Հիդեո Կոձիմա
Հիդեո Կոձիմա ճապ.՝ 小島秀夫 | |
---|---|
Ծնվել է | օգոստոսի 24, 1963[1] (61 տարեկան) |
Ծննդավայր | Soshigaya, Սետագայա, Տոկիո, Ճապոնիա[2] |
Քաղաքացիություն | Ճապոնիա |
Երկեր | Metal Gear? և Death Stranding? |
Մասնագիտություն | video game designer, համակարգչային գիտնական, համակարգչային խաղերի պրոդյուսեր, սցենարիստ, գրող, Խաղի դիզայներ, հեղինակային կինո և ռադիոհաղորդավար |
Աշխատավայր | Kojima Productions? |
Պարգևներ և մրցանակներ | |
Կայք | kojimaproductions.jp |
Ստորագրություն | |
Hideo Kojima Վիքիպահեստում |
Հիդեո Կոձիմա (ճապ.՝ 小島 秀夫, օգոստոսի 24, 1963[1], Soshigaya, Սետագայա, Տոկիո, Ճապոնիա[2]), ճապոնացի խաղերի դիզայներ, պրոդյուսեր և համակարգչային խաղերի մշակման ղեկավար։ Կոձիման հայտնի է խաղերի ստեղծման հանդեպ ինքնատիպ հեղինակային մոտացմամաբ․ դեռ համակարգչային խաղերի ինդուստրիա մուտք գործելուց առաջ նա հետաքրքրվել է գրականությամբ և կինեմատոգրաֆիայով, իսկ ավելի ուշ նայել է խաղերի մշակմանը՝ որպես գեղարվեստական ստեղծագործության նոր միջոց։ Կոձիման շատ տարիների ընթացքում աշխատել է Konami Digital Entertainment ընկերությունում, այդ թվում՝ ղեկավարելով Kojima Productions ներքին ստուդիան, ինչպես նաև որոշ ժամանակ զբաղեցրել է Konami-ի փոխնախագահի պաշտոնը[7][8]։ 2015 թվականին՝ Konami-ից հեռանալուց հետո, Կոձիման վերստեղծել է Kojima Productions-ը, արդեն, որպես անկախ ստուդիա։
Կոձիման առավել հայտնի է որպես «Metal Gear» խաղային շարքի ստեղծող․ այս խաղի նրա գլխավորությամբ մշակված շարքը թողարկվել է ավելի քան մեկ չորրորդ դարի ընթացքում՝ մեծ ազդեցություն ունենալով ստելս-խաղերի և ամբողջությամբ համակարգչային խաղերի ինդուստրիայի վրա։ Բացի «Metal Gear»-ից Կոձիման մշակել է նաև «Snatcher» և «Policenauts» արկածային խաղերը և հանդես է եկել որպես մի շարք այլ խաղերի և շարքերի պրոդյուսեր, այդ թվում՝ «Zone of the Enders», «Boktai» և «Castlevania: Lords of Shadow»։ «Death Stranding»-ը դարձել է Կոձիմայի առաջին խաղը, որը մշակվել է Konami-ից դուրս։
Կենսագրություն
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Վաղ տարիներ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Հիդեո Կոձիման ծնվել է Տոկիոյում։ Երեք երեխաներից կրտսերն է[8][9]։ Կոձիմայի ընտանիքը հաճախ է տեղափոխվել տեղից-տեղ. նրա ծնողները Տոկյոից տեղափոխվել են Սիրասակի ծովափնյա քաղաքը[10], բայց ավելի ուշ, երբ Հիդեոն եղել է չորս տարեկան, տեղափոխվել են Օսակա, Կանսայ[9]։ Կոձիման հիշել է, որ կարոտում է վայրի բնությունն ու ծովը։ Դպրոցական տարիներին ոչ ոք Կոձիմային չի հսկել և չի վերցրել դպրոցից մինչև ծնողների վերադարձն աշխատանքից․ ծնողներն առավոտյան նրա վզից կախել են տան բանալիները, որպեսզի նա դասերից հետո կարողանա ինքնուրույն վերադառնալ տուն։ Կոձիմայի հիշողություններով՝ նա ատել է տանը մենակ եղած ժամերը և նույնիսկ ավելի մեծ հասակում՝ աշխատել է խուսափել նման իրավիճակներից։ Նա ասել է․ «Երբ ճանապարհորդության ժամանակ մնում եմ հյուրանոցում, մտնելով սենյակ՝ միանգամից միացնում եմ հեռուստացույցը, որպեսզի տիրապետեմ միայնակության զգացմանը»[10]։
