Makalah Sejarah Komputer, Input, Proses, Penyimpanan, Output PDF

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 38

MAKALAH SEJARAH KOMPUTER ,MEDIA

INPUT,PROSES,PENYIMPANAN,OUTPUT
(APLIKASI KOMPUTER)

O
L
E
H
ALI WARDANA
16302179

SEKOLAH TINGGI PARIWISATA MATARAM


PERHOTELAN
2017/2018
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan
Rahmat, Inayah, Taufik dan Hinayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan
penyusunan makalah ini dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana.

Harapan saya semoga makalah ini membantu menambah pengetahuan dan


pengalaman bagi para pembaca, sehingga saya dapat memperbaiki bentuk maupun
isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.

Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan karena pengalaman yang saya
miliki sangat kurang. Oleh kerena itu saya harapkan kepada para pembaca untuk
memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan
makalah ini.

ii
DAFTAR ISI MAKALAH
COVER
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
1.2 RUMUSAN MASALAH
1.3 TUJUAN PENULISAN
BAB II PEMBAHASAN
PENGERTIAN KOMPUTER
BAB III SEJARAH KOMPUTER
A. Generasi Pertama ---------------------------------------------------2
B. Generasi Ke Dua ---------------------------------------------------4
C. Generasi Ke Tiga --------------------------------------------------5
D. Generasi Ke Empat ------------------------------------------------6
E. Generasi Ke Enam -------------------------------------------------9
BAB IV PERANGKAT MASUKAN
A. Pengertia --------------------------------------------------------- 11
BAB V PRANGKAT PROSES
Pengertian ------------------------------------------------------------ 20
BAB VI PERNGKAT PENYIMPANAN
A. Jenis Jenis Media Penyimpanan ------------------------------- 26
BAB VII PRANGKAT OUTPUT --------------------------------- 30
BAB VIII PENUTUP
Lampiran Photo ------------------------------------------------------ 32

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Pengertian Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan di organisasikan supaya secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di
dalam memori. Komputer sering kali di manfaatkan dalam kehidupan sehari-hari
baik di gunakan untuk meringankan pekerjaan, sebagai hiburan maupun untuk
bekerja. Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita,
tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun
sudah terbiasa dengan alat elektronik ini. Karena perkembangan teknologi yang
semakin maju maka dapat mengoprasikan sebuah komputer merupakan salah satu
tuntutan yang wajib untuk kita agar nantinya kita tidak gaptek dalam ilmu
pengetahuan dan teknologi.
Berbicara mengenai computer, tidak lepas dari sejarah perkembangan
computer dari generasi ke generasi itu sendiri. Banyaknya para pakar yang berusaha
untuk menghadirkan computer terbaik yang dapat digunakan manusia selama
bartahun-tahun sehingga terciptalah computer yang praktis dan minimalis sehingga
dapat memudahkan kerja manusia.

1.2 Rumusan Masalah


Dari latar belakang masalah tersebut maka penyusun dapat merumuskan
suatu masalah, yaitu :
a) Bagaimana sejarah perkembangan computer dari generasi ke generasi?
b) Jelaskan perkembangn computer dari masing-masing generasi?
c) Apa saja alat input computer?
d) Apa saja alat proses computer?
e) Apa saja alat penyimpanan computer?

iv
f) Apa saja alat output computer ?

1.3 Tujuan Penulisan


Tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas dalam mata
kuliah aplikasi Komputer.

v
BAB II
PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik
yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah
informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak
sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada
5 generasi dalam sejarah computer.

1
BAB III
GENERASI KOMPUTER

A. Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam
perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi
strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad
Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain
pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan
Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan
industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan
komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk
memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki
rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.
Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah

2
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum,
70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang
sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.
Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah
unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann
tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode biner yang berbeda yang disebut bahasa mesin (machine
language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum
(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.

3
B. Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan


komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan
lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence
Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research
and Development Center di [[Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang
sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer
generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan
komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem
operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-
bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan.

4
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang
ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis
sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan
dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
C. Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

5
D. Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada
tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen
dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan
yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti
microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI)
dilengkapi dengan mikroprosesor.

6
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual
dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti
lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer
(PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun
1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam
tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer
yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-
cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi
satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal

7
untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses
tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area
Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.

8
E. Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap


ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah
komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space
Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer
generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL
dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Gambar. HAL9000
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat
menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan
model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.

9
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran
elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia. Tunggu saja informasi mana yang lebih valid
dan membuahkan hasil.

