Pesca

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Para o treinamento de Pesca, visite o artigo Treinamento de Pesca - (F2P) (P2P)

Pesca é uma das primeiras habilidades adicionadas ao RuneScape, lançada em 11 de junho de 2001, e uma das mais comuns no jogo.

Ela é uma habilidade de coleta que permite ao jogador capturar peixes e outros frutos do mar. Em níveis mais altos, permite a utilização de diferentes formas de pescar, bem como a capacidade de pegar quantidades maiores e os mais diferenciados peixes. Os peixes capturados nessa habilidade podem ser cozidos através de outra habilidade chamada Culinária, tornando-se alimentos que podem ser usados para recuperar os pontos vitais durante o combate.

  • O ícone de Pesca é representado por um bacalhau sendo fisgado por um anzol.

História[editar | editar código-fonte]

A habilidade de Pesca foi lançada em 11 de junho de 2001, junto com Karamja e a missão  O Tesouro do Pirata. Foi parte de uma grande atualização que complementou a habilidade de Culinária. Esta atualização adicionou muitos dos peixes que são encontrados atualmente no mundo gratuito, incluindo camarões, salmões e lagostas. Além dos locais de pesca em Karamja, foram adicionados locais na Vila Draynor e em Porto Sarim.

Em 27 de fevereiro de 2002, um serviço de assinatura de membros foi criado. Junto com muitas novas missões e áreas de pesca, a rede de pesca grande foi lançada, o que permitia aos jogadores pescar garoupa, cavalinha e bacalhau. Além disso, os jogadores as vezes pescavam um cofre. Em 17 de junho de 2002, a Guilda dos Pescadores foi lançada. O minijogo Traineira de pesca foi lançado em 28 de julho de 2003. Permitia aos jogadores pescar arraias jamantas e tartatugas do mar.

Em 3 de julho de 2007, Treinamento Bárbaro foi adicionado ao jogo. Isso incluía a pesca com a vara de pescar bárbara e a pesca com as mãos. A pesca com a vara de pesca bárbara permite aos jogadores pescar truta saltitante, salmão saltitante e esturjão saltitante. A pesca com as mãos bárbara é feita com as mãos vazias, em vez de usar um arpão. Esse método de pescar também oferece experiência de Força.

Em 17 de setembro de 2009, a habilidade de Pesca foi drasticamente atualizada com o lançamento da Caverna das Rochas Vivas. Os jogadores poderiam pescar peixe das cavernas e corvinas, dois dos peixes que mais curavam no jogo. Chuva de Peixe, a primeira Distração e Diversão de Pesca, foi lançado em 23 de março de 2010. Menos de um mês depois, foi lançado a habilidade de Dungeon, que liberou mais dez tipos diferentes de peixes capturados apenas em Kalaboss.

Em 5 de março de 2018, Pesca em Alto Mar foi adicionada ao jogo. Isso trouxe consigo a área de pesca em alto mar e novos peixes como o vairão magnético, medusas verdes e azuis e o marlim, além de novos métodos de obtenção de peixes que antes eram exclusivos da Traineira de Pesca. A área de pesca em alto mar também hospeda novos eventos aleatórios que concedem vantagens relacionados à Pesca e acesso à Loja do Mercador Viajante que vende objetos caros e raros, como o mapa da ilha inexplorada.

Artigos de pesca[editar | editar código-fonte]

Os locais das lojas de pesca onde os jogadores podem comprar suprimentos são:

Jogadores gratuitos[editar | editar código-fonte]

Jogadores membros[editar | editar código-fonte]

Métodos[editar | editar código-fonte]

