100 Jogos - Cooperativos de Apresentação PDF
100 Jogos - Cooperativos de Apresentação PDF
100 Jogos - Cooperativos de Apresentação PDF
de apresentação
jogando e re-creando um
novo mundo
N.Cham. 796:37.046 S685C I
Autor: Soler, Reinaldo j
Título: 100 jogos cooperativos de aprese j
Ac. 92277
3411683
Ex.2 SIB B. C E N T R A L
Sumário •i
Introdução 15
Festa 23
Mantra 23
Correndo com balões 24
Correndo com canetas 24
Bom dia 25
Passeio do bambolê 26
Saudação 26
Eu estou aqui, porque 27
Escreva pra mim 27
Ficando de frente 28
Bum! 29
Balão maluco 29
Apelidos 30
Algo de ti 30
Caretas 31
Colando quem somos 32
Nome rimado 32
Cochicho 33
Bomba 33
Silhuetas 34
Roleta 34
Papo em trios 35
Bola ao ar 36
Apresentação aos pares 36
Acrescentar 37
Bola quente 37
O que mais gosto em você 38
Eco-nome 38
Nome viajado 57
As iniciais 39
Duas verdades e uma mentira 57
Fique com meu sorriso 40
Roda de história 58
Entre joelhos 40
O que penso? 58
Este é meu amigo 41
Explodir balões 59
Duração de uma chama 41
Bingo 59
História do meu nome 42
Reconheço 60
Amor partido 42
Nome cantado 60
Árvore de valores 43
Assento 61
Eu, você (como-um) 43
Sombreiro 61
Bola imaginária 44
Comunicando-se 62
\presento meu amigo 45
Símbolos 45 Qualidades 62
=otos 47 Entrevista 64
\nimais 48 Olhar 65
•orria 49 A vaquinha 66
[itual 50 Teia 67
ançar 51 Feijoda 69
om 52 Slogan 69
onhecendo 53 Futenome 70
lobo no ar 54 Adjetivos 71
erra 55 Amarrando 72
Festa
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, pátio ou quadra.
D i s p o s i ç ã o : Em círculo.
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes.
Mantra
Material: Nenhum.
Espaço necessário: Sala ampla, pátio ou quadra.
D i s p o s i ç ã o : Em círculo.
Objetivos:
a) Conhecer o grupo. '
b) Aprimorar a relação interpessoal.
nemaiao womr i 25
Correndo com balões buscando outra, que se conectará a sua caneta. A corrente vai
crescendo até todo o grupo estar conectado. A última pessoa se
conectará com a primeira, fechando assim a corrente.
Material: Bexigas, papel e canetinhas.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra. Objetivos:
D i s p o s i ç ã o : Formando um grande grupo. ^ ? a) Estimular a cooperação. :
b) Integrar-se ao meio social.
Desenvolvimento: O facilitador entrega a cada participante
uma bexiga para que coloque o seu nome dentro dela. As be-
xigas são infladas e colocadas num canto e o grupo forma uma
única equipe. O primeiro participante da equipe corre e pega
uma bexiga, estoura e lê o nome que tem nela escrito gritando, Bom dia! 7'
corre até o grupo, o participante que tem o nome gritado corre
e dá a mão para o primeiro e os dois assim de mãos dadas cor- Material: Vendas para os olhos.
rem para pegar a próxima bexiga agindo da mesma forma até E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, pátio ou quadra.
que todos tenham seus nomes chamados. D i s p o s i ç ã o : De mãos dadas, as crianças formarão um círcu-
lo. No interior deste, permanecerá um jogador com os olhos
Objetivos: vendados.
a) Estimular a cooperação.
b) Conhecer os nomes das pessoas. Desenvolvimento: Rodará o círculo para a direita ou para a
esquerda. O jogador do centro baterá palmas e o círculo parará
de rodar. O do centro apontará um jogador e dirá: — Bom dia!
Este responderá: — Bom dia! O do centro terá que reconhecer
pela voz, dizendo seu nome. Se acertar lhe dá um grande abra-
ço e troca de lugar com ele.
Correndo de canetas
Objetivos:
Material: Uma caneta ou lápis para cada participante. r a) Aprimorar o sentido da audição/percepção.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou pátio. b) Aprender os nomes.
