Modo Legado

O Modo Legado é o nome de duas opções dentro do RuneScape, estas opções simulam a jogabilidade anterior ao RuneScape 3. O Modo de Combate Legado introduz uma versão revisada do antigo sistema de combate antes da Evolução do Combate, e o Modo de Interface Legado substitui a interface personalizável por uma semelhante à interface de 2009. Ambos os modos funcionam independentemente um do outro. O Modo Legado foi lançado em 14 de julho 2014.
Os jogadores que usam o Modo de Combate Legado não têm acesso a Recursos de Combate e a adrenalina. Os ataques são ataques automáticos ou ataques especiais. Danos e pontos vitais são reduzidos em um fator de 10, embora este seja apenas um efeito visual.
A interface no Modo de interface legado tem o mesmo design e aparência das versões anteriores do RuneScape. A maioria dos menus texturizados em azul tem a cor marrom novamente.
O lançamento do Modo Legado trouxe uma série de mudanças para o jogo principal, incluindo a reintrodução de ataques especiais, uma mudança na fórmula do nível de combate e a remoção do ponto de vida bônus da maioria das armaduras. O lançamento também reintroduziu o status de caveira e removeu a mecânica anterior da Terra Selvagem de perder todos os itens após a morte.
Qualquer opção do Modo Legado pode ser ativada marcando as caixas localizadas em Menu de opções > Configurações> Jogabilidade> Legado> Modos Legados.
- Modo de Combate Legado
- Modo de Interface Legado
- Visual de interface legado (apenas mudança de cor)
Para retornar aos modos modernos, desabilite os Modos de Legado clicando para desmarcar as caixas acima.
Interface Legado[editar | editar código-fonte]
Quando o Modo de interface legado está ativado, a interface de RuneScape muda para uma interface semelhante a 2009.
- Vários novos botões têm um estilo ligeiramente diferente, em comparação com as interfaces originais de 2009.
- O inventário é totalmente opaco, enquanto em 2009-2011, era ligeiramente transparente e também usava uma borda diferente.
- A transparência da caixa de bate-papo pode ser personalizada.
- Os ícones de vantagens e desvantagens podem ser alternados na aba de combate, clicando com o botão direito no ícone de combate
.
- A aba de combate agora é usada apenas para selecionar qual experiência está sendo ganha; não pode ser usado para alternar uma adaga entre cortar e apunhalar, por exemplo.
- Se não estiver no Modo de Combate Legado:
- As habilidades são encontradas na aba do livro de magia para todas as classes de combate.
- Apenas a barra de ação principal e uma barra de ação adicional podem estar presentes na tela
- Distintivos, Filtro, "Sempre ligado" e anúncios do servidor podem ser alternados clicando com o botão direito do mouse na aba "Tudo" na caixa de bate-papo. A caixa de bate-papo está no modo sempre ativo por padrão.
Ao contrário do modo de interface moderno, a capacidade de personalizar, mover janelas e ter várias janelas abertas não está disponível.
Antes de implementar o Modo Legado, a Jagex considerou vários estilos de interface diferentes: azul ou marrom. A maioria dos jogadores preferia a interface mais antiga com tema marrom de 2009-2011.
Combate[editar | editar código-fonte]

(À direita) Um jogador segurando uma espada de duas mãos no combate moderno
O Modo de combate legado apresenta um sistema de combate semelhante ao que existia antes da Evolução do Combate. Isso significa que as habilidades não estão disponíveis, o sistema de adrenalina está desativado, as barras de ação não estão disponíveis, a métrica de 'dano de habilidade' não é usada e as posturas de empunhadura são modificadas. O combate legado simplesmente ataca com a arma a cada poucos pulsos (dependendo da velocidade de ataque); equivalente a ataques automáticos no combate moderno. Além das mudanças de combate, os jogadores veem os gráficos antigos de danos de plafts e os pontos de vida exibidos são divididos por 10. Muitos atalhos de teclado - tudo relacionado a barras de ação, bem como vários relacionados a combate, como orações rápidas, ataque especial e ação do familiar - são desativados.
Os usuários do modo legado têm o dano geral de seus ataques automáticos aumentado. O acerto máximo de um ataque automático legado é de aproximadamente 2,3 × do dano da arma, e o acerto mínimo é de aproximadamente 0,759 × do dano da arma.
