สไปโร มังกร


วิดีโอเกมปี 1998

วิดีโอเกมปี 1998
สไปโร มังกร
ผลงานศิลปะเพื่อการส่งเสริมการขายที่นำเสนอตัวเอกที่เป็นชื่อเรื่องSpyro
นักพัฒนาเกมนอนไม่หลับ
ผู้จัดพิมพ์โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนท์
ผู้ผลิตไมเคิลจอห์น
ศิลปินชาร์ลส์ เซมบิลลาส
นักเขียนปีเตอร์ ไคลเนอร์
ผู้ประพันธ์เพลงสจ๊วร์ต โคเปแลนด์
ชุดสไปโร
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น
ปล่อย
ประเภทแพลตฟอร์มแอคชั่นผจญภัย
โหมดโหมดผู้เล่นเดี่ยว

Spyro the Dragonเป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1998 ที่พัฒนาโดย Insomniac Gamesและเผยแพร่โดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStationเกมแรกใน ซีรีส์ Spyroนำแสดงโดยตัวละครหลักมังกร สีม่วงตัวน้อย ชื่อ Spyroและ เพื่อน แมลงปอ Sparx ของเขา ซึ่งต้องเดินทางข้ามอาณาจักรมังกรเพื่อเอาชนะ Gnasty Gnorc ผู้ซึ่งยึดครองโลกมังกรทั้งห้าด้วยการดักจับมังกรตัวอื่นในคริสตัลและเปลี่ยนกองอัญมณีของพวกมันให้กลายเป็นกองทัพลูกน้อง Spyro the Dragonเป็นเกมแพลตฟอร์มสามมิติแบบเปิดกว้างที่มีด่านที่กว้างใหญ่ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาไอเท็มสะสม เช่น อัญมณี มังกรคริสตัล และไข่มังกรที่ขโมยมา ความสามารถของ Spyro ในฐานะมังกร ได้แก่ ลมหายใจไฟ การโจมตีแบบพุ่งเข้าใส่ และการร่อนกลางอากาศซึ่งเขาสามารถใช้เพื่อขยายระยะทางไกล ซึ่งทั้งหมดนี้ต้องใช้กลยุทธ์ในการค้นหาไอเท็มและเอาชนะศัตรู

Spyro the Dragonเริ่มพัฒนาหลังจากที่เกมเปิดตัวของ Insomniac ชื่อว่าDisruptor วางจำหน่าย ซึ่งขายได้ไม่ดีนักแต่ก็ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป ทำให้Universal Interactive ประทับใจ มากพอที่จะสนับสนุนให้พวกเขาสร้างเกมที่สอง ศิลปิน Craig Stitt แนะนำเกมเกี่ยวกับมังกร และเริ่มงานในเกมใหม่ โดยได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่องDragonheartเกมนี้เริ่มต้นเป็นเกมที่เป็นผู้ใหญ่ขึ้นด้วยแนวทางที่มืดมนและสมจริง แต่ได้เปลี่ยนทิศทางเพื่อให้มีน้ำเสียงที่แปลกตาและเบาสมองมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้บริโภคในตลาดที่กว้างขึ้น เกมดังกล่าวเป็นเกมแรกๆ บน PlayStation ที่ใช้ระดับรายละเอียด ที่เปลี่ยนแปลง ไปมาระหว่างอ็อบเจกต์ที่เรนเดอร์ โดยต้องขอบคุณเอนจิ้นพาโนรามาที่พัฒนาโดย Alex Hastings ซึ่งทำให้สามารถตระหนักถึงธรรมชาติของเกมแบบปลายเปิดได้อย่างเต็มที่Stewart CopelandอดีตมือกลองของThe Policeเป็นผู้แต่งเพลงประกอบเกม และตัวละครหลักได้รับเสียงพากย์โดยCarlos Alazraquiร่วมกับเสียงพากย์เพิ่มเติมโดยClancy Brown , Michael GoughและJamie Alcroft

Spyro the Dragonออกจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามทั่วไปในการเข้าถึงกลุ่มประชากรที่มีอายุน้อยกว่าและแข่งขันกับแพลตฟอร์มสำหรับเด็กยอดนิยมอย่างNintendo 64แม้ว่ายอดขายจะชะลอตัวในตอนแรก แต่ก็ประสบความสำเร็จมากขึ้นหลังจากเทศกาลวันหยุดในปี 1998 และทำยอดขายได้เกือบห้าล้านชุดทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งในเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดนักวิจารณ์ยกย่องกราฟิกและรูปแบบการเล่นของเกม ในขณะที่บางคนสังเกตเห็นระดับความยากที่ต่ำ เกมดังกล่าวทำให้ Spyro กลายเป็นมาสคอตเกมแพลตฟอร์มที่รู้จักกันดีบน PlayStation ควบคู่ไปกับCrash Bandicootและภาคต่ออีกสองภาคชื่อว่าSpyro 2: Ripto's Rage!และSpyro: Year of the Dragonวางจำหน่ายในภายหลังสำหรับ PlayStation ในปี 1999 และ 2000 ตามลำดับ แม้ว่า Insomniac จะยอมสละสิทธิ์ในการพัฒนา ซีรีส์ Spyroหลังจากเกมที่สาม แต่ความสำเร็จของเกม PlayStation ก็เอื้อต่อการพัฒนาซีรีส์เกมต่อเนื่องบนแพลตฟอร์มต่างๆ เกมดังกล่าวรวมถึงเกมภาคต่ออีกสองภาคได้รับการสร้างใหม่ในภายหลังเป็นส่วนหนึ่งของSpyro Reignited Trilogyในปี 2018

การเล่นเกม

เกมเพลย์บน Sony PlayStation แสดงให้เห็น Spyro และเพื่อนของเขา Sparx ในด่านบอสตัวแรก "Toasty"