D i s p o s i ç ã o : Em círculo.
l ê
7n f í()()|.M|,, |>oratlvos d e Apr« . n i . w .10 R e i n a l d o Soler
Desenvolvimento: Tentar fazer passar o bambolê pelo círcu- Desenvolvimento: Quem estiver de pé deverá se apresentar,
lo. Como estão de mãos dadas, os participantes devem fazê-lo dizendo alguma coisa que possui, por exemplo: Eu estou aqui
com o movimento do corpo. Quando conseguir passar o bam- porque tenho duas mãos. E assim todos que possuírem duas
bolê deve dizer seu nome e uma qualidade que acredita ter. mãos deverão mudar de lugar, e quem está no centro nesse
momento tenta sentar. A pessoa que ficou sem cadeira reinicia
Objetivos: o jogo de apresentação.
a) Integrar-se ao meio social.
b) Aprender os nomes. Objetivos:
a) Conhecer o grupo. 1
b) Trabalhar habilidades motoras, tais como: Andar, correr, des-
viar, etc.
c) Aprimorar a relação interpessoal.
Saudação
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra.
Escreva para mim
D i s p o s i ç ã o : Circulando pelo espaço destinado para o jogo. Material: Papel e canetas.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla ou pátio.
Desenvolvimento: O facilitador deve explicar que esse é um Disposição: Todos sentados em um grande círculo, formando
jogo maluco, e que as pessoas devem andar curvadas e agar- duplas.
rando os tornozelos, caminhando para trás e olhando por entre
as pernas. Quando nos encontramos ou chocamos com outro, Desenvolvimento: O facilitador explica que as duplas devem
saudamo-nos, dizemos o nosso nome e seguimos o passeio. conversar por alguns minutos e depois cada um deverá escrever
cinco qualidades encontradas no parceiro de dupla. Primeiro a
Objetivos:
dupla conversa sobre as qualidades e depois o Lu ilil.ídof .ihre
a) Conhecer o grupo.
a discussão para todo o grupo. O objetivo é fa/er (oní (jue as
b) Aprimorar a relação interpessoal.
pessoas percebam como podemos enxergar muilo mais quali-
c) Descontrair e animar o grupo.
dades do que defeitos.
iteinaiao aoier i
Objetivos:
a) Estimular a cooperação. Bum!
b) Desinibir e desbloquear, permitindo a
expressão de sentimentos e pontos de vista. Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Todos sentados formando um grande círculo.
Objetivos:
Desenvolvimento: O facilitador explica que o grupo formará
um círculo com os braços cruzados na frente do peito, seguran- a) Desenvolver o raciocínio e a atenção.
do com a mão direita a mão esquerda da pessoa que está do b) Conhecer o grupo.
seu lado esquerdo, e com a mão esquerda a mão direita do seu
vizinho da direita. Todo o grupo estará de costas para o centro
do círculo. O facilitador avisa para um participante iniciar, e ele
terá que falar seu nome e ficar de frente para o centro do círculo Balão maluco
sem soltar as mãos. O jogo continua até que todos estejam de
frente para o centro do círculo. Material: Bexigas e aparelho de som.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou sala ampla.
Objetivos: D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo.
a) Integrar-se ao meio social. r
b) Aprender os nomes, iniciando o conhecimento do grupo. Desenvolvimento: O facilitador explica que após iniciar uma
música a bexiga será passada em sentido
anti-horário, entre os participantes, e quan-
do ela parar, quem estiver de posse da be-
xiga deverá se apresentar e fazer um movi-
mento utilizando a bexiga. Volta a música,
e a bexiga continua passando de mão em
mão, até que a música pare novamente.
Corando quem somos Cochicho
Material: Nenhum.
Material: Revistas, papel sulfite, canetinhas e cola.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo.
D i s p o s i ç ã o : Todos sentados em um grande círculo, formando
grupos de cinco pessoas.
Desenvolvimento: O facilitador escolhe um participante para
iniciar e este deve falar o seu nome para o participante do seu
Desenvolvimento: As pessoas do grupo terão que, utilizando lado direito, que agora terá que dizer o primeiro nome e o seu
figuras das revistas, criar um cartaz onde expresse quem é o para o próximo e assim sucessivamente até retornar ao primeiro
grupo. Depois o facilitador deverá abrir o círculo pedindo que que terá que repetir todos os nomes do círculo, errando o jogo
cada grupo fale um pouco sobre o seu cartaz. terá que reiniciar.
