สไปโร มังกร | |
---|---|
![]() ผลงานศิลปะเพื่อการส่งเสริมการขายที่นำเสนอตัวเอกที่เป็นชื่อเรื่องSpyro | |
นักพัฒนา | เกมนอนไม่หลับ |
ผู้จัดพิมพ์ | โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนท์ |
ผู้ผลิต | ไมเคิลจอห์น |
ศิลปิน | ชาร์ลส์ เซมบิลลาส |
นักเขียน | ปีเตอร์ ไคลเนอร์ |
ผู้ประพันธ์เพลง | สจ๊วร์ต โคเปแลนด์ |
ชุด | สไปโร |
แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
ปล่อย |
|
ประเภท | แพลตฟอร์มแอคชั่นผจญภัย |
โหมด | โหมดผู้เล่นเดี่ยว |
Spyro the Dragonเป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1998 ที่พัฒนาโดย Insomniac Gamesและเผยแพร่โดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStationเกมแรกใน ซีรีส์ Spyroนำแสดงโดยตัวละครหลักมังกร สีม่วงตัวน้อย ชื่อ Spyroและ เพื่อน แมลงปอ Sparx ของเขา ซึ่งต้องเดินทางข้ามอาณาจักรมังกรเพื่อเอาชนะ Gnasty Gnorc ผู้ซึ่งยึดครองโลกมังกรทั้งห้าด้วยการดักจับมังกรตัวอื่นในคริสตัลและเปลี่ยนกองอัญมณีของพวกมันให้กลายเป็นกองทัพลูกน้อง Spyro the Dragonเป็นเกมแพลตฟอร์มสามมิติแบบเปิดกว้างที่มีด่านที่กว้างใหญ่ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาไอเท็มสะสม เช่น อัญมณี มังกรคริสตัล และไข่มังกรที่ขโมยมา ความสามารถของ Spyro ในฐานะมังกร ได้แก่ ลมหายใจไฟ การโจมตีแบบพุ่งเข้าใส่ และการร่อนกลางอากาศซึ่งเขาสามารถใช้เพื่อขยายระยะทางไกล ซึ่งทั้งหมดนี้ต้องใช้กลยุทธ์ในการค้นหาไอเท็มและเอาชนะศัตรู
Spyro the Dragonเริ่มพัฒนาหลังจากที่เกมเปิดตัวของ Insomniac ชื่อว่าDisruptor วางจำหน่าย ซึ่งขายได้ไม่ดีนักแต่ก็ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป ทำให้Universal Interactive ประทับใจ มากพอที่จะสนับสนุนให้พวกเขาสร้างเกมที่สอง ศิลปิน Craig Stitt แนะนำเกมเกี่ยวกับมังกร และเริ่มงานในเกมใหม่ โดยได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่องDragonheartเกมนี้เริ่มต้นเป็นเกมที่เป็นผู้ใหญ่ขึ้นด้วยแนวทางที่มืดมนและสมจริง แต่ได้เปลี่ยนทิศทางเพื่อให้มีน้ำเสียงที่แปลกตาและเบาสมองมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้บริโภคในตลาดที่กว้างขึ้น เกมดังกล่าวเป็นเกมแรกๆ บน PlayStation ที่ใช้ระดับรายละเอียด ที่เปลี่ยนแปลง ไปมาระหว่างอ็อบเจกต์ที่เรนเดอร์ โดยต้องขอบคุณเอนจิ้นพาโนรามาที่พัฒนาโดย Alex Hastings ซึ่งทำให้สามารถตระหนักถึงธรรมชาติของเกมแบบปลายเปิดได้อย่างเต็มที่Stewart CopelandอดีตมือกลองของThe Policeเป็นผู้แต่งเพลงประกอบเกม และตัวละครหลักได้รับเสียงพากย์โดยCarlos Alazraquiร่วมกับเสียงพากย์เพิ่มเติมโดยClancy Brown , Michael GoughและJamie Alcroft
Spyro the Dragonออกจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามทั่วไปในการเข้าถึงกลุ่มประชากรที่มีอายุน้อยกว่าและแข่งขันกับแพลตฟอร์มสำหรับเด็กยอดนิยมอย่างNintendo 64แม้ว่ายอดขายจะชะลอตัวในตอนแรก แต่ก็ประสบความสำเร็จมากขึ้นหลังจากเทศกาลวันหยุดในปี 1998 และทำยอดขายได้เกือบห้าล้านชุดทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งในเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดนักวิจารณ์ยกย่องกราฟิกและรูปแบบการเล่นของเกม ในขณะที่บางคนสังเกตเห็นระดับความยากที่ต่ำ เกมดังกล่าวทำให้ Spyro กลายเป็นมาสคอตเกมแพลตฟอร์มที่รู้จักกันดีบน PlayStation ควบคู่ไปกับCrash Bandicootและภาคต่ออีกสองภาคชื่อว่าSpyro 2: Ripto's Rage!