Caça
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- Para o treinamento de Caça, visite o Treinamento de Caça.
Caça | |
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Inglês | Hunter |
Lançamento | 21 de novembro de 2006 |
Membros | ![]() |
Tipo | Subsistência |
Estatísticas | |
Nível mínimo para Recordes |
15 (18 de março de 2025) |
Jogadores com 99 | 196.644 (18 de março de 2025) |
Jogadores com 120 | 30.307 (18 de março de 2025) |
200M EXP | 8.958 (18 de março de 2025) |
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14.387 (18 de março de 2025) |
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1.102 (18 de março de 2025) |
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271 (18 de março de 2025) |

Caça é uma habilidade para membros que permite que os jogadores caçem animais pelo RuneScape. Caça foi lançada em 21 de novembro de 2006. Apesar de Caça não ser uma habilidade de combate, os jogadores podem sofrer danos enquanto caçam. Usando equipamentos de caça comprados das lojas de caça, os jogadores podem caçar criaturas específicas, e obtêm recompensas como Ossos, borboletas, pele de animais, etc. Existem somente 2 lojas de caça: uma em Yanille e outra em Nardah.
Ícone
A habilidade de Caça é representada por uma pata de kebbit.
Lojas de caça
As lojas de caça podem ser encontradas no Empório do Caçador do Aleck em Yanille, na Mobilização de Exércitos, Fremennik e em Nardah.
Os primeiros pássaros são os feldipino carmesim perto das Colinas Felip numa praia.
Nível | Equipamento | Preço | Uso |
---|---|---|---|
1 | Varinha de caça | 4 moedas | Rastreamento |
1 | Arapuca | 6 moedas | Pássaros |
15 | Rede de borboleta | 24 moedas | Rede de borboleta |
15 | Pote de borboleta | 1 moedas | Rede de borboleta |
27 | Armadilha | 38 moedas | Armadilha |
27 | Armadilha para coelho | 18 moedas | Coelhos |
31 | Vara de provocação | 1 moedas | Fosso |
39 | Tocha | 4 moedas | Esfumaça armadilhas para retirar os rastros do jogador |
71 | Caixa mágica | 720 moedas | Armadilha de Diabinhos |
Outros objetos úteis são:
Nível | Objeto | Uso |
---|---|---|
1 | Espeto de ferro | É usado para cozinhar feras e pássaros, e também coelhos crus |
5 | Odre D'água | Proteção contra o calor do deserto de Al Kharid |
23 | Faca e Lenha (e/ou machado para corta-lás) | Armadilha mortal e Armadilha de Fosso |
27 | Corda para voar com as águias | Sistema de transporte com águias |
29 | Corda e Rede de pesca | Armadilha de Rede |
29 | Isca - 15 Piche do pântano, erva (guam, marrentil, tarromin, harralander), Pilão | Armadilha de Rede |
39 | Caixa de Fogo para acender a tocha. Nota, clicando com o botão esquerdo na tocha acesa ela vai ser apagar. | Para acender uma tocha |
43 | 500 moedas para alugar um falcão | Falcoaria (veja abaixo) |
51 | Isca - Carne crua | Armadilha mortal |
53 | Isca - Tomate apimentado ou Picado de carne picante | Armadilha |
71 | Isca - Miçangas da missão (Caça aos diabinhos) | Caixa do diabinho |
Balestras e Setas

Leon, dentro da loja de caça em Yanille, vende um Balestra de caça por 1,300 moedas e fabrica setas por um pequeno pagamento.
- 6 Setas de kebbit custam 1 espinho (Kebbit Espinhento) e 20 moedas.
- 6 Setas longas de kebbit custam um espinho longo (Kebbit cauda farpada) e 40 moedas.
Nota: Você pode fazer as suas próprias setas usando um cinzel no espinho de kebbit. A Balestra de Caça é uma balestra rápida (tão rápida quanto qualquer arco curto) requer 50 de Combate à distância para empunhar.