Objetivos: Objetivos:
a) Facilitar a comunicação dentro do grupo. .... . a) Conhecer o grupo.
b) Reforçar o trabalho em grupo. b) Estimular a cooperação.
c) Trabalhar as relações interpessoais. c) Aprimorar a relação interpessoal.
Bomba
Nome rimado
Material: Balas de vários tamanhos e cores. '
Material: Nenhum. E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla ou pátio. : D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo, com um participan-
D i s p o s i ç ã o : Todos em pé num círculo. . i te no centro dele.
Desenvolvimento: Um de cada vez deverá falar seu nome e Desenvolvimento: O participante do centro deve lançar a
uma palavra que rime com ele. E todo o grupo terá que dizer o bola e dizer o nome de algum participante do círculo, que nao
nome e a palavra dita pelo primeiro, e assim sucessivamente até poderá deixá-la cair no chão. Pegando ele deverá trocar de lu-
que todos tenham se apresentado, p,, gar com o participante do centro e assim sucessivamente.
Objetivos: \:
a) Estimular a cooperação. a) Conhecer o grupo.
b) Integrar-se ao meio social. b) Estimular a cooperação.
c) Desenvolver a atenção e a observação c) Aprimorar a relação interpessoal.
[einnido Soler j 35
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
b) Conhecer o grupo.
Material: Papel e giz de cera. c) Descontrair os participantes.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra.
D i s p o s i ç ã o : À vontade pelo espaço destinado para o jogo.
Roleta Objetivos:
a) Integrar-se ao meio social.
Material: Nenhum. b) Permitir a expressão de
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra. sentimentos e pontos de vista.
D i s p o s i ç ã o : Dois círculos concêntricos com igual número de
participantes. . .
Bola ao ar Objetivos:
a) Integrar-se ao meio social.
b) Adquirir hábitos saudáveis de relações interpessoais.
Material: Uma bola leve.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra.
D i s p o s i ç ã o : Todos em pé formando um grande círculo.
icin ([uo í(MlÍAir rapidamente para não se queimar com a Desenvolvimento: Um participante vai ao centro do círculo,
(|U(Mil(\a a sua apresentação deverá lançar a fala o primeiro nome em voz alta e, simultaneamente, realiza um
bola para outra pessoa, que continua o jogo. movimento. Depois, volta para o seu lugar e observa todo o gru-
po (indo ao centro), repetir o seu nome e o seu movimento.
Objetivos:
a) Aprender os nomes, iniciando o conhecimento do grupo. O jogo só terminará quando todos tiverem se apresentado.
b) Exercitar a atenção e observação.
Objetivos:
a) Estimular a imaginação e a criatividade.
b) Integrar-se ao meio social.
O que mais gosto em você c) Enfatizar a necessidade de escutar o que o outro
tem a lhe dizer.
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra, pátio ou sala ampla.
D i s p o s i ç ã o : Sentados em círculo, voltados para o centro do
mesmo.
Objetivos:
a) Conhecer o grupo.
Eco-nome
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Todos num grande círculo para que possam ser
vistos e ouvidos.
Fique com meu sorriso Este é meu amigo
Material: Nenhum. Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra. E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou um pátio amplo.
D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo. D i s p o s i ç ã o : Em círculo segurando as mãos.
Desenvolvimento: Um participante do círculo vai até o centro Desenvolvimento: Cada um deve apresentar seu amigo da
e de forma vigorosa diz seu nome sorri, e depois de algum tem- esquerda dizendo: Este é meu amigo fulano de tal e levantar
po deve passar este sorriso para outro participante do círculo. a sua mão. Seu amigo apresenta o próximo da esquerda e as-
Deve colocar a mão sobre os lábios e arrancar o sorriso. Os sim sucessivamente até que todos tenham se apresentado. Os
demais devem ficar sérios (o quanto conseguirem). O jogo pequenos têm mais dificuldades para apresentar, mas com o
prossegue até que todos tenham se apresentado e vivencia- tempo conseguem dar conta do recado.
do o papel de risonho.
Objetivos:
Objetivos: a) Estimular a cooperação.
a) Estimular a cooperação. b) Reconhecer os participantes pelo nome.
b) Descontrair e divertir o grupo.
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
b) Exercitar relações interpessoais.
Apresento meu amigo
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
Enxergando com novos olhos b) Aprender os nomes.
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
b) Exercitar a confiança através
Nome quílométritico do contato físico.
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla.
D i s p o s i ç ã o : Sentados em círculo.