และSpyro: Year of the Dragonวางจำหน่ายในภายหลังสำหรับ PlayStation ในปี 1999 และ 2000 ตามลำดับ แม้ว่า Insomniac จะยอมสละสิทธิ์ในการพัฒนา ซีรีส์ Spyroหลังจากเกมที่สาม แต่ความสำเร็จของเกม PlayStation ก็เอื้อต่อการพัฒนาซีรีส์เกมต่อเนื่องบนแพลตฟอร์มต่างๆ เกมดังกล่าวรวมถึงเกมภาคต่ออีกสองภาคได้รับการสร้างใหม่ในภายหลังเป็นส่วนหนึ่งของSpyro Reignited Trilogyในปี 2018
Spyro the Dragonเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ [ 1]ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลักในขณะที่เขาผจญภัยไปทั่วอาณาจักรของ Dragon World เพื่อปราบ Gnasty Gnorc ผู้เป็นศัตรู รวมถึงช่วยเหลือเพื่อนมังกรของเขาและกอบกู้สมบัติที่ขโมยมาทั้งหมด[2] โลกประกอบด้วย "โลกบ้านเกิด" ของมังกร 6 แห่ง[1]ซึ่งแต่ละแห่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเฉพาะที่มีประตูที่ทำหน้าที่เป็นประตูสู่ด่านต่างๆ[2]ผู้เล่นจะต้องเดินทางจาก Homeworld หนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งโดยพูดคุยกับนักบินบอลลูนซึ่งจะขนส่ง Spyro ไปยังโลกถัดไปบนบอลลูนลมร้อนหลังจากที่ผู้เล่นพบของสะสมที่จำเป็นในโลกปัจจุบัน[2]นอกเหนือจากด่านแพลตฟอร์มปกติแล้ว Homeworld แต่ละแห่งยังมีการต่อสู้กับบอส[3]และด่านบินที่ซ่อนอยู่ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบินไปทั่วสภาพแวดล้อมและทำลายวัตถุจำนวนหนึ่ง[1]
ด่านต่างๆ ในSpyro the Dragonนั้นเป็นด่านที่ไม่มีจุดจบ และจะเกี่ยวกับการสำรวจและรวบรวมไอเท็มสะสมต่างๆ เพื่อดำเนินเกมต่อไป[4]แต่ละด่านจะมีมังกรที่ตกผลึกจำนวนหนึ่ง ซึ่ง Spyro จะต้องเปลี่ยนให้กลับมาเป็นปกติโดยการค้นหาและเหยียบฐานรูปปั้น มังกรเหล่านี้จะให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีดำเนินเกมต่อไป รวมถึงตำแหน่งของพวกมันที่ทำหน้าที่เป็นจุดบันทึกหลังจากที่มังกรได้รับการปลดปล่อยแล้ว[2]ของสะสมที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งในเกมคือสมบัติที่มังกรขโมยมา ซึ่งกระจายอยู่ทั่วแต่ละด่านในรูปแบบของอัญมณี หลากสี อัญมณีเหล่านี้ตั้งอยู่ในสถานที่ต่างๆ มากมาย รวมถึงในศัตรู กล่องที่ทำลายได้ และหีบสมบัติ และด่านส่วนใหญ่มีสมบัติจำนวนหนึ่งที่ต้องค้นหา[2]นอกจากนี้ยังมีไข่มังกรที่ถูกขโมยมา ซึ่งต้องนำกลับมาด้วยการไล่ล่าและเอาชนะโจร[2]การค้นหาของสะสมทุกชิ้นในเกมจะปลดล็อกโลกเพิ่มเติมที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีอื่น[5]
Spyro มีท่าโจมตีหลักสองท่า ซึ่งใช้ในการโจมตีศัตรู รวมถึงทำลายสิ่งของบางอย่าง ได้แก่ การชาร์จ ซึ่ง Spyro จะวิ่งไปข้างหน้าและพุ่งชนสิ่งของด้วยหัว และพ่นไฟ การโจมตีเหล่านี้ต้องใช้ให้เหมาะสมกับศัตรูและสถานการณ์บางอย่าง เช่น ศัตรูบางตัวมีเกราะโลหะกันไฟ ซึ่งหมายความว่าสามารถเอาชนะพวกมันได้ด้วยการชาร์จเท่านั้น ในขณะที่ศัตรูตัวใหญ่สามารถโจมตีได้โดยใช้ลมหายใจไฟเท่านั้น เพราะไม่เช่นนั้นพวกมันจะบดขยี้ Spyro ทันที[2] Spyro ยังสามารถใช้ปีกของเขาเพื่อร่อนในอากาศได้ ทำให้เขาเดินทางได้ไกลขึ้นในอากาศและเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการกระโดดปกติ[5] [6] ตลอดทั้งเกม Spyro จะมาพร้อมกับ Sparx แมลงปอสีเหลืองที่ปกป้อง Spyro