RPP Siskomdig KD 3.8 - 4.8
RPP Siskomdig KD 3.8 - 4.8
RPP Siskomdig KD 3.8 - 4.8
(RPP)
2. Kompetensi Dasar
a. KD pada KI pengetahuan:
3.8. Memahami konsep Kewargaan Digital
b. KD pada KI keterampilan:
4.8. Merumuskan etika Kewargaan Digital
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Indikator KD pada KI pengetahuan
3.8.1. Menerangkan pengertian Kewargaan digital
3.8.2. Mengemukakan penerapan kewargaan digital di sekolah
2. Indikator KD pada KI keterampilan
4.8.1. Menerapakan etika Kewargaan digital transaksi digital
4.8.2. Melakukan etika Kewargaan digital
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah siswa Melakukan diskusi Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik
dapat:
1. Menjelaskan pengertian dan macam-macam E-book dengan benar
2. Menjabarkan Konsep kewargaan digital
3. Menerapkan etika kewargaan digital transaksi digital
4. Melakukan etika kewargaan digital di masyarakat
D. Materi Pembelajaran
1. Konsep dasar kewargaan digital
2. Komponen kewargaan digital
I. Penilaian
1. Jenis/teknik penilaian
a. Pengetahuan : Tes Tertulis dan Penugasan
b. Keterampilan : Penugasan
No Aspek yang dinilai Tenik penilaian Waktu penilaian
1 Pengetahuan Kemampuan siswa Pada saat
a. Menjelaskan kembali konsep, dalam menjelaskan pendalaman materi
definisi ruang lingkup dan materi yang dan diskusi
contoh aplikasi kewargaan dikuasainya di
digital depan kelas kuis
b. Menyatakan kembali dan tes
hubungan kewargaan digital
secara tepat dan santun
2 Keterampilan Kemampuan siswa Presentasi di depan
a. Terampil menerpakan kode dalam kelas dan
etik dalam kewargaan digital berkomunikasi penyelesaian tugas
di lingkungan sekolah secara lisan dan (baik individu
masyaratakat dan di dalam menyusun laporan maupun kelompok
kelas tugas ) dan saat diskusi
Warga Digital
Warga digital adalah orang yang sadar akan hal yang baik dan yang buruk, menunjukkan
kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan
teknologi.
Kewargaan Digital
Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan
mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
2. Instrumen Penilaian
A. Instrumen Penilaian Kompetensi Pengetahuan (KD 3.7)
1. Tes Tulis
PILIHAN GANDA
1. Penggunaan Internet dan pemanfaatan teknologi tidak dapat dihindarkan. Internet
memberikan kemudahana dalam berbagi hal. Berikut yang bukan merupakan
kegunaan internet di bawha ini adalah….
a. Dapat membangun komunitas di dunia maya
b. Mendapatkan informasi ter-Update
c. Menjadikan pengetahuan seseorang jadi ter batas
d. Dapat berkomunikasi dalam jarak jauh
e. Dapat memperoleh teman dunia maya
2. Komunikasi merupakan hal yang wajib dilakukan oleh setiap orang. Tanpa
komunikasi, segala sesuatu tidak akan berjalan. Jenis komunikasi yang banayak
digunakan saat ini adalah.
a. Chatting, telepon, dan surat menyurat
b. Emal dan telepon
c. Telepon dan sms (short message service
d. Email, chatting, whatsapp, blackberry messenger
e. Surat menurat di kantor pos
3. Pada saat menggunakan facebook terkadang secara tidak sengaja membuat status yang
menyinggung oranglain. Sehingga perlu dilakukan pencegahan . upaya untuk
menghindari hal tersebut adalah…
a. Menggunakan Bahasa yang sedang update
b. Berkomunikasi hanya didunia nyata saja
c. Tidak melakukan curhat di social media
d. Membaca dan memahami aturan yang berlaku dalam kewargaan digital
e. Tidak menggunakan facebook sebagai komunikasi
4. Orang yang memanfaatkan teknologi informasi untuk membangun komunitas,
berkreasi maupun dalam hal pekerjaan disebut….
a. Pengusaha
b. Penggunaan internet
c. Warga Negara
d. Warga digital
e. Warga masyarakat
5. Berkoumikasi di dunia maya juga harus memperhatikan aturan etika dan norma.
Aturan tersebut dikenal dengan istilah….
a. Aturan internet
b. Konspe penggunaan internet
c. Kewargaan digital
d. Warga digital
e. Norma dalam internet
6. Berikut ini cara menggunakan penggunaaan teknologi informasi yang benar adalah…
a. Mengakses website yang tidak dianjurkan
b. Menggunakan kata kata yang tepat dan sopan
c. Menuliskan kata kata yang menyinggung pengguna alain
d. Membagikan informasi yang tidak terpercaya
e. Jawaban semua salah
7. Proses belajara mengajra mengena teknologi dan pemanfaatannya yang dilakukan oleh
guru dan murid merupakan komponen kewargaan digital dalam hal….
a. Hak akses digital
b. Literasi digital
c. Keamanan jaringan
d. Hokum digital
e. Komunikasi digital
8. Contoh kejahatan yang marak terjadi dalam dunia digital adalah…
a. Mengganti nama akun pribadi
b. Mengunggah poto
c. Meretas website
d. Mendownload antivirus
e. Membackup data data penting
9. Dibawah ini yang merupakan tindakan melawan hukum, kecuali,,,,
a. Mencheck website
b. Palagiarisme
c. Mengunduh music illegal
d. Memasang anti virus pada computer teman
e. Mencuri data orang lain
10. Contoh ancaman teknolgi digital bagi kesehatan tubuh adalah…
a. Kesulitan dalam berjalan
b. Tangan menjadi gatal
c. Badan menjadi lebih sehat
d. Mata menjadi minus
e. Rambut mengalami kerontokan
LEMBAR OBSERVASI
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi digital
Kelas/Program : X/ semua program keahlian
Kompetensi : Kewargaan digital
Obserbasi Jml
No Nama Siswa Nilai Kode etik
Akt Disk Kerjasms skor
1
2
3
4
5
Rubrik lembar pengamatan obserbasi dapat disususn sebagi berikut :
Kriteria Skor Indikator
Sangat Baik Selalu akatif dalam kegiatan pembelajaran dan diskusi,
4
(SB) dapat bekerja sama dengan teman sekelmompok
Baik (B) Sering akatif dalam kegiatan pembelajaran dan diskusi,
3
dapat bekerja sama dengan teman sekelmompok
Cukup (c) Kadang akatif dalam kegiatan pembelajaran dan diskusi,
2
dapat bekerja sama dengan teman sekelmompok
Kurang (D) Tidak pernah akatif dalam kegiatan pembelajaran dan
1
diskusi, dapat bekerja sama dengan teman sekelmompok
Keterangan :\
1. skor maksimal = Jumalh sikap di x jumlah kriteria
2. kode nilai / predikat
3.25 – 4.00
2.50 – 3.24
1.75 – 2.49
1.00 – 1.74
Keterangan :
1. Skor Maksimal = Jumlah sikap yang dinilai x jumlah kriteria
2. Skor Sikap = jumlah skor : jumlah sikap yang dinilai
Skor dikap ditulid dengan dua decimal. Rentang skor sikap : 100 – 400
3. Kode nilai / predikat
3.25 – 4.00
2.50 – 3.24
1.75 – 2.49
1.00 – 1.74