Sorria
Desenvolvimento: Um participante do círculo começa dizen-
do o seu nome (ou como gosta de ser chamado). Em seguida Material: Nenhum.
seguindo o movimento horário, o próximo participante deve E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla. - -
dizer o nome da pessoa anterior e seu próprio nome. O terceiro D i s p o s i ç ã o : Todos formam um grande círculo (sentados ou
participante dirá o nome do primeiro, do segundo e o seu. E em pé). O facilitador se coloca no centro do círculo.
assim sucessivamente.
Desenvolvimento: Ele explica que vai se aproximar de uma
Objetivos: pessoa do círculo, e dizer: "Meu nome é fulano e sorria se você
a) Aprender os nomes. gosta de m i m " . A pessoa sorri e acompanha o facilitador ao
b) Iniciar um contato com o grupo. centro do círculo, ajudando-o a fazer mais pessoas sorrirem.
Deve-se buscar formas criativas e cómicas para fazer com que as
I 100 ) o g o s C o o p e r a t i v o s d e A|>i« . n i n .10 R e i n a l d o Soler
pessoas achem graça. O jogo só termina quando os do centro Desenvolvimento: Em grupos, cada um tem que pensar em
se apresentam e conseguem fazer todos rirem. uma forma de saudar os demais grupos.
O facilitador dará dez minutos para que todos os grupos pen-
Objetivos: sem e inventem uma saudação para representar o seu grupo.
a) Estimular a cooperação.
Objetivos:
b) Aprender os nomes. . , , ^-ík a) Exercitar o trabalho em equipe.
b) Aprimorar a relação interpessoal.
IVlaterial: Nenhum.
Microfone
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, pátio ou quadra.
D i s p o s i ç ã o : Sentados em um grande círculo.
Material: Objeto para representar o microfone.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou pátio.
Desenvolvimento: O jogo inicia com um participante dizen-
D i s p o s i ç ã o : Todos sentados em um grande círculo.
do seu nome e chamando outro participante. Por exemplo:
joão chama Maria. Maria responde, Maria chama Pedro, Pedro
Desenvolvimento: O facilitador entregará o "microfone" para
responde: Pedro chama Joaquim, e assim sucessivamente. As
o primeiro participante e este terá que dizer de uma forma criativa
pessoas devem dizer o mais rápido possível. Quando alguém
o seu nome, e passar para o próximo que inventará outra forma
erra todos devem levantar e dançar. criativa, e assim sucessivamente até todos terem participado.
Objetivos: Objetivos:
a) Reforçar a cooperação. a) Integrar-se ao meio social.
b) Aprimorar a atenção. b) Conhecer os nomes das pessoas do grupo.
c) Descontrair o grupo. c) Incentivara criatividade. .j,
Ritual
Lançar *
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, pátio ou quadra. Material: Bola de ténis.
D i s p o s i ç ã o : Divididos em grupos. Cada grupo terá o mesmo E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou pátio.
número de integrantes. D i s p o s i ç ã o : Todos de pé formando um círculo. '|
Fwii fogoi ^ooperaiivos ae Mpresemaçao 1
Som
Material: Nenhum
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Todos à vontade pelo espaço destinado ao jogo. Carta a você
Desenvolvimento: O facilitador explica que cada participante Material: Papel e canetas.
a partir de agora será um instrumento musical. Cada jogador E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla.
escolhe o instrumento que quer representar. Uma vez escolhidos D i s p o s i ç ã o : Todos à vontade pelo espaço destinado ao jogo,
eles devem se reunir de acordo com os três tipos de instrumen-
o facilitador depois de escrever o nome de cada participante
tos: corda, percussão e metais. Então cada participante deve se
deverá distribuí-los entre os participantes.
apresentar da seguinte forma: eu sou (instrumento) e me chamo
(nome), e imita o som de seu instrumento. Depois que todos
Desenvolvimento: Cada participante deverá observar o parti-
tenham se apresentado o facilitador pode pedir para que façam
cipante que recebeu o nome por algum tempo e depois escrever
uma canção utilizando todos os tipos de instrumentos.
uma carta para ele. Ao final cada participante deverá ler a carta
que escreveu e deixar que o grupo adivinhe quem foi o contem-
Objetivos:
plado. O jogo segue até que todos tenham lido suas cartas.
a) Integrar-se ao meio social.
b) Desenvolver o gosto pela música.