Equipamentos Informações Locais de pesca
 Rede de pesca grande
 Rede de pesca pequena
Os primeiros peixes que os jogadores podem pegar exigem redes, exceto para o lagostim, que exige um puçá para lagostim. As redes de pesca só podem ser usadas no mar. Os jogadores gratuitos só podem usar as redes de pesca pequenas, enquanto os membros também podem usar redes de pesca grandes. As redes grandes permitem que os jogadores peguem diferentes peixes de nível superior e, às vezes, objetos como botas de couro, algas marinhas ou cofres. Usar rede em Local de pesca
 Puçá para lagostim
 Puçá de lagosta
As lagostas são pescadas no mar, usando um puçá de lagosta. Embora as lagostas demorem um pouco mais para serem capturadas do que outros peixes, ela é altamente recomendada para níveis de pesca do 60 a 99 para jogadores gratuitos. Um dos locais mais populares para pesca em jaulas é em Karamja. A fama desse local é graças ao NPC Dorival, que transforma atum, peixe-espada ou lagosta em notas (tanto cruas quanto cozidas), estando logo ao sul do vulcão de Karamja.
  • Um modo alternativo para armazenar seus pescados seria usar a magnetita do Porto Sarim, usar a caixa de depósito localizada próxima aos monges da Entrana e, em seguida, retornar por navio até o Ponto da musa;
Jaula Local de pesca
 Vara de pescar A vara de pescar usa como isca as penas. Para cada peixe capturado, uma pena é gasta. Os peixes capturados com penas são as trutas e os salmões. Pode ser usado também as penas listradas, que são obtidas comprando ou caçando pássaros e só podem ser usadas para capturar peixes arco-íris. Pescar Local de pesca
 Vara com isca artificial Esse tipo de vara utiliza iscas de pesca, e com ela se captura a maior parte dos peixes como: sardinhas, arenques, lúcios, enguias e peixes das cavernas. Pescar Local de pesca
 Vara de pescar oleosa Existe também um outro tipo de vara, a vara de pescar oleosa. No entanto, apenas membros podem usar esta vara. É necessária para pescar enguias de lava e na  A Missão do Herói. Pescar Local de pesca
 Vara de pesca automática A vara de pesca automática é criada com Invenção e dá a possibilidade de treinar Pesca com a ajuda de benefícios, bem como extrair experiência para Invenção. É necessário ter carga divina para ser usada. Pescar Local de pesca
 Vara de pesca automática aprimorada A vara de pesca automática aprimorada é um objeto semelhante a vara de pesca automática, que concede mais experiência em Invenção ao desmontar. Por ser um objeto de nível superior, ele tem o dobro do consumo de carga da versão padrão, mas funciona de forma idêntica na hora de pescar. Pescar Local de pesca
 Vara de pescar bárbara A vara de pescar bárbara usa isca de pesca, penas, cortes de peixe, ova de peixe ou caviar como isca. É a única vara de pescar capaz de capturar truta saltitante, salmão saltitante e esturjão saltitante. Só pode ser usada nos locais de pesca da Gruta do Otto Bento. Você também ganha um pouco de experiência de Força e Agilidade ao pescar com esta vara. Pescar Local de pesca
 Vara de pescar de cristal A vara de pescar de cristal aumenta a taxa de sucesso na pesca em 5% quando empunhada. Seu efeito combina o do pote juju de Pesca perfeita e a Roupa de Tubarão Raivoso. Pescar Local de pesca
 Vara de pescar de Tavia A Vara de pescar de Tavia é um objeto que está na categoria dos Objetos de Heróis e tem a chance de conceder todos os três aumentos de Pesca em Alto Mar (5% de experiência adicional em Pesca, 10% de chance de obter uma captura adicional e 10% de aumento na taxa de pesca) por 10 minutos ao jogador que está com ela equipada e por 2 minutos para os jogadores que estão ao seu redor. Pescar Local de pesca
 Arpão Arpões são utilizados para pegar peixes maiores, como tubarões, tubarões brancos, tubarões nobres, atuns e peixes-espada.
  • Não há necessidade de iscas.
  • Existem também os Arpões com farpas que são equipáveis, economizando um espaço no inventário.
Arpão Local de pesca
  • Nos equipamentos do tipo "vara" são necessários objetos para atração dos peixes, as iscas. Podem ser compradas em lojas (3 moedas cada na loja de pesca de Porto Sarim), mas também podem ser obtidas por alguns monstros, como os minérios vivos.
  • Geralmente os pescados pela vara são peixes de nível médio que tendem a se localizar em rios e mares.