Հիդեոի հայրը վերապրել է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմը և Տոկիոյի ռմբակոծումը, չնայած նա չի ծառայել բանակում կամ նավատորմում և չի աջակցել Ճապոնիայի մասնակցությանը պատերազմում, բայց ափսոսել է այն բանի համար, որ չի կարողացել իր ներդրումն ունենալ հայրենիքը պաշտպանելու գործում։ Նրա պատմությունները պատերազմական տարիների մասին հսկայական ազդեցություն են ունեցել որդու վրա։ Չնայած Հիդեոյի հայրը երիտասարդ տարիքում ատել է ամերիկացիներին այնպես, ինչպես թշնամիներին, ժամանակի հետ նա սկսել է սիրել արևմտյան կինեմատոգրաֆիան և փոխանցել է այդ սերը որդուն[10]։ Ամեն երեկո Հիդեոն ընտանիքի հետ դիտել է ֆիլմեր և նրան թույլ չեն տվել միչև ֆիլմի ավարտը գնալ քնելու, երբ նա դարձել է ավելի մեծ, ծնողները սկսել են նրան գումար տալ՝ ինքնուրույն կինո գնալու համար, բայց միայն մեկ պայմանով, որ տուն վերադառնալով նա քննարկելու է ֆիլմի իմաստն ու ռեժիսուրան[9]։ Կոձիմայի խոսքերով՝ նրա ամենավաղ հիշողություններն այսպես, թե այնպես կապված են մահի հետ․ նա հազիվ է փրկվել գետում խեղդվելուց, նրան գրեթե վրաերթի է ենթարկել գնացքը, երբ նա անցել է երկաթգիծը[10]։ Հիդեոյի հայրը մահացել է, երբ նա եղել է ընդամենը 13 տարեկան[9]։
Մանուկ հասակում Կոձիման երազել է դառնալ տիեզերագնաց, հետո՝ դետեկտիվ կամ ոստիկան, ավելի ուշ՝ նկարիչ կամ նկարազարդող։ Այդ մտքերից նրան հետ է պահել ընտանեկան օրինակը․ նրա բարեկամներից մեկը եղել է նկարազարդող և հաճախ է ունեցել ֆինանսական դժվարություններ։ Հոր վաղաժամ մահը և ֆինանսական անկայուն վիճակը նույնպես ազդել են Կոձիմայի ընտրության վրա[10]։ Արդյունքում նա սկսել է գրել կարճ պատմվածքներ և փորձել է ուղարկել դրանք ճապոնական ամսագրերին, բայց ամբողջ ընթացքում ստացել է հրապարակման մերժումներ։ Նա հորինել է երկար վեպեր, որոնք կազմված են եղել ավելի քան 400 էջից այն ժամանակ, երբ ամսագրերի մեծամասնությունը հրապարակում էր պատմություններ, որոնց երկարությունը չէր գերազանցում 100 էջը[10]։ Դրանից հետո նա որոշել է զբաղվել ֆիլմերի նկարահանմամբ մի ընկերոջ հետ, որն ուներ 8 միլիմետրանոց տեսախցիկ[10]․ նա մի քանի այլ ընկերների համոզել է ամենամյա դպրոցական փառատոնին ներկայացնելու համար նկարահանել զոմբիների մասին ֆիլմ։ Մեկ այլ անգամ Կոձիմային և նրա ընկերներին հաջողվել է համոզել ծնողներին տալ իրենց գումար՝ դեպի Ճապոնիայի ափին գտնվող կղզի չորսօրյա ճամփորդության համար։ Կոձիման ցանկացել է նկարահանել ֆիլմ-ռոբինզոնադա դպրոցականների խմբի մասին, որը փորձում է կենդանի մնալ անմարդաբնակ կղզում։ Սակայն նկարահանումների փոխարեն ընկերները երեք օր քայլել են կղզով մեկ և լողացել ծովում, իսկ չորրորդ օրն արագորեն նկարահանել են փոքրիկ ժապավեն զոմբիների մասին՝ խաբեբաներ չթվալու համար։ Այնուամենայնիվ, Կոձիման այդպես էլ ցույց չի տվել նկարահանած «ֆիլմը» ծնողներին[9]։ Նրանք նաև ձևավորել են երաժշտական փոփ-խումբ, բայց դա ուղղակի «հոբբի է» եղել։ Կոձիմայի ընկերներն ամբողջությամբ չեն կիսել նրա սերը կինեմատոգրաֆիայի և ստեղծագործության հանդեպ՝ ավելի շատ զբաղվելով ուսմամբ[10]։ Հոր կենդանության ժամանակ պլանավորվել էր, որ դպրոցից հետո Կոձիման ընդունվելու է Տոկիոյի համալսարան, բայց ի վերջո նա մնացել է մոր հետ Օսակայում[11]։