Armazém de Roupas finas
Você recebe muitos tipo de peles enquanto está caçando e todas elas podem ser trocadas no Armazém de roupas finas no Sudeste de Varrock para diferentes tipos de Casacos de pele. O dono da loja de fantasias precisa de um pouco de moedas para fazer conjuntos de casacos de pele.
Selecione Falar com Dono da loja de fantasias, depois selecione a opção que fala de caça, qual depende do tipo de pele que você possui em seu inventário, "Você poderia fazer algo com essa pele que consegui caçando?" ou "Você pode fazer roupa adequada para caça?"
As roupas de peles de kebbit, doninha e diabo do deserto são para fazer roupas de camuflagem. Camuflagens de Kyatt, Graahk e Larúpia são um tipo de peça melhorada de camuflagem para a área(s) de onde a pele foi caçada. Vestindo a camufalgem aumenta suas chances de capturar sua presa.
O preço para as roupas variam de 20 para 200 moedas. Você precisa de 2 peles por capa feita, e 3 pele por toda a roupa de camuflagem.
Outras Recompensas
Outras Recompensas incluem penas coloridas, espinhos para braceleiras, setas, Arpão empunhável, ingredientes para Poção de caça e Poção extrema do arqueiro, criaturas que são armas para http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120226185137/runescape/pt/images/5/5f/Combate_%C3%A0_dist%C3%A2ncia_%C3%ADcone.png Combate à Distância, e borboletas que aumenta os bónus de combate em outros jogadores.
Áreas de Caça
As área de caça são locais onde os jogadores podem caçar. A maior parte das Áreas de caça, incluindo lojas de caça, são perto de um Anel das Fadas. O anel central é em Zanaris que é perto de um banco que pode ser usado para depositar suas recompensas. Outros métodos de transporte estão listados abaixo.
Depois de completar a missão O Pico das águias, o jogador pode usar o Transporte de Águias para voar de uma águia do pico das águias na área da floresta para outros 3 lugares de treinamento: Nevada, Selva e Deserto. (também requer uma corda)
Áreas de caça | ||||
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Tipo de Área | Nível da presa | Guia de Caça | Nome no Manual do guia do jogo | Anel de Fadas |
Áreas de Treinamento - muitas espécies |
1 | Selva | Região do caçador de Feldip | AKS |
1 | Neve | Região do caçador da neve (polar) | DKS | |
3 | Floresta | Região do caçador de Piscatoris | AKQ | |
5 | Deserto | Região do caçador de Uzer | DLQ | |
Áreas de caça - 1 espécies |
29 | Pântano | Área do Lagarto do pantano (Leste de Canifis) | CKS |
41 | Karamja | Área do Graahk com chifres (Karamja) | CKR | |
43 | Floresta (Falcoaria) | Área de Falcoaria (3 tipos de kebbits) | AKQ | |
59 | Altar | *Área da Salamandra vermelha (ZMI, sudoeste de Ardonha Ocidental) | ||
67 | Lava | *Área da Salamandra Negra (Terra Selvagem nível 20) | ||
Lojas de caça | ||||
Yanille | CIQ | |||
Nardah | DLQ |
Áreas de Treinamento
Existem 5 áreas principais com criaturas para caçar. Nos locais de treinamento permite que o jogador use muitos métodos de captura: Rastreamento, armadilha de rede, armadilha com caixas, captura e derrubar no fosso.
Selva
A Região do caçador de Feldip é localizada na maior parte do sul das Colinas Feldip. O jogador pode capturar Feldipino carmesims aqui bem como Alvêolas tropicais, Doninhas de Feldip, Larupias espinhosas, Kebbit cauda farpada e Chinchompas carnívoras. A área pode ser alcançada andando de Yanille (teleporte para a torre de sentinela) ou do banco da Guerra das Cidadelas (teleporte do Anel de duelos). Um bom método para se chegar a esta área é usando o sistema de transporte do Anel das fadas. de Zanaris, usando o código AKS. Ou como, o Planador dos gnomos leva os jogadores ao norte da área de caça, depois da missão Um Favorzinho, ou com nível 10 de magia você pode usar o teleporte Mobilização de Exércitos e andar para o norte.