Pescas[editar | editar código-fonte]

Aqui está a lista de todos os peixes e derivados que podem ser pegos, em condições normais, enquanto se pesca.

Imagem Peixe Nível EXP Método Membros?
Camarão 1 10 Rede de pesca pequena Não
Lagostim 1 10 Puçá para lagostim Não
Vairão 1 10 Vara de pescar Não
Karambwanji 5 5 Rede de pesca pequena Sim
Sardinha 5 20 Isca

Não

Arenque 10 30 Isca Não
Anchovas 15 40 Rede pequena Não
Cavalinha 16 20 Rede de pesca grande Sim
Truta 20 50 Pena Não
Bacalhau 23 45 Rede de pesca grande Sim
Lúcio 25 60 Isca Não
Enguia viscosa 28 65 Isca Sim
Salmão 30 70 Pena Não
Ovas de rã 33 75 Rede de pesca pequena Sim
Atum 35 80 Arpão Não
Peixe arco-íris 38 80 Isca (pena listrada) Sim
Enguia de gruta 38 65 Isca Sim
Lagosta 40 90 Puçá de lagosta Não
Garoupa 46 100 Rede de pesca grande Sim
Peixe-espada 50 100 Arpão Não
Linguado do deserto 52 60 Vara de pescar Sim
Enguia de lava 53 60 Isca Sim
Bagre 60 80 Vara de pescar Sim
Tamboril 62 120 Rede de pesca pequena Sim
Karambwan 65 105 Vasilha Sim
Vairão magnético 68 140 Vara de pescar Sim
Medusa verde 68 165 Vara de pescar Sim
Guaravira 72 92 Vara de pescar Sim
Tubarão 76 110 Arpão Sim
Tubarão nobre 76 110 Arpão Sim
Tartaruga do mar 79 240 Traineira de pesca Sim
Tubarão-branco 80 130 Arpão Sim
Arraia jamanta 81 200 Traineira de pesca Sim
Peixe das cavernas 85 300 Isca Sim
Corvina 90 380 Isca (restos de rochas vivas) Sim
Medusa azul 91 390 Vara de pescar Sim
Tubarão tigre 95 80 Arpão Sim
Marlim 97 420 Vara de pescar Sim

Há ainda 3 objetos especiais que você pode pescar aleatoriamente enquanto se pesca com uma rede grande:

Pesca bárbara[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Treinamento Bárbaro

Pesca com vara bárbara[editar | editar código-fonte]

Membros com nível de no mínimo 48 em Pesca, 15 em Agilidade e 35 em Força podem falar com Otto Bento em sua casa perto da Cataratas de Baxtorian para aprender a pesca bárbara. Primeiro, ele fala ao jogador sobre a pesca com vara de pescar bárbara. A pesca com vara pesada requer uma vara de pescar bárbara (encontrada sob a cama de Otto) e qualquer tipo de isca, bem como uma faca para estripar o peixe. Para capturar os peixes especiais no lago de Otto são necessários os níveis de Força, Agilidade e Pesca. Os esturjões saltitantes obtidos podem ser usados com uma faca para obter ova de peixe e caviar. E assim, estes podem ser usados em Herbologia para fazer misturas que adicionam a uma poção a propriedade de recuperar alguns pontos vitais além do efeito padrão da poção.

