Profissões DND - Coletor 3a Edição

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Coletor

O
metal que entra numa forja e sai como uma
reluzente espada que brilha contra a luz do sol. Recursos Materiais
As ervas que, ao serem misturadas, criam os Criaturas
remédios que salvam a vida de uma população
contra a praga que avança de forma As partes de criaturas são usadas como materiais alquímicos
avassaladora e indiscriminada. e para criar armaduras e armas para as aventuras, que
algumas delas dão características especiais. Outros levam
A sociedade necessita de materiais para manter-se algumas das partes da criatura como troféus e decorações
funcionando. Com metais se criam ferramentas que para a armadura ou para as casas dos Lordes e do Rei.
melhoram nossa qualidade de vida. Com madeira se produz Se você quiser extrair partes de animais e criaturas, faça
nossos abrigos, móveis e carroças que são usados para mover um teste de Sobrevivência. Se falhar, a peça é destruída ou
suprimentos de uma cidade a outra. danificada. Cabe ao Mestre determinar se o teste é feito
dependendo do tipo de criatura e/ou quão rara é aquela
Mas, apesar de já haver cadeias inteiras de extração e criatura no mundo.
produção de bens de uso comum, há certos materiais que são CD: 12 + 1/2 da ND da criatura (Criaturas com a ND
raros ou específicos que são mais difíceis de serem obtidos... abaixo de 2, não se adiciona a ND na CD).
E para estes materiais, existem os coletores.
O tempo usado para colher as partes chave de uma
ALCUNHA: Fornecedor criatura depende da categoria de tamanho dela, conforme a
tabela a seguir:
REQUISITOS: Tamanho Tempo para Coleta
Constituição 13 ou Sabedoria 13
Proficiência em Kit de Coletor Minúscula 1/8 de um Descanço Curto
Possuir o Kit de Coletor (40 PO). Pequena 1/4 de um Descanço Curto
Benefícios Média 1/2 de um Descanço Curto
Sobrevivente: O Coletor, por andar em ambientes inóspitos Grande 1/2 de um Descanço Curto
por longos períodos de tempo, a fim de conseguir os diversos
tipos de materiais, recebe Proficiência na perícia Enorme 1 Descanços Curtos
Sobrevivência, sendo ela a perícia base, utilizando o Kit de Imensa 1 Descanço Longo
Coletor, para a captura dos demais materiais. Além disso,
opcionalmente, você pode sacrificar 1 (uma) perícia a qual Nota: A Tabela supracitada é destinada para Coletores que
você já tenha proficiência para dobrar seu bônus de NÃO estão em Expedição. (Falaremos sobre Expedições
Proficiência em Sobrevivência ao utilizar o Kit de Coletor. mais na frente).
Kit de Coletor A seguir, há exemplos de partes de criaturas e os usos de
Suprimentos cada uma delas. Algumas partes causam danos se você não
Picareta, Machado de Lenhador, Amolador, Bússola, Foice conseguir extraí-la. O dano elemenal pode ser qualquer tipo
de Mão, Faca de Esfola, Arrancador de Inço de Mão, Luvas de dano, e é determinado pelo Mestre (por exemplo, um
de Couro, Mochila de Couro, Corda 30m, Píton (5), personagem recebe dano de fogo em um teste falhado para
Gancho, Frascos (10) extrair o órgão essencial de um dragão vermelho). Veja na
Tabela:
Funcionamento Partes de criaturas
O Coletor é a base da manufatura especializada da Parte Tipo de Dano
sociedade. Coletores são os que desbravam o mundo em
busca de matéria-prima ao ermo e nos mercados, Ferrão Dano de veneno em caso de falha
abastecendo as demais profissões. Coletores vagam por Asas, penas --
lugares inóspitos em busca de suprimentos que a maior parte Barbatanas --
da população não conhecem ou nem sequer pensam em ir, e
lá encontram os materiais mais cobiçados para ganharem Quitina --
riqueza e fortuna. Para isso, os materiais são classificados Cauda --
dos seguintes tipos: Partes de Criaturas, Minerais e Plantas.
Presas, dentes Dano perfurante em caso de falha
Atenção Órgão --
Levando em consideração o teste de verificação e o Chifres Dano perfurante em caso de falha
Modificador de Raridade do Material (Comum +1, Incomum
+2, Raro + 3, Muito Raro +4 e Ultra Raro +5), o teste não é Ectoplasma Dano necrótico em caso de falha
feito quando o Coletor estiver em Expedição. Escamas --
Gordura --

