Cephs D&D 5e
Cephs D&D 5e
Cephs D&D 5e
O
s cephs permaneceram escondidos das ações Comparáveis à maioria das raças marinhas, os cephs
da civilização humana por milênios. Como tal, prosperam no oceano por todo o mundo, formando cidades
poucos se aventuraram em direção à terra razoavelmente grandes bem nas profundezas do
oceano.
muito menos interagiu com humanos e outros Como tal, seus atributos físicos refletem tais meios de vida,
seres da superfície. Sua história, no entanto, sua constituição variando de bastante magro a muito
teve um novo desfecho quando um pescador volumoso, os homens geralmente têm o complemento
vindo de um reino distante, tornou-se amigo e corporal maior do que as mulheres, porém com apêndices
posteriormente se casou com a filha de um dos soberanos menores.
mais influentes entre o povo ceph. O filho dessa união se
tornou a força que começou a interação entre humanos e Fisiologia Subaquática
cephs e mudou o curso de suas respectivas histórias. Essa Cephs possuem corpos humanoides em uma visão geral, no
monumental cadeia de eventos e ondulações em toda a entanto, eles se diferem destes por uma série de indiferenças
sociedade atual, agora aberta para o
mundo acima do fundo presentes em seus corpos que representam seu ancestral
do mar. -Um velho pescador. comum: as anêmonas do mar. Como tal, eles apresentem
Personificações dos Oceanos uma pele viscosa e escorregadia em tons de cores claras
variando desde o branco até o azul, em contra partida, o
Não se sabe muito sobre a origem da raça ceph, alguns interior de suas bocas assim como seus olhos apresentam
suspeitam que a magia latente que se irradia de algum leviatã cores vivas das mais variadas tonalidades, o mesmo vale para
sobrenatural nas profundezas do oceano infligiu mutações partes distintas de seus corpos como os tentáculos que
estranhas em anêmonas próximos; alguns pensam que são simulam cabelos e as aberturas presentes em seus
extraplanares, originando-se no plano elemental da água, apêndices.
talvez trazidos ao nosso mundo como parte de alguma
grande batalha submarina e deixados encalhados em seu Adaptados a um estilo de vida marinho, eles não possuem
final; ainda outros acreditam que são o resultado de guelras como a maioria dos seres marinhos, sua respiração
experimentos não registrados de algum mago da se dá por um filtro no interior de suas gargantas que os
transmutação desonesto, criando um humanóide de um permitem ingerir água e obter oxigênio da mesma, essa
animal marinho. Independentemente de suas origens, eles já filtração da água pode ser realizada tanto por meio de suas
existem há algum tempo. bocas quanto por seus apêndices adicionais.
cephs
Convivência Profunda
predadores, o que os alcançar primeiro. A maioria dos cephs Nomes masculinos: Ameith, Alossen, Biessel, Caesthus,
vêem isso não como uma tragédia, mas como uma bênção Efistolos, Faerghen, Illius, Jestoum, Levinon, Miethro,
pois tais cephs, dizem ter alcançado seu propósito final na Miensothe, Nailus, Olossen, Reilican, Saitre, Thormon,
vida e, portanto, não têm mais razão para continuar. Uncarth, Vestere, Welhart.
Apesar de serem anfíbios, a maioria dos cephs preferem ficar Nomes femininos: Amessa, Aloise, Bereth, Caelinna, Efillie,
em águas profundas, onde têm mobilidade total. No entanto, Faelinn, Illumina, Jessena, Mielle, Miessa, Nai'ri, Olwyn,
em algunas casos raros, decidem por uma variedade de Reisythia, Sailynn, Vestal, Vessenna.
razões, se aventurar em terra. A curiosidade é uma das Traços Raciais dos Cephs
principais marcas da natureza dos cephs e a causa mais
frequente deste comportamento aberrante; alguns, Como um habitantes das profundezas adaptado as altas
entretanto, simplesmente acabam em terra como resultado profundidades, você ganha os seguintes benefícios raciais:
de algum acaso, talvez fugindo de um destino pior ou
buscando algum prêmio em particular. Qualquer que seja a Aumento no Valor de Habilidade: Seus valor de Destreza
razão para entrar na extensão seca, esses extraordinários aumentam em +2, e seu valor de Sabedoria aumenta em +1.
cephs tendem a se impressionar facilmente com as vistas que
vêem na superfície e a ficar infinitamente curiosos sobre as Idade: Cephs amadurece rapidamente, atingindo a idade
várias culturas e indivíduos que podem encontram ali. adulta aos 12 anos. Embora possam viver uma vida longa por
cerca de até 300 anos, isso chega a ser raro, pois a maioria
Nomes de Cephs dos cephs afortunados o suficiente para chegar à velhice
Cephs possuem uma convenção de nomenclatura única que optam por se tornar grandes mães ou pais.