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
b) Conhecer os nomes das pessoas do grupo.
luu jogos cooperativos a e Apreseniaçao <I^PMHHIipHMPHMIIIh R e i n a l d o Soler -^•piiV
Objetivos: Objetivos:
a) Estimular a cooperação. a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes. b) Reforçar o trabalho em grupo.
Globo no ar Terra
Material: Uma grande bola.
Material: Balões. v>vv E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio D i s p o s i ç ã o : Em pé, formando um grande círculo.
D i s p o s i ç ã o : Todos de pé formando um círculo.
Desenvolvimento: Os jogadores formam um círculo, menos
Desenvolvimento: O grupo deve manter o balão no ar. Cada um que se coloca no centro do mesmo, segurando a bol.i (I<m
vez que um participante bater no balão para mantê-lo no ar ra). Posteriormente o que está no centro lança a bol.i ,\i
deve dizer seu nome. O mesmo jogador não deve bater duas pessoa que se encontra no círculo, e todo o grupo deve d i / n
vezes no balão, somente se ele for cair. em uníssono qual é o nome da pessoa que está com .1 l)()la. E
todos devem formar um novo círculo ao redor des(,> |)< ,0.1 (juo
Objetivos: agora está com a bola.
a) Estimular a cooperação. Se o grupo não souber o nome da pessoa a quem a l)()l.i foi
b) Aprender os nomes. lançada, deverá receber um desafio da pessoa do centro, tal
r iuu|o«) « >|)eratívos d e A p n - N í M i t a ç â o R e i n a l d o Soler H 57
Objetivos:
a) Conhecer o grupo.
b) Estimular a cooperação.
Quem não fala paga c) Aprender a ouvir atentamente.
Objetivos:
a) Conhecer o grupo.
b) Exercitar a criatividade.
R e i n a l d o Soler I 59
Objetivos:
a) Conhecer o grupo.
b) Aprender os nomes.
Reconheço
Nome cantado
Sombreiro j
Material: Nenhum.
Material: Um grande sombreiro mexicano e aparelho de som^
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Pátio ou quadra de futsal.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo.
D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo.
62 I 100 Jogos C o o p e r a t i v o s d e A p r e s e n t a ç ã o
Desenvolvimento: O jogo inicia com um participante usando Desenvolvimento: Cada dupla devera conversar por um tem-
o sombreiro na cabeça e ele terá vinte segundos para se apre- po e depois tentar descobrir duas qualidades em seu parceiro.
sentar e dançar de uma forma que todos o acompanhem. O Depois que todos tenham terminado iniciar a apresentação para
jogo continua até que todos tenham se apresentado. ^ todo o grupo, dizendo o nome do seu par e duas qualidades
que você enxergou nele.
Objetivos:
a) Aprender os nomes. Objetivos:
b) Aprimorar a relação interpessoal. a) Aprender os nomes.
b) Aprimorar a relação interpessoal.
Comunicando-se
Qualidades
Material: Papel.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Formando duplas.
R e i n a l d o Soler j 65
Entrevista Olhar
Material: Nenhum. Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio. E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Formando duplas. D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo.
Desenvolvimento: Cada dupla deve entrevistar um ao outro Desenvolvimento: Cada participante do círculo começa a
(nome, idade, série que está, onde mora, hobby e t c ) . olhar para outro e estabelecer um contato visual, trocando olha-
res. Quando esse olhar ficar fixo, elas devem caminhar uma de
Objetivos: encontro à outra dar um grande abraço e perguntar os nomes.
a) Aprender os nomes. Uma vez que tenham se apresentado devem voltar para o círcu-
b) Aprimorar a relação interpessoal. lo e olhar para outros participantes agindo da mesma maneira.
Objetivos: . t
a) Aprender os nomes.
b) Favorecer o conhecimento mútuo.
A mala
Ob|etlvos: Objetivos:
a) A()i(Mul(M o s t i o m e s . a) Aprender os nomes.
b) Exercitar a agilidade. b) Aprimorar a relação interpessoal.
Presente
Chapéu
Material: Nenhum. 5 •
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
Material: Um baú com vários chapéus.
