Dano de recurso

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Em combate, dano de recurso é um número baseado no ataque, arma, e armadura usados por quase todos os recursos para determinar a quantidade de dano que um ataque causa. Dano de recurso é afetado por objetos que impulsionam o dano.

O dano de recurso pode ser visto na interface herói, em estatísticas ofensivas na aba itens.

Os recursos usam o dano de recurso do jogador para determinar seu dano máximo. De forma geral, o dano é multiplicado por um número que é mostrado na interface. Por exemplo, o dano máximo do Fatiamento é 1.2 vezes o dano de recurso, e seu dano mínimo é de 0.3 vezes o dano de recurso. Com algumas exceções, a maioria dos recurso causam entre 20% e 100% de seu dano máximo. Se o recurso causa entre 95% e 100% de seu dano máximo, ele é um ataque crítico.

Calculando o dano de recurso[editar | editar código-fonte]

Magia[editar | editar código-fonte]

Para magia, seu dano de recurso é D:

D={2.5M+min(9.6np,fp)+bpara mão primária1.25M+min(4.8ns,0.5fs)+0.5bpara mão secundária3.75M+min(14.4np,1.5fp)+1.5bpara duas mãos

Onde:

  • M é seu nível de Magia, incluindo impulsões
  • np é o nível da sua arma primária
  • ns é o nível da sua arma secundária
  • fp é o nível do feitiço da sua arma primária
  • fs é o nível do feitiço da sua arma secundária
  • b é a soma de todos os bônus de Magia de armadura e joias.

Feitiços de mão primária e secundária podem ser vistos ao passar o mouse por cima do valor em OFFENSIVE STATS (TA NA INTERFACE, VE LA). Para dano de feitiços com um cajado, considere como 1.5 vezes o dano do feitiço de uma varinha do mesmo nível.

Resultados decimais são arredondados. Quando usando armas de dupla empunhadura, o resultado para mão primária e secundária são adicionados juntos.

Corpo a corpo[editar | editar código-fonte]

Para corpo a corpo, seu dano de recurso é D:

D={2.5F+dp×vp+bpara mão primária1.25F+ds×vs+0.5bpara mão secundária3.75F+dp×vp+1.5bpara duas mãos

Onde:

  • F é seu nível de Força, incluindo impulsões
  • dp é o dano da sua arma primária
  • ds é o dano da sua arma secundária
  • vp e vs são multiplicadores, baseando-se na velocidade da mão primária e secundária, que servem para localizar o dano da arma:
    v={961490.644295Média1922450.783673Rápida1Mais rápida
  • b é a soma de todos os bônus de Força de armadura e joias.

Resultados decimais são arredondados. Quando usando armas de dupla empunhadura, o resultado para mão primária e secundária são adicionados juntos.

Combate à distância[editar | editar código-fonte]

Para combate à distância, seu dano de recurso é D:

D={2.5CaD+min(9.6np,dm)+bpara mão primária1.25CaD+min(4.8ns,0.5dm)+0.5bpara mão secundária3.75CaD+min(14.4np,1.5dm)+1.5bpara duas mãos

Onde:

  • CaD é seu nível de Combate à Distância, incluindo impulsões
  • np é o nível da sua arma primária
  • ns é o nível da sua arma secundária
  • dm é o dano da sua munição
  • b é a soma de todos os bônus de Combate à Distância de armadura e joias.

Arcos-escudo contam como mão primária para os cálculos. Caso use armas de arremesso ou um arco que gera sua própria munição, o recurso de dano é calculado da mesma forma que armas de combate corpo a corpo.

Resultados decimais são arredondados. Quando usando armas de dupla empunhadura, o resultado para mão primária e secundária são adicionados juntos.

Impulsionando dano de recurso[editar | editar código-fonte]

Orações[editar | editar código-fonte]

Orações aumentam o dano de recurso em uma porcentagem fixa, que pode ser encontrada na página Orações, porém elas não afetam o dano de recursos que aplicam sangramento como Desmembrar

Poções[editar | editar código-fonte]

O efeito das poções é duplicado.

  • Poções impulsionam o nível visível de Magia, Força e Combate à Distância, que são usados durante os cálculos do dano de recurso.
  • Cada nível impulsionado garante (48) de dano extra a cada ataque acertado. Os benefícios Acerto, Equilíbrio e Mordida afetam esse dano extra. (Com Acerso 4 e Euilíbrio 2, o dano extra se torna (4.697.93)) Esse dano extra não é afetado pelos multiplicadores de oração mas é afetado por todos os outros multiplicadores. O dano extra não tem efeito em recursos que aplicam sangramento.

Outras impulsões[editar | editar código-fonte]

Há diversos objetos e situações que podem impulsionar o dano de recurso. Se múltiplas porcentagens de multiplicadores são aplicadas juntas, eles agiram de forma multiplicativa. Todos eles funciona em sangramentos com exceção do equipamento do cavaleiro do vácuo, elmo do exterminador e suas variantes.

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.