Peixes que são pegos com a pesca bárbara
Nome Nível EXP EXP ao limpar Fornece
Truta saltitante 48 Pesca

15 Força
15 Agilidade

50

5
5

10 Ova de peixe
Salmão saltitante 50 Pesca

30 Força
30 Agilidade

70

6
6

10 Ova de peixe
Esturjão saltitante 70 Pesca

45 Força
45 Agilidade

80

7
7

15 Caviar
Um jogador pescando um peixe-espada com suas próprias mãos.

Pescando com as mãos[editar | editar código-fonte]

Ao falar com Otto após aprender a usar a vara bárbara, você pode aprender com ele a atrair e pescar com as mãos atuns, peixes-espada e tubarões (peixes que necessitam de arpão). Como anteriormente, este método dá uma pequena quantidade de experiência em Força, além da EXP de Pesca. Usar este método requer um nível de Pesca mais alto, bem como um nível de Força equivalente ao nível de Pesca necessário para pegar os peixes normalmente.

Peixes que são pegos com as mãos
Nome Nível EXP
Atum 55 Pesca

35 Força

80

8

Peixe-espada 70 Pesca

50 Força

100

10

Tubarão 76 Pesca

76 Força

110

11

Pescando na cachoeira de Prifddinas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Cachoeira de Prifddinas

A partir do nível 93 de Pesca, os jogadores podem começar a pescar ouriços de cristal em Prifddinas na Cachoeira de Prifddinas. A área também requer nível 90 de Agilidade, Combate à Distância e Força, a fim de se usar um arpéu de mithril para acessar a cachoeira. Há um esconderijo para permitir que você guarde seu arpéu e pegue sempre que precisar.

Existem três tipos diferentes de ouriços que podem ser pescados, cada um com uma exigência de Pesca diferente.

Ouriço de cristal Nível EXP
Ouriço de cristal pequeno 93 310
Ouriço de cristal médio 95 330
Ouriço de cristal grande 97 350

Os ouriços podem ser gastos na Loja de Pesca da Cachoeira de Prifddinas por recompensas como experiência e a habilidade de criar uma vara de pescar de cristal. Eles também podem ser moídos para o pó de harmonia, que é usado para criar poções jujus perfeitas de Pesca. Há uma chance rara de que um caranguejo-ermitão seja obtido enquanto se pesca os ouriços.

  • Durante a pesca, eventos aleatórios podem ocorrer, como um gêiser que desova ouriços na cachoeira e até um grande ouriço que pode ser capturado por vários jogadores.
  • Todos os níveis podem ser aumentados para acessar a cachoeira e diferentes níveis de ouriços.

Pescando no Arco[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: O Arco

Os seguintes tipos de peixes só podem ser pescados na região do Arco.

Peixe Nível EXP
 Camurupim cru 90 132.5
 Carapau cru 91 145.5
 Merluza crua 92 365
 Tubarão-tigre cru 96 682.5

Locais de pesca[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Locais de pesca

Existem 5 tipos principais de pontos de pesca no RuneScape: Rede / Isca, Isca / Isca, Jaula / Arpão e Rede / Arpão (somente para membros) e Arpão / Rede (após O Canto do Cisne, somente para membros). Os locais com rede / isca requerem uma rede de pesca pequena para pescar, enquanto os locais com rede / arpão requerem uma rede de pesca grande para pescar. Arpão / Rede requer uma rede de pesca pequena.

Mecânica[editar | editar código-fonte]

A mecânica atual da Pesca é semelhante à de Corte de Lenha e Mineração, antes de sua atualização.

Cada peixe no local de pesca tem uma chance de sucesso definida com base o nível 1 e nível 99 (geralmente chamado de baixa chance e alta chance). Estes são números inteiros, representando a chance de 256, geralmente entre 0 e 256 (embora alguns dos peixes de alto nível possam ter uma chance baixa negativa). Sua chance real de sucesso é então calculada a partir do seu nível de Pesca (incluindo vantagens) por interpolação linear com esses dois valores.