Կարիերա
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Մինչև համալսարան ընդունվելը Կոձիման հետաքրքրվել է խաղերով, նրան զարմացրել է Famicom խաղային բարձակի վրա խաղը պահպանելու հնարավորությունը․ քանի որ խաղացողը կարող էր դադարեցնել խաղային սեսիան և վերադառնալ նրան ավելի ուշ, հնարավորություն էր տալիս խաղերում ավելի բարդ պատմություն ստեղծելու համար, քան առաջ։ Կոձիման որոշել է թողնել ուսումը և խաղային ինդուստրիա մտնելու նրա որոշման վրա ազդել են այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Super Mario Bros.-ը և հատկապես «Portopia Renzoku Satsujin Jiken»-ը (1983)՝ Յուջի Հորնիի կողմից ստեղծված դետեկտիվ քվեսթը[12]։ Համալսարանի չորրորդ կուրսում Կոձիման հայտարարել է համակուրսեցիներին և դասախոսներին, որ որոշել է թողնել ուսումը և զբաղվել տեսախաղերի մշակմամբ․ նրան պատասխանել են՝ ասելով «կանգ առ, մտածիր, թե ինչ ես անում» և անվանել են խելագար[13][14]։ Միակը, ով աջակցել է նրա որոշմանը, եղել է մայրը․ նա որդուն ասել է, որ նա կարող է զբաղվել այն ամենով, ինչով կցանկանա[9]։
1986 թվականին Կոձիման ընդունվել է Konami ընկերություն՝ զբաղեցնելով դիզայների պաշտոնը MSX տնային համագարգչի համար ծրագրեր մշակող բաժանմունքում[13]։ Նա ընտրել է հենց այս ընկերությունը, քանի որ նրա բաժնետոմսերը վաճառվում էին ֆոնդային բորսայում, ինչով այդ ժամանակ չէր կարող պարծենալ խաղային ինդուստրիայի ոչ մի այլ ճապոնական ընկերություն, նույնիսկ Nintendo-ը․ Կոձիմայի կարծիքով դա հեղինակության նշան էր[9]։
Առաջին խաղը, որի վրա աշխատել է Կոձիման՝ որպես մշակման ղեկավարի օգնական, եղել է «Penguin Adventure»-ը։ Նրա մշակած առաջին նախագիծը՝ «Lost Warld»-ը («war» (անգլ. թարգմանաբար՝ «պատերազմ») և «world» (անգլ. թարգմանաբար՝ «աշխարհ») բառերի համադրություն), չեղարկվել է Konami-ի կողմից։
Առաջին թողարկված նախագիծը եղել է MSX 2 համակարգչի համար «Metal Gear»-ը (համակարգիչը հայտնի է եղել հիմնականում Եվրոպայում և Ճապոնիայում, իսկ ԱՄՆ-ում խաղը թողարկվել է ավելի ուշ Nintendo Entertainment System-ի համար)։ «Metal Gear»-ն առանձնահատուկ է նրանով, որ աշխարհին ցույց է տվել stealth-action, որում ժամանակի մեծ մասը տրամադրված էր ոչ թե մենամարտելու, այլ թշնամուց թաքնվելու համար, իսկ զինված բախումները ծայրահեղ անշահաբեր էին խաղացողի համար։
1988 թվականին Կոձիման մասնակցել է կիբերպանկի տարրերով Snatcher արկածային խաղի մշակմանը։ Խաղացողը հանդես էր գալիս Հիլիան Սիդի՝ Նեո-Կոբե մեգապոլոիսի բնակչի կերպարով։ Խաղի ընթացքում նա պետք է իմանար ամբողջ ճշմարտությունն իր անցյալի մասին։ Չնայած քննադատությանը, նախագիծը հաջողվել է։
1990 թվականին, միայն Ճապոնիայում, թողարկվել է «Metal Gear 2: Solid Snake» խաղը MSX-ի համար։ Կոձիման չի փոխել խաղային ընթացքի բանաձևը՝ ավելի շատ ուշադրություն տրամադրելով խաղի սյուժեին։
1992 թվականին թողարկվել է «Snatcher» խաղի ռեմեյքը PC Engine-ի համար, որը ստացել է «Snatcher CD-ROMantic» անվանումը, իսկ 1994 թվականին՝ նուար ոճի «Policenauts» արկածային խաղը։ 1996 թվականին երկու նախագծերն էլ գործածվել են PlayStation-ով։