Neve
A Região do caçador da neve é localizada ao norte de Rellekka. Os alvos de caça são Kebbit Polar, Ceruleano celeste, Safira glacialis, Cavaleiro da neve, Kebbit dente de sabre, e Kyatt com dente de sabre. Um método para chegar a área é usando o Anel das fadas. Do anel das fadas central usando o código DKS e indo para o norte para a área de caça. Andando de Rellenkka pode ser uma boa opção porque existem muitos teleportes para Rellenkka. Além disso, caçando Kebbit Polar para Pele de Kebbit Polar é um bom meio de se ganhar dinheiro. Enterrando os osso e largando as carnes pode salvar espaço na mochila para mais peles. Uma Pele de Kebbit Polar é vendida por volta de 3,200 mo no Mercado Geral,isso significa que uma mochila inteira custa quase 90,000 mo. O banco mais próximo é em Keldagrim, ou Zanaris se o jogador usar o anel das fadas que fica na montanha.
Floresta
A Região do caçador de Piscatoris é localizada ao noroeste do Forte dos gnomos árboricolas. É uma longa caminhada da entrada do Forte. A parte norte da área é perto da região de Piscatoris , de modo a encurtar a viagem que você pode querer pegar o barco a leste do Pico da Águia. Esta área de caça também pode ser facilmente alcançada usando o Anel das fadas,usando o código AKQ.
Deserto
A Área de caça de Uzer é localizada a oeste das ruínas de Uzer e norte de Nardah. Pode ser alcançado a pé do banco da Passagem de Shantay, em Al Kharid, então andando sudeste até atravessar a ponte do Rio Elid. A área de caça está a leste da ponte e permite capturar Canora dourada, Diabo do deserto, and Salamandra alaranjada. Existem vários métodos de acesso alternativo como o teleporte do Anel das fadas , código DLQ, o teleporte do Cetro do faraó e o sistema de transporte de Tapete voador . Traga roupas do deserto, uma faca e Odre d'água ou Tiara da água encantada para sobreviver no deserto.
Puro-Puro
Puro-Puro, é o lar dos Diabinhos e Pestinhas, pode ser acessado entrando no centro de um Circulo de plantação. Esses círculos de plantação aparecem aleatoriamente entre todos campos de trigo no RuneScape. O único permanente é localizado no centro do circulo de plantação de Zanaris. Aqueles que tenham concluído a missão A cidade perdida e estão empunhando um Cajado de Dramen ou um Cajado lunar podem entrar em Zanaris ao abrir a porta da cabana no pântano de Lumbridge, ou se eles completaram o bastante da missão "Conto de fadas 2," Eles podem entrar em Zanaris usando qualquer Anel das fadas que não é o de Zanaris para chegar no anel de Zanaris. Alternativamente, se você tem acesso ao Espaço abissal, e já completou a missão
A cidade perdida, você pode entrar em Zanaris pela Fenda Cósmica. Uma vez dentro Zanaris, Vá para nordeste (se você veio pelos anéis), Sudoeste (se você veio pela cabana), ou seguir pelo caminho, passando pelo anel até chegar a nordeste (se você veio pela rota abissal). Uma vez em Puro-Puro, você pode conversar com qualquer pestinha perto da entrada, ou com Elnock o gnomo para aprender como se joga os Impulsos Impetuosos. Há muitos pestinas diferente para capturar que você pode vender ou saquear, e tentando caçar estas criaturas voando durante a caçada através do labirinto do campo de trigo torna um mini-jogo muito agradável para alguns jogadores. Esta forma de caça não dá muita experiência, mas definitivamente é a forma mais rentável para treinar a habilidades de caça com os saques (Que pode se obter Comida, Sementes, runas, armas, etc.)