ไม่ให้ได้รับความเสียหายและทำหน้าที่เป็นระบบ สุขภาพของผู้เล่นสุขภาพปัจจุบันของ Sparx แสดงด้วยสีของร่างกายของเขา หาก Spyro ได้รับบาดเจ็บจากสิ่งกีดขวาง เช่น ศัตรู หรือจากการสัมผัสน้ำ Sparx จะเปลี่ยนสี โดยสีเหลือง สีน้ำเงิน และสีเขียวแสดงถึงจำนวนความเสียหายที่ถูกกักไว้ในภายหลังที่แตกต่างกัน หากผู้เล่นได้รับความเสียหายหลายครั้งเกินไป Sparx จะหายไป ทำให้ Spyro เสี่ยงต่อการเสียชีวิตหากได้รับบาดเจ็บอีกครั้ง Sparx สามารถฟื้นคืนชีพได้โดยการกินผีเสื้อซึ่งพบได้โดยการฆ่าสิ่งมีชีวิตเฉื่อยๆ เช่นแกะที่เดินเพ่นพ่านไปทั่วทุกด่าน[7] Sparx ยังช่วยให้ Spyro รวบรวมไอเท็มต่างๆ โดยดึงอัญมณีใดๆ ที่ Spyro ผ่านไป[2]
ในโลกแห่งมังกร อาณาจักรมังกรประกอบด้วยโลกบ้านเกิด 5 โลก ได้แก่ ช่างฝีมือ ผู้พิทักษ์สันติภาพ ช่างฝีมือเวทมนตร์ ช่างสร้างสัตว์ร้าย และผู้ทอความฝัน ซึ่งอาศัยอยู่ร่วมกันอย่างสันติมานานหลายปี[8]วันหนึ่ง การสัมภาษณ์ทางทีวีกับมังกรสองตัวจากอาณาจักรช่างฝีมือดึงดูดความสนใจของ Gnasty Gnorc ซึ่งเป็น gnorc ที่ทรงพลัง (ครึ่งคนแคระครึ่งออร์ค ) ที่ถูกเนรเทศออกจากอาณาจักรเนื่องจากพฤติกรรมหยาบคายของเขาและถูกส่งไปยังสุสานที่ถูกทิ้งร้างซึ่งเขาเปลี่ยนชื่อเป็น "โลกของ Gnasty" [7] [8]ความคิดเห็นที่เหยียดหยามและดูถูกของมังกรอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับ Gnasty ทำให้เขาโกรธ ทำให้เขาต้องเปิดฉากโจมตีอาณาจักรอย่างเต็มรูปแบบ เขาใช้เวทมนตร์ของเขาร่ายคาถาไปทั่วแผ่นดินเพื่อห่อหุ้มมังกรทุกตัวไว้ในเปลือกคริสตัล เขายังขโมยสมบัติล้ำค่าของมังกรด้วยการเปลี่ยนอัญมณีให้กลายเป็นทหารมังกรและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เพื่อช่วยเขายึดครองโลกมังกร[7] สไปโรมังกรสีม่วงหนุ่ม เป็นมังกรตัวเดียวที่สามารถหลีกเลี่ยงการตกผลึกจากการโจมตีได้ ด้วยความช่วยเหลือของสปาร์กซ์ สหายแมลงปอ สไปโรจึงออกเดินทางเพื่อค้นหาและเอาชนะกนาสตี้[8]
Spyro เดินทางไปยังโลกบ้านเกิดของมังกรแต่ละแห่งและเอาชนะกองกำลังของ Gnasty ที่เข้ามาขัดขวางเขาได้ ระหว่างทาง เขาปลดปล่อยมังกรคริสตัลซึ่งให้คำแนะนำและกระตุ้นให้เขาค้นหาสมบัติและไข่มังกรที่ถูกขโมยไประหว่างทาง ในที่สุดเขาก็เดินทางไปที่โลกของ Gnasty ซึ่งในที่สุดเขาก็ได้เผชิญหน้าและเอาชนะ Gnasty ได้ หลังจากภารกิจของ Spyro สิ้นสุดลง เขาก็สามารถเข้าถึงพอร์ทัลสมบัติของ Gnasty ได้ ซึ่งจะเปิดได้ก็ต่อเมื่อ Spyro ช่วยมังกรทุกตัวในอาณาจักรและค้นหาสมบัติของมังกรทั้งหมดและนำไข่มังกรที่ถูกขโมยไปกลับคืนมา จากนั้นก็สามารถปลดล็อกตอนจบที่เป็นความลับได้โดยการค้นหาทุกอย่างภายในพอร์ทัลสมบัติ ในตอนจบนี้ Spyro ถูกสัมภาษณ์ทางทีวีเมื่อมีการใช้คาถาอีกครั้งกับมังกร ทำให้ Spyro ออกเดินทางผจญภัยอีกครั้ง
Spyro the Dragonเป็นเกมที่สองที่พัฒนาโดยInsomniac Games [ 4]โดยเริ่มแรกจากเกมDisruptor ที่วางจำหน่าย ในเดือนธันวาคม 1996 แม้ว่าDisruptorจะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ แต่การตอบรับเชิงบวกก็เพียงพอที่จะสร้างความประทับใจให้กับUniversal Interactive Studiosและกระตุ้นให้ทีมงานดำเนินความพยายามต่อไป[9]แนวคิดของเกมเกี่ยวกับมังกรนั้นได้รับการแนะนำโดย Craig Stitt ศิลปินของ Insomniac ซึ่งเสนอแนวคิดดังกล่าวออกมาจากความสนใจของเขาเองในสิ่งมีชีวิตในตำนาน[10]ในตอนแรก โทนของเกมนั้นมืดมนและสมจริงมากกว่ามาก