A fórmula exata usada para interpolação é: rawroll=(99level)×lowchance+(level1)×highchance98

Isso dá o número que precisa ser sorteado - o jogo sorteia 0-255, e se seu sorteio bruto for maior ou igual ao sorteio do jogo, você teve sucesso e pegou o peixe. Você pode converter isso em uma chance percentual com successPerc=100*rawroll/256. Exemplo de peixe único Lagosta têm uma chance baixa de 200 e uma alta chance de 256. Então, no nível 50:
rawrollcrayfish,50=(9950)×200+(501)×25698=9800+1254498=228

Portanto, você precisa sortear 228 ou menos para ter sucesso - o que é 89,06%.

Vários peixes As chances são definidas e agrupadas por local e, em seguida, geralmente ordenadas em ordem de nível reverso. Se você tiver o requisito de nível de Pesca (e quaisquer outros requisitos) para o peixe no local, você os tentará em ordem, parando se for bem-sucedido.

Anchovas têm uma baixa chance de 24 e uma alta chance de 128; os camarões têm 48 e 256; anchovas são definidas primeiro. Assim, você tentará primeiro sortear anchovas e, se não tiver êxito, tentará sortear camarão (e, se não tiver êxito, essa tentativa não dará em nada).

No nível 50 de pesca:
rawrollanchovies,50=(9950)×24+(501)×12898=1176+627298=76
rawrollshrimp,50=(9950)×48+(501)×25698=2352+1254498=152

Assim, você tem um sorteio bruto de 76 para anchovas, seguido por um sorteio bruto de 152 para camarão; 29,69% de chance de anchovas, então 59,38% de chance de camarões se as anchovas falharem. Isso resulta em uma distribuição geral de 29,69% de anchovas, 41,75% de camarão e os 28,56% restantes em tentativas malsucedidas (excluindo o sorteio de nada, pode-se esperar que a distribuição dos objteos reais ao longo do tempo seja de 41,56% de anchovas para 58,44% de camarão).

No nível 99, sem outros impulsos, as anchovas são exatamente 50% bem-sucedidas, e os camarões são 100% bem-sucedidos; então, toda ação resulta na captura de alguma coisa, com chances iguais de anchova ou camarão.

Para calcular peixes e experiência por hora, você também precisará do intervalo entre as tentativas. Isso equivale a 5 tiques para peixe das cavernas, corvina, enguia de lava, tamboril, atum / peixe-espada, tubarão / tubarão-branco e 4 tiques para todos os outros locais.

Vantagens[editar | editar código-fonte]

Existem 4 tipos de impulsos que podem ser aplicados a essas mecânicas.

Níveis visíveis O primeiro tipo de vantagem é o aumento temporário do nível de Pesca visível (por exemplo, poção de pesca) - apenas use seu novo nível de pesca no cálculo acima (por exemplo, se você está no nível 50 e bebe uma poção de pesca, use 53 no cálculo) Isso pode ser usado para níveis acima de 99.

multiplicadores de alta chance O segundo tipo é o mais comum - reforços que afetam apenas a alta chance. Depois que cada aumento é multiplicado, o novo alta chance é reduzido. A ordem dos impulsos importa, mas apenas ligeiramente (e não tivemos confirmação da ordem). Devido ao piso, alguns impulsos fazem muito pouco ou nada; todos esses impulsos também são menos eficazes abaixo do nível 99, uma vez que afetam apenas a alta chance.

Impulso Multiplicador
Roupas
Roupa de TubarãoRoupa de Tubarão QueimadoRoupa de Tubarão Tigre 1.05
Roupa de Tubarão Raivoso 1.07
Auras
 Aura Chamado do Mar 1.03
 Aura chamado do mar superior 1.05
 Aura chamado do mar mestre 1.07
 Aura Chamado do Mar Supremo 1.1
 Aura Chamado do Mar Lendária 1.15
Ferramentas
 Vara de pescar de cristal 1.05
 Vara de pescar de Tavia 1.1
Habilichompa
 Habilichompa cobalto 1.01
 Habilichompa víride 1.02
 Habilichompa celeste 1.03
Outros
 Anel dos Sussurros 1.03
Na Pesca em Alto Mar tem chance de ganhar vantagens da

Vara de pescar quebrada e Mensagem na garrafa, que são dadas por eventos aleatórios ou ativados pela vara de pescar de Tavia.

