Criaturas Invocavis

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Invocar Criaturas

1° Nível

Cão celestial LB

Coruja celestial LB

Vaga-lume gigante-celestial NB

Golfinho celestial¹ NB

Texugo celestial CB

Macaco celestial CB

Rato atroz abissal LM

Corvo abissal LM

Centopéia monstruosa abissal, Média NM

Falcão abissal CM

Aranha monstruosa abissal, Pequena CM

Polvo abissal¹ CM

Cobra abissal, serpente Pequena CM

2° Nível

Abelha gigante celestial LB

Besouro gigante celestial NB

Cachorro de montaria celestial NB

Águia celestial CB

Lêmure (diabo) LM

Lula abissal¹ LM

Lobo abissal LM

Centopéia monstruosa abissal, Grande NM

Escorpião monstruoso abissal, Médio NM

Tubarão abissal, Médio¹ NM

Aranha monstruosa abissal, Média CM


Cobra abissal, serpente Média CM

3° Nível

Urso negro celestial LB

Bisão celestial NB

Texugo atroz celestial CB

Hipogrifo celestial CB

Elemental Pequeno (qualquer um) N

Gorila abissal LM

Arminho atroz abissal LM

Cão infernal LM

Cobra abissal, constritora LM

Javali abissal NM

Morcego atroz abissal NM

Centopéia monstruosa abissal, Enorme NM

Crocodilo abissal CM

Dretch (demônio) CM

Cobra abissal, serpente Grande CM

Carcaju abissal CM

4° Nível

Arconte Luminar LB

Coruja gigante celestial LB

Águia gigante celestial CB

Leão celestial CB

Mephit (qualquer um) N

Lobo atroz abissal LM

Vespa gigante abissal LM

Louva-a-deus gigante abissal NM


Tubarão abissal, Grande¹ NM

Cão yeth NM

Aranha monstruosa abissal, Grande CM

Cobra abissal, serpente Enorme CM

Uivante CM

5° Nível

Arconte Guardião (celestial) LB

Urso marrom celestial LB

Gafanhoto gigante celestial NB

Leão marinho celestial¹ NB

Grifo celestial CB

Elemental Médio (qualquer um) N

Achaierai LM

Diabo barbado LM

Deinonychus abissal LM

Gorila atroz abissal LM

Javali atroz abissal NM

Tubarão abissal, Enorme NM

Escorpião monstruoso abissal, Grande NM

Mastim das sombras NM

Carcaju atroz abissal CM

Crocodilo gigante abissal CM

Tigre abissal CM

6° Nível

Urso atroz celestial LB

Baleia orca celestial NB

Bralani (eladrin) CB
Leão atroz celestial CB

Elemental Grande (qualquer um) N

Janni (gênio) N

Fera do caos CN

Diabo, correntes LM

Xill LM

Centopéia monstruosa abissal, Imensa NM

Rinoceronte abissal NM

Elasmossauro abissal¹ CM

Aranha monstruosa abissal, Enorme CM

Cobra abissal, constritora gigante CM

7° Nível

Elefante celestial LB

Guardião Avoral NB

Baleia celestial¹ NB

Djinni (gênio) CB

Elemental Enorme (qualquer um) N

Caçador invisível N

Slaad vermelho CN

Diabo, ósseo LM

Megaraptor abissal LM

Escorpião monstruoso abissal, Enorme NM

Babau (demônio) CM

Polvo gigante abissal¹ CM

Girallon abissal CM

8° Nível

Urso atroz celestial LB


Baleia cachalote celestial¹ NB

Triceratops celestial NB

Lillend CB

Elemental maior (qualquer um) N

Slaad azul CN

Lula gigante abissal¹ LM

Gato infernal LM

Centopéia monstruosa abissal, Colossal NM

Tigre atroz abissal CM

Aranha monstruosa abissal, Imensa CM

Tiranossauro abissal CM

Vrock (demônio) CM

9° Nível

Couatl LB

Leonal (guardinal) NB

Pássaro roca celestial CB

Elemental ancião (qualquer um) N

Slaad verde CN

Diabo, barbado LM

Tubarão atroz abissal¹ NM

Escorpião monstruoso abissal, Imenso NM

Bruxa da noite NM

Bebilith (demônio) CM

Aranha monstruosa abissal, Colossal CM

Hezrou (demônio)
criaturas abissais habitam os planos inferiores, os reinos do mal, embora

assemelhem–se aos seres encontrados no Plano Material. Sua aparência é mais

temível que suas contrapartes terrenas.

As criaturas abissais muitas vezes são confundidas com meio–abissais, criaturas

mais poderosas originadas da união entre um abissal e um ser material,

ou através de algum terrível projeto de procriação infernal.