ตามที่ COO ของ Insomniac, John Fiorito ซึ่งเข้าร่วมกับบริษัทในปี 1997 ระหว่างการ พัฒนา Spyroได้แรงบันดาลใจบางส่วนมาจากภาพยนตร์เรื่อง DragonHeartและในตอนแรกเกมนั้น "สมจริงและค่อนข้างมืดมนและหยาบกร้าน" ก่อนที่ในที่สุดจะเปลี่ยนไปในทิศทางที่แปลกแหวกแนวและร่าเริงมากขึ้น[11] Mark Cernyผู้บริหารของ Universal Interactive Studios และโปรดิวเซอร์ของเกม[12] แนะนำว่าทีมงานควรสร้างเกมที่ดึงดูดตลาดมวลชนได้มากขึ้น เนื่องจากประชากรของ PlayStation กำลังลดลง และเกมสำหรับ เด็ก มีให้เลือกน้อยกว่า Nintendo 64มาก[9] [11]
ตามที่โปรแกรมเมอร์ Peter Hastings ระบุตัวละครมังกรนั้นเดิมทีจะมีชื่อว่า "Pete" แต่เนื่องจากกังวลเรื่องลิขสิทธิ์เกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ของ Disney เรื่อง Pete's Dragonชื่อนี้จึงถูกยกเลิก หลังจากพิจารณาชื่อ "Pyro" ซึ่งสุดท้ายแล้วถือว่า "โตเกินไป" ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจใช้ชื่อว่า "Spyro" [13]บทสนทนาในเกมเขียนโดย Peter Kleiner และตัวละครของ Spyro ได้รับการออกแบบโดยCharles Zembillasซึ่งเคยออกแบบCrash Bandicootมา ก่อน [12] [14]เดิมที Spyro จะเป็นสีเขียว แต่ผู้พัฒนากังวลว่าเขาจะกลมกลืนกับหญ้า ดังนั้นในที่สุดพวกเขาจึงเปลี่ยนชื่อเป็นสีม่วง[15]ในระหว่างการพัฒนาSpyro Insomniac มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดมากกับ ผู้สร้าง Crash Bandicootและนักพัฒนา PlayStation เช่นกันอย่างNaughty Dogซึ่งมีสำนักงานตั้งอยู่ตรงข้ามห้องโถงจากห้องของพวกเขา นักพัฒนาทั้งสองมักจะทำงานร่วมกันโดยเล่นเกมรุ่นแรก ๆ ของกันและกันและต่อมาก็แบ่งปันเทคโนโลยีเกม เป็นผลให้เดโมของCrash Bandicoot: Warpedถูกซ่อนไว้ในSpyroและในทางกลับกัน[13]
Spyro the Dragonเป็นเกมที่มีความพิเศษเมื่อเทียบกับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติอื่นๆ ในยุคนั้น ความสามารถในการร่อนของ Spyro ช่วยให้เขาสามารถเดินทางในอากาศได้เป็นระยะทางไกล ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถข้ามด่านได้เกือบทั้งด่านหากเริ่มจากจุดที่สูงพอ แม้ว่าจะทำให้การออกแบบด่านยากขึ้นสำหรับทีม แต่ก็หมายความว่าด่านต่างๆ จะต้องมีความเปิดกว้างและเปิดโอกาสให้สำรวจได้มากขึ้น เพื่อให้การควบคุมของSpyro ให้ความรู้สึกลื่นไหล แมตต์ ไวติ้ง วิศวกร ของ NASAที่เชี่ยวชาญด้านการควบคุมการบิน จึงเข้ามาช่วยเขียนโปรแกรมการเคลื่อนไหวของกล้อง รวมถึงการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Spyro ด้วย กล้องของเกมนั้นท้าทายมาก ในตอนแรก กล้องจะตามหลัง Spyro เสมอ แต่การเคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงที่เกิดขึ้นทำให้ผู้ทดสอบเกมหลายคนรู้สึกคลื่นไส้ซึ่งเห็นได้ชัดเจนที่สุดจากการกระโดดพื้นฐานของ Spyro ซึ่งทำให้กล้องเอียงขึ้นและลงอย่างรวดเร็ว เมื่อเปรียบเทียบกับการเคลื่อนไหวของเรือที่โคลงเคลงของไวติ้ง สุดท้ายแล้ว ได้มีการปรับแต่งเพื่อให้กล้องนิ่ง[13] Spyroถูกเขียนโค้ดโดยคำนึงถึงประสิทธิภาพ เนื่องจากเทคโนโลยีการเรนเดอร์ 3 มิติถือเป็นสิ่งใหม่ในขณะนั้น และเกมต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่จำกัดของ PlayStation โค้ดของเกมประมาณ 80% เขียนขึ้นโดยใช้ภาษา Assemblyในขณะที่ส่วนอื่นๆ เขียนโปรแกรมด้วยภาษา Cเนื่องจากความเรียบง่ายและความเร็ว[13]