1.1
Poção juju Pesca perfeita/Poção Perfeita Superior 1.05
Classe 8 no distrito dos portos

(aplica-se apenas aos locais de pesca Menaphos)

1.1

multiplicadores de alta e baixa chance O terceiro tipo afeta tanto a alta chance quanto a baixa chance. Este é exclusivamente do benefício Afiação, que aumenta tanto a alta quanto a baixa chance multiplicando por (1+rank×0.02). Além disso, Afiação é diferente dos impulsos acima, pois arredonda para cima, em vez de para baixo.

Aditivos O quarto tipo são os impulsos de nível invisíveis, que vêm exclusivamente de familiares. Atua efetivamente como um acréscimo ao seu nível de Pesca, embora seja calculado de forma ligeiramente diferente. O impulso do familiar é adicionado a chance alta e na baixa chance, após os multiplicadores.

familiarChanceBuff=(familiarBoost×10×(highchancelowchance)/98/10)

Aqui estão os níveis invísiveis dados pelos familares:

Familiar Nível invisível
Algibeira de caranguejo de granito
Nível 16 em Evocação
1
Algibeira íbis
Nível 56 em Evocação
3
Algibeira lagosta granito
Nível 74 em Evocação
4

Traineira de pesca[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Traineira de pesca

Traineira de pesca é um minijogo de pesca dirigido por Murphy que os jogadores podem jogar no Porto Khazard. Os jogadores precisam de pelo menos nível 15 em Pesca para participar. Os jogadores embarcam em um barco de traineira e trabalham em equipe para evitar que o barco afunde, enquanto navegam por 12 minutos ao redor do mar. Pode ser um pouco complicado para um único jogador, por isso é recomendável trazer amigos, um clã ou outros pescadores experientes. A traineira de pesca foi lançada 28 de julho de 2003. Atualmente, o mundo 116 é o melhor dado pelo RuneScape para esse minijogo. No final de cada viagem, você recebe uma carga de peixes e outros objetos variados (por exemplo, uma espada enferrujada). A Traineira de pesca é o único evento que dá Tubarão tigre.

Chuva de Peixe[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Chuva de Peixe

Chuva de Peixe é uma das Distrações e Diversões só para jogadores membros, que foi lançada no 23 de março de 2010. Os jogos são programados a cada 20 minutos e duram 10 minutos. Pescadores ficam nos locais de pesca mais populares o tempo todo e podem teleportar os jogadores para o local do jogo. Por três minutos antes do jogo começar, eles alertarão periodicamente. Os jogos são minijogos solo e não competitivos, embora os jogadores freqüentemente cooperem. As recompensas são experiência, peixes e caixas de equipamento, bem como peças da roupa de pesca que dão até 5% de experiência de bônus ao pescar.

Pesca e Evocação[editar | editar código-fonte]

A habilidade de Evocação é apenas para membros e alguns familiares fornecem benefícios para a pesca. Eles dão um impulso invisível à Pesca que melhora ligeiramente a taxa de captura. Eles também podem procurar peixes por conta própria enquanto pescam. Isso não apenas fornece peixes adicionais para vender ou cozinhar, mas você ganhará uma parte da experiência para cada captura. Existem três familiares que ajudam na pesca.

Familiar Nível de Evocação Vantagens em pesca Pilhagem gerada
 Algibeira de caranguejo de granito 16 +1 Ostra,Bacalhau,Alga marinha e 20pcLúcio
 Algibeira íbis 56 +3 Peixe-espada e Atum
 Algibeira lagosta granito 74 +4 Tubarão e Peixe-espada

Um íbis produzirá apenas peixe-espada enquanto pescado na vila de Shilo, na colônia de pesca Piscatoris, no Rottemburgo, na cavernas das rochas vivas ou na Aldeia bárbara.

