Jogos Cooperativos
Jogos Cooperativos
Jogos Cooperativos
COOPERATIVOS
Introdução
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Jogos cooperativos: o que é isso?
Brotto (2001) define esse termo como atividades que tem como
principal objetivo superar os desafios e não competir e/ou vencer
o outro. O jogo é para se divertir, para participar, buscando um
caminho comum sem intenção de privilégios exclusivos. Nessa
perspectiva, o jogo desenvolve características importantes como
tolerância, respeito e confiança, dentre outros valores indispen-
sáveis para o convívio em sociedade. Isso porque os jogos coo-
perativos criam, também, oportunidades para o aprendizado e
uma interação mais prazerosa entre as pessoas e as comunidades.
Se propõem, ainda, a buscar por formas de diminuir as manifes-
tações de agressividade, promovendo atitudes de sensibilidade,
cooperação, comunicação, alegria e solidariedade, a partir de al-
guns referenciais:
• não valorizar o fato de ganhar ou perder;
• evitar a eliminação dos participantes, procurando manter
todos inclusos até o fim do jogo;
• facilitar o processo criativo, com a flexibilização das regras;
• evitar estímulos à agressividade e ao confronto individual
ou coletivo.
Enfim, esses jogos se caracterizam como um exercício de con-
vivência fundamental para o desenvolvimento pessoal, para a res-
olução pacífica dos conflitos e para situações que proporcionem
uma relação ganha-ganha, ou seja, que não tenha perdedores.
2
Como utilizar este manual:
3
Índice
Introdução...............................................................................1
Jogos cooperativos: o que é isso?...........................................2
Como utilizar esse manual......................................................3
Jogos Cooperativos...................................................................
Para crianças a partir dos 5 anos............................................6
1. A galinha cega...............................................................7
2. Ajudando seus amigos...................................................8
3. Confraternização de bichinhos......................................9
4. Dança das Cadeiras................................................... .10
5. Levantar balões...........................................................11
6. Transporte sem mãos.................................................12
4
12. Roda............................................................................32
13. Saúde com letras.........................................................33
14. Seguindo o chefe.........................................................34
5
Apartir de 5 anos
6
A galinha cega
7
Ajudando seus amigos
Nº de Participantes: de 10 a 20 pessoas
Material: cadeiras
10
Levantar balões
Nº de Participantes:
indefinido
Material: bexigas 11
Transporte sem mãos
12
Apartir de 7 anos
13
Cabo da Paz
14
Nº de Participantes: indefinido mas
em número par.
Material: giz, dois pedaços de corda
grandes unidas por um saco plástico
preto com alimentos saudáveis den-
tro, no mesmo número que os par-
ticipantes.
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Cadeira Livre
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17
Carrossel
18
19
Cesta de Frutas
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Nº de Participantes: máximo de 30 pessoas.
Material: uma caixa, tiras de papel em número suficiente para os
participantes, lápis ou caneta, sala ampla com cadeiras colocadas
em semicírculo.
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De pessoa para pessoa
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nicia o processo, propondo uma caminhada livre e criativa. Após
esta caminhada, o facilitador pode dizer em voz alta o nome do
jogo: “Pessoa pra pessoa”. Nesse momento, todos – inclusive o
facilitador - devem formar uma nova dupla e abraçar um ao outro,
bem agarradinho para garantir o encontro. Com a entrada do fa-
cilitador diretamente no Jogo, haverá um desequilíbrio numérico:
alguém irá ficar sem par. Aquele que sobra deverá ser abraçado
por todo o grupo.
Nº de Participantes: indefinido
Material: nenhum
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Espiral
Nº de Participantes: Indefinido
Material: Música tocada num
aparelho de CD.
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tão apertados, que não podem continuar mais. Então o facilitador
pede que quem estiver no final da espiral comece a desfazer o
espiral formando um grande círculo. Durante o jogo o grupo pode
cantar ou escutar uma canção, enquanto sente a energia coletiva.
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Golfinhos e Sardinhas
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Nós Humanos
Nº de Participantes: indefinido
Material: nenhum
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Ocupar o Espaço
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Quebra Cabeça da Paz
Nº de Participantes: 10 a 20 pessoas
Material: cartolina, papel manilha ou kraft, canetinhas coloridas
ou lápis de cor, fita crepe ou dupla face.
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Roda
Nº de Participantes: indefinido
Material: aparelho de som e CD com uma música animada
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Saúde com Letras
Nº de Participantes: 10 ou 15 pessoas
Material: nenhum 33
Seguindo o Chefe
Nº de Participantes: 25 a 30 participantes.
Material: papel e lápis.
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Apartir de 12 anos
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Amigos de Jó
37
Amigos de Jó
“aMigos de Jó
joGavam caxanGá.
Tira, Põe,
Deixa Ficar,
fesTeiros com fesTeiros
fazem Zigue,
Zigue, Zá (2x)”
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Nº de Participantes: no mínimo 16 pessoas
Material: espaço físico mínimo de 35 m2; círculos no chão (bam-
bolês, círculos desenhados de giz ou barbantes) em número igual
ao de participantes dispostos em um grande círculo.