10
BAB IV
PERANGKAT MASUKAN
(INPUT)
A. PENGERTIAN
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data atau
perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan.
1) Keyboard
Keyboard adalah alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke
dalam komputer dan menjalankan berbagai instruksi atau perintah ke dalam
komputer. Bila mendengar kata keyboard maka pikiran kita tidak lepas dari
adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri
dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus
lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol
jari atau papan tombol.
Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar
rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan
pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Jumlah seluruh tombol pada
keyboard ada 104 tombol. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi
dengan mesin ketik. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang
(punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card
reader) sebagai alat input dan output.
Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101
buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam
bagian sebagai berikut :
a) Alphanumeric Key
b) Numerik Keypad
c) Function Key
d) Modifier Key
e) Cursor Movement Key.

11
Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 jenis, yaitu:
1. Keyboard Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan
pada komputer tipe AT.
2. Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini
yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus
dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port
untuk mouse.
3. Keyboard Wireless Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak
menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer.
Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk
menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan
penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri,
sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.
4. Keyboard USB Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang
mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih
cepat.
Secara bentuk dan tombol, keyboard terbagi atas 7 jenis, yaitu:
a. Keyboard QWERTY
b. Keyboard DVORAK
c. Keyboard KLOCKENBERG
d. Keyboard Maltron
e. Keyboard Chord
f. Keyboard Alphabetik
g. Keyboard Numeric

1. Mouse
Mouse merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penggerak kursor
(pointer). Mouse sendiri bisa dikategorikan peripheral utama komputer karena mouse
merupakan perangkat tambahan yang harus ada pada komputer yang menggunakan
sistem operasi berbasis GUI.Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart
dari Stanford Research Institute pada tahun 1963. Kali pertama diperkenalkannya,
mouse hanya memiliki dua alat mekanik berbentuk roda sebagai menanda arah

12
yang masing-masing mengacu pada sumbu X dan sumbu Y. Mouse ini hanya
memiliki satu tombol saja pada bagian atasnya. Dan bentuknya masih terlihat
sangat primitif. Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device)
yang dikembangkan untuk oN Line System (NLS) milik Engelbard. Selain
mouse, yang pada mulanya disebut bug, juga dikembangkan beberapa alat
pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan di kepala
untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena kenyamanan dan kepraktisannya, mouse-
lah yang akhirnya dipilih.

2. Trackball
Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada
di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya
terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan
vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus
berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih
perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin
menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse,
sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball
dengan jari ke arah yang dikehendaki. Trackball biasanya digunakan pada
komputer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat
ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan
karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari tangan pengguna.
Alat yang digunakan untuk memindahkan kursor dengan cara
menggerakkan bola (alat ini mirip dengan mouse hanya bedanya pada
mouse bola berada dibawah sedang pada trackball, bola berada diatasnya).
Trackball pertama tahun 1978 dan digunakan untuk game pertarungan di
Atari. Game pertama yang menggunakan Trackball adalah Atari Footbal.
Tahun 1995 trackball menjadi standar perangkat yang digunakan untuk
menjalankan game. Prinsip kerja dari trackball hampir sama dengan
mouse. Perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse

13
operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut,
sedangkan pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi
tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan
perpindahan kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan
pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan
kursor pada layar ditentukan oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas
badan trackball.
3. Joystick
Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau tongkat
yang dapat bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-
tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Alat ini
dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan
permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Jenis-jenis Joystick:
Joystick Logitech Rumble
Joystick Logitech Racing Wheel
Joystick Logitech Extreme 3D Pro

Joystick mulai dikenal pada abad 20an, pada waktu itu dimana joystick
diartikan tongkat pengendali pesawat terbang. Kemudian joystick
berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar
tahun 1944 di Negara Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan
terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini,
joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah
target nya. Joystick ini mempunyai tombol on-off dan sensor digital. Cara
kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada
proyektil via radio.
Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan
berkembang ke industri pesawat udara modeling sistem radio-controlled