Spyro the Dragonเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ [ 1]ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลักในขณะที่เขาผจญภัยไปทั่วอาณาจักรของ Dragon World เพื่อปราบ Gnasty Gnorc ผู้เป็นศัตรู รวมถึงช่วยเหลือเพื่อนมังกรของเขาและกอบกู้สมบัติที่ขโมยมาทั้งหมด[2] โลกประกอบด้วย "โลกบ้านเกิด" ของมังกร 6 แห่ง[1]ซึ่งแต่ละแห่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเฉพาะที่มีประตูที่ทำหน้าที่เป็นประตูสู่ด่านต่างๆ[2]ผู้เล่นจะต้องเดินทางจาก Homeworld หนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งโดยพูดคุยกับนักบินบอลลูนซึ่งจะขนส่ง Spyro ไปยังโลกถัดไปบนบอลลูนลมร้อนหลังจากที่ผู้เล่นพบของสะสมที่จำเป็นในโลกปัจจุบัน[2]นอกเหนือจากด่านแพลตฟอร์มปกติแล้ว Homeworld แต่ละแห่งยังมีการต่อสู้กับบอส[3]และด่านบินที่ซ่อนอยู่ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบินไปทั่วสภาพแวดล้อมและทำลายวัตถุจำนวนหนึ่ง[1]

ด่านต่างๆ ใน​​Spyro the Dragonนั้นเป็นด่านที่ไม่มีจุดจบ และจะเกี่ยวกับการสำรวจและรวบรวมไอเท็มสะสมต่างๆ เพื่อดำเนินเกมต่อไป[4]แต่ละด่านจะมีมังกรที่ตกผลึกจำนวนหนึ่ง ซึ่ง Spyro จะต้องเปลี่ยนให้กลับมาเป็นปกติโดยการค้นหาและเหยียบฐานรูปปั้น มังกรเหล่านี้จะให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีดำเนินเกมต่อไป รวมถึงตำแหน่งของพวกมันที่ทำหน้าที่เป็นจุดบันทึกหลังจากที่มังกรได้รับการปลดปล่อยแล้ว[2]ของสะสมที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งในเกมคือสมบัติที่มังกรขโมยมา ซึ่งกระจายอยู่ทั่วแต่ละด่านในรูปแบบของอัญมณี หลากสี อัญมณีเหล่านี้ตั้งอยู่ในสถานที่ต่างๆ มากมาย รวมถึงในศัตรู กล่องที่ทำลายได้ และหีบสมบัติ และด่านส่วนใหญ่มีสมบัติจำนวนหนึ่งที่ต้องค้นหา[2]นอกจากนี้ยังมีไข่มังกรที่ถูกขโมยมา ซึ่งต้องนำกลับมาด้วยการไล่ล่าและเอาชนะโจร[2]การค้นหาของสะสมทุกชิ้นในเกมจะปลดล็อกโลกเพิ่มเติมที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีอื่น[5]

Spyro มีท่าโจมตีหลักสองท่า ซึ่งใช้ในการโจมตีศัตรู รวมถึงทำลายสิ่งของบางอย่าง ได้แก่ การชาร์จ ซึ่ง Spyro จะวิ่งไปข้างหน้าและพุ่งชนสิ่งของด้วยหัว และพ่นไฟ การโจมตีเหล่านี้ต้องใช้ให้เหมาะสมกับศัตรูและสถานการณ์บางอย่าง เช่น ศัตรูบางตัวมีเกราะโลหะกันไฟ ซึ่งหมายความว่าสามารถเอาชนะพวกมันได้ด้วยการชาร์จเท่านั้น ในขณะที่ศัตรูตัวใหญ่สามารถโจมตีได้โดยใช้ลมหายใจไฟเท่านั้น เพราะไม่เช่นนั้นพวกมันจะบดขยี้ Spyro ทันที[2] Spyro ยังสามารถใช้ปีกของเขาเพื่อร่อนในอากาศได้ ทำให้เขาเดินทางได้ไกลขึ้นในอากาศและเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการกระโดดปกติ[5] [6] ตลอดทั้งเกม Spyro จะมาพร้อมกับ Sparx แมลงปอสีเหลืองที่ปกป้อง Spyro ไม่ให้ได้รับความเสียหายและทำหน้าที่เป็นระบบ สุขภาพของผู้เล่นสุขภาพปัจจุบันของ Sparx แสดงด้วยสีของร่างกายของเขา หาก Spyro ได้รับบาดเจ็บจากสิ่งกีดขวาง เช่น ศัตรู หรือจากการสัมผัสน้ำ Sparx จะเปลี่ยนสี โดยสีเหลือง สีน้ำเงิน และสีเขียวแสดงถึงจำนวนความเสียหายที่ถูกกักไว้ในภายหลังที่แตกต่างกัน หากผู้เล่นได้รับความเสียหายหลายครั้งเกินไป Sparx จะหายไป ทำให้ Spyro เสี่ยงต่อการเสียชีวิตหากได้รับบาดเจ็บอีกครั้ง Sparx สามารถฟื้นคืนชีพได้โดยการกินผีเสื้อซึ่งพบได้โดยการฆ่าสิ่งมีชีวิตเฉื่อยๆ เช่นแกะที่เดินเพ่นพ่านไปทั่วทุกด่าน[7] Sparx ยังช่วยให้ Spyro รวบรวมไอเท็มต่างๆ โดยดึงอัญมณีใดๆ ที่ Spyro ผ่านไป[2]