Spyro the Dragonใช้เอ็นจิ้นภาพพาโนรามา 3 มิติที่พัฒนาโดย Alex Hastings ซึ่งสามารถแสดงวัตถุที่อยู่ไกลออกไปได้โดยใช้ระดับรายละเอียด ที่หลากหลาย ซึ่งเป็นวิธีการเรนเดอร์ที่ใหม่และยังไม่มีการสำรวจมาก่อน นักพัฒนาเชื่อว่าเอ็นจิ้นจะเหมาะสมกับเกม เนื่องจากเอ็นจิ้นนี้จะช่วยให้สร้างด่านที่ขยายใหญ่ขึ้นได้ ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของตัวละคร เช่น การร่อน[11]ระบบไดนามิกนี้ซึ่งใช้เพื่อเสริมสภาพแวดล้อมที่ใหญ่และแผ่กว้าง ได้สร้างด่านขึ้นมาสองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน เวอร์ชันหนึ่งเรนเดอร์ด้วยรายละเอียดสูงและอีกเวอร์ชันหนึ่งเรนเดอร์แบบเรียบง่ายและไม่มีพื้นผิว วัตถุในบริเวณใกล้เคียงของผู้เล่นถูกวาดโดยใช้การเรนเดอร์แบบละเอียด ในขณะที่วัตถุที่อยู่ไกลออกไปถูกวาดจากการเรนเดอร์แบบธรรมดา ระบบนี้ช่วยให้สามารถแสดงวัตถุได้จากระยะไกลในขณะที่ยึดตามขีดความสามารถของ RAM ที่จำกัดของ PlayStation ซึ่งเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ ที่ใช้ระบบดังกล่าว[13] [10]
เกมดังกล่าวใช้การแรเงาแบบเวอร์เท็กซ์ในการลงสีวัตถุและให้แสงและเงา อย่างมาก โดยท้องฟ้าที่เรียบจะต้องอาศัยเทคนิคนี้ในการแสดงเมฆและรายละเอียดอื่นๆ ที่อยู่ไกลออกไปโดยไม่ใช้พื้นผิว พื้นผิวพื้นฐานได้รับการปรับให้มีความอิ่มตัวน้อยลงโดยตั้งใจเพื่อป้องกันไม่ให้อิ่มตัวมากเกินไปเมื่อใช้เทคนิคนี้[16]
เพลงของเกมแต่งและผลิตโดยStewart CopelandอดีตมือกลองของวงดนตรีอังกฤษThe Police Copeland ได้รับการสร้างด่านต่างๆ ในเกมในช่วงแรกๆ ซึ่งเขาเล่นเพื่อรับรู้ถึงด่านต่างๆ และสร้างสรรค์ผลงานที่เหมาะสม[17]เขายังได้รับกลโกงของเกม เช่น การอยู่ยงคงกระพัน เพื่อให้เขาสามารถผ่านด่านต่างๆ ได้ง่ายขึ้น Copeland เขียนเพลงวันละ 4 เพลง ซึ่งเขาพัฒนาและขัดเกลาเพิ่มเติมในวันถัดไป[13]ตามที่ Copeland กล่าว เพลงแต่ละเพลงในเกมถูกเขียนขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับด่านเฉพาะ แต่ความสัมพันธ์นี้ก็ไม่ได้ถูกใช้ในที่สุด[17] Copeland มองย้อนกลับไปในเชิงบวกเกี่ยวกับผลงานของเขาในSpyroโดยเรียกเพลงของเกมว่าเป็นผลงานที่ดีที่สุดของเขา[13]
Carlos Alazraquiให้เสียงของ Spyro ในเกมและเสียงเพิ่มเติมได้มาจากClancy Brown , Michael Gough , Jamie Alcroftและ Michael Connor Alazraqui อธิบายในฉบับของElectronic Gaming Monthlyว่าเขาพยายามทำให้เสียงของ Spyro ฟังดูเหมือน "เด็กในค่ายที่ทุกคนชอบ" [18] Alazraqui ไม่ได้ทำหน้าที่นี้ต่อหลังจากเกมแรก โดยถูกแทนที่ด้วยTom Kennyในภาคต่อ[19]
Spyro the Dragonได้รับการเปิดตัวครั้งแรกใน งานประชุม E3 ในปี 1998 ที่เมืองแอตแลนตา รัฐจอร์เจีย[7]จากนั้นจึงได้เปิดตัวในอเมริกาเหนือในวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2541 และในยุโรปในวันที่ 23 ตุลาคมในปีเดียวกัน[20] [21]ตามที่ Andrew House รองประธานฝ่ายการตลาดในอเมริกาของ Sony Computer Entertainment กล่าว ในงานแถลงข่าวที่เมืองลาสเวกัสเกมนี้พร้อมกับเกมอื่นๆ ที่จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ของเครื่อง PlayStation เช่นCrash Bandicoot: Warped , A Bug's LifeและRugrats: Search for Reptarเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามโดยทั่วไปที่จะดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าและจัดหาเกมเพิ่มเติมที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าเพื่อแข่งขันกับNintendo 