«Metal Gear Solid» խաղի շատ սպասված թողարկումը PS-ով Կոձիմային դարձրել է խաղային ինդուստրիայի աստղ։ Այդ նախագիծն առաջին անգամ MGS շարքում օգտագործել է 3D գրաֆիկա, այն ունեցել է լուրջ սյուժե և դուր է եկել խաղացողների մեծամասնությանը։
2000-ական թվականների սկզբին Կոձիման ցույց է տվել «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty» խաղի առաջին կադրերը՝ «Metal Gear Solid» խաղի ուղիղ շարունակությունը։ PlayStation 2-ի շնորհիվ խաղերը եղել են բավական իրանման, այնպես, ինչպես գրաֆիկան և անիմացիան։ Նախագիծն առաջացրել է նաև բացասական արձագանքներ՝ կապված հիմնականում Սոլիդ Սնեյկի (նախկին խաղի գլխավոր հերոսի) նորեկ Ռայդենով փոխարինման հետ, որին բաժին է հասել խաղի հսկայական երկրորդ էպիզոդը։
Մինչև «MGS2»-ի թողարկումը Կոձիման եղել է «Zone of the Enders»-ի պրոդյուսերը։ 2004 թվականին թողարկվել է «Metal Gear Solid» խաղի ռեմեյքը «Metal Gear Solid: The Twin Snakes» անվամբ՝ Nintendo-ի և GameCube-ի համար։ Խաղի համար նախատեսված տեսահոլովակների պրոդյուսերը եղել է հայտնի ասիացի ռեժիսոր Ռյուհեյ Կիտամուրան։
Kojima Productions
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]2005 թվականի ապրիլի 1-ին Կոձիմայի թիմը ստացել է Kojima Productions սեփական ստուդիան, որը գոյության տասը տարիների ընթացքում, որպես Konami-ի ստորաբաժանում, թողարկել է Metal Gear շարքի մի շարք խաղեր, ինչպիսիք են Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D խաղերը Nintendo 3DS հարթակի և Սոլիդ Սնեյքի մասին սագայի վերջնական մասը՝ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -ը, PlayStation 3 հարթակի համար։
Ի վերջո, թողարկվել է նաև շարքի հաջորդ մասը՝ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-ը, որը համատեղել է MGS-ի վերջին սերիաներից շատ բաներ։ Խաղը ստացել է բավականին բարձր գնահատական խաղերի քննադատների կողմից։
Միակ խաղը, որը ստուդիան պետք է թողարկեր ոչ Metal Gear-ի շրջանակներում, կարող էր դառնալ Silent Hills-ը՝ Նորման Ռիդուսի և Գիլյերմո դել Տորոյի մասնակցությամբ։
Ինչ-որ պահի Konami-ի և գեյմդիզայների միջև կոնֆլիկտ է ծագել։ Կոմպոզիտոր Ռիկ Մուրանական պատմել է[15] հնարավոր պատճառներից մեկի մասին՝ Հիդեո Կոձիման աշխատավարձ է ստացել ընկերությունում, չնայած խաղերի վաճառքին կամ որևէ այլ գործոնների։ Metal Gear խաղերը ստեղծվել են երկար ժամանակ, թողարկումները հետաձգվել են, իսկ Կոձիման ավելի շատ ռեսուրսներ է ծախսել, քան պլանավորվել է ի սկզբանե։ 2015 թվականի դեկտեմբերի 5-ին Կոձիման հեռացել է Konami-ից[16], իսկ Kojima Productions-ը լուծարվել է։ Հաջորդ օրը՝ դեկտեմբերի 16-ին, Կոձիման Sony Computer Entertainment ընկերության ներկայացուցիչների հետ համատեղ հայտարարել է Kojima Productions-ի վերաստեղծման, արդեն, որպես անկախ ստուդիա և PlayStation 4 խաղային կոնսոլիդացիայի համար բոլորովին նոր խաղ մշակելու մտադրության մասին[17]։ Death Stranding կոչվող խաղը հայտարարվել է E3 2016 ցուցահանդեսում[18]։
Հիդեոն DTF պորտալին տված հարցազրույցում ասել է, որ երազում է թռչել տիեզերք.