พล็อตเรื่อง

ในโลกแห่งมังกร อาณาจักรมังกรประกอบด้วยโลกบ้านเกิด 5 โลก ได้แก่ ช่างฝีมือ ผู้พิทักษ์สันติภาพ ช่างฝีมือเวทมนตร์ ช่างสร้างสัตว์ร้าย และผู้ทอความฝัน ซึ่งอาศัยอยู่ร่วมกันอย่างสันติมานานหลายปี[8]วันหนึ่ง การสัมภาษณ์ทางทีวีกับมังกรสองตัวจากอาณาจักรช่างฝีมือดึงดูดความสนใจของ Gnasty Gnorc ซึ่งเป็น gnorc ที่ทรงพลัง (ครึ่งคนแคระครึ่งออร์ค ) ที่ถูกเนรเทศออกจากอาณาจักรเนื่องจากพฤติกรรมหยาบคายของเขาและถูกส่งไปยังสุสานที่ถูกทิ้งร้างซึ่งเขาเปลี่ยนชื่อเป็น "โลกของ Gnasty" [7] [8]ความคิดเห็นที่เหยียดหยามและดูถูกของมังกรอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับ Gnasty ทำให้เขาโกรธ ทำให้เขาต้องเปิดฉากโจมตีอาณาจักรอย่างเต็มรูปแบบ เขาใช้เวทมนตร์ของเขาร่ายคาถาไปทั่วแผ่นดินเพื่อห่อหุ้มมังกรทุกตัวไว้ในเปลือกคริสตัล เขายังขโมยสมบัติล้ำค่าของมังกรด้วยการเปลี่ยนอัญมณีให้กลายเป็นทหารมังกรและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เพื่อช่วยเขายึดครองโลกมังกร[7] สไปโรมังกรสีม่วงหนุ่ม เป็นมังกรตัวเดียวที่สามารถหลีกเลี่ยงการตกผลึกจากการโจมตีได้ ด้วยความช่วยเหลือของสปาร์กซ์ สหายแมลงปอ สไปโรจึงออกเดินทางเพื่อค้นหาและเอาชนะกนาสตี้[8]

Spyro เดินทางไปยังโลกบ้านเกิดของมังกรแต่ละแห่งและเอาชนะกองกำลังของ Gnasty ที่เข้ามาขัดขวางเขาได้ ระหว่างทาง เขาปลดปล่อยมังกรคริสตัลซึ่งให้คำแนะนำและกระตุ้นให้เขาค้นหาสมบัติและไข่มังกรที่ถูกขโมยไประหว่างทาง ในที่สุดเขาก็เดินทางไปที่โลกของ Gnasty ซึ่งในที่สุดเขาก็ได้เผชิญหน้าและเอาชนะ Gnasty ได้ หลังจากภารกิจของ Spyro สิ้นสุดลง เขาก็สามารถเข้าถึงพอร์ทัลสมบัติของ Gnasty ได้ ซึ่งจะเปิดได้ก็ต่อเมื่อ Spyro ช่วยมังกรทุกตัวในอาณาจักรและค้นหาสมบัติของมังกรทั้งหมดและนำไข่มังกรที่ถูกขโมยไปกลับคืนมา จากนั้นก็สามารถปลดล็อกตอนจบที่เป็นความลับได้โดยการค้นหาทุกอย่างภายในพอร์ทัลสมบัติ ในตอนจบนี้ Spyro ถูกสัมภาษณ์ทางทีวีเมื่อมีการใช้คาถาอีกครั้งกับมังกร ทำให้ Spyro ออกเดินทางผจญภัยอีกครั้ง

การพัฒนา

แนวคิด

Spyro the Dragonเป็นเกมที่สองที่พัฒนาโดยInsomniac Games [ 4]โดยเริ่มแรกจากเกมDisruptor ที่วางจำหน่าย ในเดือนธันวาคม 1996 แม้ว่าDisruptorจะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ แต่การตอบรับเชิงบวกก็เพียงพอที่จะสร้างความประทับใจให้กับUniversal Interactive Studiosและกระตุ้นให้ทีมงานดำเนินความพยายามต่อไป[9]แนวคิดของเกมเกี่ยวกับมังกรนั้นได้รับการแนะนำโดย Craig Stitt ศิลปินของ Insomniac ซึ่งเสนอแนวคิดดังกล่าวออกมาจากความสนใจของเขาเองในสิ่งมีชีวิตในตำนาน[10]ในตอนแรก โทนของเกมนั้นมืดมนและสมจริงมากกว่ามาก ตามที่ COO ของ Insomniac, John Fiorito ซึ่งเข้าร่วมกับบริษัทในปี 1997 ระหว่างการ พัฒนา Spyroได้แรงบันดาลใจบางส่วนมาจากภาพยนตร์เรื่อง DragonHeartและในตอนแรกเกมนั้น "สมจริงและค่อนข้างมืดมนและหยาบกร้าน" ก่อนที่ในที่สุดจะเปลี่ยนไปในทิศทางที่แปลกแหวกแนวและร่าเริงมากขึ้น[11] Mark Cernyผู้บริหารของ Universal Interactive Studios และโปรดิวเซอร์ของเกม[12] แนะนำว่าทีมงานควรสร้างเกมที่ดึงดูดตลาดมวลชนได้มากขึ้น เนื่องจากประชากรของ PlayStation กำลังลดลง และเกมสำหรับ เด็ก มีให้เลือกน้อยกว่า Nintendo 64มาก[9] [11]

ตามที่โปรแกรมเมอร์ Peter Hastings ระบุตัวละครมังกรนั้นเดิมทีจะมีชื่อว่า "Pete" แต่เนื่องจากกังวลเรื่องลิขสิทธิ์เกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ของ Disney เรื่อง Pete's Dragonชื่อนี้จึงถูกยกเลิก หลังจากพิจารณาชื่อ "Pyro" ซึ่งสุดท้ายแล้วถือว่า "โตเกินไป" ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจใช้ชื่อว่า "Spyro" [13]บทสนทนาในเกมเขียนโดย Peter Kleiner และตัวละครของ Spyro ได้รับการออกแบบโดยCharles Zembillasซึ่งเคยออกแบบCrash Bandicootมา ก่อน [12] [14]เดิมที Spyro จะเป็นสีเขียว แต่ผู้พัฒนากังวลว่าเขาจะกลมกลืนกับหญ้า ดังนั้นในที่สุดพวกเขาจึงเปลี่ยนชื่อเป็นสีม่วง[15]ในระหว่างการพัฒนาSpyro Insomniac มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดมากกับ ผู้สร้าง Crash Bandicootและนักพัฒนา PlayStation เช่นกันอย่างNaughty Dogซึ่งมีสำนักงานตั้งอยู่ตรงข้ามห้องโถงจากห้องของพวกเขา นักพัฒนาทั้งสองมักจะทำงานร่วมกันโดยเล่นเกมรุ่นแรก ๆ ของกันและกันและต่อมาก็แบ่งปันเทคโนโลยีเกม เป็นผลให้เดโมของCrash Bandicoot: Warpedถูกซ่อนไว้ในSpyroและในทางกลับกัน[13]