EXEMPLO DE CRIATURA ABISSAL

Rato Atroz Abissal

Besta Mágica (Pequena — Animal Avançado, Planar)

Dados de Vida: 1d8+1 (5 PV)

Iniciativa: +3

Deslocamento: 12 m (8 quadrados), escalar 6 m

Classe de Armadura: 15 (+1 tamanho, +3 Des, +1 natural), toque 14,

surpresa 11

Ataque Base/Agarrar: +0/–4

Ataque: Corpo a corpo: mordida +4 (dano; 1d4 mais doença)

Ataque Total: Corpo a corpo: mordida +4 (dano: 1d4 mais doença)


Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m

Ataques Especiais: Doença, destruir o bem

Qualidades Especiais: Visão no escuro 18 m, resistência a frio 5 e

fogo 5, faro, Resistência à Magia 6

Testes de Resistência: Fort +3, Ref +5, Von +3

Habilidades: For 10, Des 17, Con 12, Int 3, Sab 12, Car 4

Perícias: Escalar +11, Esconder–se +8, Ouvir +4, Furtividade +4,

Observar +4, Natação +11

Talentos: Prontidão, Acuidade com ArmaB

Ambiente: Camadas Infinitas do Abismo

Organização: Solitário ou bando (11–20)

Nível de Desafio: 1/2

Tesouro: Nenhum

Tendência: Sempre Mau (qualquer)

Progressão: 2–3 DV (Pequeno); 4–6 DV (Médio)

Ajuste de Nível: —

Combate

Doença (Ext): Febre Imunda — transmissão através da mordida, teste de

resistência de Fortitude (CD 11), período de incubação 1d3 dias, dano: 1d3

pontos de dano temporário de Destreza e 1d3 pontos de dano temporário

de Constituição. A CD para o teste de resistência é baseada em Constituição.

Perícias: Os ratos atrozes abissais recebem +8 de bônus racial nos testes de

Natação. Eles possuem +8 de bônus racial nos testes de Escalar e sempre podem

‘escolher 10’ nestes testes, mesmo que estejam com pressa ou ameaçados. Os ratos

atrozes usam seu modificador de Destreza para os testes de Escalar e Natação.

Como Criar uma Criatura Abissal

“Abissal” é um modelo hereditário que pode ser acrescentado a qualquer aberração,


animal, besta mágica, dragão, fada, gigante, humanoide, humanoide

monstruoso, inseto, limo ou planta corpórea cuja tendência não seja bondosa

(daqui por diante denominada “criatura–base”).

Uma criatura abissal conserva todas as estatísticas e habilidades da criatura–

base, com exceção das alterações a seguir. Não modifique os Dados de Vida,

bônus base de ataque, testes de resistência ou pontos de perícias, mesmo que

o tipo da criatura mudar.

Tamanho e Tipo: Os animais ou insetos com este modelo tornam–se bestas

mágicas; caso contrário, o tipo da criatura não muda. O tamanho permanece

inalterado. As criaturas abissais encontradas no Plano Material possuem o

subtipo Planar.

Ataques Especiais: Uma criatura abissal conserva todos os ataques especiais

da criatura–base, além de adquirir o ataque descrito abaixo.

Destruir o Bem: Uma vez por dia, a criatura abissal pode executar um ataque

regular e infligir dano adicional equivalente à sua quantidade de DV (máximo

+20) contra um inimigo Bom.

Qualidades Especiais: Uma criatura abissal conserva todas as qualidades

especiais da criatura–base, além de adquirir as seguintes.

— Visão no escuro 18 m.

— Redução de Dano (consulte a tabela abaixo).

— Resistência a frio e fogo (consulte a tabela abaixo).

— Resistência à Magia igual a DV + 5 (no máximo 25).

Dados de Vida Resistência a Frio e Fogo Redução de Dano

1–3 5 —

4–7 5 5/mágica

8–11 10 5/mágica

12 ou mais 10 10/mágica
Se a criatura–base já possui uma ou mais destas qualidades especiais, utilize

o valor mais elevado.

Se uma criatura abissal adquire Redução de Dano, suas armas naturais são

consideradas armas mágicas para ignorar a Redução de Dano.

Habilidades: As mesmas da criatura–base, mas o valor de Inteligência deve

ser igual ou superior a 3.

Ambiente: Qualquer plano de tendência maligna.

Nível de Desafio: 3 ou menos DV, idêntico à criatura–base; 4 a 7 DV, idêntico

à criatura–base +1; 8 ou mais DV idêntico à criatura–base +2.

Tendência: Sempre Mau (qualquer).

Ajuste de Nível: Idêntico à criatura–base +2.

CRIATURA CELESTIAL

As criaturas celestiais habitam os planos superiores, os reinos do bem, embora

assemelhem–se aos seres encontrados no Plano Material. Eles são mais imponentes

e mais belos que suas contra partes terrenas.

As criaturas celestiais geralmente possuem uma coloração metálica (muitas

vezes dourado, prateado ou platinado). Podem ser confundidas com meio–

celestiais, criaturas mais poderosas originadas da união entre um celestial e

um ser material.

