Asis 1 B Farhan Saidi Modul 4

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN SEMENTARA

PRAKTIKUM ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI


BAB IV
DESAIN USER INTERFACE

Disusun oleh:
PLUG B

Farhan Saidi
122200101

LABORATORIUM
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
YOGYAKARTA
2022
LEMBAR ORISINALITAS

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:


Nama : Farhan Saidi
NPM : 122200101

menyatakan bahwa Laporan Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi


Bab IV merupakan hasil karya saya sendiri.
Apabila pernyataan ini terbukti tidak benar, saya bersedia untuk
mempertanggungjawabkan dan menerima sanksi sesuai hukum yang berlaku.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya dan tanpa paksaan
dari pihak mana pun.

Yogyakarta, 13 September 2022


Yang menyatakan

Farhan Saidi
122200101
BAB IV
DESAIN USER INTERFACE

4.1 Tujuan Praktikum


Tujuan praktikum pada Bab IV adalah:
1. Mengetahui dan memahami desain user interface.
2. Memahami desain konseptual.
3. Membuat desain user interface dengan menggunakan Mockflow.

4.2 Dasar Teori


4.2.1 User Interface
ISO menetapkan standar definisi untuk user interface (UI) yaitu semua
komponen sistem interaktif (software maupun hardware) yang menyediakan
informasi dan kontrol kepada pengguna untuk menyelesaikan tugas tertentu dengan
sistem interaktif. Beberapa elemen yang termasuk dalam UI adalah window, icon,
menu, pointer. Selain aspek estetika yang tampak secara visual, desain user
interface harus dapat menyampaikan fungsinya. Menurut studi Nielsen, usability
adalah tujuan akhir dari desain user interface. Komponen yang menentukan
usability sebuah desain adalah kemudahan untuk dipelajari, efisiensi, ingatan
pengguna terkait fungsi aplikasi setelah beberapa kali menggunakan, kesalahan
yang dilakukan pengguna, dan kepuasan pengguna.
4.2.2 User Experience
User Experience (UX) adalah persepsi dan tanggapan masyarakat terhadap
penggunaan produk, sistem, atau layanan. User Experience (UX) mengevaluasi
kepuasan dan kenyamanan seseorang terhadap produk, sistem, dan layanan. Salah
satu prinsip dalam membangun pengalaman pengguna adalah bahwa publik berhak
menentukan sendiri kepuasannya (costumer rule). Seberapa pun bagusnya fungsi
produk, sistem atau layanan, jika audiens target tidak dapat memperoleh kepuasan,
aturan dan kenyamanan dalam interaksi, tingkat pengalaman pengguna akan sangat

Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2022 IV-2
rendah. Perkembangan dunia digital dan mobile membuat UX semakin kompleks
dan multidimensi.
4.2.3 Desain User Interface
Desain user interface (UI) merupakan komponen penyusun aplikasi seluler,
bersama dengan desain user experience (UX). Pengalaman yang dirasakan audiens
setelah menggunakan aplikasi seluler disebut desain UX. Sedangkan, tampilan
visual yang dilihat audiens ketika sedang berinteraksi dengan aplikasi seluler
disebut desain UI. Tujuan desain UI adalah memudahkan segala aktivitas
mengoperasikan media-media digital tersebut agar menjadi lebih produktif dan
dapat dinikmati. Peran desain UI yang sangat penting menyebabkan interaksi antara
audiens dengan aplikasi seluler menjadi sangat rentan. Oleh karena itu, desain UI
harus estetis dan mengikuti perkembangan tren gaya visual agar audiens
mendapatkan kenyamanan, kemudahan, dan menimbulkan keberlanjutan dalam
menggunakan aplikasi seluler.

4.3 Prosedur Praktikum


Prosedur praktikum pada Bab IV adalah:
1. Membuka aplikasi Mockflow dengan double click pada icon atau dengan
mengunjungi situs https://wireframepro.mockflow.com/ pada browser.
2. Membuat akun pada aplikasi dengan memilih Create Account atau
dengan memilih Sign Up apabila melalui website.
3. Memilih Sign-up for Mockflow atau dengan memilih Log in directly
apabila ingin menggunakan akun Google.
4. Membuat workspace baru dengan memilih tanda plus. Lalu mengisikan
nama space dan memilih Create.
5. Memilih tanda plus pada UI Drawings untuk membuat project baru.
6. Membuat project dengan nama Project 1 kemudian memilih Common
pada tipe UI.
7. Menggeser Rectangle ke workspace dan mengatur size sesuai selera.
Mengubah warna background pada Rectangle 1 menjadi warna

Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2022 IV-3
heksadesimal dengan kode #00205b dan Rectangle 2 dengan kode
#e7eaec. Kemudian pada Rectangle 2, mengatur Corner Radius menjadi
8.
8. Menggeser Image ke workspace dan double click untuk memasukkan
gambar, mengatur size sesuai selera. Kemudian Menggeser Label untuk
memberi keterangan pada setiap gambar.
9. Memilih icon Page lalu klik Edit Name dan memilih Rename. Kemudian
memberi nama Form Login untuk page 1.
10. Memilih tanda plus “+” di pojok kiri atas. Kemudian membuat page 2
dengan nama Form Staff GBB & RnD.
11. Membuat page 3 dengan nama Form Staff Produksi dan GBJ.

4.4 Perancangan Sistem


4.4.1 Studi Kasus
PT.Alaisys merupakan perusahaan yang bergerak di bidang usaha
perdagangan, perindustrian, dan jasa. Di bidang perdagangan meliputi kegiatan
import dan perdagangan peralatan-peralatan pada bagian multimedia, listrik,
elektronik, distributor, agen dan sebagai perwakilan dari badan-badan perusahaan.
Di Bidang perindustrian meliputi berbagai macam industri antara lain alat ukur dan
perakitan komputer. Sementara itu, di bidang jasa antara lain jasa instalasi dan
perawatan pada maintenance komputer.
Sebagai perusahaan teknologi distributor, PT.Alaisys selalu melakukan
pengawasan dan Pencatatan terhadap barang persediaan. Pelaporan dari gudang ke
kantor pusat dilakukan dengan cara menyalin data dari kartu ke dalam microsoft
office excel. Laporan dalam format excel tersebut kemudian harus dikirim via email
atau Gadget. Sistem tersebut menjadikan pihak kantor pusat tidak dapat mengetahui
data dari gudang dengan efisien. Dari permasalahan tersebut, PT.Alaisys
memerlukan adanya aplikasi sistem inventory gudang berbasis web. Aplikasi dapat
digunakan dalam menginventariskan produk yang ada pada stok-stok di gudang
yang meliputi pencatatan, pengolahan, dan pelaporan data-data pada persediaan

Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2022 IV-4
gudang. Dengan adanya Aplikasi berbasis web, kantor pusat dapat melihat laporan
dari gudang dengan tepat sasaran, akurat, dan efisien.
4.4.2 Mockflow
Tampilan dari mockflow form login pada program sistem informasi
pembelian, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang dapat dilihat pada
Gambar 4.1.

Gambar 4.1 mockflow form login pada program sistem informasi pembelian,
penjualan, dan persediaan barang dalam gudang

Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2022 IV-5
Tampilan dari mockflow form admin gudang pada program sistem informasi
pembelian, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang dapat dilihat pada
Gambar 4.2.

Gambar 4.2 mockflow form admin gudang pada program sistem informasi
pembelian, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang

Tampilan dari mockflow form bagian pembelian pada program sistem


informasi pembelian, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang dapat dilihat
pada Gambar 4.3.

Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2022 IV-6
Gambar 4.3 mockflow form bagian pembelian pada program sistem
informasi pembelian, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang

Tampilan dari mockflow form bagian penjualan pada program sistem


informasi pembelian, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang dapat dilihat
pada Gambar 4.4.

Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2022 IV-7
Gambar 4.4 mockflow form bagian penjualan pada program sistem informasi
penjua, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang

Tampilan dari mockflow form direktur pada program sistem informasi


pembelian, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang dapat dilihat pada
Gambar 4.5.

Gambar 4.5 mockflow form direktur pada program sistem informasi


pembelian, penjualan, dan persediaan barang dalam gudang
Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2022 IV-8
DAFTAR PUSTAKA

Fariyanto, F., Suaidah, & Ulum, F. (2021). PERANCANGAN APLIKASI


PEMILIHAN KEPALA DESA DENGAN METODE UX DESIGN
THINKING (STUDI KASUS: KAMPUNG KURIPAN). Jurnal Teknologi
dan Sistem Informasi (JTSI), 2(2), 52-60.
Hartadi, M. G., Swandi, I. W., & Mudra, I. W. (2020). WARNA DAN PRINSIP
DESAIN USER INTERFACE (UI) DALAM APLIKASI SELULER
“BUKALOKA". Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain, 5(1), 105-
119.
Rianingtyas, A. K., & Wardani, K. K. (2018). Perancangan User Interface Aplikasi
Mobile Sebagai Media Promosi Digital UMKM Tour dan Travel. Jurnal
Sains dan Seni ITS, 7(2), 118-123.

Anda mungkin juga menyukai