Եվ առանձին խնդրանք Բայկոնուրին։ NASA-ն չի ցանկանում ինձ տիեզերք ուղարկել, գուցե Բայկոնուրից ինձ ուղարկեն։ Իմ երազանքն է թռչել տիեզերք։ Ես իսկապես հույս ունեմ ձեր աջակցության վրա[19]։ |
Մրցանակներ և ճանաչում
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Newsweek-ը Կոձիմային ներառել է 2002 թվականի թոփ-10 լավագույն մարդկանց ցուցակում[20][21]։ 2008 թվականին Next-Gen ամսագիրը կանգնեցրել է նրան «Hot 100 Developers 2008» ցուցակի յոթերորդ հորիզոնականում[22]։ 2009 թվականին IGN-ն կանգնեցրել է նրան բոլոր ժամանակների լավագույն խաղ ստեղծողների ցուցակի վեցերորդ հորիզոնականում[23]։ MTV Game Awards 2008-ում Կոձիման արժանացել է խաղեր ձևավորողի առաջին Lifetime Achievement Award («կյանքի ձեռքբերումների համար») մրցանակին, իսկ 2009 թվականի Game Developers Conference խաղ մշակողների կոնֆերանսի ժամանակ՝ Lifetime Achievement Award մրցանակի[24][25]։ 2014 թվականին National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ակադեմիան Metal Gear Solid V: Ground Zeroes խաղի համար Կոձիմային շնորհել է «Franchise Adventure» մրցանակը «Game» կատեգորիայում[26]։ 2015 թվականին Կոձիմային հրավիրել են The Game Awards ամենամյա մրցանակաբաշխությանը՝ «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» խաղի համար մրցանակ շնորհելու համար։ Սակայն Konami-ն խոչընդոտել է նրա ներկայությանը մրցանակաբաշխության ժամանակ[27]։
2016 թվականի փետրվարին Կոձիման ստացել է մրցանակ 19-րդ D.I.C.E. Awards ամենամյա մրցույթի ժամանակ[28]։ 2016 թվականի դեկտեմբերին Կոձիման կարողացել է մասնակցել The Game Awards-ին և ստացել է Industry «Icon Award» մրցանակը[29]։ 2017 թվականի հոկտեմբերի 12-ին Կոձիման բրազիլական Brasil Game Show խաղարկային շոուում ստացել է մրցանակ՝ կյանքի ձեռքբերումների համար[30]։
Կոձիմայի կոմպլեքսային տեսախաղեր ստեղծելու համապարփակ մոտեցումը, որը ներառում է երկու ոլորտների մեթոդների համադրում՝ խաղային և կինեմատոգրաֆիական, վաստակել է հարգանք։ Նման նախագծերը միշտ էլ եղել են հեղինակային կինոախաղեր[31][32]։
Երկու անգամ հայտնվել Է Գինեսի ռեկորդների գրքում, առաջին անգամ 2008 թվականին՝ Metal Gear-ի ստեղծման համար, որն առաջին խաղն է, որը լիարժեքորեն օգտագործում է գեյմփլեյում ստելսը, և Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty-ում, որն ամենաշատ վաճառվող խաղն է Playstation 2-ի համար սթելս ժանրում, երկրորդը 2019 թվականին, որպես Twitter-ում և Instagram խաղերի հեղինակ[33]։
2019 թվականին Քյոլնի Film Festival Cologne կինոփառատոնում ստացել է Cologne Creative Award մրցանակը՝ ստեղծագործական և տեսալսողական ձևավորման գործում ներդրած ավանդի համար[34][35]։
«Հանճար»
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Ռուսախոս հանդիսատեսը Կոձիմային հատուկ վերաբերմունքի է արժանացրել՝ ոչ առանց սարկազմի մասնաբաժնի նրան վերապահելով «հանճար» մականունը[36][37][38][39]։ Այս մականունն իսկական մեմ է դարձել Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-ի թողարկումից հետո[40]։ Կատակների առիթը հեղինակի անվան մշտական հիշատակումն է եղել խաղի յուրաքանչյուր գլխում։ Դրանից հետո Հիդեոն դժգոհել է իր Instagram-ում ռուսալեզու մեկնաբանությունների առատությունից, որը նա չի հասկանում[41]։ Նրանց մեծ մասում հեղինակները կատակային ոճով նշել են գեյմդիզայների հերթական լուսանկարում հանճեղ այս կամ այն դրսևորումը։ Չի անցել առանց Վիկտոր Ցոյի հետ սարկաստիկ նույնացման[42][43]։ NTV հեռուստաալիքը նրան անվանել է «Սթիվ Ջոբս համակարգչային խաղերի աշխարհում»[44]։
