Drago Blu D&D

Scarica in formato odt, pdf o txt
Scarica in formato odt, pdf o txt
Sei sulla pagina 1di 2

Drago Blu

Drago (Terra)
I draghi blue sono vanitosi e territoriali. Conducono vite altamente organizzate e regimentate.
All'interno del proprio territorio, i draghi blu si impegnano a soggiogare ogni creatura pi debole di
loro che lo inabiti, stabilendosi come crudeli tiranni di intere regioni.
Consulta il Manuale dei Mostri e il Draconomicon per maggiori informazioni sui draghi blu.

Tratti razziali:

Sottotipo Terra: I draghi blu sono a loro agio circondati dalla nuda roccia.
Piccolo: In quanto creature Piccole, i cuccioli di drago di rame guadagnano un +1 alla CA,
+1 ai tiri per colpire e un +4 ai tiri per Nascondersi, ma devono usare armi pi piccole di
quelle usate dalle creature Medie, e la loro capacit di carico met di quella dei personaggi
di taglia Media.
La velocit base sul terreno dei draghi di rame 6 metri.
Immunit all'elettricit: I draghi blu non subiscono danni dall'elettricit.

Lvl

DV

BAB Tiri di salv.

Punti Abilit

Speciale

1d12

+1

+2

+2 +2

2d12

+2

+3

+3 +3

6 + Mod Int

Scavare 6m, +1 CA naturale

3d12

+3

+3

+3 +3

6 + Mod Int

Talento, creare/distruggere acqua

3d12

+3

+3

+3 +3

4d12

+4

+4

+4 +4

4d12

+4

+4

+4 +4

5d12

+5

+4

+4 +4

5d12

+5

+4

+4 +4

6d12

+6

+5

+5 +5

10

6d12

+6

+5

+5 +5

11

7d12

+7

+5

+5 +5

6 + Mod Int

+2 Cos, soffio di elettricit 3d8, +6 CA naturale

12

8d12

+8

+6

+6 +6

6 + Mod Int

+2 For, soffio di elettricit 4d8, +7 CA naturale

13

9d12

+9

+6

+6 +6

6 + Mod Int

Molto Giovane, Taglia Media, volo 45m(scarso), morso


1d8, artigli 1d6, ali 1d4, +8 CA naturale

14 10d12

+10

+7

+7 +7

6 + Mod Int

+2 Sag, soffio di elettricit 5d8

15 11d12

+11

+7

+7 +7

6 + Mod Int

+2 Int, +2 Car, +9 CA naturale

16 11d12

+11

+7

+7 +7

17 12d12

+12

+8

+8 +8

6 + Mod Int

Giovane, Talento, soffio di elettricit 6d8, +11 CA


naturale

18 13d12

+13

+8

+8 +8

6 + Mod Int

+2 Sag, soffio di elettricit 7d8, +12 CA naturale

19 14d12

+14

+9

+9 +9

6 + Mod Int

+2 Int, +2 Car, +13 CA naturale

20 14d12

14

+9

+9 +9

(6 + Mod Int)x4 Talento, morso 1d6, artigli 1d4

+2 Cos, +2 CA naturale
6 + Mod Int

Volo 15m(medio), soffio lineare di elettricit 1d8


Percezione cieca, +3 CA naturale

6 + Mod Int

+4 CA naturale
+2 For, +5 CA naturale

6 + Mod Int

Talento, soffio di elettricit 2d8


Cucciolo, velocit 12 m, volo 30m(medio)

+2 For, +2 Cos, +10 CA naturale

+2 Cos, incantesimi (1lvl), soffio di elettricit 8d8

Abilit di classe aggiuntive: Oltre alle abilit di classe comuni a tutti i draghi, i draghi blue
possiedono le seguenti abilit di classe: Nascondersi (Des), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int)

Privilegi di Classe
Talenti: Un drago blu riceve un talento al 1livello e talenti aggiuntivi al 3, 9, 13 e 17 livello.
Arma a soffio (Sop): I draghi blu possiedono un solo tipo di soffio, un soffio lineare di elettricit .
Creare/distruggere acqua (Mag): A partire dal 3 livello un drago blu pu fare uso di questa
capacit tre volte al giorno. Il drago blu pu usare quest'abilit magica anche per distruggere acqua
(vedi pag. 70 del Manuale dei Mostri).
Il drago casta con un livello di incantatore pari al suo grado di et (i draghi fino all'et di Cucciolo
sono incantatori di 1 livello, draghi Molto Giovani sono di 2 livello e cos via). La CD del tiro di
salvezza si basa sul Carisma.
Incantesimi:Un drago blu lancia incantesimi dai Domini dell'Aria, del Male e della Legge come
incantesimi arcani. Vedi Privilegi comuni dei Dragi per maggiori informazioni.

Potrebbero piacerti anche