Sorts D&D 5: Niveau 3 - Abjuration Niveau 3 - Abjuration
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www.aidedd.org - 2024-06-19
jusqu'à ce que le sort prenne fin. uniquement selon certaines circonstances ou selon des attributs physiques (hauteur ou
poids), le type de créature (par exemple, seuls les aberrations ou les elfes noirs déclenchent
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
le glyphe) ou l'alignement. Vous pouvez aussi déterminer les conditions pour que certaines
emplacement de sort de niveau supérieur, la durée du sort passe à 10 jours avec un
créatures ne déclenchent pas le glyphe, en utilisant un mot de passe, par exemple.
emplacement de niveau 6, à 30 jours pour un niveau 7, à 180 jours pour un niveau 8,
Lorsque vous inscrivez le glyphe, faites un choix entre les runes explosives ou le sort
et elle passe à 1 an et 1 jour en utilisant un emplacement de niveau 9. glyphique.
Runes explosives. Lors de son déclenchement, une énergie magique jaillit du glyphe dans
Dissipation de la magie une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le glyphe. La sphère contourne les coins.
niveau 3 - abjuration Chaque créature prise dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité,
Temps d'incantation : 1 action subissant 5d8 dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid ou de tonnerre (à déterminer lors de
la création du glyphe) en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Portée : 36 mètres
Sort glyphique. Vous pouvez emmagasiner un sort préparé de niveau 3 ou moins dans le
Composantes : V, S
glyphe en l'incantant lors de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou
Durée : instantanée
une zone. Le sort emmagasiné n'a pas d'effet immédiat lorsqu'il est incanté de cette façon.
Choisissez une créature, un objet ou un effet magique dans la portée du sort. Tous les Lorsque le glyphe est déclenché, le sort emmagasiné est incanté. Si le sort vise une cible, il
sorts actifs de niveau 3 ou moins sur la cible prennent fin. Pour chaque sort actif de visera la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort affecte une zone, la zone est centrée sur
niveau 4 ou plus sur la cible, effectuez un jet de votre caractéristique d'incantation. cette créature. Si le sort invoque des créatures hostiles ou s'il crée des objets blessants ou des
Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin. pièges, ils apparaissent aussi près que possible de l'intrus et l'attaquent. Si le sort demande
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un de la concentration, il persiste pour la durée complète du sort.
emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les effets d'un sort actif sur la cible Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de
sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 pour
prennent automatiquement fin si le niveau du sort est égal ou inférieur au niveau de
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. Si vous créez un sort glyphique, vous
l'emplacement de sort utilisé.
pouvez emmagasiner un sort dont le niveau est équivalent ou moindre à l'emplacement de
sort utilisé pour le glyphe de protection.
Esprit impénétrable
niveau 8 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : 24 heures
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est
immunisée contre les dégâts psychiques, tout effet qui permettrait de connaître ses
émotions ou de lire ses pensées, les sorts de divination et l'état charmé. Le sort
déjoue même le sort souhait et les sorts ou effets aux pouvoirs similaires utilisés
pour affecter l'esprit de la cible ou obtenir des informations au sujet de la cible.