D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo com todos os parti-
Desenvolvimento: O facilitador explica que cada um deve cipantes.
falar o nome e dizer que tipo de presente gostaria de dar ao
grupo. Ao final refletir sobre os presentes lembrados. Desenvolvimento: Ao sinal do facilitador o participante es-
colhido vai até o centro do círculo, onde se encontra o baú de
Objetivos: chapéus e escolhe um que acredite combinar com o seu estado
a) Aprender os nomes. de espírito. Feito isto deve apresentar-se ao grupo, utilizando
b) Aprimorar a relação interpessoal o chapéu de forma criativa. E assim sucessivamente, até todos
terem se apresentado.
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
A vaquinha b) Desenvolver a criatividade.
c) Aprimorar o relacionamento interpessoal.
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Formando um grande círculo.
Construção da paz
Slogan
Material: Fitas coloridas (uma para cada participante).
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou um pátio amplo. Material: Nenhum.
D i s p o s i ç ã o : O grupo em círculo. ... E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou um pátio amplo. '
D i s p o s i ç ã o : O grupo em círculo.
Desenvolvimento: O facilitador entrega uma fita para cada
participante do círculo e pede que um inicie o jogo. Ele explica Desenvolvimento: O facilitador explica que cada participante
terá que se apresentar e bolar um slogan para si mesmo. Ao
que o objetivo de cada participante será se apresentar dizendo
final conversar sobre os slogans criados.
o seu nome e colocar sua fita no centro do círculo para iniciar
o jogo. O objetivo final será utilizando todas as fitas escrever a
Objetivos:
palavra paz no centro do círculo.
a) Estimular a cooperação. '.
b) Aprender os nomes.
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes.
70 I 100 jogos Cooperativos de Apresentação R e i n a l d o Soler | /I
Futenome Crachás
Material: Papel, giz de cera, canetinhas, tesoura e barbante.
Material: Bola de futebol.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou um pátio amplo.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou um pátio amplo.
Disposição: O grupo à vontade pelo espaço destinado para o jogo.
D i s p o s i ç ã o : O grupo em círculo.
Desenvolvimento: Cada participante deve pegar papel, tesou-
D e s e n v o l v i m e n t o : O facilitador entrega a bola e pede
ra e construir o seu crachá personalizado. Feito o crachá deve
para que eles passem uns para os outros. A cada vez que decorá-lo e colocar o seu nome. O facilitador pega os crachás
locar na bola terá que gritar o seu nome, e o grupo tam- e coloca no centro da sala misturando-os. A música começa a
bém repetirá. Assim com o passar do tempo os nomes vão tocar e cada participante deve pegar um crachá que não seja o
ficando gravados. seu e tentar descobrir seu dono, quando achar deve conversar
um pouco para conhecê-lo melhor. O jogo termina quando to-
Objetivos: dos estejam com os seus crachás.
a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes. Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes.
Corrida de nomes
,1
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou um pátio amplo.
D i s p o s i ç ã o : O grupo em círculo.
Adjetivos
Desenvolvimento: O facilitador explica que cada participan- Desenvolvimento: O facilitador explica que cada participante
te deve dizer o prefixo de seu nome. Exemplo: Reinaldo: Rei; deve se apresentar e completar melhor coisa que aconteceu comi-
Sylvia: Syl; Carlos: Car... E no final todo o grupo deverá ten- go essa semana foi... E a pior coisa que aconteceu comigo foi...
tar pronunciar o nome estranho. Ficaria mais ou menos assim:
Reisylcar... O jogo é garantia de muitas risadas. Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
Objetivos: b) Aprender os nomes.
a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes.
Saudação
Amarrando Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
Material: Fitas coloridas (uma para cada participante). D i s p o s i ç ã o : Todos à vontade pelo espaço destinado ao jogo.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Quadra ou um pátio amplo.
D i s p o s i ç ã o : O grupo em círculo. Desenvolvimento: A ideia é começar a circular pelo grupo e
saudar quem encontrar pela frente. Mas... vamos fazer assim,
Desenvolvimento: O facilitador entrega uma fita para cada curvados e agarrando nossos tornozelos ou joelhos, caminhan-
participante do círculo e pede que um inicie o jogo. Ele terá que do para trás e olhando por entre as pernas. Quando nos en-
se apresentar enquanto amarra a sua fita na fita do participante contramos ou chocarmos com outro, saudamo-nos... falamos
do seu lado direito. Este fará o mesmo, até todos terem amarra- nossos nomes e seguimos o passeio.
do suas fitas e se apresentado.;
Objetivos:
Objetivos: a) Integrar-se ao meio social.
a) Estimular a cooperação. b) Criar situações lúdicas onde os
b) Aprender os nomes. participantes possam dar asas
à imaginação e criatividade.
