Dano de recurso
Em combate, dano de recurso é um número baseado no ataque, arma, e armadura usados por quase todos os recursos para determinar a quantidade de dano que um ataque causa. Dano de recurso é afetado por objetos que impulsionam o dano.
O dano de recurso pode ser visto na interface herói, em estatísticas ofensivas na aba itens.
Os recursos usam o dano de recurso do jogador para determinar seu dano máximo. De forma geral, o dano é multiplicado por um número que é mostrado na interface. Por exemplo, o dano máximo do Fatiamento é 1.2 vezes o dano de recurso, e seu dano mínimo é de 0.3 vezes o dano de recurso. Com algumas exceções, a maioria dos recurso causam entre 20% e 100% de seu dano máximo. Se o recurso causa entre 95% e 100% de seu dano máximo, ele é um ataque crítico.
Calculando o dano de recurso[editar | editar código-fonte]
Magia[editar | editar código-fonte]
Para magia, seu dano de recurso é :
Onde:
- é seu nível de
Magia, incluindo impulsões
- é o nível da sua arma primária
- é o nível da sua arma secundária
- é o nível do feitiço da sua arma primária
- é o nível do feitiço da sua arma secundária
- é a soma de todos os bônus de Magia de armadura e joias.
Feitiços de mão primária e secundária podem ser vistos ao passar o mouse por cima do valor em OFFENSIVE STATS (TA NA INTERFACE, VE LA). Para dano de feitiços com um cajado, considere como 1.5 vezes o dano do feitiço de uma varinha do mesmo nível.
Resultados decimais são arredondados. Quando usando armas de dupla empunhadura, o resultado para mão primária e secundária são adicionados juntos.
Corpo a corpo[editar | editar código-fonte]
Para corpo a corpo, seu dano de recurso é :
Onde:
- é seu nível de
Força, incluindo impulsões
- é o dano da sua arma primária
- é o dano da sua arma secundária
- e são multiplicadores, baseando-se na velocidade da mão primária e secundária, que servem para localizar o dano da arma:
- é a soma de todos os bônus de Força de armadura e joias.
Resultados decimais são arredondados. Quando usando armas de dupla empunhadura, o resultado para mão primária e secundária são adicionados juntos.
Combate à distância[editar | editar código-fonte]
Para combate à distância, seu dano de recurso é :
Onde:
- é seu nível de
Combate à Distância, incluindo impulsões
- é o nível da sua arma primária
- é o nível da sua arma secundária
- é o dano da sua munição
- é a soma de todos os bônus de Combate à Distância de armadura e joias.
Arcos-escudo contam como mão primária para os cálculos. Caso use armas de arremesso ou um arco que gera sua própria munição, o recurso de dano é calculado da mesma forma que armas de combate corpo a corpo.
Resultados decimais são arredondados. Quando usando armas de dupla empunhadura, o resultado para mão primária e secundária são adicionados juntos.
Impulsionando dano de recurso[editar | editar código-fonte]
Orações[editar | editar código-fonte]
Orações aumentam o dano de recurso em uma porcentagem fixa, que pode ser encontrada na página Orações, porém elas não afetam o dano de recursos que aplicam sangramento como Desmembrar
Poções[editar | editar código-fonte]
O efeito das poções é duplicado.
- Poções impulsionam o nível visível de Magia, Força e Combate à Distância, que são usados durante os cálculos do dano de recurso.
- Cada nível impulsionado garante de dano extra a cada ataque acertado. Os benefícios Acerto, Equilíbrio e Mordida afetam esse dano extra. (Com Acerso 4 e Euilíbrio 2, o dano extra se torna ) Esse dano extra não é afetado pelos multiplicadores de oração mas é afetado por todos os outros multiplicadores. O dano extra não tem efeito em recursos que aplicam sangramento.
Outras impulsões[editar | editar código-fonte]
Há diversos objetos e situações que podem impulsionar o dano de recurso. Se múltiplas porcentagens de multiplicadores são aplicadas juntas, eles agiram de forma multiplicativa. Todos eles funciona em sangramentos com exceção do equipamento do cavaleiro do vácuo, elmo do exterminador e suas variantes.
- Máscara preta, visão focalizada, abracamáscara, elmo ext. completo e elmo do exterminador impulsionam o dano em 12.5% em tarefas de
Extermínio para o monstro que foi designado como tarefa. Essa impulsão pode chegar a um máximo de 14.5 ao melhorar o elmo do exterminador para sua versão corrompida. Além disso, máscaras de Extermínio retêm os bônus de dano de um elmo do exterminador em tarefas.
- A Aura Ira Insana, Maníaca e Incauta aumentam o dano de seus respectivos estilos em 10% além de impuslionar suas estatísticas de combate.
- Armadura do cavaleiro do vácuo e sua versão superior aumentam o dano para um estilo de combate em 5-7% respectivamente.
- Amuleto da salvação e sua versão encantada aumentam o dano de recurso em 15% e 20% respectivamente contra mortos-vivos.
- Pedra de Jas aumenta o dano entre 3-6% dentro de uma certa distância da Caverna dos Glacor.
- Anel Cruel aumenta o dano em 4% em tarefas de extermínio na Masmorra de Kuradel.
- Anel de Kethsi aumenta o dano contra dragões metálicos em 4%, ou 8% caso esteja na Masmorra de Kuradel.
- Botas do mar de Fremennik 4 aumenta o dano de recurso em 5% caso usado ao enfrentar qualquer um dos Reis Dagannoth.
- Balmung aumenta o dano de recurso em 12.5% e 7.5% contra dagannoths e o Supremo dagannoth respectivamente.
- Balmung melhorado aumenta o dano de recurso em 22.5% e 17.5% contra dagannoths e o Supremo dagannoth respectivamente.
- Munição abissal aumenta o dano de recurso em 25% contra os monstros apropriados.
- TokKul-Zo aumenta o dano de recurso em 10% contra criaturas TzHaar.
- Keris aumenta o dano de recurso em 33% contra kalphitas, e ocasionalmente aumenta em 200%.
- Sabre aquático e lâmina salgada aumentam o dano de recurso contra caranguejos cheios de "refresco".
- Clarão Prateado e Clarão Negro aumentam o dano de recurso em 25-124% na maioria dos demônios, esse dano escala.
- Magia ancestral aumenta o dano de recurso em 100% contra muspahs.
- Feitiços de fogo causam 50% mais dano em glacors e (com uma capa de fogo ou variante equipada) 100% a mais de dano em vermetanques de Gelo.
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
- correção 17 de outubro de 2016 (Atualização):
- Aumentamos o dano de recursos para armas de Combate à Distância de nível 1.
- hotfix 22 de outubro de 2013 (Atualização):
- Corrigido o cálculo do dano da mão secundária de Magia para prevenir o Aerorraio de ser o feitiço de Magia mais forte
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