Samorost

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Samorost
Разработчик Якуб Дворски
Издатель Amanita Design
Часть серии Samorost[вд]
Дата выпуска 2003
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Якуб Дворски
Композитор Якуб Дворски[1]
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS
Движок Adobe Flash
Режим игры одиночная игра
Носитель загрузка из интернета
Управление мышь
Официальный сайт (англ.)

Samorost (можно перевести как «самобыт») — компьютерная игра в жанре point-and-click квеста с элементами головоломки, созданная Якубом Дворским во время его обучения в Высшей школе прикладного искусства в Праге и ставшая его дипломной работой.

Музыка к игре была подобрана Якубом Дворски из различных источников[1].

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок взаимодействует с игровым миром простыми щелчками мыши, управляя персонажем в пижаме (Дворски назвал его незатейливо: «Гном»). Суть игры заключается в том, чтобы предотвратить столкновение родной планеты Гнома с астероидом.

Производство

[править | править код]

Первая часть игры была дипломной работой Якуба Дворски на факультете анимационных фильмов пражской Академии искусств, архитектуры и дизайна. Обычно выпускники университета готовили дипломные работы в виде короткометражной мультипликации, но он поступил иначе, создав интерактивный проект. Это несколько озадачило преподавателей старшего поколения, но значительно заинтересовало более молодых учителей, и в результате Дворски защитил диплом на «хорошо»[2].

Во время создания дилогии «Samorost» цифровой фотокамерой фотографировались кора, корни, трава, мхи, затем обрабатывались в программе Adobe Photoshop — обрезка, подгонка, ретуширование. Доведённые до кондиции фоны импортировались в Macromedia Flash, где создавались анимация и интерактивные сценарии. В Macromedia Flash также добавлялись музыка и звуки[3][неавторитетный источник].

Продолжения

[править | править код]

Спустя некоторое время Дворски и его веб-дизайн студия Amanita Design (Брно, Чехия) создали продолжение, Samorost 2, в котором Гнома ждут более продолжительные приключения, цель которых — спасти его собаку, похищенную жителями другой планеты, и успешно вернуться домой. Первая часть игры на своей странице на официальном сайте предоставлена бесплатно, а продолжение (уже в виде коллекционной версии) можно приобрести на том же сайте, но уже на своей странице за 5 $. Также игра Samorost 2 доступна в игровых сетях Steam и GOG.

Samorost 2 получила приз на IGF 2007 как лучшая браузерная игра, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com , номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.

В октябре 2013 года был официально анонсирован выход Samorost 3[4]. Разработчики также заявили третью часть игры на участие в IGF 2014. Samorost 3 вышел 24 марта 2016 года. Игра Samorost 3 так же, как и вторая часть, доступна как в Steam, так и в GOG.

  • Samorost
    • Top Talent Award — Номинант (2003)
    • Webby Award — Номинант (2004)
  • Samorost II получила призы
    • на IGF 2007 как лучшая браузерная игра
    • третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com
    • номинант Webby Award 2003
    • номинант Top Talent Award 2003.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Samorost 1 soundtrack? amanita-design.net (27 февраля 2012). Дата обращения: 21 апреля 2013.
  2. Дворски, 2009.
  3. Онлайн квесты. Статьи: «Amanita Design». Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 2 марта 2012 года.
  4. Официально анонсирован Samorost 3 | Indie.by — блог о независимых играх. Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.

Литература

[править | править код]