Pesca e Agilidade[editar | editar código-fonte]

A partir da atualização de 19 de janeiro de 2010, há uma chance de receber peixes extras ao pescar atum, peixe-espada e tubarão quando os jogadores têm um nível de Agilidade alto o suficiente. A chance de obter um peixe bônus aumenta à medida que a Agilidade aumenta, até um limite em que as chances não aumentam mais (mostrado na tabela abaixo). Por exemplo, quando o jogador possui 70 em Agilidade, ele alcança a chance máxima de pegar dois atuns ao mesmo tempo. E no nível 71 em diante, não há chance maior do que a que foi recebida no 70. O bônus também se aplica quando o jogador pesca com as mãos. Os jogadores não recebem experiência adicional ao ganhar peixes extras.

Peixe Nível de Pesca Nível de Agilidade Nível de Agilidade

(Limite máximo)

Atum 35 35 70
Peixe-espada 50 50 80
Tubarão 76 76 99

Fazendo dinheiro[editar | editar código-fonte]

  • Os jogadores precisam de comida para se curar, tornando a comida (principalmente peixes) um mercado com grande demanda. É recomendado que os jogadores não vendam seus peixes para armazéns gerais ou peixarias, mas sim para outros jogadores no Mercado Geral.
  • O peixe cru tende a ter preços mais altos do que o peixe cozido, devido à alta demanda de jogadores que querem treinar Culinária e o peixe cru usado nas fazendas dos jogadores. Portanto, é recomendável que você guarde o peixe cru se quiser obter o lucro máximo.
  • Os peixes mais comumente capturados com fins lucrativos para jogadores gratuitos são as lagostas e o peixe-espada. Enquanto os membros procuram por tubarões, peixe das cavernas, corvinas e marlins.
  • Para obter alguns conselhos sobre como ganhar dinheiro pescando e entre outros, consulte as seções de pesca do Guia para fazer dinheiro.

Aumentos temporários[editar | editar código-fonte]

Os seguintes aumentos temporários são visíveis na guia de estatísticas. Eles afetarão o que um jogador pode pescar, desde que haja algo novo para pescar com base os níveis recebidos.

Os seguintes aumentos temporários são invisíveis, o que significa que não aparecem na guia de estatísticas. Eles não afetarão o que um jogador pode pescar, apenas a taxa em que eles capturariam os peixes.

  • Caranguejo granito, um familiar de Evocação que aumenta invisivelmente o nível de Pesca em 1, sendo necessário nível 16 de evocação.
  • Íbis, um familiar de evocação que aumenta invisivelmente o nível de Pesca em 3, sendo necessário nível 56 de evocação.
  • Lagosta granito, um familiar de evocação que aumenta invisivelmente o nível de Pesca em 4, sendo necessário nível 74 de evocação.
  • Usar o Anel dos Sussurros aumenta de forma invisível todas as habilidades de coleta em 3, incluindo Pesca. Este aumento se acumula com aumentos familiares invisíveis também.

Além desses impulsos, jogadores com nível 117 de Arqueologia podem ativar o poder da relíquia Esforço Inspirador no monólito misterioso para um aumento de 2% na experiência de Pesca enquanto o poder da relíquia estiver ativo.

Um jogador usando a ação da capa de pesca.

Capa de Habilidade[editar | editar código-fonte]

Jogadores que alcançaram nível 99 em Pesca podem comprar a Capa do Pescador no Pescador mestre dentro da Guilda dos pescadores. A capa custa 99.000 moedas, como todas as outras capas dos mestres de habilidades. Se Pesca for a única habilidade dominada por um jogador, eles terão uma capa não enfeitada. Se o jogador tiver 99 em qualquer outra habilidade, exibirá duas listras douradas. O benefício da capa de pesca oferece uma chance de ganhar um peixe adicional. Nenhuma experiência é dada para a captura adicional.