Dicas:
brinca Este jogo-d
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Basquete Balde
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Nº de Participantes: mínimo 12 pessoas
Material: bola e balde
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Basquetinho
d e s e r d esen-
e jogo po Educação
Dica: est a ula de
e m u m a d e pes-
v o l v i d o e g e s t ã o
, t r e i n a mento d á r i o . O tem-
Fí s i c a i v e r s
o u f e s ta de an t i p o d e bolas,
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d e p a r t icipantes
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o n t o s , o o c o m o
os p r de acord
v a r i a
podem co do jo
go.
42
Nº de Participantes: mais de 30 pessoas
Material: espaço físico de ao menos 7x7m; 4 ou 5 cestas de diâme-
tros e alturas diferentes (caixas de papelão, cestos de lixo, baldes
etc.); 90 bolas (de pingue-pongue, frescobol, plástico); fita crepe,
giz ou algo para demarcar o espaço do jogo; flip chart, quadro
branco, lousa ou cartão para marcar os pontos.
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Dominó Todos Nós
Nº de Participantes: indefinido
Material: tiras de papel, caneta e um saquinho.
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Problemas e Soluções
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Na Parede
Nº de Participantes: mínimo de 4
Material: uma bolinha de tênis ou de borracha pequena para
cada grupo de 4 jogadores. Um ambiente fechado ou ao ar livre
que tenha paredes amplas. Na parede serão desenhados com giz
ou marcados com fita crepe, retângulos com aproximadamente
1,20m de altura (partindo- se do chão) por 2m de largura.
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Dicas: Para aumentar o desafio das equipes
pode- se diminuir a área de jogo ou mesmo
jogar com raquetes. Para grupos que estive-
rem se iniciando no jogo, utilize bolas maiores
(de borracha ou plástico) e diminua o seu ta-
manho quando os participantes já estiverem
se coordenando bem. Este jogo é bastante
atraente para jovens e crianças a partir de 10
anos (para estas, utilizar área de jogo e bolas
maiores). Depois de uma primeira rodada su-
gira que as equipes estabeleçam qual será a
meta da próxima rodada. O facilitador deve
estar atento para que o jogo não se torne uma
competição entre os equipes. É natural que
os jogadores queiram comparar os resultado,
mas faça disto um momento de troca de dicas
e estratégias. O desafio está em cada equipe
tentar superar- se.
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Travessia
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lantes devem chegar levando o próprio barco (as próprias cadei-
ras). Quando todos os barcos alcançarem seu “ponto futuro”, o
desafio é vencido por todos!
Condições de Navegação: Imaginando que todo o piso do ambi-
ente corresponde às águas de um oceano muito frio e povoado
por tubarões, todos os barcos deverão navegar respei-tando duas
condições:
a) Nenhuma parte do corpo pode tocar a água (o piso). Incluindo
calçados, roupa e qualquer outro tipo de material. Afinal, a água é
muuuito fria e cheia de TUBARÕES!!!
b) O barco (as cadeiras) não pode ser arrastado.
2º desafio: depois de todos os barcos terem alcançado o “ponto
futuro” e celebrado essa conquista, o desafio, como uma única
equipe, é se posicionar em ordem alfabética, respeitando as mes-
mas Condições de Navegação.
Dica
:
Jogo um aspec
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raçã Cooper o funda
o d a ment
reali e ca tivos é a
zaçã da a co l dos
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.
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Jogos Adaptados para a Saúde
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Pneu com Mosquito da Dengue
Nº de Participantes:
sem número definido
Material: nenhum 55
O que é, o que é?
Sugestão de perguntas:
• O que são pragas urbanas?
• Que pragas urbanas vocês conhecem?
• O que é preciso fazer para combater as pragas urbanas em
nossa casa?
• O que é dengue?
• O que uma pessoa deve fazer quando suspeita ter se infec-
tado pelo mosquito da dengue?
• Qual o nome do mosquito que transmite a dengue?
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Proteção X Vulnerabilidade
Nº de Participantes:
Material: cartela com o nome de bebidas saudáveis e
60 não saudáveis
Trace um Traço
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Trace um Traço
Faça uma seta escolhendo o lugar em que cada objeto deve ser
colocado.
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Lixeira Objetos
Lixeira amarela caixas de leite ou suco
canetas que não tem mais tinta
copos quebrados
embalagem de pasta de dentes
embalagens de iogurte
Lixeira vermelha embalagens de perfume
garfos e colheres velhos
embalagens de iogurte
jornais e revistas velhas
latas de ervilha e de milho
latas de refrigerante
Lixeira azul grampeador quebrado
panelas sem o cabo
pratos quebrados
pregos e parafusos
sacos e sacolas
tampinhas de garrafas de cerveja
tampinhas de garrafas pet
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Contracepção e Gravidez
Coordenação
Marcos Galvez
Marluce Camarinho
Redação final
Adonis Guatelli
JulianaAlves
Patrícia Pereira de Almeida Silva
Renata Souza
Revisão
Damião Silva
Silvani Arruda
Agradecimentos
Alice Venchiarutti
Arte/Diagramação/Capa
Vinicius Andrade