Pântano
Os Lagartos do pântanos estão localizados a sudeste de Canifis. Eles são uma boa opção para ganhar dinheiro até que os caçadores possam caçar Chimchompa carnívora no nível 63 de Caça. Os lagartos do pântano são , vendidos em média por 760-1,873 moedas cada. Os bancos de Canifis e Porto Phasmatys são os bancos mais próximos dessas salamandras.
Lava
Existem 2 locais de Lava:
- Salamandras Vermelhas estão localizadas perto do Altar de Ourania, que é a sudoeste de Ardonha Ocidental, razoavelmente perto da Árvore espiritual do Campo de Batalha de Khazar.
- Salamandras Negras estão localizadas no nível 20 da Terra Selvagem, norte do Depósito de madeira de Varrock. A localização do Balão de Varrock é bem no sul do depósito de madeira.
Falcoaria
- Note que no Mapa-múndi está escrito Falcoeiro, mas esse tipo de caça se chama de Falcoaria
A área do falcoeiro fica a leste da área de caça da floresta perto de Piscatoris. Está área é utilizada para caçar Kebbits pintados, Kebitts escuros e Kebbit rápidos. Vindo do Anel das fadas com o código AKQ, ande para o leste. Falcoaria é uma área e tem a sua entrada no lado norte da cerca. A taca para alugar um falcão é de moedas;um jogador não pode levar um falcão para fora da área cercada.
Karamja
Os Graakhs são os animais que habitam Karamja, eles necessitam de nível 41 de Caça.
Eles têm um nível 50 de combate, é recomendado caçar eles com um nível de caça superior a 55, pois eles podem pular as armadilhas "fossos" e pode ter muita dificuldade para largarem peles boas.
Eles tem uma pele que esta em torno de 6.000 moedas no Mercado Geral, por essa queda de preços deixaram os locais de caça vazios.
Os locais de caça estão vazios por causa da desvalorização da pele que custava em torno de 13.000 moedas.
Para os caçar é bem simples, basta ter uma vara de provocação, uma faca e qualquer machado:
- Corte uma lenha e clique em um fosso.
- Clique em um Graakh e guie ele até um fosso, se ele pular é recomendado fazer 2 armadilhas, assim, você fica pulando as armadilhas até ele cair.
Nota: as chances do Graakh cair e largarem boas peles dependem do seu nível de Caça.
Arco
Armadilhas de tortorugas podem ser utilizadas para capturar tortorugas no Arco e nas Ilhas Inexploradas.
Tortoruga | Level necessário | Experiência |
---|---|---|
Tortoruga | 90 | 575.5 |
Tortoruga ornamentada | 96 | 1585 |
Estilos de Caça
Existem vários métodos que um caçador pode usar para capturar as suas presas. Estilos de caça mais avançados só estão disponíveis para caçadores mais experientes. Eles estão descritos em detalhes nas seções abaixo.
Nível | Método |
---|---|
1 | Varinha de caça |
1 | Arapuca |
15 | Rede para borboletas |
23 | Armadilha mortal |
27 | Armadilha (furões) |
27 | Armadilha para coelhos |
29 | Armadilha de rede |
31 | Armadilha de fosso |
43 | Caçar com um falcão |
53 | Armadilha de caixa |
71 | Caixa mágica do diabinho |
É possível colocar mais do que uma Rede para borboletas, Armadilha para coelhos, Armadilha de caixa, Caixa mágica do diabinho, Armadilha de rede, ou Armadilha mortal. O número de tais aumentos simultâneos armadilhas com nível de habilidade. Os caçadores só podem colocar uma única Armadilha de fosso.
Nível | Número de armadilhas |
---|---|
1 | 1 |
20 | 2 |
40 | 3 |
60 | 4 |
80 | 5 |
Subsistência | |
---|---|
Combate | |
Apoio | |
Manuais | |
Elite |