Para ajudar a suprimir quaisquer efeitos que isso teria no PvP entre o Modo Legado e os jogadores de combate modernos, apenas o Modo Legado e os mundos apenas EdC foram implementados.
Embora nenhuma habilidade possa ser usada no Modo de Combate Legado, ataques especiais podem ser usados. Para ativar o ataque especial de sua arma, você deve ir ao painel Configurações de Combate (a guia com as duas espadas se cruzando) e clicar na barra de ataque especial. A energia de ataque especial reabastece 10% a cada 30 segundos. O combate legado também pode utilizar a habilidade Provocar clicando com o botão direito em um escudo equipado de nível 90 (Escudo ogival vingativo, Escudo ogival implacável, Escudo ogival maléfico).
No combate moderno, os bônus de equipamento têm uma casa decimal oculta que pode alterar levemente o potencial de dano, isso permanece verdadeiro para o legado, mas como os valores são divididos por 10 o efeito pode ser muito mais perceptível. O número completo é usado no cálculo de danos, não a exibição oculta vista em armas e na interface de carregamento.
Comparação de dano com estilo moderno de combate[editar | editar código-fonte]
Os auto-ataques no combate Legado (se não errarem) podem atingir no máximo 230% do dano total da arma (incluindo outros bônus de força do equipamento) e no mínimo 33% do acerto máximo (que é 75,9% da arma. Como são auto-ataques, as armas de mão principal e secundária têm seus valores de dano separados. Para comparar isso com outros modos de combate, pode ser convertido em um equivalente ao "dano médio de habilidade por tique" (veja Revolução para mais informações sobre isso):
- Os acertos são distribuídos uniformemente, então o dano médio de um acerto será efetivamente 152,95%.
- Uma arma de velocidade mais rápida causa danos a cada 4 tiques.
- O dano de armas mais lentas é dimensionado para sua velocidade de ataque, de modo que seja proporcional e assim as proporções funcionariam da mesma forma.
- Assim, o dano médio por tique é 38,33%.
Para efeito de comparação, muitas habilidades básicas tem cerca de 30% DMHPT (Dano Médio de Habilidade Por Tique).
O combate de legado pode se beneficiar da maioria dos benefícios de Invenção, além das vantagens que se aplicam explicitamente às habilidades (por exemplo, o benefício Mobilidade não tem influência no combate legado). Notavelmente, as vantagens Precisão e Equilíbrio têm um impacto muito maior no modo legado do que inicialmente esperado - mesmo um modesto aparato com Precisão 3 e Equilíbrio 2, o dano mínimo da arma de 75,9% é aumentado para cerca de 94,5%, aumentando o DHMPT para pouco mais de 40%.
Como um modo desafio[editar | editar código-fonte]
Como o combate legado não tem acesso a muitas habilidades úteis, os jogadores às vezes o usam como um modo de desafio ao matar monstros projetados para o combate moderno, como Araxxor, Telos, o Guardião ou Masmorras de Elite.
Recepção e controvérsias[editar | editar código-fonte]
O feedback sobre o Modo Legado foi indiscutivelmente misto. Alguns jogadores acreditam que o legado trouxe de volta antigos jogadores de volta ao RuneScape que partiram desde o lançamento da Evolução de Combate, enquanto outros acreditam que o legado não trouxe de volta os jogadores e até fez alguns jogadores atuais saírem. No entanto, os resultados da enquete feita através do Poder dos Jogadores sugerem que a maioria dos jogadores deu feedback positivo e que o legado foi amplamente antecipado.
Uma parte repetida do feedback foi para a opção de separar o combate e as interfaces do Legado, para que os jogadores pudessem usar o sistema de combate antigo com a interface moderna, ou o sistema de combate moderno com a interface antiga. Depois de ser desenvolvido no beta de combate de 2015, este foi lançado em 27 de abril de 2015.
Galeria[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
- correção 11 de setembro de 2023 (Atualização):
- A barra de progressão de rituais não vai mais exibir a progressão como dividida por 10 no modo de combate legado.
- correção 11 de janeiro de 2021 (Atualização):
- Os ícones de treinamento de Caça e Agilidade no minimapa agora são exibidos corretamente ao usar a opção de Ícones do Minimapa Antigos.
- correção 14 de setembro de 2020 (Atualização):
- A interface do Modo Legado não faz mais o jogo travar.
- correção 7 de setembro de 2020 (Atualização):
- Foi corrigido um problema no qual os nomes dos jogadores na interface de Examinar seria alterado para "Inspecionar jogador" ao mudar para o Modo Legado.