2019 թվականի հոկտեմբերին նա այցելել է Ռուսաստան՝ Death Stranding խաղի թողարկմանը նվիրված պրոմո-արշավի շրջանակներում։ Այցի ընթացքում Կոձիման այցելել է «Խաղաշխարհ-2019» ցուցահանդես[45]։ Նա նաև մի շարք հարցազրույցներ է տվել տեղի լրագրողներին և հյուրընկալվել է «Երեկոյան Ուրգանտ» հաղորդմանը, որտեղ նրա հետ ասոցացվող մեմի մասին ասել է. «Նախ և առաջ և ինձ հանճար չեմ համարում, բայց եթե բոլորն ինձ այդպես են կոչում, ես կդառնամ այն»։ Ինչ վերաբերում է հանրային ակնկալիքներին և նախատեսվող խաղին, Կոզիման պատասխանել է. «Ես իսկապես զգում եմ որոշակի ճնշում, բայց եթե դա չկա, ինչպե՞ս ինչ-որ լավ բան անել։ Ինձ թվում է, որ բոլոր ստեղծողները, արտիստները զգում են այդ լարվածությունը և դրա շնորհիվ իրենց հաղթահարում են»։ Հարցին, թե ինքն ում է համարում հանճարեղ, Կոձիման պատասխանել է. «Իմ շուրջը շատ տաղանդավոր մարդիկ կան, և ինձ համար շատ դժվար է մեկին ընտրել, նրանք բոլորը յուրովի հանճարեղ են։ Հատկապես նրանք, ումից սովորել եմ և ոգեշնչվել։ Օրինակ՝ Տարկովսկին։ Շատ արվեստագետներ ամբողջ աշխարհում ազդեցություն են ունեցել իմ վրա։ Նրանք իմ համար հանճարներ են»[46]։
Նախագծեր
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Տարեթիվ | Խաղ | Համակարգ |
---|---|---|
1986 | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) | MSX |
1986 | Lost Warld | MSX |
1987 | Metal Gear | MSX 2 |
1988 | Snatcher | NEC PC-8801mkII SR |
1988 | Snatcher | MSX 2 |
1990 | SD Snatcher | MSX 2 |
1991 | Metal Gear 2: Solid Snake | MSX 2 |
1992 | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic | NEC PC Engine |
1994 | Policenauts | NEC PC-9821 |
1995 | Policenauts | 3DO |
1995 | Policenauts Pilot Disc | 3DO |
1996 | Policenauts | PlayStation, Sega Saturn |
1996 | Policenauts Private Collection | PlayStation |
1997 | Nijiiro no Seisyun | PSX, Sega Saturn |
1998 | Irodori no Lovesong | PSX, Sega Saturn |
1998 | Metal Gear Solid | PlayStation |
2000 | Metal Gear Solid | PC |
1999 | D-2 | Dreamcast |
2000 | Metal Gear Solid Integral | PlayStation |
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | Game Boy Color |
2001 | Zone of the Enders | PlayStation 2 |
2001 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | PlayStation 2 |
2002 | The Document of Metal Gear Solid 2 | PlayStation 2 |
2002 | Metal Gear Solid 2: Substance | PlayStation 2, Xbox |
2003 | Metal Gear Solid 2: Substance | PC |
2003 | Anubis: Zone of the Enders 2 | PlayStation 2 |
2003 | Bokura no Taiyō / Boktai: The Sun is in Your Hand | Game Boy Advance |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | Nintendo GameCube |
2004 | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) | Game Boy Advance |
2004 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater | PlayStation 2 |
2005 | Metal Gear Solid 3: Subsistence | PlayStation 2 |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | PlayStation 3 |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | PlayStation Portable |
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
2011 | Metal Gear Solid HD Collection | PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Zone Of The Enders HD Collection | PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | Nintendo 3DS |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC |
2014 | P.T. | PlayStation 4 |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC |
2019 | Death Stranding | PlayStation 4, Microsoft Windows |
Ծանոթագրություններ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]- ↑ 1,0 1,1 Store norske leksikon(նորվ.) — 1978. — ISSN 2464-1480
- ↑ 2,0 2,1 2,2 小島秀夫 The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid (яп.) — ビズメディア, 2021.
