Samorost
כללי | |
---|---|
תאריך הוצאה | 2003 |
סוגה | משחק הרפתקה ממוחשב, משחק חשיבה ממוחשב |
פיתוח | יאקוב דבורסקי |
הוצאה לאור | אמניטה דיזיין |
ארץ מקור | צ'כיה |
סדרה | Samorost |
דרישות תוכנה | |
מנוע משחק | אדובי פלאש |
מצבי משחק | משחק וידאו למשתתף יחיד |
פלטפורמות | לינוקס, Microsoft Windows, macOS |
המשחק הבא | Samorost 2 |
אתר רשמי | |
Samorost הוא משחק מחשב מז'אנרי משחק הרפתקה ממוחשב ומשחק חשיבה ממוחשב, אשר פותח בידי חברת Amanita Design ויצא בשנת 2003 כמשחק חינמי באתר האינטרנט של החברה.
במאי 2021 נוצרה למשחק גרסת רימייק חינמית אשר ניתן להורדה למחשב דרך סטים או לטלפון הנייד דרך חנויות App Store וGoogle Play.
למשחק יצא שני משחקי המשך - Samorost 2 (אנ') משנת 2005 וSamorost 3 (אנ') משנת 2016.
פירוש שם המשחק
[עריכת קוד מקור | עריכה]Samorost היא מילה מהשפה הצ'כית שמתארת חפצים שעוצבו מתוך חתיכות עץ שהושלכו (כמו שורשים, גזעים וענפים), לרוב למטרות דקורטיביות. הפרוטגוניסט במשחק חי על אסטרואיד שדומה לחפץ מסוג זה.
משמעות אחרת למילה זו היא "להיות עצמאי", מאחר שSamo משמעו "עצמי" ואילו Rost משמעותו "לגדול". משמעויות נוספות שהוצעו הן נווד, אינדיבידואליסט או נודד.
עלילה ומשחקיות
[עריכת קוד מקור | עריכה]המשחק עוקב אחר גמד אשר עובר סדרה של פאזלים שונים אשר ניתנים לפתרון בעזרת העכבר. הפאזלים עצמם פשוטים למדי, ולא כוללים איסוף חפצים (אנ') או דיאלוגים.
עולם המשחק הוא סוראליסטי ומשלב אלמנטים אורגניים וטכנולוגיים, עיצובי דמויות מיוחדים ומוזיקה שמוסיפה לאטמוספירה.
פיתוח
[עריכת קוד מקור | עריכה]Samorost פותח בידי יאקוב דבורסקי (אנ'), אז סטודנט באקדמיה לאומנויות, אדריכלות ועיצוב בפראג (אנ') במחלקה לעיצוב גרפי ותקשורת ויזואלית. למרות היותו משחק קצר, הוא קיבל שבחים על הגרפיקה הסוראליסטית והפסקול המיוחד.
המשחק היה מועמד לפרס הוואבי (אנ') לשנת 2004 ולפרס הכשרון העולה לשנת 2003.
פסקול
[עריכת קוד מקור | עריכה]הפסקול נוצר מתוך מיקס של הקלטות שונות, בהן נעשה שימוש בהקשה על חפצים שונים. לאחר יציאת המשחק הפסקול יצא באופן נפרד. המלחין פלואקס (אנ') יצר מוזיקה חדשה לגרסת הרימייק.
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- אתר האינטרנט הרשמי של Samorost (באנגלית)
- Samorost, במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)