- correção 10 de agosto de 2020 (Atualização):
- Determinadas interfaces (incluindo as interfaces de Metalurgia e Arcas do Tesouro) agora são redimensionadas corretamente no modo de interface Legado.
- correção 3 de agosto de 2020 (Atualização):
- O botão "Assinar" não se sobrepõe mais ao botão "Denunciar" ao inspecionar outro jogador no modo de interface legado.
- O botão Assinar não obscurece mais a janela "Examinar jogador" para jogadores de acesso gratuito no modo de interface legado.
- correção 27 de julho de 2020 (Atualização):
- As dicas de poções para restaurar pontos vitais agora mostram as estatísticas corretas no Modo de Combate Legado.
- correção 27 de janeiro de 2020 (Atualização):
- Os usuários do Modo de Combate Legado não verão mais criaturas caminhando com zero pontos vitais.
- correção 18 de novembro de 2019 (Atualização):
- A opção de autorretaliar no modo legado foi corrigida nas cavernas de combato após derrotar Tz-Kih.
- correção 11 de novembro de 2019 (Atualização):
- Agora é possível sair do Modo Legado durante o tutorial de Burthorpe.
- correção 4 de novembro de 2019 (Atualização):
- Agora é possível que os jogadores escapem do Modo Legado durante o tutorial de Burthorpe.
- atualização 28 de outubro de 2019 (Atualização):
- A funcionalidade e a dica dos botões de troca das barras de ação adicionais no modo legado foram corrigidas.
- correção 21 de outubro de 2019 (Atualização):
- Foi corrigido um problema no qual jogadores no Modo de Combate Legado eram mudados automaticamente para Revolução ao ganhar um nível em uma habilidade de Combate.
- Os Heróis Ilustres na Caverna de Trolls de Burthorpe agora exibem uma janela de confirmação ao escolher a opção de configurar suas barras de ação no Modo de Combate Legado.
- Quando a interface estiver no modo legado, se o jogador tiver a segunda barra de ação ativa, a barra de ação original não quebrará mais a barra de ação extra ao mudar o número. As setas da barra de ação extra também mudarão a barra mostrada.
- correção 14 de outubro de 2019 (Atualização):
- A interface do modo legado agora exibe um botão de fechar ao inspecionar outro jogador a partir do menu da interface de grupos.
- O efeito de conjunto de Verac, o desonrado, agora funciona corretamente no modo de combate legado.
- correção 10 de junho de 2019 (Atualização):
- A barra de ação secundária não pode mais ser acessada no modo de combate legado.
- Ao selecionar uma barra de ação extra no modo de interface legado, ela não desaparecerá mais ao mudar para a interface da evolução do combate.
- correção 3 de junho de 2019 (Atualização):
- Foi corrigido um problema que mostrava uma barra de ação adicional do modo legado ao abrir o mapa-múndi.
- ninja 28 de maio de 2019 (Atualização):
- Uma segunda barra de ação foi adicionada na interface de Modo Legado
- correção 1 de abril de 2019 (Atualização):
- Foram corrigidos problemas que faziam com que as interfaces ficassem em tela cheia no Modo Legado.
- correção 18 de fevereiro de 2019 (Atualização):
- O menu de opções no modo de interface legado agora será fechado ao usar a tecla ESC.
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- A maioria dos monstros teve seus níveis de combate multiplicados por 0,7 com o lançamento do Modo Legado. Esta é uma aproximação da relação entre os níveis máximos de combate de 200 e 138. Algumas exceções incluem os Irmãos das Catacumbas, Muspah e Nihil, cujos níveis de combate permanecem inalterados.
- Além disso, a maioria dos chefes principais, como os chefes da Masmorra da Guerra dos Deuses, os monstros do Forno da Luta, o Dragão Negro Rei, a Rainha Kalphita, a Toupeira Gigante, a Fera Corpórea, o Elemental do Caos, os Reis Dagannoth e o Nômade tiveram seus níveis de combate originais restaurados. Os Chefes que só existiam após a Evolução do Combate, como Vorago, o Rei Kalphita, Legiones e Araxxor foram atribuídos um nível personalizado.
- Na atualização de 22 de agosto de 2016 , o multiplicador para o modo de combate legado foi aumentado de 2,07 para 2,3. Isso foi para explicar os aumentos no novo modo de combate desde o lançamento do modo legado.
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