ออกแบบ

Spyro the Dragonเป็นเกมที่มีความพิเศษเมื่อเทียบกับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติอื่นๆ ในยุคนั้น ความสามารถในการร่อนของ Spyro ช่วยให้เขาสามารถเดินทางในอากาศได้เป็นระยะทางไกล ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถข้ามด่านได้เกือบทั้งด่านหากเริ่มจากจุดที่สูงพอ แม้ว่าจะทำให้การออกแบบด่านยากขึ้นสำหรับทีม แต่ก็หมายความว่าด่านต่างๆ จะต้องมีความเปิดกว้างและเปิดโอกาสให้สำรวจได้มากขึ้น เพื่อให้การควบคุมของSpyro ให้ความรู้สึกลื่นไหล แมตต์ ไวติ้ง วิศวกร ของ NASAที่เชี่ยวชาญด้านการควบคุมการบิน จึงเข้ามาช่วยเขียนโปรแกรมการเคลื่อนไหวของกล้อง รวมถึงการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Spyro ด้วย กล้องของเกมนั้นท้าทายมาก ในตอนแรก กล้องจะตามหลัง Spyro เสมอ แต่การเคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงที่เกิดขึ้นทำให้ผู้ทดสอบเกมหลายคนรู้สึกคลื่นไส้ซึ่งเห็นได้ชัดเจนที่สุดจากการกระโดดพื้นฐานของ Spyro ซึ่งทำให้กล้องเอียงขึ้นและลงอย่างรวดเร็ว เมื่อเปรียบเทียบกับการเคลื่อนไหวของเรือที่โคลงเคลงของไวติ้ง สุดท้ายแล้ว ได้มีการปรับแต่งเพื่อให้กล้องนิ่ง[13] Spyroถูกเขียนโค้ดโดยคำนึงถึงประสิทธิภาพ เนื่องจากเทคโนโลยีการเรนเดอร์ 3 มิติถือเป็นสิ่งใหม่ในขณะนั้น และเกมต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่จำกัดของ PlayStation โค้ดของเกมประมาณ 80% เขียนขึ้นโดยใช้ภาษา Assemblyในขณะที่ส่วนอื่นๆ เขียนโปรแกรมด้วยภาษา Cเนื่องจากความเรียบง่ายและความเร็ว[13]

กราฟฟิก

Spyro the Dragonใช้เอ็นจิ้นภาพพาโนรามา 3 มิติที่พัฒนาโดย Alex Hastings ซึ่งสามารถแสดงวัตถุที่อยู่ไกลออกไปได้โดยใช้ระดับรายละเอียด ที่หลากหลาย ซึ่งเป็นวิธีการเรนเดอร์ที่ใหม่และยังไม่มีการสำรวจมาก่อน นักพัฒนาเชื่อว่าเอ็นจิ้นจะเหมาะสมกับเกม เนื่องจากเอ็นจิ้นนี้จะช่วยให้สร้างด่านที่ขยายใหญ่ขึ้นได้ ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของตัวละคร เช่น การร่อน[11]ระบบไดนามิกนี้ซึ่งใช้เพื่อเสริมสภาพแวดล้อมที่ใหญ่และแผ่กว้าง ได้สร้างด่านขึ้นมาสองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน เวอร์ชันหนึ่งเรนเดอร์ด้วยรายละเอียดสูงและอีกเวอร์ชันหนึ่งเรนเดอร์แบบเรียบง่ายและไม่มีพื้นผิว วัตถุในบริเวณใกล้เคียงของผู้เล่นถูกวาดโดยใช้การเรนเดอร์แบบละเอียด ในขณะที่วัตถุที่อยู่ไกลออกไปถูกวาดจากการเรนเดอร์แบบธรรมดา ระบบนี้ช่วยให้สามารถแสดงวัตถุได้จากระยะไกลในขณะที่ยึดตามขีดความสามารถของ RAM ที่จำกัดของ PlayStation ซึ่งเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ ที่ใช้ระบบดังกล่าว[13] [10]

เกมดังกล่าวใช้การแรเงาแบบเวอร์เท็กซ์ในการลงสีวัตถุและให้แสงและเงา อย่างมาก โดยท้องฟ้าที่เรียบจะต้องอาศัยเทคนิคนี้ในการแสดงเมฆและรายละเอียดอื่นๆ ที่อยู่ไกลออกไปโดยไม่ใช้พื้นผิว พื้นผิวพื้นฐานได้รับการปรับให้มีความอิ่มตัวน้อยลงโดยตั้งใจเพื่อป้องกันไม่ให้อิ่มตัวมากเกินไปเมื่อใช้เทคนิคนี้[16]

เสียง

สจ๊วร์ต โคเปแลนด์ในปี 2549

เพลงของเกมแต่งและผลิตโดยStewart CopelandอดีตมือกลองของวงดนตรีอังกฤษThe Police Copeland ได้รับการสร้างด่านต่างๆ ในเกมในช่วงแรกๆ ซึ่งเขาเล่นเพื่อรับรู้ถึงด่านต่างๆ และสร้างสรรค์ผลงานที่เหมาะสม[17]เขายังได้รับกลโกงของเกม เช่น การอยู่ยงคงกระพัน เพื่อให้เขาสามารถผ่านด่านต่างๆ ได้ง่ายขึ้น Copeland เขียนเพลงวันละ 4 เพลง ซึ่งเขาพัฒนาและขัดเกลาเพิ่มเติมในวันถัดไป[13]ตามที่ Copeland กล่าว เพลงแต่ละเพลงในเกมถูกเขียนขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับด่านเฉพาะ แต่ความสัมพันธ์นี้ก็ไม่ได้ถูกใช้ในที่สุด[17] Copeland มองย้อนกลับไปในเชิงบวกเกี่ยวกับผลงานของเขาในSpyroโดยเรียกเพลงของเกมว่าเป็นผลงานที่ดีที่สุดของเขา[13]