- ↑ https://gamemo.confidence-media.jp/495 (яп.)
- ↑ https://www.gamechoiceawards.com/archive/lifetime
- ↑ https://www.famitsu.com/news/202203/09253998.html
- ↑ https://awards.cesa.or.jp/2020/prize/year/04.html
- ↑ «Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment». 2011 թ․ մարտի 30. Արխիվացված է օրիգինալից 2011 թ․ ապրիլի 1-ին. Վերցված է 2011 թ․ մարտի 30-ին.
- ↑ 8,0 8,1 «IGN: Hideo Kojima Biography». Արխիվացված է օրիգինալից 2007 թ․ նոյեմբերի 16-ին. Վերցված է 2008 թ․ մարտի 12-ին.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 Parkin, Simon. «Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1». The Guardian. Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ փետրվարի 3-ին. Վերցված է 2014 թ․ հունվարի 31-ին.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 Hideo Kojima Versus the Big Robots (mis) // EDGE Magazine. — 2004. — № 136. — С. 69—74.
Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [1] - ↑ Parkin, Simon (2015 թ․ դեկտեմբերի 17). «Hideo Kojima's Mission Unlocked». The New Yorker (անգլերեն). Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 23-ին.
{{cite web}}
: More than one of|author=
and|last=
specified (օգնություն) - ↑ Greg Kasavin (2005 թ․ մարտի 24). «"Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers». GameSpot (անգլերեն). Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 23-ին.
- ↑ 13,0 13,1 «ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid». Արխիվացված է օրիգինալից 2017 թ․ հուլիսի 9-ին. Վերցված է 2008 թ․ մարտի 13-ին.
- ↑ «G4TV Icons Hideo Kojima». Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ սեպտեմբերի 7-ին. Վերցված է 2008 թ․ մարտի 13-ին.
- ↑ Joe Parlock (2015 թ․ հուլիսի 27). «Big budget, or throwing money away?». www.destructoid.com. Արխիվացված է օրիգինալից 2017 թ․ փետրվարի 18-ին. Վերցված է 2020 թ․ մայիսի 24-ին.
- ↑ Michael McWhertor (2015 թ․ դեկտեմբերի 15). «Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio» (անգլերեն). Polygon. Վերցված է 2017 թ․ փետրվարի 24-ին.
- ↑ «Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony». Polygon. Vox Media. Վերցված է 2015 թ․ դեկտեմբերի 16-ին.
- ↑ Chloi Rad (2016 թ․ հունիսի 13). «E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding». IGN. Վերցված է 2015 թ․ փետրվարի 24-ին.
- ↑ ««Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой». dtf.ru. DTF. 2019 թ․ հոկտեմբերի 6. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ «Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK». 2002 թ․ հունվարի 22. Արխիվացված է օրիգինալից 2008 թ․ ապրիլի 12-ին. Վերցված է 2008 թ․ մարտի 31-ին.
- ↑ «Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch». 2001 թ․ դեկտեմբերի 23. Արխիվացված է օրիգինալից 2008 թ․ մայիսի 9-ին. Վերցված է 2008 թ․ մարտի 13-ին.
