RPP Seni Budaya Kelas X
RPP Seni Budaya Kelas X
RPP Seni Budaya Kelas X
4.2 Membuat karya seni rupa tiga dimensi 4.2.1 Membuat karya seni rupa tiga
dengan melihat model. dimensi dengan melihat model benda
mati, benda hidup dan foto/gambar.
4.2.2 Bereksplorasi dengan berbagai media
dan teknik.
4.2.3 Mengkomunikasikan konsep hasil
eksplorasi berkarya tiga dimensi
dengan berbagai media dan teknik.
B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari Berkarya Seni Rupa Tiga Dimensi, peserta didik dapat:
1. Mengamati dan mengklasifikasi karya seni rupa berdasarkan jenis, tema dan nilai
estetikanya.
2. Mempresentasikan hasil pengamatan terhadap jenis, tema dan nilai estetis dalam
karya seni rupa.
3. Membuat karya seni rupa tiga dimensi dengan melihat model benda mati, benda
hidup dan foto/gambar melalui pemanfaatan limbah sampah plastik
4. Bereksplorasi dengan berbagai teknik pembuatan karya seni rupa tiga dimensi
dengan pemanfaatan limbah sampah plastik
5. Mengkomunikasikan konsep hasil eksplorasi berkarya tiga dimensi dengan
pemanfaatan limbah sampah plastik dengan berbagai teknik.
C. Materi Pembelajaran
1. Pertemuan Pertama
a. Aktivitas
b. Pengertian Karya Seni Rupa Tiga Dimesi
c. Jenis Karya Seni Rupa Tiga Dimensi
d. Simbol dalam Karya Seni Rupa Tiga Dimensi
2. Pertemuan Kedua
Nilai Estetis Karya Seni Rupa Tiga Dimensi
D. Metode Pembelajaran
Berpusat pada peserta didik (Active Learning): demonstrasi, diskusi dan praktik.
E. Media Pembelajaran
1. Gambar/ilustrasi, bacaan dan lain-lain dalam Modul Pembelajaran Seni Budaya
SMA/MA dan SMK/MAK Kelas X Semester 1 terbitan CV VIVA PAKARINDO.
2. Contoh karya seni rupa tiga dimensi.
3. Worksheet.
4. Lembar penilaian
5. Laptop
6. LCD
7. Media pembelajaran lain yang relevan
F. Sumber Belajar
1. Buku siswa dan buku guru Seni Budaya Kelas X SMA/MA dan SMK/MAK
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan RI.
2. Modul Pembelajaran Seni Budaya SMA/MA dan SMK/MAK Kelas X Semester 1
terbitan CV VIVA PAKARINDO.
3. Buku pelajaran Seni Budaya yang relevan.
4. Buku-buku lain yang relevan.
5. Sumber belajar lain yang relevan (media cetak dan elektronik serta alam sekitar).
G. Langkah-langkah Pembelajaran