origina de sua linguagem única. Todos os indivíduos têm os
nomes dados no nascimento, bem como seus nomes com Alinhamento: Cephs tendem a ser caóticos; suas próprias
base em suas heranças ancestrais. Um apelido de infância é sociedades têm poucas leis e, por isso, muitas vezes ficam
frequentemente dado como um sinal de carinho ou perplexos com as leis de outras sociedades humanóides.
intimidade pessoal ou familiar que por si só contém um Cephs podem, entretanto, se sua curiosidade direcionar suas
significado diferente. Esses apelidos são muitas vezes mentes para o estudo dos sistemas jurídicos, os tornarem
encurtamento ou simplificações de seus nomes. conhecedores das mesmas. Cephs não tem forte tendência
para o bem ou para o mal pois todos são amantes da
liberdade.
entre 1,30 e 1,60 metros de altura. Seus tentáculos no Camuflagem Natural: Sua habilidade natural de
entanto, são bastante grandes em relação a seu tamanho. Um camuflagem lhe concede proficiência em Furtividade, uma
ceph frequentemente pesará consideravelmente mais do que vez que você se mistura facilmente a flora marinha.
um ser humano de tamanho e constituição semelhantes.
Linguagem: Você sabe falar, ler e escrever Comum e Aquan.
Deslocamento: Sua velocidade base de caminhada é de 7,5
metros. Sua velocidade base de natação é de 12 metros.
Embora um pouco desajeitados em terra, os cephs são Talentos Raciais
graciosos na água. Sua ligação com as profundezas se torna mais intensa,
concedendo a você os seguintes benefícios:
Visão no Escuro: Capaz de ver nas profundidades mais
escuras, você tem uma visão excelente na escuridão. Você Forma do Oceano
pode ver na penumbra a menos de 18 metros de você, como
se fosse uma luz brilhante, e na escuridão, como se fosse Pré-Requisitos: Ceph, Sabedoria 15 ou mais
uma luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão,
apenas tons de cinza. ●Domador Subaqu á tico: Você pode conjurar a magia
Vínculo com a Besta a vontade em criaturas aquáticas.
Anfíbio: Você pode respirar tanto ar quanto água.
●Senhor das Profundezas: Você aprende o Truque Moldar
Habitante das Profundezas: Adaptado até mesmo para a Água, no qual pode conjurar a vontade. Você também aprende
maioria das profundidades extremas do oceano, você tem as magias Criar ou Destruir Água e Faca de Gelo, no qual
resistência aos danos de frio, e você ignora qualquer uma das pode conjurar uma vez sem gastar espaços de magia. Você
desvantagens causadas por ambientes aquáticos profundos. recupera a habilidade de conjurar essas magias dessa forma
assim que completar um descanso longo.
Dependência de Água: Cephs não podem sobreviver sem
água por muito tempo. Embora consigam respirar ar, sem A Sabedoria é a sua habilidade de conjuração para ambas as
uma fonte de água para ingerir por mais de 4 horas, os cephs magias.
começam a sufocar e podem prender a respiração por 5
minutos + seu modificador de Constituição. Para manter sua Maestria Abissal
saúde estável, um ceph precisa ingerir pelo menos 1 litro de Pré-Requisitos: Ceph, Força ou Destreza 15 ou mais
água regularmente.
Sua destreza com o Tridente é incomparável, a verdadeira
Tentáculos: Seus tentáculos são adeptos para agarrar presas arma do mar em suas mãos. Você ganha os seguintes
ou manter predadores à distância. Você não precisa de mão benefícios:
livre para agarrar um inimigo. Se você começar seu turno
com um inimigo agarrado, você pode escolher causar dano ●Aumente seu valor de Força ou Destreza em +1, até o
por concussão a esse inimigo igual ao seu modificador de máximo de 20.
Força, conforme você o restringe com seus tentáculos
poderosos.
●Mestre do Tridente: Ao realizar a ação de Ataque e atacar Por fim, é sempre importante conversar com o DM a respeito
com um tridente, você pode usar uma ação bônus para da admição do conteúdo para que possa ser utilizado em uma
realizar um segundo ataque corpo-a-corpo com a mesma mesa de D&D, para isso uma análise do material
arma, este ataque causa 1d4 + seu modificador de Força de previamente dita é fundamental para uma decisão por parte
dano perfurante. do responsável.