Carlos Alazraquiให้เสียงของ Spyro ในเกมและเสียงเพิ่มเติมได้มาจากClancy Brown , Michael Gough , Jamie Alcroftและ Michael Connor Alazraqui อธิบายในฉบับของElectronic Gaming Monthlyว่าเขาพยายามทำให้เสียงของ Spyro ฟังดูเหมือน "เด็กในค่ายที่ทุกคนชอบ" [18] Alazraqui ไม่ได้ทำหน้าที่นี้ต่อหลังจากเกมแรก โดยถูกแทนที่ด้วยTom Kennyในภาคต่อ[19]

ปล่อย

Spyro the Dragonได้รับการเปิดตัวครั้งแรกใน งานประชุม E3 ในปี 1998 ที่เมืองแอตแลนตา รัฐจอร์เจีย[7]จากนั้นจึงได้เปิดตัวในอเมริกาเหนือในวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2541 และในยุโรปในวันที่ 23 ตุลาคมในปีเดียวกัน[20] [21]ตามที่ Andrew House รองประธานฝ่ายการตลาดในอเมริกาของ Sony Computer Entertainment กล่าว ในงานแถลงข่าวที่เมืองลาสเวกัสเกมนี้พร้อมกับเกมอื่นๆ ที่จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ของเครื่อง PlayStation เช่นCrash Bandicoot: Warped , A Bug's LifeและRugrats: Search for Reptarเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามโดยทั่วไปที่จะดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าและจัดหาเกมเพิ่มเติมที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าเพื่อแข่งขันกับNintendo 64ซึ่งมีคลังเกมสำหรับเด็กจำนวนมากขึ้นมากในขณะนั้นเมื่อเทียบกับกลุ่มประชากรที่เน้นผู้ใหญ่เป็นส่วนใหญ่ของ PlayStation [22]แคมเปญโฆษณาได้รับการผลักดันเพื่อโปรโมตเกมโดยมีตัวละครจากเกมชื่อ Toasty the Sheep เพื่อประท้วงการกระทำของตัวละครหลักที่มีต่อแกะ แคมเปญนี้รวมถึงโฆษณาทางทีวีที่นำเสนอนักแสดงในชุดแอนิมาโทรนิ กส์ของ Toasty และเว็บไซต์ส่งเสริมการขายsheepagainstspyro.com [23]เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2542 SCEA ได้ประกาศว่าเกมดังกล่าวจะรวมอยู่ในรายชื่อ "Greatest Hits" ของการวางจำหน่ายในงบประมาณร่วมกับเกมอื่นๆ เช่นCrash Bandicoot: Warped , Gran Turismo , Cool Boarders 3และTwisted Metal IIIและควบคู่ไปกับการประกาศลดราคาคอนโซล PlayStation เพื่อแข่งขันกับการเปิดตัว Sega Dreamcast ที่รอคอยกันอย่างมาก[ 24 ]เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2555 เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในรูปแบบดิจิทัลบนPlayStation Storeร่วมกับSpyro 2: Ripto's Rage!และSpyro: Year of the Dragon [25]เกมรีเมคพร้อมทั้งภาคต่ออีกสองภาคถูกนำไปรวมเป็นส่วนหนึ่งของ การรวบรวม Spyro Reignited TrilogyสำหรับPlayStation 4และXbox Oneในเดือนพฤศจิกายน 2018 ตามมาด้วยNintendo SwitchและMicrosoft Windowsในเดือนกันยายน 2019 [26]

ฝ่ายขาย

ตามคำบอกเล่าของ นัก พัฒนาSpyroยอดขายในช่วงเปิดตัวเกมค่อนข้างช้าแต่ก็เริ่มฟื้นตัวอย่างรวดเร็วหลังจากช่วงวันหยุดเทศกาล[9]ในสัปดาห์ของวันที่ 29 พฤศจิกายน 1998 เป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับ 3 ในสหราชอาณาจักร รองจากTomb RaiderและFIFA 99 [ 27]ในงานเทศกาล Milia ในปี 1999 ที่เมืองคานส์ได้รับรางวัล "ทองคำ" สำหรับรายได้ที่สูงกว่า 20,000,000 ยูโรในสหภาพยุโรปในปีก่อนหน้า[28] Spyro the Dragonได้รับรางวัล "ทองคำ" จาก Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) ภายในสิ้นเดือนสิงหาคม 1999 [29]สำหรับยอดขายอย่างน้อย 100,000 ชุดในเยอรมนี ออสเตรีย และสวิตเซอร์แลนด์[30]ในเดือนธันวาคม 1999 เกมดังกล่าวขายได้ 1,000,000 ชุดในอเมริกาเหนือ[31]ในปี พ.ศ. 2550 เกมนี้ขายได้เกือบ 5,000,000 หน่วย[32]

