HANDOUT ANIMASI 2 D - Empud Mahpudin
HANDOUT ANIMASI 2 D - Empud Mahpudin
HANDOUT ANIMASI 2 D - Empud Mahpudin
B. TUJUAN PEMBELAJARAN :
Di akhir kegiatan belajar, Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik
dapat menjelaskan konsep dan Cara Kerja Animasi Tweening, mengidentfikasi
jenis dan langkah – langkah teknik animasi tweening dengan dengan rasa ingin
tahu, tanggung jawab, disiplin selama proses pembelajaran serta mampu
berkomunikasi dan bekerjasama dengan baik.
-1-
D. PENDAHULUAN
Pada pertemuan yang lalu kita telah membahas tentang animasi tradisional dan
pembuatan objek sederhana dengan aplikasi flash. Seperti yang sudah dijadwalkan
pada silabus, pertemuan kali ini akan membahas mengenai Menerapkan teknik
animasi tweening 2D.
Selama 30 menit kedepan akan disampaikan konsep dasar Animasi Tweening,
jenis – jenis dan langkah pembuatan Animasi Tweening.
E. AKTIVITAS PEMBELAJARAN :
I. Pemberian Rangsangan ( Stimulasi )
Tugas 1 : Amatilah Tayangan Video Animasi yang ditampilkan oleh Guru kemudian
buatlah beberapa point pertanyaan mengenai tayangan video yang ditampilkan
kemudian diskusikan bersama – sama.
Jawaban …………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
-2-
III. Data Collection ( Pengumpulan data):
A. Pengertian Tweening
Tweening adalah proses
membuat sebuah animasi
pergerakan dengan cara
memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek
dengan menentukan keyframe
awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan
objek dari satu titik ke titik lainnya.
-3-
Gambar Animasi Motion Tween
-4-
IV. Proccesing (Pengolahan data)
Lembar Kerja 1 :
Tugas Kelompok
Carilah Prinsip dasar dari Jenis – jenis Animasi Tweening berikut :
a. Motion Tween / Classic Tween
b. Shape Tween
c. Motion Guide
d. Masking
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
-5-
V. PEMBUKTIAN
Prinsip Kerja dari Animasi ini adalah :
1. Objek harus di convert menjadi symbol jika tidak flash secara otomatis
akan mengkonvert objek dengan nama otomatis, yang akan mempersulit kita
ketika sudah memiliki banyak objek untuk dianimasikan.
2. Satu keyframe khusus untuk satu symbol dalam animasi tween, 1
keyframe hanya boleh ditempati 1 buah symbol. Apabila terdapat 2 objek
atau lebih maka garis putus-putus pada timeline akan muncul dan animasi
tween tidak akan terbentuk sempurna. Gunakan beberapa layer untuk
menganimasikan beberapa objek sekaligus
3. Minimal harus memiliki 2 keyframe animasi motion-tween selalu
membutuhkan keyframe awal dan keyframe akhir.
-6-
2. Selanjutnya buka panel properties (biasanya terdapat di bawah (CS3)
dan di samping kanan (CS 4+), Kemudian pastikan kolong Frame
rate terisi dengan 30. 30 adalah standart frame rate untuk animasi 2D
dan 45 - 60 untuk animasi 3D.
4. Selanjutnya seleksi linkaran yang anda buat (stroke dan fill nya),
kemudian pilih menu Modify > Convert to Symbol atau menekan
tombol F8. Kemudian anda ketikan bola pada kolom Name dan
pilih Movieclip pada opsi Type. Lihat gambar!
5. Selanjutnya seleksi lingkaran yang anda buat (stroke dan fill nya),
kemudian pilih menu Modify > Convert to Symbol atau menekan
tombol F8. Kemudian anda ketikan bola pada kolom Name dan
pilih Movieclip pada opsi Type. Lihat gambar!
-7-
6. Klik kanan Frame 60 pada timeline kemudian pilih Insert
Keyframe. Keyframe adalah sebuah frame khusus yang digunakan
sebagai titik penentu gerakan animasi. Pemilihan frame ke 60
dimaksudkan untuk membuat animasi sepanjang 2 detik (30 fps = 1 detik
menggunakan timeline sepanjang 30 frame).
7. Selanjutnya geser posisi bola yang berada di Frame 60 seperti di
gambar. Jadi di frame 1 bola berada di posisi sebelah kiri stage dan di
frame 2 berada di kanan.
8. Klik kanan Frame 25 pada timeline kemudian pilih Create Motion
Tween untuk CS3 ke bawah atau Create Classic Tween untuk CS4 ke
atas. Maka timeline akan berubah menjadiberwarna biru dan bergaris.
Frame 25 adalah frame diantara 2 keyframe (frame 1 dan frame 60).
Anda bebas memilih frame berapapun selama itu berada diantara 2
keyframe yang akan diberikan animasi tween.
-8-
9. Simpan project, kemudian jalankan animasi dengan menekan
tombol Ctrl+Enter Maka akan terbentuk sebuah file animasi bertipe
SWF dimana bola bergerak dari kiri ke kanan selama 2 detik dan looping
secara terus menerus.
-9-
VI. KESIMPULAN
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
SUMBER PUSTAKA :
1. Buku Paket Animasi 2 Dimensi Kelas XI Mediatama versi revisi 2017 K13
2. Buku Paket BSE Teknik Animasi 2D Kemdikbud, Jakarta 2013
3. https://www.youtube.com/watch?v=5ArRjM2CWfE
- 10 -