64ซึ่งมีคลังเกมสำหรับเด็กจำนวนมากขึ้นมากในขณะนั้นเมื่อเทียบกับกลุ่มประชากรที่เน้นผู้ใหญ่เป็นส่วนใหญ่ของ PlayStation [22]แคมเปญโฆษณาได้รับการผลักดันเพื่อโปรโมตเกมโดยมีตัวละครจากเกมชื่อ Toasty the Sheep เพื่อประท้วงการกระทำของตัวละครหลักที่มีต่อแกะ แคมเปญนี้รวมถึงโฆษณาทางทีวีที่นำเสนอนักแสดงในชุดแอนิมาโทรนิ กส์ของ Toasty และเว็บไซต์ส่งเสริมการขายsheepagainstspyro.com [23]เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2542 SCEA ได้ประกาศว่าเกมดังกล่าวจะรวมอยู่ในรายชื่อ "Greatest Hits" ของการวางจำหน่ายในงบประมาณร่วมกับเกมอื่นๆ เช่นCrash Bandicoot: Warped , Gran Turismo , Cool Boarders 3และTwisted Metal IIIและควบคู่ไปกับการประกาศลดราคาคอนโซล PlayStation เพื่อแข่งขันกับการเปิดตัว Sega Dreamcast ที่รอคอยกันอย่างมาก[ 24 ]เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2555 เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในรูปแบบดิจิทัลบนPlayStation Storeร่วมกับSpyro 2: Ripto's Rage!และSpyro: Year of the Dragon [25]เกมรีเมคพร้อมทั้งภาคต่ออีกสองภาคถูกนำไปรวมเป็นส่วนหนึ่งของ การรวบรวม Spyro Reignited TrilogyสำหรับPlayStation 4และXbox Oneในเดือนพฤศจิกายน 2018 ตามมาด้วยNintendo SwitchและMicrosoft Windowsในเดือนกันยายน 2019 [26]
ตามคำบอกเล่าของ นัก พัฒนาSpyroยอดขายในช่วงเปิดตัวเกมค่อนข้างช้าแต่ก็เริ่มฟื้นตัวอย่างรวดเร็วหลังจากช่วงวันหยุดเทศกาล[9]ในสัปดาห์ของวันที่ 29 พฤศจิกายน 1998 เป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับ 3 ในสหราชอาณาจักร รองจากTomb RaiderและFIFA 99 [ 27]ในงานเทศกาล Milia ในปี 1999 ที่เมืองคานส์ได้รับรางวัล "ทองคำ" สำหรับรายได้ที่สูงกว่า 20,000,000 ยูโรในสหภาพยุโรปในปีก่อนหน้า[28] Spyro the Dragonได้รับรางวัล "ทองคำ" จาก Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) ภายในสิ้นเดือนสิงหาคม 1999 [29]สำหรับยอดขายอย่างน้อย 100,000 ชุดในเยอรมนี ออสเตรีย และสวิตเซอร์แลนด์[30]ในเดือนธันวาคม 1999 เกมดังกล่าวขายได้ 1,000,000 ชุดในอเมริกาเหนือ[31]ในปี พ.ศ. 2550 เกมนี้ขายได้เกือบ 5,000,000 หน่วย[32]
ตัวรวบรวม | คะแนน |
---|---|
การจัดอันดับเกม | 85% [33] |
การตีพิมพ์ | คะแนน |
---|---|
คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 4/5 [35] |
ขอบ | 7/10 [36] |
นิตยสารเกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 33.5/40 [37] |
เกมโปร | 18.5/20 [38] |
เกมสปอต | 8.3/10 [1] |
ไอจีเอ็น | 9/10 [39] |
เจเนอเรชั่นถัดไป | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
เพลย์สเตชั่นพาวเวอร์ | 82% [41] |