แผนกต้อนรับ

Spyro the Dragonในปัจจุบันมีคะแนนอยู่ที่ 85% ที่GameRankingsจากการวิจารณ์รวม 18 รายการ[33] Craig Harris จาก IGN ยกย่องให้เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่สนุกที่สุดที่เขาเคยเล่นมาตั้งแต่Crash Bandicootโดยเขียนว่า "Two claws up. Way up" [39] Computer and Video Gamesเรียกเกมนี้ว่า "เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ดีที่สุดบน PlayStation" แม้จะสังเกตเห็นว่าส่วนใหญ่เกมนั้นเหมาะสำหรับเด็ก[35] Shawn Smith จากElectronic Gaming Monthlyเขียนว่า " Spyroนั้นเหมือนกับที่Banjo-Kazooie นั้น เหมือนกับNintendo 64 สำหรับ PlayStation " และระบุว่าเกมนี้ "ผสมผสานสองแง่มุมที่สำคัญที่สุดในเกมที่ดีทุกเกมเข้าด้วยกัน นั่นคือ กราฟิกและรูปแบบการเล่น" Crispin Boyer จากElectronic Gaming Monthly เช่นกัน ประกาศว่า Spyro "ยกระดับ" สำหรับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ และเขียนว่าเกมนี้ได้เข้ามาแทนที่Gex 3D: Enter the Geckoในฐานะ "เกมมาสคอตของ PS" เกมโปรดของเขา[37] Joe Fielder จากGameSpotเรียกเกมนี้ว่า "เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติเต็มรูปแบบที่เชี่ยวชาญ" สำหรับ PlayStation โดยเปรียบเทียบในเชิงบวกกับหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มที่ใหม่กว่าในระบบBlastoและประกาศว่า "เหนือกว่าBlastoในทุก ๆ ด้านที่จินตนาการได้" แม้จะเป็นเช่นนั้น เขาเขียนว่าเกมนี้ "ได้รับคะแนนสูงมากเท่านั้น แทนที่จะเป็นคะแนนที่สูงเกินจริง" โดยอ้างถึงการไม่มีระดับความยากสูงเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เกมนี้ด้อยกว่าเกมอย่างSuper Mario 64และBanjo-Kazooie [ 1] Edgeขนานนามเกมนี้ว่าเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ดีที่สุดสำหรับ PlayStation แต่วิจารณ์ความสามารถที่จำกัดของ Spyro และกล่าวว่าเกมไม่หลากหลายเท่ากับSuper Mario 64 [ 36]

นักวิจารณ์ชื่นชมการนำเสนอของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการชื่นชมกราฟิก ประสิทธิภาพทางเทคนิค และเพลงประกอบของ Copeland ที่ทำขึ้นสำหรับเกมนี้ ผู้วิจารณ์ GamePro "Slo Mo" เขียนว่ากราฟิกและแอนิเมชั่นของเกมทำให้Spyro "มีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์แอนิเมชั่น " ในขณะที่เรียกสภาพแวดล้อมในเกมว่า "น่าตื่นตาตื่นใจ" [38] Harris เขียนว่าเกม "ใช้ฮาร์ดแวร์ของ PlayStation อย่างเต็มที่" และชื่นชมคุณภาพของแอนิเมชั่นในเกม เขาชื่นชมแอนิเมชั่นพูดได้ของมังกรที่ได้รับการช่วยเหลือเป็นพิเศษ ซึ่งเขากล่าวว่าทำให้ตัวละครมี "บุคลิกที่น่าเหลือเชื่อ" [39] Fielder ชื่นชมระบบแสงแบบไดนามิกของเกมและการออกแบบตัวละคร และสังเกตว่า "แทบจะไม่มีป๊อป อัปเลย " ระหว่างการเล่นเกม[1] Sushi-X จากElectronic Gaming Monthlyกล่าวว่ากราฟิกนั้น "อยู่ในระดับที่ดีที่สุด" บน PlayStation [37] Scott Alan Marriott บรรณาธิการของ AllGameชื่นชมกราฟิก ฉาก ตัวละคร และการควบคุมว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดใน PlayStation หากไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดในช่วงเวลาที่เกมวางจำหน่าย[42] Fielder พูดถึงผลงานการประพันธ์เพลงของ Copeland ในเชิงบวก โดยเรียกว่าเป็น "บรรยากาศที่ยอดเยี่ยม" [1] Slo Mo อธิบายว่าเพลงมี "จังหวะแจ๊ส-ร็อคที่ติดหูและนุ่มนวล" ในขณะที่ชื่นชมงานพากย์เสียงสำหรับเสียงที่หลากหลายและเป็นเอกลักษณ์[38]

นักวิจารณ์หลายคนยกย่องการออกแบบด่านและการควบคุมของเกม แม้ว่าบางคนจะสังเกตเห็นความเรียบง่ายและระดับความยากต่ำ (ยกเว้น Tree Tops) Fielder เรียกการออกแบบด่านว่า "พิเศษ" [1]ในขณะที่ Boyer ชื่นชมด่านต่างๆ ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจ[37] Sushi-X เรียกการควบคุมการเล่นว่า "ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์แบบ" ในขณะที่ Fielder เขียนว่าใช้งานได้ดีทั้งกับและโดยไม่ใช้แท่งอนาล็อกของDualShock แม้ว่า Smith จะแสดงความเห็นว่าการควบคุมไม่เหมาะกับการเคลื่อนที่ใน "พื้นที่เสี่ยงสูง" [1] [37]ระบบกล้องได้รับการตอบรับที่หลากหลาย โดย Boyer ยกย่องว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดในเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ และ Fielder ประกาศว่าระบบกล้องแก้ไขปัญหาทั่วไปที่พบในเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติส่วนใหญ่[1] [37]ในขณะที่ Harris วิจารณ์ว่าระบบกล้องขาดความแม่นยำเมื่อติดตามผู้เล่น โดยระบุว่า "มีแนวโน้มที่จะลอยไปมาโดยที่สายไม่แน่น" และเน้นย้ำว่าระบบกล้องเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวของเกม[39] Fielder เขียนว่าชีวิตพิเศษที่มากเกินไปทำให้เกมรู้สึก "ราวกับว่ามันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าหรือกลุ่มที่กว้างขึ้น" โดยถือว่าบอสตัวสุดท้ายและเลเวลโบนัสเป็นข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียว[1]แม้จะชื่นชมSpyro แต่ Sushi-X ก็สังเกตเห็นว่าเกม "ขาดความหลากหลาย" ในอุปสรรคและวัตถุที่ทำให้ "เล่นซ้ำๆ" Boyer เสียใจที่รูปแบบทั่วไปของการรวบรวมไอเท็มแม้ว่าจะยังสนุกมากในSpyroเริ่มน่าสนใจน้อยลง ในขณะที่วิพากษ์วิจารณ์การต่อสู้กับบอสของเกมโดยเรียกว่า "เล็ก ง่าย และไม่เหมือนบอสอย่างแน่นอน" [37]

