Pertemuan 9 - PROYEKSI GAMBAR (18.04.2021)

Unduh sebagai pptx, pdf, atau txt
Unduh sebagai pptx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 33

MENGGAMBAR REKAYASA

PROYEKSI
GAMBAR
Prepared by Dwi Aneka Kartini
Definisi
Gambar dari suatu benda nyata atau
khayalan yang dituliskan menurut
garis-garis pandang pengamat pada
suatu bidang datar (Bidang Gambar)
Fungsi
 Untuk mendapatkan ukuran garis yang
sebenarnya
 Untuk membuat bentuk yang sebenarnya
 Untuk membuat gambar kerja
Gambar Proyeksi
Secara umum diperlukan 3 pandangan :
 Tampak Atas

 Tampak Depan

 Tampak Samping (Kanan/Kiri)


Proyeksi gambar
01 Proyeksi 02
Proyeksi
Piktorial Ortogonal
 Aksonometri :  Proyeksi Eropa
-Isometri (Kwandran 1)
-Dimetri  Proyeksi Amerika
(Kwadran 3)
-Trimetri
 Miring
 Prespektif
Proyeksi Piktorial/Perspektif
(Gambar Tiga Dimensi)
 Isometri, sisi kiri dan sisi kanan mempunyai sudut kemiringan 30, skala sisi
kiri, sisi kanan dan pada arah tegak 1 : 1. Sehingga jika kita menggambar
kubus maka akan tergambar kubus .
 Dimetri, sisi kiri mempunyai sudut kemiringan 70 sedangkan sudut
kemiringan sisi kanan 42, skala sisi kiri dan pada arah tegak 1 : 1, skala
pada sisi kanan 1 : 2. Sehingga jika kita menggambar sebuah kubus akan
tergambar menjadi sebuah balok.
 Oblik (Kavalir), sisi kiri merupakan garis mendatar dan sisi kanan
mempunyai sudut kemiringan 45\, skala sisi kiri dan pada arah tegak 1 : 1,
skala pada sisi kanan 1 : 2. Sehingga jika kita menggambar sebuah kubus
akan tergambar menjadi sebuah balok.
Proyeksi
Isometri
Proyeksi
Dimetri
Proyeksi Oblik
Proyeksi
Trimetri
Proyeksi
Orthogon
al
Prinsipinya proyeksi yang meletakan gambar pada bidang-bidang
proyeksi secaa dua dimensi dengan menggunakan beberapa
pandangan (Proyeksi pandang jamak/multiview projection

Gambar Proyeksi Bidang


(Tempat penggambaran benda)
Orthogonal Proyeksi
Proyeksi Eropa
(Kwadran 1)

Simb
ol
Proyeksi Eropa

Tampak Tampak Samping


Depan Kanan

Tampak Atas
Proyeksi Eropa
(Kwadran 1)

X
Proyeksi Eropa
(Kwadran 1)
Bagaimana proses
menggambar objek
dengan sistem
proyeksi eropa?
Contoh proyeksi
eropa
Proyeksi Amerika
(Kwadran 3)
Negara Amerika Serikat dan Jepang telah menentukan untuk memakai proyeksi Amerika.
Hal ini didasarkan pada keuntungan dari cara ini disbanding dengan proyeksi Eropa,
keuntungan-keuntungannya sebagai berikut:

1. Dari gambar, bentuk benda dapat langsung dibayangkan. Dengan pandangan depan
sebagai patokan dan bendanya muncul seperti aslinya.
2. gambarnya mudah dibaca, karena hubungan anatara gambar yang satu dengan yang lain
dekat. Tidak saja mudah dibaca, tetapi jarang terjadi salah pengertian.Cukup mudah lagi
(terutama) pada benda-benda yang panjang, susunan pandangan depan dan pandangan
samping mudah sekali dibaca.
3. pandangan yang berhubungan diletakkan berdekatan, oleh karena itu mudah untuk
memberi ukuran-ukurannya. Tidak mungkin terjadi salah pembacaan ukuran. Bagi
teknisi (operator mesin) lebih sederhana.
4. Dengan proyeksi Amerika mudah memberi pandangan tambahan atau pandangan
setempat.
Proyeksi Amerika
 Obyek/benda yang akan digambar seolah-olah berada luar suatu kubus.
 Mempergunakan 6 bidang proyeksi (benda dipandang dari 6 sisi).
 Bidang gambar/proyeksi diletakkan di antara mata dan benda yang digambar (bidang
gambar = bening).
 Urutan pengamatan : pengamat, bidang proyeksi, dan obyek

Simbol
Tampak
depan Tampak Samping Kanan

Tampak
Atas
Format Proyeksi Amerika
Contoh Proyeksi Amerika
Contoh Proyeksi Amerika
Contoh Proyeksi Amerika
Contoh Proyeksi Amerika
Contoh Proyeksi Amerika
Contoh Proyeksi Amerika
Contoh Proyeksi Amerika
Kriteria Penentuan Tampak
Depan
Proyeksi
Amrerika

3D
Proyeksi
Amrerika

3D

Anda mungkin juga menyukai