14
seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft
kemudian menyalurkan ide joystick kepada industri komputer dan para
pemakai lain.
Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan
Magnavox. kemudian menciptakan game video yang pertama dengan
menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur
position. Dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah
joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan
Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat
joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardwere).
4. Automated Teller Machine (ATM)
Mesin bank self-service yang menghubungkan ke host komputer melalui suatu
jaringan.
5. Optical Reading Device (scanner)
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin
fotocopy. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kita lihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu,
kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya
menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan
gambar. Scanner dalam bahasa Inggris berasal dari kata dasar scan yang dalam
Bahasa Indonesia sering dipadankan dengan istilah pindai, sehingga dalam
Bahasa Indonesia scanner adalah mesin pemindai atau cukup disebut pemindai
saja. Istilah pindai sendiri memang bukan istilah yang umum diucapkan atau
didengar. Arti dari pindai sendiri adalah melihat dengan teliti dan seksama,
sehingga kurang lebih maksud dari pemindai adalah alat yang dapat membaca
data dengan teliti dan seksama.
Sejarah perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil
dan timnya menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-
Font OCR (Optical Character Recognation) Technology. Software ini
berfungsi mengenali teks yang ada dalam objek yang discan dan
menerjemahkannya menjadi data dalam bentuk teks.Dari awal perkembangan
itulah teknologi scanner berawal dan akhirnya terus berkembang sampai saat

15
ini dengan teknologi yang semakin lama semakin maju. Kini scanner sudah
dapat digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan film negatif.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran
dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru,
berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom
Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga
1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer
pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena
scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons.
Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari
scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu,
bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali
teks ASCII.
Pada saat ini, scanner sudah semakin berkembang dengan pesat. Banyak sekali
scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk, diantaranya scanner
keluaran dari Canon, Hewlett Packard (HP), EPSON, UMAX , Panasonic,
Samsung, Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi brand scanner yang lainnya
yang semakin berkembang dengan pesat seiring penemuan baru teknologi
scanner.
Penemuan scanner sangat terkait dengan perkembangan teknologi
photography,fotokopi dan optical machine. Penemu scanner adalah Robert S.
Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada tahun 1926. Hingga akhirnya
pada tahun 1943 lahirlah CT Scanner yang mampu memindai seluruh tubuh
dari ujung rambut hingga ujung kaki. Mesin temuannya itu di namakan
Automatic Computerized Transverse Axial (ACTA).
Scanner sendiri dalam bidang keteknikan adalah istilah untuk alat yang
mampu membaca bentuk atau sifat fisika suatu benda, misalnya bentuk dua
dimensi benda, bentuk tiga dimensi benda, suhu suatu wilayah daratan,
kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia, dan lain sebagainya. Misalnya di
bidang kedokteran dikenal alat CT Scan (Computed tomography-Scan) yaitu
alat yang dapat menghasilkan gambar dua atau tiga dimensi dari keadaan
bagian dalam tubuh pasien. Untuk keperluan pribadi, penggunaan yang umum

16
dari scanner adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat
penting seperti ijazah, atau berita dari Koran dalam bentuk file digital. Jika
diperlukan file digital itu sewaktu-waktu dapat dicetak. Jadi jika anda
memiliki foto, surat-surat berharga atau sekedar artikel dari majalah yang anda
anggap penting, dan anda tidak menginginkankehilangan data tersebut, ada
baiknya anda menyimpannya dalam bentuk file digital.
Komponen-komponen pada scanner flatbed adalah :
Alas kaca
Alas kaca digunakan sebagai wadah dari gambar yang akan dibaca.
Sumber Cahaya
Sumber cahaya berupa lampu dengan intensitas cahaya cukup tinggi
akan menghasilkan cahaya yang diarahkan ke gambar.
Sensor sinar pantulan
Jenis yang umum digunakan untuk jenis scanner flat bed adalah sensor CCD
(charge-coupled devices). Alat ini berfungsi seperti mata yang akan membaca
sinar pantulan dari gambar Untuk mengarahkan sampai ke CCD, cahaya pantulan
dari gambar diarahkan dengan menggunakan sejumlah cermin dan lensa
scanner.
Motor Stepper dan pita bergerigi Karena data dibaca baris perbaris, maka
dibutuhkan motor stepper dan pita bergerigi untuk menggerakan lampu dan
CCD.

Penutup Penutup digunakan untuk menghindari sinar luar yang masuk,


sehingga data yang dibaca oleh CCD benar-benar data pantulan dari gambar
yang sedang dibaca.