Spyro the Dragonในปัจจุบันมีคะแนนอยู่ที่ 85% ที่GameRankingsจากการวิจารณ์รวม 18 รายการ[33] Craig Harris จาก IGN ยกย่องให้เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่สนุกที่สุดที่เขาเคยเล่นมาตั้งแต่Crash Bandicootโดยเขียนว่า "Two claws up. Way up" [39] Computer and Video Gamesเรียกเกมนี้ว่า "เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ดีที่สุดบน PlayStation" แม้จะสังเกตเห็นว่าส่วนใหญ่เกมนั้นเหมาะสำหรับเด็ก[35] Shawn Smith จากElectronic Gaming Monthlyเขียนว่า " Spyroนั้นเหมือนกับที่Banjo-Kazooie นั้น เหมือนกับNintendo 64 สำหรับ PlayStation " และระบุว่าเกมนี้ "ผสมผสานสองแง่มุมที่สำคัญที่สุดในเกมที่ดีทุกเกมเข้าด้วยกัน นั่นคือ กราฟิกและรูปแบบการเล่น" Crispin Boyer จากElectronic Gaming Monthly เช่นกัน ประกาศว่า Spyro "ยกระดับ" สำหรับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ และเขียนว่าเกมนี้ได้เข้ามาแทนที่Gex 3D: Enter the Geckoในฐานะ "เกมมาสคอตของ PS" เกมโปรดของเขา[37] Joe Fielder จากGameSpotเรียกเกมนี้ว่า "เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติเต็มรูปแบบที่เชี่ยวชาญ" สำหรับ PlayStation โดยเปรียบเทียบในเชิงบวกกับหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มที่ใหม่กว่าในระบบBlastoและประกาศว่า "เหนือกว่าBlastoในทุก ๆ ด้านที่จินตนาการได้" แม้จะเป็นเช่นนั้น เขาเขียนว่าเกมนี้ "ได้รับคะแนนสูงมากเท่านั้น แทนที่จะเป็นคะแนนที่สูงเกินจริง" โดยอ้างถึงการไม่มีระดับความยากสูงเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เกมนี้ด้อยกว่าเกมอย่างSuper Mario 64และBanjo-Kazooie [ 1] Edgeขนานนามเกมนี้ว่าเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ดีที่สุดสำหรับ PlayStation แต่วิจารณ์ความสามารถที่จำกัดของ Spyro และกล่าวว่าเกมไม่หลากหลายเท่ากับSuper Mario 64 [ 36]
นักวิจารณ์ชื่นชมการนำเสนอของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการชื่นชมกราฟิก ประสิทธิภาพทางเทคนิค และเพลงประกอบของ Copeland ที่ทำขึ้นสำหรับเกมนี้ ผู้วิจารณ์ GamePro "Slo Mo" เขียนว่ากราฟิกและแอนิเมชั่นของเกมทำให้Spyro "มีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์แอนิเมชั่น " ในขณะที่เรียกสภาพแวดล้อมในเกมว่า "น่าตื่นตาตื่นใจ" [38] Harris เขียนว่าเกม "ใช้ฮาร์ดแวร์ของ PlayStation อย่างเต็มที่" และชื่นชมคุณภาพของแอนิเมชั่นในเกม เขาชื่นชมแอนิเมชั่นพูดได้ของมังกรที่ได้รับการช่วยเหลือเป็นพิเศษ ซึ่งเขากล่าวว่าทำให้ตัวละครมี "บุคลิกที่น่าเหลือเชื่อ" [39] Fielder ชื่นชมระบบแสงแบบไดนามิกของเกมและการออกแบบตัวละคร และสังเกตว่า "แทบจะไม่มีป๊อป อัปเลย " ระหว่างการเล่นเกม[1] Sushi-X จากElectronic Gaming Monthlyกล่าวว่ากราฟิกนั้น "อยู่ในระดับที่ดีที่สุด" บน PlayStation [37] Scott Alan Marriott บรรณาธิการของ AllGameชื่นชมกราฟิก ฉาก ตัวละคร และการควบคุมว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดใน PlayStation หากไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดในช่วงเวลาที่เกมวางจำหน่าย[42] Fielder พูดถึงผลงานการประพันธ์เพลงของ Copeland ในเชิงบวก โดยเรียกว่าเป็น "บรรยากาศที่ยอดเยี่ยม" [1] Slo Mo อธิบายว่าเพลงมี "จังหวะแจ๊ส-ร็อคที่ติดหูและนุ่มนวล" ในขณะที่ชื่นชมงานพากย์เสียงสำหรับเสียงที่หลากหลายและเป็นเอกลักษณ์[38]
