1.1. Pembelajaran Berbasis Pendekatan STEM
1.1. Pembelajaran Berbasis Pendekatan STEM
1.1. Pembelajaran Berbasis Pendekatan STEM
8
Perbedaan Praktek Sains dan Engineering
Membuat pertanyaan dan menemukan masalah
Sains memulai dengan pertanyaan tentang
Enginering memulai dengan problem, kebutuhan,
fenomena dan berusaha mengembangkan teori yang
keinginan yang perlu diselesaikan
dibutuhkan untuk menjawab pertanyaan
5. DLL
DESIGN THINKING (Dawn M. White)
M e m p e ro l e h p e m a h a m a n t e nta n g m a s a l a h y a n g a ka n d i s e l e s a i ka n ,
b i a s a nya d i l a ku ka n m e l a l u i b e b e ra p a p e n ga m ata n . E m p at i s a n gat p e nt i ng
k a re n a m e l at i h s i s wa b i s a l e b i h m e m a ha m i p e n ga l a m a n d a n ke b u t u h a n
1. o ra n g y a n g m e m i l i k i m a s a l a h d a n m e n ge m ba n g ka n d e s a i n s e c a ra s i n g kat
u n t u k m e ref l e k s i ka n ke b u t u ha n o ra n g l a i n .
Proses curah pendapat diantara siswa dalam kelompok tentang berbagai kemungkinan
3. solusi, kemudian mengidentifikasi masalah dan menentukan atau menciptakan solusi terbaik
untuk memecahkan masalah.
Mendesain prototipe atau serangkaian prototipe untuk menguji semua atau sebagian
dari solusi. Pada fase Prototipe dihasilkan sejumlah versi produk yang sesuai desain
4.
Purwarupa yang sudah diproduksi diuji menggunakan solusi terbaik yang diidentifikasi
selama fase prototype. Ini merupakan tahap terakhir, namun, dalam prosesnya akan
5. berulang dan produk yang dihasilkan selama fase pengujian adalah apa yang sering
digunakan untuk mendefinisikan kembali satu atau lebih masalah
Simulasi EDP / Design Thinking
Laptop pada umumnya saat digunakan dalam waktu yang lama
menyebabkan rasa gerah pada penggunanya dan sering menyebabkan
overheat alias laptop mudah panas dan berbunyi.
Coba cari solusi untuk menyelesaikan masalah ini secara sederhana!
Tantangan : penyelesaian masalah menggunakan kertas sesedikit mungkin !
A NA LISI S E D P / D E SIGN A NA LI S I S KE TE R A MPI LA N A B A D 2 1
THINKING (4C)
Langkah –
Berpikir
NO Langkah Design Deskripsi Kegiatan Kreatif Berkomunikasi Berkolaborasi
Kritis
Thinking
1 Emphatise
2 Define
3 Ideate
4 Prototype
5 Test
IMPLEMENTASI EDP
1. EDP bersifat fleksibel. Terdapat banyak variasi EDP
saat ini, misalnya dalam jenjang tertentu EDP
disederhanakan menjadi lima langkah (EIE, 2019)
Menentukan
1 Emphatize Identify Problem (1) Reflection (1,2) pertanyaan mendasar
(1,2)
Mendesain
2 Define Define Goal (2) Research (3) perencanaan projek
(2,3)
Explore Possible
3 Ideate Strategy (3,4)
Discovery (3,4) Menyusun jadwal (3)
5 Test Look Back & Learn (5) Communication (5) Menguji hasil (5)