17
6. Magnetic Reader
Alat masukan ini membaca potongan magnetis pada kartu. Handy untuk
pertimbangan keamanan, yang menyediakan identifikasi secara cepat pemilik
kartu.Metoda ini digunakan untuk menjalankan poin-poin tunai bank atau
untuk menyediakan identifikasi orang-orang yang memasuki suatu bangunan.
7. Smart Card
Alat masukan ini menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang
ditempelkan pada kartu. Ini mengijinkan informasi, dapat dibaharui, untuk
disimpan pada kartu. Metoda ini digunakan pada kartu toko untuk
mengumpulkan poinpoin untuk pembeli, dan untuk menyimpan nomor
telepon untuk telepon selular.
8. Voice Data Entry
Sistem ini menerima kata yang diucapkaan sebagai data masukan atau
perintah. Contohnya adalah pidato/ bicara seseorang yang sangat kompleks, yang
menyertakan penekanan dan ekspresi wajah.
Bagaimanapun juga, perintah yang sederhana dari satu pengguna dapat
digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin. Dengan cara ini seseorang
dapat mengoperasikan suatu kursi roda atau mengendalikan pemanas dan
lampu.
9. Kamera Digital
Kamera Digital adalah kamera yang mengkonversi foto yang ditangkap
secara langsung ke dalam digital image dan menyimpannya secara lokal
dalam kamera untuk kemudian dapat dimasukkan ke komputer. Image yang
didownload dari kamera digital dan ditransfer ke komputer berbentuk file
digital, dan dapat dikirim melalui e-mail atau fax. Jumlah gambar yang dapat
disimpan tergantung pada memori yang tersedia dan ukuran dari image.

10. Video Camera


Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video
umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video

18
yang bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber karena dapat
menangkap image dari peralatan video seperti VCR atau kamera.

19
BAB V
PERANGKAT PROSES
A. Pengertian
Process Device pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi
untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input
kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang
akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa komponen
perangkat keras komputer yang saling berhubungan satu sama lain. Peralatan
proses tersebut diantaranya
adalah: CPU, motherboard, Prosesor, RAM, ROM, Memory, Vga card, Lan c
ard, Cmos, Hard disk, Floppy Disk, CD ROM, DVD ROM, Power
Supply, dan lain-lain.

1. CPU adalah : unsur yang paling penting dari sebuah sistem komputer.
Pada mesin besar, CPU memerlukan satu atau lebih papan sirkuit tercetak. Pada
komputer pribadi dan workstation kecil, CPU ditempatkan dalam sebuah chip
tunggal yang disebut mikroprosesor.

2. Motherboard adalah : Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua


komponen yang terpasang padanya. Mengatur pemberian daya listrik pada
setiap komponen PC. Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard,

20
mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data
(keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.

3. Prosesor adalah : sebuah perangkat di gunakan untuk mengolah data yang


masuk, atau bisa di ibaratkan sebagai otaknya computer.

4. RAM adalah : Memori penyimpanan sementara yang bersifat acak,


biasanya disebut juga dengan memory kerja. Pada memory ini karena
disimpan sementara (volatile), maka apabila komputer tidak mendapatkan
daya (off), maka data yang disimpan pada memori ini akan hilang.

5. ROM adalah : Memori yang hanya dapat dibaca. ROM dapat dibaca tapi
tidak dapat diperbaharui. Biasanya ROM dipakai untuk menyebutkan
bagian-bagian elektronik tertentu dlam suatu komputer. Disk non alterable

21
seperti CD-ROM merupakan suatu jenis penyimpanan yang hanya bisa
dibaca. Read Only Memory bersifat non-volatile dan tidak hilang meskipun
power dimatikan.

6. Memory adalah : Sebuah alat yang di gunakan untuk menyimpan data


sementara saja, Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-
baiknya.

7. VGA Card adalah : untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di layar
monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan GPU(Graphics
Processing Unit) dan membutuhkan memory juga.

22
8. LAN Card adalah : kartu yang dipasang pada mainboard sebagai alat
penghubung komputer dalam suatu jaringan / network. Pengertian Ethernet
merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data
jaringan.

9. CMOS adalah : suatu memory yang khusus yang berisi data vital mengenai
konfigurasi komputer dan bersifat semi-permanen.CMOS memerlukan daya
yang sangat kecil untuk mempertahankan kontennya, dan chip ini
memanfaatkan baterai sebagai sumber daya listriknya.

23
10. Hard Disk adalah : Untuk menyimpan data sementara maupun sementara.
Harddisk me rupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di
situlah seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap
data dan informasi disimpan.

11. Floppy Disk adalah : perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah
medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur, dilapisi lapisan
persegi yang berbentuk persegi atau persegi panjang.

24
12. CD ROM adalah : digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk
audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R
(CD yang dapat ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-
ulang).

13. DVD ROM adalah : Perangkat komputer yang berfungsi sebagai pembaca
data pada DVD. Perangkat ini memiliki bentuk fisik sama persis seperti CD
ROM Drive, akan tetapi memiliki fungsi yang berbeda.