นักวิจารณ์หลายคนยกย่องการออกแบบด่านและการควบคุมของเกม แม้ว่าบางคนจะสังเกตเห็นความเรียบง่ายและระดับความยากต่ำ (ยกเว้น Tree Tops) Fielder เรียกการออกแบบด่านว่า "พิเศษ" [1]ในขณะที่ Boyer ชื่นชมด่านต่างๆ ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจ[37] Sushi-X เรียกการควบคุมการเล่นว่า "ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์แบบ" ในขณะที่ Fielder เขียนว่าใช้งานได้ดีทั้งกับและโดยไม่ใช้แท่งอนาล็อกของDualShock แม้ว่า Smith จะแสดงความเห็นว่าการควบคุมไม่เหมาะกับการเคลื่อนที่ใน "พื้นที่เสี่ยงสูง" [1] [37]ระบบกล้องได้รับการตอบรับที่หลากหลาย โดย Boyer ยกย่องว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดในเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ และ Fielder ประกาศว่าระบบกล้องแก้ไขปัญหาทั่วไปที่พบในเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติส่วนใหญ่[1] [37]ในขณะที่ Harris วิจารณ์ว่าระบบกล้องขาดความแม่นยำเมื่อติดตามผู้เล่น โดยระบุว่า "มีแนวโน้มที่จะลอยไปมาโดยที่สายไม่แน่น" และเน้นย้ำว่าระบบกล้องเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวของเกม[39] Fielder เขียนว่าชีวิตพิเศษที่มากเกินไปทำให้เกมรู้สึก "ราวกับว่ามันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าหรือกลุ่มที่กว้างขึ้น" โดยถือว่าบอสตัวสุดท้ายและเลเวลโบนัสเป็นข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียว[1]แม้จะชื่นชมSpyro แต่ Sushi-X ก็สังเกตเห็นว่าเกม "ขาดความหลากหลาย" ในอุปสรรคและวัตถุที่ทำให้ "เล่นซ้ำๆ" Boyer เสียใจที่รูปแบบทั่วไปของการรวบรวมไอเท็มแม้ว่าจะยังสนุกมากในSpyroเริ่มน่าสนใจน้อยลง ในขณะที่วิพากษ์วิจารณ์การต่อสู้กับบอสของเกมโดยเรียกว่า "เล็ก ง่าย และไม่เหมือนบอสอย่างแน่นอน" [37]
ระหว่างงานประกาศผลรางวัล Interactive Achievement Awards ประจำปีครั้งที่ 2 Spyro the Dragonได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายโดยAcademy of Interactive Arts & Sciencesในสาขา " Outstanding Achievement in Art/Graphics " " Console Action Game of the Year " และ " Console Game of the Year " โดยสองรางวัลแรกตกเป็นของBanjo-Kazooieในขณะที่รางวัลหลังตกเป็นของThe Legend of Zelda: Ocarina of Time [ 43] [44]
ความนิยมของSpyro the Dragonช่วยผลักดันให้ตัวละคร Spyro กลายเป็นมาสคอต เกมแพลตฟอร์มยอดนิยม สำหรับ PlayStation ควบคู่ไปกับCrash Bandicoot [ 45]มันเป็นเกมแรกในซีรีส์วิดีโอเกม ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยสร้างภาคต่อของเกมแพลตฟอร์มอีก 2 ภาคสำหรับ PlayStation – Ripto's RageและYear of the Dragon – วางจำหน่ายในปี 1999 และ 2000 ตามลำดับ ในปี 2000 ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 3.2 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกาและมากกว่า 4 ล้านชุดทั่วโลก[46] Insomniac หยุดพัฒนา ซีรีส์ SpyroหลังจากYear of the Dragonเนื่องจากสิ้นสุดสัญญา 4 เกมกับ Universal Interactive แม้จะเป็นเช่นนี้ ซีรีส์นี้ยังคงดำเนินต่อไปโดยนักพัฒนาที่แตกต่างกันและเปลี่ยนไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ หลายแห่งนอกเหนือจาก PlayStation [11] Spyroเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ครั้งแรกของพวกเขา Insomniac ได้พัฒนาแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จอีกหลายเกม รวมถึงซีรีส์เกมแพลตฟอร์มRatchet & Clank และ ซีรีส์ เกมยิงมุมมอง บุคคลที่หนึ่งResistance [32]ระบบการเรนเดอร์ของเกม ซึ่งเป็นระบบใหม่ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน ได้ถูกนำไปใช้ในวิดีโอเกมสามมิติอื่นๆ อีกหลายเกม[13]