/4 h lUU Jogos CooponHlvos de Apreseniaçao R e i n a l d o Soler | 75
Desenvolvimento: Uma pessoa inicia a atividade dizendo seu Desenvolvimento: O facilitador numera as duplas em um e
nome ao contrário, como por exemplo: Reinaldo: odianier, e as- dois e explica que as duplas devem ficar de costas e ao sinal vi-
sim por diante até que todos tenham participado. O jogo trará rar rapidamente. Ao virar começar a falar sem parar. Primeiro os
muitas risadas ao grupo. números um, depois trocar quem ficou em silencio agora fala.
Depois de falar tudo devem se apresentar e depois apresentar
Objetivos: um e outro para todo o grupo.
a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes. Objetivos: {({r
a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes. (
Círculo mágico
Nomes congelados
Material: Nenhum.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
Material: Nenhum.
D i s p o s i ç ã o : Todos formando um grande círculo.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Todos formando um grande círculo.
Desenvolvimento: Uma pessoa inicia a atividade dizendo seu
nome e sugerindo um problema sem dar a solução, e a pes-
Desenvolvimento: Um participante é convidado para ir ao
soa a sua esquerda deve dizer seu nome e dar a solução para
centro do círculo dizer seu nome e... ops! Ficar congelado. O
o problema anterior e sugerir um novo problema. A pessoa à
facilitador indica outra pessoa que deve ir ao centro, di/er seu
esquerda continua dizendo seu nome e um novo problema. A
nome e se juntar à primeira pessoa congelada. O jogo continua
magia dessa atividade está na possibilidade de criar soluções
até que todos tenham se apresentado e se transformado em
para todos os problemas.
nomes congelados.
Objetivos:
Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
a) Estimular a cooperação.
b) Aprender os nomes.
b) Aprender os nomes.
1 0 0 Jogos C o o p e r a t i v o s d e A p r e s e n t a ç ã o R e i n a l d o Soler ] 77
Atraindo
Material: Nenhum.
Símbolo
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, quadra ou pátio.
D i s p o s i ç ã o : Todos formando um grande círculo. Material: Papel e canetas.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla.
Desenvolvimento: O facilitador explica que cada pessoa do D i s p o s i ç ã o : Em duplas.
grupo é dotada de um magnetismo pessoal. Aponta para um
participante que deve ir para o centro do círculo e gritar seu Desenvolvimento: Cada integrante da dupla deve desenhar
nome. Feito isso todos como se fossem atraídos pelo participan- no papel um símbolo que melhor represente o outro. Pode ser,
te do centro devem andar em sua direção gritando seu nome, por exemplo: estrela, flor, peixe, animal etc. Depois todos sen-
então voltam para seus lugares no círculo. O próximo continua tam em círculo e cada um explica o porquê da escolha.
o jogo procedendo da mesma forma que o primeiro, e assim
sucessivamente. Objetivos:
a) Estimular a cooperação.
Objetivos: b) Aprimorar a relação interpessoal.
a) Estimular a cooperação. c) Descontrair o grupo.
b) Aprender os nomes.
Çãu3ãn3^om o corpo Bibliografia
Material: Aparolho de som.
E s p a ç o n e c e s s á r i o : Sala ampla, pátio ou quadra.
D i s p o s i ç ã o : Formando dois círculos concêntricos, os partici- BROWN, Guillermo. Jogos Cooperativos: Teoria e prática. São
pantes voltados uns de frente para os outros. Paulo: Sinodal, 1994.
Desenvolvimento: A música toca e os círculos giram o de fora ORLICK, Terry. Vencendo a competição. São Paulo: Círculo do
para a direita e o de dentro para a esquerda, quando ela pára os livro, 1989.
círculos também devem parar e a pessoa que estiver de frente
para outra deverá dizer seu nome e cumprimentá-la dando um SOLER, Reinaldo. Jogos Cooperativos. Rio de Janeiro: Editora
aperto de mão. Volta a música e os círculos giram, quando parar SPRINT, 2 0 0 1 .
novamente as duplas deve dar um forte abraço. Voltam a girar
novamente e se cumprimentam com os pés, depois ombros, Brincando e Aprendendo na Educação Física Especial -
cabeça, orelhas etc. planos de aulas. Rio de Janeiro: Editora SPRINT, 2 0 0 1 .