14. Power Supply adalah : sebuah perangkat yang ada di dalam CPU yang
berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan computer.

25
BAB VI
PERANGAKT PENYIMPANAN
Media penyimpanan adalah tempat menyimpan hasil input. Dalam
perkembangannya media penyimpanan memiliki kekurangan dan kelebihan masing-
masing tergantung dari kapasitas penyimpanan, kecepatan akses, mobilitas,
kemampuan menulis dan membaca data serta harga yang ditawarkan. Pada bagian ini
kita akan membahas tentang berbagai media penyimpanan dan satuan ukuran
kapasitas media penyimpanan.
Penyimpanan data komputer berasal dari bahasa Inggris "computer data
storage" sering disebut sebagai memori komputer, merujuk kepada komponen
komputer, perangkat komputer, dan media perekaman yang mempertahankan data
digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu. Penyimpanan data komputer
menyediakan salah satu tiga fungsi inti dari komputer modern, yakni mempertahankan
informasi. Ia merupakan salah satu komponen fundamental yang terdapat di dalam
semua komputer modern, dan memiliki keterkaitan dengan mikroprocesor, dan
menjadi model komputer yang digunakan semenjak 1940-an.
Dalam penggunaan kontemporer, memori komputer merujuk kepada bentuk
media penyimpanan berbahan semikonduktor, yang dikenal dengan sebutan Random
Acces Memory (RAM), dan kadang-kadang dalam bentuk lainnya yang lebih cepat
tapi hanya dapat menyimpan data secara sementara. Akan tetapi, istilah "computer
storage" sekarang secara umum merujuk kepada Media Penyimpanan Massal, yang
bisa berupa Cakra Optimis, beberapa bentuk media penyimpanan magnetis (seperti
halnya hard disk) dan tipe-tipe media penyimpanan lainnya yang lebih lambat
ketimbang RAM, tapi memiliki sifat lebih permanen, seperti Flash Memory.
A. Jenis jenis Media PenyimpananAda beberapa media penyimpanan pada komputer
antara lain :
1. Hardisk
2. CD/DVD
3. Disket
4. USB Flash Drive
5. Memory Card
6. RAM

26
1. Hardisk
Hard disk adalah media penyimpanan dengan kapasitas penyimpanan mulai
dari ratusan megabyte hingga ratusan gigabyte dan akan terus bertambah sesuai
dengan kemajuan teknologi komputer. Kecepatan putaran ketika membaca dan
menuliskan data menentukan kecepatan akses data ke hard disk, oleh sebab itu
akses data ke hard disk adalah yang tercepat dibandingkan media penyimpanan
yang lain. Hard disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari magnetik
disk.Hard disk didisain untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Letak hard
disk ada di dalam cpu. Media penyimpanan ini memerlukan arus listrik sehingga
dapat dilihat di dalam cpu bahwa hard disk dihubungkan oleh power supply.
Data dalam hard disk diletakkan pada piringan magnetik pada lingkaran-
lingkaran yang disebut dengan track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment
yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke
piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap
piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk
dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector
disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan
berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini
dinamakan latency. Dilihat dari koneksinya, hard disk ada dua macam. Yakni hard
disk SATA dan hard disk IDE.
2. Compact Disc
Compact disc atau sering disebut dengan CD adalah piringan optikal yang
digunakan sebagai media penyimpanan data. Compact disc dapat dibaca melalui
media yang disebut dengan CD ROM atau DVD ROM. Pada awalnya compact
disc digunakan sebagai media penyimpan audio. Namun seiring dengan
perkembangan, media ini digunakan juga sebagai media penyimpan umum selain
audio. Ukuran compact disc ada beberapa macam. Secara umum berdiameter 12
centimeter. Untuk ukuran dibawahnya adalah 8 centimeter. Kapasitas compact
disc 700 mb.
3. Disket
Disket fungsinya sama dengan hard disk, hanya kapasitasnya menyimpan data
sangat kecil, selain itu disket juga mempunyai akses data yang lambat, disket juga
rentan terhadap kerusakan. Kapasitas disket saat ini adalah 1,44 MB dengan
ukuran 3,5 inchi, dahulu kapasitas disket 1,2 MB untuk ukuran 5,25 inchi.