ระหว่างงานประกาศผลรางวัล Interactive Achievement Awards ประจำปีครั้งที่ 2 Spyro the Dragonได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายโดยAcademy of Interactive Arts & Sciencesในสาขา " Outstanding Achievement in Art/Graphics " " Console Action Game of the Year " และ " Console Game of the Year " โดยสองรางวัลแรกตกเป็นของBanjo-Kazooieในขณะที่รางวัลหลังตกเป็นของThe Legend of Zelda: Ocarina of Time [ 43] [44]

มรดก

ความนิยมของSpyro the Dragonช่วยผลักดันให้ตัวละคร Spyro กลายเป็นมาสคอต เกมแพลตฟอร์มยอดนิยม สำหรับ PlayStation ควบคู่ไปกับCrash Bandicoot [ 45]มันเป็นเกมแรกในซีรีส์วิดีโอเกม ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยสร้างภาคต่อของเกมแพลตฟอร์มอีก 2 ภาคสำหรับ PlayStation – Ripto's RageและYear of the Dragon – วางจำหน่ายในปี 1999 และ 2000 ตามลำดับ ในปี 2000 ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 3.2 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกาและมากกว่า 4 ล้านชุดทั่วโลก[46] Insomniac หยุดพัฒนา ซีรีส์ SpyroหลังจากYear of the Dragonเนื่องจากสิ้นสุดสัญญา 4 เกมกับ Universal Interactive แม้จะเป็นเช่นนี้ ซีรีส์นี้ยังคงดำเนินต่อไปโดยนักพัฒนาที่แตกต่างกันและเปลี่ยนไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ หลายแห่งนอกเหนือจาก PlayStation [11] Spyroเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ครั้งแรกของพวกเขา Insomniac ได้พัฒนาแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จอีกหลายเกม รวมถึงซีรีส์เกมแพลตฟอร์มRatchet & Clank และ ซีรีส์ เกมยิงมุมมอง บุคคลที่หนึ่งResistance [32]ระบบการเรนเดอร์ของเกม ซึ่งเป็นระบบใหม่ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน ได้ถูกนำไปใช้ในวิดีโอเกมสามมิติอื่นๆ อีกหลายเกม[13]

