Sorts D&D 5: Niveau 3 - Abjuration Niveau 3 - Abjuration

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Sorts D&D 5

www.aidedd.org - 2024-06-19

Antidétection Forteresse d'intellect


niveau 3 - abjuration niveau 3 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact Portée : 9 mètres
Composantes : V, S, M (une pincée de poudre de diamant d'une valeur de 25 po Composantes : V
saupoudrée sur la cible, que le sort consomme) Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Durée : 8 heures Pour la durée du sort, vous ou une créature consentante que vous pouvez voir à
Pour la durée du sort, vous cachez une cible que vous touchez de la divination portée avez la résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'un avantage aux jets de
magique. La cible peut être une créature consentante, un endroit ou un objet ne sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme.
faisant pas plus de 3 mètres dans toutes les dimensions. La cible ne peut pas être Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
ciblée par quelque divination magique que ce soit ou perçue grâce à des objets de emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
détection magique. supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 3. Les
créatures doivent être à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous les
Contrat ciblez.
niveau 5 - abjuration
Temps d'incantation : 1 heure Glyphe de protection
Portée : 18 mètres niveau 3 - abjuration
Composantes : V, S, M (un bijou valant au minimum 1 000 po, que le sort Temps d'incantation : 1 heure
consomme) Portée : contact
Durée : 24 heures Composantes : V, S, M (de l'encens et un diamant en poudre valant au moins 200
Avec ce sort, vous tentez de vous attacher les services d'un céleste, d'un élémentaire, po, que le sort consomme)
d'une fée ou d'un fiélon. La créature doit être à portée pendant toute la durée de Durée : jusqu'à dissipation ou déclenchement
l'incantation (typiquement, la créature est tout d'abord invoquée à l'intérieur d'un Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe qui peut blesser d'autres créatures, sur
sort de cercle magique inversé, pour qu'elle ne puisse pas s'échapper, tandis que vous une surface (comme une table ou une portion de plancher ou de mur) ou à l'intérieur d'un
lancez ce sort). À la fin de l'incantation, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de objet qui peut être fermé (comme un livre, un parchemin ou un coffret) pour dissimuler le
Charisme. En cas d'échec, elle est tenue de vous servir pour toute la durée du sort. Si glyphe. Le glyphe peut couvrir un espace d'au plus 3 mètres de diamètre. Si la surface ou
l'objet est déplacé de plus de 3 mètres d'où vous avez lancé ce sort, le glyphe est cassé et le
la créature a été invoquée ou a été créée par un autre sort, la durée du sort est
sort se termine sans avoir été activé.
étendue pour correspondre à celle du sort contrat.
Le glyphe est pratiquement invisible et un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de
Une créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous pouvez
sauvegarde de votre sort est requis pour le découvrir.
ordonner à la créature de vous accompagner lors de vos aventures, de garder un lieu, Vous déterminez le déclencheur du glyphe lors de l'incantation du sort. Pour les glyphes
ou de délivrer un message. La créature obéit à la lettre à vos instructions, mais si la inscrits sur une surface, les déclencheurs sont typiquement toucher ou se tenir sur un
créature vous est hostile, elle interprétera vos ordres afin d'accomplir ses propres glyphe, retirer un objet posé sur le glyphe, s'approcher à une certaine distance du glyphe ou
objectifs. Si la créature exécute complètement les instructions qu'elle a reçues avant manipuler un objet sur lequel est inscrit le glyphe. Pour les glyphes inscrits dans un objet, les
que le sort ne prenne fin, elle voyage jusqu'à vous pour vous en informer si vous vous déclencheurs sont typiquement ouvrir l'objet, s'approcher à une certaine distance de l'objet,
trouvez tous deux dans le même plan d'existence. Si vous êtes dans des plans apercevoir ou lire le glyphe. Une fois que le glyphe est déclenché, le sort prend fin.
d'existence différents, elle retourne à l'endroit où vous l'avez asservie et y reste Vous pouvez raffiner les conditions de déclenchement de sorte que le sort s'active

jusqu'à ce que le sort prenne fin. uniquement selon certaines circonstances ou selon des attributs physiques (hauteur ou
poids), le type de créature (par exemple, seuls les aberrations ou les elfes noirs déclenchent
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
le glyphe) ou l'alignement. Vous pouvez aussi déterminer les conditions pour que certaines
emplacement de sort de niveau supérieur, la durée du sort passe à 10 jours avec un
créatures ne déclenchent pas le glyphe, en utilisant un mot de passe, par exemple.
emplacement de niveau 6, à 30 jours pour un niveau 7, à 180 jours pour un niveau 8,
Lorsque vous inscrivez le glyphe, faites un choix entre les runes explosives ou le sort
et elle passe à 1 an et 1 jour en utilisant un emplacement de niveau 9. glyphique.
Runes explosives. Lors de son déclenchement, une énergie magique jaillit du glyphe dans
Dissipation de la magie une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le glyphe. La sphère contourne les coins.
niveau 3 - abjuration Chaque créature prise dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité,
Temps d'incantation : 1 action subissant 5d8 dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid ou de tonnerre (à déterminer lors de
la création du glyphe) en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Portée : 36 mètres
Sort glyphique. Vous pouvez emmagasiner un sort préparé de niveau 3 ou moins dans le
Composantes : V, S
glyphe en l'incantant lors de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou
Durée : instantanée
une zone. Le sort emmagasiné n'a pas d'effet immédiat lorsqu'il est incanté de cette façon.
Choisissez une créature, un objet ou un effet magique dans la portée du sort. Tous les Lorsque le glyphe est déclenché, le sort emmagasiné est incanté. Si le sort vise une cible, il
sorts actifs de niveau 3 ou moins sur la cible prennent fin. Pour chaque sort actif de visera la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort affecte une zone, la zone est centrée sur
niveau 4 ou plus sur la cible, effectuez un jet de votre caractéristique d'incantation. cette créature. Si le sort invoque des créatures hostiles ou s'il crée des objets blessants ou des
Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin. pièges, ils apparaissent aussi près que possible de l'intrus et l'attaquent. Si le sort demande
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un de la concentration, il persiste pour la durée complète du sort.
emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les effets d'un sort actif sur la cible Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de
sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 pour
prennent automatiquement fin si le niveau du sort est égal ou inférieur au niveau de
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. Si vous créez un sort glyphique, vous
l'emplacement de sort utilisé.
pouvez emmagasiner un sort dont le niveau est équivalent ou moindre à l'emplacement de
sort utilisé pour le glyphe de protection.
Esprit impénétrable
niveau 8 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : 24 heures
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est
immunisée contre les dégâts psychiques, tout effet qui permettrait de connaître ses
émotions ou de lire ses pensées, les sorts de divination et l'état charmé. Le sort
déjoue même le sort souhait et les sorts ou effets aux pouvoirs similaires utilisés
pour affecter l'esprit de la cible ou obtenir des informations au sujet de la cible.

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