EXEMPLO DE CRIATURA CELESTIAL

Leão Celestial

Besta Mágica (Grande — Animal Avançado, Planar)

Dados de Vida: 5d8+10 (32 PV)

Iniciativa: +3

Deslocamento: 12 m (8 quadrados)

Classe de Armadura: 15 (–1 tamanho, +3 Des, +3 natural), toque 12,


surpresa 12

Ataque Base/Agarrar: +3/+12

Ataque: Corpo a corpo: garra +7 (dano: 1d4+5)

Ataque Total: Corpo a corpo: 2 garras +7 (dano: 1d4+5) e mordida +2

(dano: 1d8+2)

Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m

Ataques Especiais: Agarrar aprimorado, bote, rasgar 1d4+2,

destruir o mal

Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/mágica, visão no

escuro 18 m, resistência a ácido 5, frio 5 e eletricidade 5,

Resistência à Magia 10

Testes de Resistência: Fort +6, Ref +7, Von +2

Habilidades: For 21, Des 17, Con 15, Int 3, Sab 12, Car 6

Perícias: Equilíbrio +7, Esconder–se +3*, Furtividade +11,

Observar +5, Ouvir +5

Talentos: Corrida, Prontidão

Ambiente: Sete Paraísos Escalonados de Celéstia

Organização: Solitário, casal ou bando (6–10)

Nível de Desafio: 4

Tesouro: Nenhum

Tendência: Sempre Bom (qualquer)

Progressão: 6–8 DV (Grande)

Ajuste de Nível: —

Combate

As armas naturais de um leão celestial são consideradas mágicas para ignorar

a Redução de Dano.

Agarrar Aprimorado (Ext): Para utilizar essa habilidade, o leão celestial


precisa atingir um oponente com sua mordida. Ele poderá iniciar a manobra

CRIATURA

CELESTIAL

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Agarrar como uma ação livre que não provoca ataques de oportunidade. Caso

obtenha sucesso no teste resistido de Agarrar, ele prende a vítima e poderá

usar seu ataque de rasgar.

Bote (Ext): Se um leão celestial usar a manobra Investida contra um oponente,

ele poderá executar um Ataque Total na mesma rodada, incluindo seus

dois ataques de Rasgar.

Rasgar (Ext): Corpo a corpo: bônus de ataque +7, dano: 1d4+2.

Perícias: Os leões celestiais recebem +4 de bônus racial nos testes de Equilíbrio,

Esconder–se e Furtividade. *Em áreas de grama alta ou matagal, o bônus

de Esconder–se aumenta para +8.

Como Criar uma Criatura Celestial

“Celestial” é um modelo hereditário que pode ser acrescentado a qualquer

aberração, animal, besta mágica, dragão, fada, gigante, humanoide, humanoide

monstruoso, inseto ou planta corpórea cuja tendência não seja maligna (daqui

por diante denominada “criatura–base”).

Uma criatura celestial conserva todas as estatísticas e habilidades da criatura–

base, com exceção das alterações a seguir. Não modifi que os Dados de

Vida, bônus base de ataque, testes de resistência ou pontos de perícias, mesmo

que o tipo da criatura mudar.

Tamanho e Tipo: Os animais ou insetos com este modelo tornam–se bestas

mágicas; caso contrário, o tipo da criatura não muda. O tamanho permanece

inalterado. As criaturas celestiais encontradas no Plano Material possuem o

subtipo Planar.
Ataques Especiais: Uma criatura celestial conserva todos os ataques especiais

da criatura–base, além de adquirir o ataque descrito abaixo.

Destruir o Mal: Uma vez por dia, a criatura celestial pode executar um ataque

regular e infl igir dano adicional equivalente à sua quantidade de DV (no

máximo +20) contra um inimigo maligno.

Qualidades Especiais: Uma criatura celestial conserva todas as qualidades

especiais da criatura–base, além de adquirir as seguintes.

— Visão no escuro 18 m.

— Redução de Dano (consulte a tabela abaixo).

— Resistência a ácido, frio e eletricidade (consulte a tabela abaixo).

— Resistência à Magia igual a DV + 5 (no máximo 25).

Dados de Vida

Resistência a

Ácido, Frio e Eletricidade Redução de Dano

1–3 5 —

4–7 5 5/mágico

8–11 10 5/mágico

12 ou mais 10 10/mágico

Se a criatura–base já possui uma ou mais destas qualidades especiais, utilize

o valor mais elevado.

Se uma criatura celestial adquire Redução de Dano, suas armas naturais são

consideradas armas mágicas para ignorar a Redução de Dano.

Habilidades: As mesmas da criatura–base, mas o valor de Inteligência deve

ser igual ou superior a 3.

Ambiente: Qualquer plano de tendência bondosa.

Nível de Desafi o: 3 ou menos DV idêntico à criatura–base; 4 a 7 DV idêntico

à criatura–base +1; 8 ou mais DV; idêntico à criatura–base +2.


Tendência: Sempre Bom (qualquer).

Ajuste de Nível: Idêntico à criatura–base +2.

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