- ↑ «The Next-Gen Hot 100 Developers 2008». 2008 թ․ փետրվարի 19. Արխիվացված է օրիգինալից 2008 թ․ մայիսի 9-ին. Վերցված է 2008 թ․ մարտի 25-ին.
- ↑ IGN. «IGN – 6. Hideo Kojima». IGN. Արխիվացված է օրիգինալից 2010 թ․ ապրիլի 2-ին. Վերցված է 2009 թ․ հոկտեմբերի 15-ին.
- ↑ «Hideo Kojima Lifetime Achievement». 2008 թ․ նոյեմբերի 24. Արխիվացված օրիգինալից 2010 թ․ նոյեմբերի 25-ին. Վերցված է 2011 թ․ հունվարի 19-ին.
- ↑ «GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award». 2009 թ․ փետրվարի 17. Արխիվացված օրիգինալից 2009 թ․ փետրվարի 21-ին. Վերցված է 2009 թ․ հունիսի 2-ին.
- ↑ «NAVGTR Awards (2014)». National Academy of Video Game Trade Reviewers. Արխիվացված է օրիգինալից 2017 թ․ մարտի 22-ին. Վերցված է 2019 թ․ հուլիսի 8-ին.
- ↑ «Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards». BBC. 2015 թ․ դեկտեմբերի 4. Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ մայիսի 16-ին.
- ↑ DICE2016 Արխիվացված Ապրիլ 23, 2016 Wayback Machine, Academy of Interactive Arts & Sciences
- ↑ Campbell, Colin (2016 թ․ դեկտեմբերի 1). «Kojima takes Game Awards stage in triumph». Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ դեկտեմբերի 2-ին. Վերցված է 2016 թ․ դեկտեմբերի 2-ին.
- ↑ @KojiPro2015_EN (November 6, 2017). «Hideo Kojima's lifetime achievement...» (Թվիթ). Արխիվացված է օրիգինալից February 22, 2018-ին. Վերցված է December 8, 2017-ին – via Թվիթթեր.
- ↑ Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений
- ↑ Почему Хидэо Кодзима — гений?
- ↑ Георгий Киракосян (2019 թ․ նոյեմբերի 11). «Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса»». igromania.ru. Игромания. Վերցված է 2019 թ․ նոյեմբերի 11-ին.
- ↑ «COLOGNE CREATIVE AWARD». filmfestival.cologne (անգլերեն). Официальный сайт Film Festival Cologne. Արխիվացված է օրիգինալից 2019 թ․ հոկտեմբերի 18-ին. Վերցված է 2019 թ․ մարտի 18-ին.
- ↑ «Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award"». playground.ru. PlayGround.ru. 2019 թ․ հոկտեմբերի 18. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 18-ին.
- ↑ Никита Казимиров (2019 թ․ հուլիսի 15). «Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко?». kanobu.ru. Канобу. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ Евгений Миркин (2019 թ․ ապրիլի 24). «Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений»». 3dnews.ru. 3DNews Daily Digital Digest. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ Егор Аргунов (2019 թ․ օգոստոսի 31). «Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр». dtf.ru. DTF. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ Антон Самитов (2019 թ․ հոկտեմբերի 7). «Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive». dtf.ru. DTF. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ «Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением». Lenta.ru. 31 января 2018. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 5-ին.
- ↑ «"Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлен вниманием к нему русских в Instagram». tass.ru. ТАСС. 2019 թ․ հոկտեմբերի 4. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ «Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением». lenta.ru. Վերցված է 2020 թ․ մայիսի 24-ին.
- ↑ Елена Милая (2019 թ․ հուլիսի 23). «Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов». gamebomb.ru. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ «Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро». ntv.ru. НТВ. 2019 թ․ հոկտեմբերի 4. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ Ольга Семеникина (2019 թ․ հոկտեմբերի 6). «Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3». kanobu.ru. Канобу. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 11-ին.
- ↑ «[[Вечерний Ургант]]. 1167 выпуск» (ռուսերեն). «Первый канал». 2019 թ․ հոկտեմբերի 3. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 4-ին.
{{cite web}}
: URL–wikilink conflict (օգնություն)
Արտաքին հղումներ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]- Պաշտոնական բլոգ(ճապոներեն)
Վիքիպահեստն ունի նյութեր, որոնք վերաբերում են «Հիդեո Կոձիմա» հոդվածին։ |
|