Profissões DND - Coletor 3a Edição
Profissões DND - Coletor 3a Edição
Profissões DND - Coletor 3a Edição
O
metal que entra numa forja e sai como uma
reluzente espada que brilha contra a luz do sol. Recursos Materiais
As ervas que, ao serem misturadas, criam os Criaturas
remédios que salvam a vida de uma população
contra a praga que avança de forma As partes de criaturas são usadas como materiais alquímicos
avassaladora e indiscriminada. e para criar armaduras e armas para as aventuras, que
algumas delas dão características especiais. Outros levam
A sociedade necessita de materiais para manter-se algumas das partes da criatura como troféus e decorações
funcionando. Com metais se criam ferramentas que para a armadura ou para as casas dos Lordes e do Rei.
melhoram nossa qualidade de vida. Com madeira se produz Se você quiser extrair partes de animais e criaturas, faça
nossos abrigos, móveis e carroças que são usados para mover um teste de Sobrevivência. Se falhar, a peça é destruída ou
suprimentos de uma cidade a outra. danificada. Cabe ao Mestre determinar se o teste é feito
dependendo do tipo de criatura e/ou quão rara é aquela
Mas, apesar de já haver cadeias inteiras de extração e criatura no mundo.
produção de bens de uso comum, há certos materiais que são CD: 12 + 1/2 da ND da criatura (Criaturas com a ND
raros ou específicos que são mais difíceis de serem obtidos... abaixo de 2, não se adiciona a ND na CD).
E para estes materiais, existem os coletores.
O tempo usado para colher as partes chave de uma
ALCUNHA: Fornecedor criatura depende da categoria de tamanho dela, conforme a
tabela a seguir:
REQUISITOS: Tamanho Tempo para Coleta
Constituição 13 ou Sabedoria 13
Proficiência em Kit de Coletor Minúscula 1/8 de um Descanço Curto
Possuir o Kit de Coletor (40 PO). Pequena 1/4 de um Descanço Curto
Benefícios Média 1/2 de um Descanço Curto
Sobrevivente: O Coletor, por andar em ambientes inóspitos Grande 1/2 de um Descanço Curto
por longos períodos de tempo, a fim de conseguir os diversos
tipos de materiais, recebe Proficiência na perícia Enorme 1 Descanços Curtos
Sobrevivência, sendo ela a perícia base, utilizando o Kit de Imensa 1 Descanço Longo
Coletor, para a captura dos demais materiais. Além disso,
opcionalmente, você pode sacrificar 1 (uma) perícia a qual Nota: A Tabela supracitada é destinada para Coletores que
você já tenha proficiência para dobrar seu bônus de NÃO estão em Expedição. (Falaremos sobre Expedições
Proficiência em Sobrevivência ao utilizar o Kit de Coletor. mais na frente).
Kit de Coletor A seguir, há exemplos de partes de criaturas e os usos de
Suprimentos cada uma delas. Algumas partes causam danos se você não
Picareta, Machado de Lenhador, Amolador, Bússola, Foice conseguir extraí-la. O dano elemenal pode ser qualquer tipo
de Mão, Faca de Esfola, Arrancador de Inço de Mão, Luvas de dano, e é determinado pelo Mestre (por exemplo, um
de Couro, Mochila de Couro, Corda 30m, Píton (5), personagem recebe dano de fogo em um teste falhado para
Gancho, Frascos (10) extrair o órgão essencial de um dragão vermelho). Veja na
Tabela:
Funcionamento Partes de criaturas
O Coletor é a base da manufatura especializada da Parte Tipo de Dano
sociedade. Coletores são os que desbravam o mundo em
busca de matéria-prima ao ermo e nos mercados, Ferrão Dano de veneno em caso de falha
abastecendo as demais profissões. Coletores vagam por Asas, penas --
lugares inóspitos em busca de suprimentos que a maior parte Barbatanas --
da população não conhecem ou nem sequer pensam em ir, e
lá encontram os materiais mais cobiçados para ganharem Quitina --
riqueza e fortuna. Para isso, os materiais são classificados Cauda --
dos seguintes tipos: Partes de Criaturas, Minerais e Plantas.
Presas, dentes Dano perfurante em caso de falha
Atenção Órgão --
Levando em consideração o teste de verificação e o Chifres Dano perfurante em caso de falha
Modificador de Raridade do Material (Comum +1, Incomum
+2, Raro + 3, Muito Raro +4 e Ultra Raro +5), o teste não é Ectoplasma Dano necrótico em caso de falha
feito quando o Coletor estiver em Expedição. Escamas --
Gordura --
Vulcão
Material Raridade
Ferro (Ferreiro) Comum
Bronze (Ferreiro) Comum
Muco Negro (Alquimista) Comum
Ferro Negro (Ferreiro) Incomum
Escaravelho Rei (Alquimista) Incomum
Uranita (Alquimista) Incomum
Fragmento de Criação Cristalizado Raro
(Encantador)
Ignum (Ferreiro) Raro
Linho Infernal (Ferreiro) Raro
Meteorito (Ferreiro) Raro
Muco Negro Solidificado (Alquimista) Raro
Enxofre Mágico (Alquimista) Muito
Raro
Meteorito Puro(Ferreiro) Muito
Raro
Rosa Negra Maldita (Alquimista) Muito
Raro
Penelétrica de Tempestade Anciã (Alquimista) Muito
Raro
COLETOR | Dungeons & Dragons 9
Subterrâneo Subterrâneo (Cont.)