27
Kelebihan disket dapat memindahkan data dari satu komputer ke komputer tanpa
terhubung dengan jaringan. Disket adalah media penyimpanan yang terbuat dari
piringan magnetik. Penggunaan disket saat ini sudah jarang ditemui. Meskipun di
beberapa tempat masih ada yang menggunakan. Hal ini disebabkan disket
memiliki daya tampung yang sangat kecil untuk ukuran saat inifungsinya sama
dengan hard disk, hanya kapasitasnya menyimpan data sangat kecil, selain itu
disket juga mempunyai akses data yang lambat, disket juga rentan terhadap
kerusakan. Kapasitas disket saat ini adalah 1,44 MB dengan ukuran 3,5 inchi,
dahulu kapasitas disket 1,2 MB untuk ukuran 5,25 inchi. Kelebihan disket dapat
memindahkan data dari satu komputer ke komputer tanpa terhubung dengan
jaringan. Disket adalah media penyimpanan yang terbuat dari piringan
magnetik.Penggunaan disket saat ini sudah jarang ditemui. Meskipun di beberapa
tempat masih ada yang menggunakan. Hal ini disebabkan disket memiliki daya
tampung yang sangat kecil untuk ukuran saat ini
4. USB Flash Drive
Flashdisk sering disebut sebagai USB Drive, Pen Drive, Pocket Drive, atau
microdisk adalah alat penyimpan data/file yang berupa NAND. Di dalam
perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang bersifat non
volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat daya listrik. Komponen
flashdisk lebih sederhana dan relative lebih sedikit dibandingkan dengan hardisk
. Hal ini disebabkan karena flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part
lain yang berkerja secara mekanik.
5. Memory Card
Media penyimpanan ini juga merupakan media penyimpanan yang terbilang
memiliki kelebihan yang sama seperti Flash disk. Ukurannya yang kecil dan
sangat ringan sehingga mudah dibawa kemana-kemana. Hanya menggunakan
memory card ini kita harus memiliki card reader, sebagai alat bantu baca data yang
disambungkan ke komputer dengan bentuknya yang kecil dan ringan juga. Media
ini biasanya digunakan untuk menyimpan daya digital gambar, suara, video, dan
sebagainya. Tipe kartu memoru juga banyak macamnya. Saat ini sudah terdapat
sekitar empat puluhan jenis kartu, diantaranya: PC Card, CompactFlash, Memory
Stick, MMC (Multi Media Card), SD Card, Mini SD, dan sebagainya.

28
6. RAM
merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat
keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program.
Bereda dengan tape magnetik atau disk yang mengakses data secara berurutan, isi
dari RAM dapat di akses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak
data. Data di dalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersimpan
akan hilang jika komputer di matikan atau catu daya terhubung kepadanya
dicabut.

29
BAB VII
PRSNGKST OUTPUT
Perangkat output adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau
memperoleh hasil pengolahan data / perintah yang telah dilakukan oleh
komputer.

1. Monitor atau VDU


Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk antarmuka
secara visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi.
Monitor adalah peralatan yang memungkinkan komputer untuk
menampilkan informasi balik ke pengguna/user, dalam bentuk teks
maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15",
17" dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inci), maka semakin
mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.
2. Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang
membedakan secara umum adalah ukurannya. Plotter mampu mencetak
pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak
peta dan gambar ukuran besar lainnya.Plotter juga mengalami
perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan
menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan
inkjet dan bubuk tinta (Laser jet).

3. Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada
perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah
pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat se-efisien mungkin agar
tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu
terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker
lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.
4. Data Projector Alat yang mengambil image dari layar komputer dan
diproyeksikan ke layar yang lebih besar.

30
BAB VIII
PENUTUP
1. KESIMPULAN
Dari makalh ini dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan dari
generasi ke generasi .dan kita dapat mengetahui apa itu dan prengkat input dan
fungsi masing masing alat input tersebut.Dan juga kita bias mengetahui
macam macam media penyimpanan computer, media output computer dan
fungsinya masing media tersebut.

31
Lampiran photo- photo media

Kompter dari generasi ke generasi Prengkat input Perangkat penyimpanan

Pangkat Proses Perangkat keluaran


DAFTAR PUSTAKA

https://putusariasih.wordpress.com/2013/02/09/perangkat-input-komputer/
http://chipbimbel.blogspot.co.id/2016/09/macam-macam-alat-proses-komputer-
gambar.html
https://www.slideshare.net/rozygynaga/alat-input-output
http://masterz-seo.blogspot.com/2013/12/sejarah-perkembangan-komputer-
lengkap.html

Anda mungkin juga menyukai