Le Fiabe Ruoli e Funzioni Di Propp PDF
Le Fiabe Ruoli e Funzioni Di Propp PDF
Le Fiabe Ruoli e Funzioni Di Propp PDF
DI PROPP
VLADIMIR Studioso
russo
PROPP
Ha scoperto che
nelle fiabe
Si RIPETONO
quasi sempre
Ha trovato
quindi
Per i Per le
personaggi situazioni / azioni
Ariel
Shrek Peter Pan Semola
2. ANTAGONISTA
È il nemico/a del protagonista, ostacola l’eroe e a volte può
assumere false sembianze
1. IL DONATORE
Dona all’eroe un mezzo magico con il quale egli può risolvere
situazioni difficili o lo aiuta nella preparazione dell’impresa
6. AIUTANTE
È colui/colei che aiuta il protagonista nel corso della fiaba
LE FUNZIONI
Sono
Non sono mai tutte
presenti in una 31 Sono le azioni dei
personaggi delle
fiaba
fiabe
Formano la
struttura della fiaba
LE 31 FUNZIONI DI PROPP
N° FUNZIONE DESCRIZIONE
Un personaggio della fiaba si allontana da casa
1 ALLONTANAMENTO
per un particolare motivo.
All’eroe viene proibito di fare qualcosa, gli viene
2 DIVIETO
imposto un divieto.
L’eroe non rispetta la proibizione, trasgredisce il
3 INFRAZIONE DEL DIVIETO
divieto che gli era stato imposto.
L’antagonista cerca elementi utili per combattere
4 INVESTIGAZIONE
l’eroe.
L’antagonista riceve da qualcuno informazioni che
5 DELAZIONE
gli servono per danneggiare l’eroe.
L’antagonista cerca di ingannare la vittima per
6 TRANELLO
impossessarsi dei suoi beni o di lei stessa
7 CONNIVENZA La vittima si lascia convincere e cade nel tranello
L’antagonista riesce ad arrecare danno ad un
familiare dell’eroe o ad un suo amico; a uno dei
8 DANNEGGIAMENTO
familiari o degli amici dell’eroe manca qualcosa o
viene il desiderio di qualcosa.
L’eroe viene incaricato di rimediare al
9 MALEDIZIONE
danneggiamento o alla mancanza.
10 CONSENSO DELL’EROE L’eroe accetta l’incarico.
11 PARTENZA DELL’EROE L’eroe parte per compiere la sua missione.
Deve superare prove e incarichi in cambio della
12 EROE MESSO ALLA PROVA promessa del donatore di un dono che lo aiuterà
nell’impresa.
13 SUPERAMENTO PROVE L’eroe affronta le prove e le supera.
FORNITRA DEL MEZZO
14 MAGICO L’eroe si impadronisce del mezzo magico.
TRASFERIMENTO L’eroe giunge o viene condotto nel luogo in cui
15 DELL’EROE dovrà compiere l’impresa.
LOTTA TRA EROE E
16 ANTAGONISTA L’eroe si batte contro il suo antagonista.
All’eroe è posto un segno particolare, cioè un
17 EROE MARCHIATO marchio.
VITTORIA
18 SULL’ANTAGONISTA L’antagonista è vinto.
L’eroe raggiunge lo scopo per cui si era messo in
19 RIMOZIONE DEL DANNO viaggio.
20 RITORNO DELL’EROE L’eroe torna nel luogo in cui era partito.
21 PERSECUZIONE DELL’EROE L’eroe viene perseguitato o inseguito.
22 L’EROE SI SALVA Sopravvive alla persecuzione o all’inseguimento.
L’EROE ARRIVA IN
23 INCOGNITO A CASA L’eroe arriva a casa senza farsi riconoscere.
Un antagonista (falso eroe) cerca di prendere il
24 PRETESE DEL FALSO EROE posto dell’eroe.
ALL’EROE È IMPOSTO UN
25 COMPITO DIFFICILE All’eroe è imposta un’ ulteriore prova di bravura.
26 ESECUZIONE DEL COMPITO La prova viene superata
RICONOSCIMENTO
27 DELL’EROE L’eroe viene finalmente riconosciuto.
SMASCHERAMENTO DEL
28 FALSO EROE Gli impostori vengono smascherati.
TRASFORMAZIONE
29 DLL’EROE Si trasforma, assume un nuovo aspetto.
PUNIZIONE
30 DELL’ANTAGONISTA L’antagonista riceve il giusto castigo.
31 LIETO FINE L’eroe ottiene il meritato premio.
E VISSERO TUTTI
FELICI E CONTENTI