อ้างอิง

  1. ^ abcdefghijk Fielder, Joe (9 กันยายน 1998). "Spyro the Dragon Review". GameSpot . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ2 ตุลาคม 2013 .
  2. ^ abcdefgh "Spyro the Dragon" คู่มือการใช้งาน(PDF) . Sony Computer Entertainment America . 1998. เก็บถาวร(PDF)จากแหล่งเดิมเมื่อ 16 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ19 เมษายน 2019 .
  3. ^ "Save the Universe with a Purple Dragon review". Game Revolution . 1 กันยายน 1998. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 เมษายน 2019. สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2019 .
  4. ^ โดย Randy Nelson (2 กรกฎาคม 1998). "Spyro the Dragon". IGN . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 12 มิถุนายน 2018. สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2018 .
  5. ^ โดย Eye Spy (ตุลาคม 1998) "Spotlight on Spyro the Dragon" GamePro .ฉบับที่ 111. โอ๊คแลนด์, แคลิฟอร์เนีย: International Data Group . สืบค้นเมื่อ24 พฤษภาคม 2019
  6. ^ แฮร์ริส, เครก (9 กันยายน 1998). "สไปโรเดอะดราก้อน". IGN . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 กันยายน 2015. สืบค้นเมื่อ 5 กันยายน 2015 .
  7. ^ abcd "เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Spyro the Dragon". Universal Studios . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 23 เมษายน 1999 . สืบค้นเมื่อ23 เมษายน 2019 .
  8. ^ abc Carmichael, Stephanie (2012-05-04). "Dragon Years: The History and Evolution of Spyro - Part One". GameZone . สืบค้นเมื่อ2020-04-02 .
  9. ^ abc "Insomniac Games". Icons . ซีซั่น 1 ตอนที่ 11. 22 กันยายน 2002 เหตุการณ์เกิดขึ้นเวลา 21:42 น. G4 .
  10. ^ ab The Making of Spyro the Dragon (จาก PlayStation Underground) บนYouTube
  11. ^ abcd Moriarty, Colin (28 กันยายน 2012). "Always Independent: The Story of Insomniac Games". เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 12 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2018 .
  12. ^ ab "Spyro the Dragon สำหรับ PlayStation – ข้อมูลทางเทคนิค, ข้อมูลเกม, การสนับสนุนทางเทคนิค – Gamespot". GameSpot . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 พฤศจิกายน 2010 . สืบค้นเมื่อ31 มีนาคม 2010 .
  13. ^ abcdefgh "เบื้องหลังของ Spyro The Dragon". GamesTM . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 ตุลาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2018 .
  14. ^ "SPYRO Character Designs". The Animation Academy . สืบค้นเมื่อ30 เมษายน 2019 .[ ลิงค์เสีย ]
  15. ^ John Fiorito, Craig Stitt (2 พฤษภาคม 2000). "Gamasutra – Features – Lessons in Color Theory for Spyro the Dragon". Gamasutra . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 9 พฤษภาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ2 ตุลาคม 2013 .
  16. ^ "Gamasutra - บทเรียนทฤษฎีสีสำหรับ Spyro the Dragon". www.gamasutra.com . 2 พฤษภาคม 2543
  17. ^ ab GamesTM Team (2 กันยายน 2016). "Talking Spyro with The Police's Stewart Copeland". GamesTM . Imagine Publishing . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 กันยายน 2016. สืบค้นเมื่อ23 เมษายน 2019 .
  18. ^ Boyer, Crispin (ตุลาคม 1998). "Spyro the Dragon". Electronic Gaming Monthlyฉบับที่ 111. ลอมบาร์ด, อิลลินอยส์: Ziff Davisหน้าที่ 122–123
  19. ^ "Spyro Reignited Trilogy มีรูปลักษณ์ เสียง และการเล่นเหมือนกับที่คุณจำได้" Newsweek 23 กรกฎาคม 2018
  20. ^ "Sony กำลังหลอกเราหรือเปล่า?". IGN . 1998-09-10.
  21. ^ "Spyro the Dragon sur PSone". Jeuxvideo.com (ภาษาฝรั่งเศส) . สืบค้นเมื่อ2023-11-24 .
  22. ^ เจ้าหน้าที่ IGN (9 กันยายน 1998). "Spyro Rolls Into Las Vegas". IGN . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2018 .
  23. ^ เจ้าหน้าที่ IGN (10 กันยายน 1998). "Sony กำลังหลอกเราอยู่หรือเปล่า?". IGN . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2018 .
  24. ^ IGN Staff (13 สิงหาคม 1999). "Sony Slashes PlayStation to $99". IGN . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 มิถุนายน 2018. สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2018 .
  25. ^ Fielder, Joe (7 ธันวาคม 2012). "Spyro the Dragon returns to PSN next week!". PlayStation.Blog. Archived from the original on 9 ธันวาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ7 ธันวาคม 2012 .
  26. ^ Michael McWhertor (17 สิงหาคม 2018). "Spyro Reignnited Trilogy เลื่อนไปเป็นเดือนพฤศจิกายน". Polygon . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 พฤษภาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ24 พฤษภาคม 2019 .
  27. ^ IGN Staff (11 ธันวาคม 1998). "UK Top Ten". IGN . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 มีนาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2018 .
  28. ^ Staff (12 กุมภาพันธ์ 1999). "Milia News; ECCSELL Awards Name Winners". GameSpot . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 30 สิงหาคม 1999 . สืบค้นเมื่อ23 เมษายน 2019 .
  29. "VUD – Sales-Awards สิงหาคม '99" (ข่าวประชาสัมพันธ์) (ในภาษาเยอรมัน) พาเดอร์ บอร์น : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland 10 กันยายน 1999 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน2000 สืบค้นเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2019 .
  30. ^ Horn, Andre (14 มกราคม 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (ภาษาเยอรมัน). เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2018.
  31. ^ "โปรโมชั่นเอาใจผู้บริโภคสุดเจ๋ง สนับสนุนการเปิดตัว Spyro −2- ที่รอคอยมาอย่างยาวนาน : Ripto's Rage!". Business Wire . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 ตุลาคม 2018. สืบค้นเมื่อ4 ตุลาคม 2018 .
  32. ^ โดย Pham, Alex (26 พฤศจิกายน 2007). "จินตนาการอิสระ". Los Angeles Times . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 12 มีนาคม 2017. สืบค้นเมื่อ12 พฤษภาคม 2017 .
  33. ^ ab "Spyro the Dragon สำหรับ PlayStation". GameRankings . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2013. สืบค้นเมื่อ2 ตุลาคม 2013 .
  34. ^ มาร์ริออตต์ สก็อตต์ อลัน. "Spyro the Dragon - Review". AllGame. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2014 . สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2024 .
  35. ^ ab " Spyro the Dragon ". คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . ฉบับที่ 204. สหราชอาณาจักร: Future Publishing . พฤศจิกายน 1998. หน้า 50–51
  36. ^ ab " Spyro the Dragon ". Edge . ฉบับที่ 64. Bath, สหราชอาณาจักร: Future Publishing . พฤศจิกายน 1998. หน้า 85
  37. ^ abcdefg Boyer, Crispin; Ricciardi, John; Smith, Shawn; Sushi-X (พฤศจิกายน 1998). "Review Crew: Spyro the Dragon" (PDF) Electronic Gaming Monthlyฉบับที่ 112. ลอมบาร์ด อิลลินอยส์: EGM Media, LLC. หน้า 251
  38. ↑ abc สโลโม (พฤศจิกายน 1998) "PlayStation ProReview: สไปโร เดอะ ดราก้อน" (PDF ) เกมโปร . ลำดับที่ 112 โอ๊คแลนด์ แคลิฟอร์เนีย: IDGหน้า 154–155.
  39. ^ abcd Harris, Craig (9 กันยายน 1998). "Spyro the Dragon". IGN . สืบค้นเมื่อ2 ตุลาคม 2013 .
  40. ^ "รอบชิงชนะเลิศ". Next Generation . ฉบับที่ 47. Imagine Media . พฤศจิกายน 1998. หน้า 142.
  41. ^ PlayStation Power #33 (ธันวาคม 1998), หน้า 94–97
  42. ^ มาร์ริออตต์ สก็อตต์ อลัน. "Spyro the Dragon - Review". AllGame. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2014 . สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2024 .
  43. ^ "รางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบครั้งที่สอง - คอนโซล" Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 ตุลาคม 1999 . สืบค้นเมื่อ28 ธันวาคม 2022 .
  44. ^ "รางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบครั้งที่สอง - รางวัลงานฝีมือ" Academy of Interactive Arts & Sciences . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 พฤศจิกายน 1999 . สืบค้นเมื่อ 11 มกราคม 2023 .
  45. ^ "Always Independent: The Story of Insomniac Games". 28 กันยายน 2012. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2018 .
  46. ^ "Spyro Heats Up PlayStation". IGN Staff . IGN . 10 ตุลาคม 2000. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 มิถุนายน 2018. สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2018 .
ดึงข้อมูลจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=สไปโรเดอะดราก้อน&oldid=1259726973"