Material Raridade Material Raridade
Extratos de Glândula de Aracnídeo (Alquimista) Comum Plantas Narcóticas (Alquimista) Incomum
Ferro (Ferreiro) Comum Muco de Verme da Carniça (Alquimista) Incomum
Bronze (Ferreiro) Comum Flor da Meia-Noite (Alquimista) Raro
Planta Mística (Alquimista) Comum Substância Desconhecida (Drow) (Alquimista) Raro
Seda de Funcho (Alquimista) Comum Olho Central de Beholder (Alquimista) Muito
Raro
Muco Negro (Alquimista) Comum
Ferrão de Verme Púrpura (Alquimista) Muito
Gelo Mágico Subterrâneo (Alquimista) Comum Raro
Cogumelo Alucinógeno (Alquimista) Comum Cristal Elemental (Alquimista) Muito
Alcatrâo (Alquimista) Incomum Raro
Ferro das Profundezas (Ferreiro) Incomum Rosa Negra Maldita (Alquimista) Muito
Raro
Folha de Gencko (Alquimista) Incomum
Chifre de Senhor das Profundezas (Alquimista) Ultra Raro
Fungos Fluorescentes (Alquimista) Incomum
Bioenergia Intacta de Fogo Fátuo (Alquimista) Ultra Raro
Remela de Nótico (Alquimista) Incomum
Nervo de Ulitharid (Alquimista) Ultra Raro
Uranita (Alquimista) Incomum
Rochessência de Galeb Duhr (Alquimista) Ultra Raro
Sedasombra (Ferreiro) Incomum
Nervorrendo de Cria Astral Vidente Ultra Raro
Ectoplasma de Fogo-Fátuo (Alquimista) Incomum (Alquimista)
Rocha Onda Eco (Alquimista) Incomum Glândula Pineal de Cérebro Anciâo Ultra Raro
(Alquimista)
Tendão de Bullete (Alquimista) Incomum
Lótus Abissal (Alquimista) Ultra Raro
Inseto Deus (Alquimista) Incomum
Energia Escura (Ferreiro) Mítico
Fragmento de Criação Cristalizado Raro
(Encantador/Alquimista)
Bálsamo Primordial (Alquimista) Raro
Cogumelo Luminoso (Alquimista) Raro
Erva Corruptora (Alquimista) Raro
Hibisco Argênteo (Alquimista) Raro
Linho de Shadowfell (Ferreiro) Raro
Pele de Sapo Elemental (Ferreiro) Raro
Semente Synthradiante (Alquimista) Raro
Ouro (5kg) (Ferreiro) Raro
Muco Negro Solidificado (Alquimista) Raro
Gelo Mágico Subterrâneo (Alquimista) Raro
Ignum Puro (Ferreiro) Muito
Raro
Enxofre Mágico (Alquimista) Muito
Raro
Mithral Puro (Ferreiro) Muito
Raro
Folha de Sangue (Alquimista) Muito
Raro
Cristal de Sangue (Alquimista) Muito
Raro
Restos Sanguíneos de Lich (Alquimista) Muito
Raro
Pé de Fogo Fátuo (Alquimista) Muito
Raro
Ectoplasma Sólido (Ferreiro) Ultra
Raro
Costa
Material Raridade
Chapéu de Amanita (Alquimista) Comum
Erudito (Ferreiro) Incomum
Fragmento de Criação Instável (Encantador) Incomum
Fungos Fluorescentes (Alquimista) Incomum
Hidropônia (Alquimista) Incomum
Planta Troll Verde (Alquimista) Incomum
Escaravelho Rei (Alquimista) Incomum
Inseto Deus (Alquimista) Incomum
Quitina (Ferreiro) Incomum
Núcleo de Erudito (Ferreiro) Raro
Pulmão de Górgon (Alquimista) Raro
Ostra Macabra (Alquimista) Raro
Ferrão de Wyvern (Alquimista) Raro
Bulbo de Wrackwort (Alquimista) Raro
Cogumelo Azul (Alquimista) Raro
Cosmos Glond (Alquimista) Raro
Lótus Negra (Alquimista) Raro
Skyrite (Ferreiro) Ultra Raro