Bicho de estimação (Beto Marinho)[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Beto Marinho

Como todas as outras habilidades, existe um bicho de estimação que pode ser obtido ao treinar. Para a habilidade de Pesca, o animal de estimação é chamado de Beto Marinho.

Missões com requisitos de Pesca[editar | editar código-fonte]


Missões com recompensas em Pesca[editar | editar código-fonte]

Missão Membros Recompensa

em experiência

Requisito de Pesca Outros requisitos
Arquivo:A Receita do Desastre: Libertando o Pete Pirata ícone.png A Receita do Desastre: Libertando o Pete Pirata 1,000 - 31 Culinária
 A Trinca de Tai Bwo Wannai 1,500 5 15 Agilidade

30 Culinária

 Concurso de Pesca 2,437 10
 A Missão do Herói 2,725 53 53 Culinária

25 Herbologia
25 Defesa
50 Mineração

 Os Desafios de Fremennik 2,812 - 40 Artesanato

25 Arco e Flecha
40 Corte de Lenha

 A Terra dos Duendes 3,000 36 30 Oração

36 Agilidade
36 Roubo
37 Herbologia

 O Mistério das Marés 5,000 - 30 Ataque

30 Força
30 Magia
30 Mineração
30 Metalurgia
30 Corte de Lenha
30 Arte do Fogo
30 Culinária

 Para Refrescar 7,000 50 40 Agricultura

42 Artesanato
47 Oração
42 Extermínio

 Mistério no Cais 7,175 - 30 Arte do Fogo
 O Canto do Cisne 10,000 62 66 Magia

62 Culinária
45 Metalurgia
42 Arte do Fogo
40 Artesanato

 Lágrimas de Crocodilo 35,000 72 73 Caça

47 Corte de Lenha
30 Agilidade

 Quanto Mais Frio Melhor 40,000 65 56 Artesanato

50 Construção
50 Roubo

 Presa Mortal 70,000 70 3 Herbologia

67 Caça
70 Roubo

Animações[editar | editar código-fonte]

Após o lançamento do Shopping do Salomão em 17 de julho de 2012, os jogadores podem comprar animações que diferenciam a forma em que você pesca. Isso inclui as animações Pesca Explosiva, Pesca Arcana e Pesca Telecinética. A animação ativa pode ser alternada na guia Animações da interface de Personalizações.

Usando um traje de tubarão completo, uma animação de pesca é ativada automaticamente, na qual o jogador se abaixa para agarrar o peixe com os dentes. A cabeça do tubarão deve estar visível para que a animação seja ativada.

Ganhar prestígio no aquário puxando o tampão permite ao jogador alternar uma animação de pesca onde todos os peixes capturados são de cor prata ou ouro, após o primeiro e segundo prestígio, respectivamente. As animações podem ser alternadas no Camaroneiro.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

  • Pesque e Solte ( 5) – Tentar soltar um peixe cru em um local de pesca.
  • Escamoso ( 10) – Obter a roupa de Tubarão Raivoso.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • A maioria dos locais de pesca são considerados NPC's em vez de objetos no motor do jogo.
  • No RuneScape Clássico, clicar em um local de pesca apenas proporcionava uma tentativa de pegar um peixe.
  • Durante um fim de semana de inverno de 2012, de sábado, 22 de dezembro, 00:00 GMT, até domingo, 23 de dezembro, 23:59 GMT, houve uma experiência em dobro dada para as habilidades de Pesca e Extermínio.
  • Antes da remoção dos eventos aleatórios, os jogadores obtinham eventos aleatoriamente como o Troll dos rios, Redemoinho, Grande peixe e Bob Maligno.
  • O requisito mínimo atual para ser classificado (aproximadamente na classificação 1.284.131) no histórico de Pesca é de nível 15. Em 25 de maio de 2021, havia 202.329 membros atuais que alcançaram o nível 99 em Pesca. Existem 14.276 membros atuais que alcançaram o nível 120 em Pesca.