COLETOR | Dungeons & Dragons 1


Partes de criaturas (Cont.) Gemas: São extraídas com o uso de Ferramentas de
Parte Tipo de Dano Extração de Gemas (Inclusão em Kit de Coletor) e um
Essencia Dano elemental em caso de falha
teste de Sobrevivência (Survival). As gemas também são
Elemental divididas em seis níveis, o que determina a preciosidade e
o valor de cada uma, respectivamente. (Guia do Mestre,
Garras Dano cortante em caso de falha pág. 134).
Ossos -- O teste para extrair qualquer tipo de mineral é sempre CD
Músculos -- 15 (É opcional o aumento da CD em relação as condições e a
Lodo, muco Dano elemental ou venenoso em caso geografia do local), conforme determinação do DM. Se
de falha necessário, o personagem deve fazer uma verificação de
Sobrevivência primeiro para encontrar um veio ou um local
Órgão Essencial Dano elemental em caso de falha onde os minérios ou pedras preciosas estejam.
Pelo, couro --
Se o personagem estiver extraindo minérios, em um
Sangue -- sucesso ele coleta a quantidade equivalente na tabela
Valores de Minerais e Não-Minerais.
Valores das Partes
O valor de cada unidade coletada vai de acordo com a Se o personagem está extraindo gemas, o Mestre
raridade da criatura conforme a determinação do Mestre. determina a quantidade e o nível das gemas encontradas,
Essa raridade também está diretamente relacionada com o ou ele pode rolar um d20 e comparar o resultado com a
mundo e cenário da campanha. Você pode determinar os tabela a seguir.
valores de cada parte extraída na tabela a seguir: O tempo mínimo para a extração de gemas é de 1 (um)
Prof. Mínima para Raridade Quant. Preço da Descanso Curto, dependendo da localização da mesma.
Coleta Criaturas Coletada Unidade
+2 Comuns * 1 PO Gemas
Incomuns 5 PO D20 Quantidade Coletada Gema Encontrada
+3 Comuns 1 PO 1 1 Gema Falsa, sem valor
Incomuns * 5 PO
Raras 50 PO 2 - 12 1d10-1 Gema de 1º Nível

+4 Comuns 1 PO 13 - 15 1d8-1 Gema de 2º Nível


Incomuns * 5 PO 16 1d8-1 Gema de 3º Nível
Raras 50 PO
Muito Raras 100 PO 17 1d4-1 Gema de 4º Nível
+5 Comuns 1 PO 18 1d4-1 Gema de 5º Nível
Incomuns 5 PO 19 1 Gema de 6º Nível
Raras * 50 PO
Muito Raras 100 PO 20 -- Role duas vezes
Ultra Raras 200 PO
+6 Comuns 1 PO Nota: A Tabela supracitada é destinada para Coletores que
Incomuns 5 PO NÃO estão em Expedição.
Raras * 50 PO Nota: Vale ressaltar que não é em qualquer lugar,
Muito Raras
Ultra Raras
100 PO
200 PO
dependendo do Cenário, que se encontram Gemas.

*Conforme a fisiologia da criatura e a importância de Materiais Não-Minerais


determinada parte (ver Partes de Criaturas). Há também outros materiais que não são minérios ou gemas,
Nota: A Tabela supracitada é destinada para Coletores que como madeira, pedra e coral, que também podem ser usados
NÃO estão em Expedição. para fabricar armas ou pedaços de armadura.
Para coletar esses materiais, você precisa fazer um teste
Minerais de Sobrevivência CD (12 + o Modificador de Maior
Minerais são materiais utilizados para fazer armaduras, Raridade de Material), dependendo do material,
armas e produzir efeitos especiais para elas. Minerais podem condições, e a geografia do local. Em um sucesso, coleta a
ser divididos em dois tipos e cada tipo tem uma maneira quantidade equivalente na tabela Valores de Minerais e
única de adquiri-los: Não-Minerais.
Minérios: São extraídos com o uso de uma Picareta de Por exemplo, se um personagem quiser coletar algumas
Mineiro e com um teste de Sobrevivência (Survival). unidades de Madeira Negra para uma arma, ele deve fazer
um teste de Sobrevivência para derrubar a árvore com um
machado e pegar o material.
O tempo usado para coletar é igual a 1 hora para cada
teste, e você pode fazer isso duas vezes por dia (2 horas no
total de coleta).

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Valores de Minerais e Não-Minerais
Prof. Mínima Raridade Minerais e Quant. Preço da
Expedições
para Coleta Não-minerais Coletada Unidade Os coletores podem sair em expedições a um ambiente
+2 Comuns 1d20 1 PO
específico e coletar materiais que lá encontrarem. Estas
Incomuns 1d4 5 PO expedições demoram 6 horas e, ao fim, os materiais que o
Coletor adquire são baseados na tabela abaixo.
+3 Comuns 2d20 1 PO
Incomuns 1d8 5 PO
Raras 1d2 - 1 50 PO Expedições
Proficiência Tempo (horas) Raridade Qnt. Coletada
+4 Comuns 3d20 1 PO
Incomuns 1d8+2 5 PO +2 6 Comum 5d20
Raras 1 50 PO Incomum 1d20
Muito Raras 1d4 - 3 100 PO +3 6 Comum 8d20
+5 Comuns 3d20 1 PO Incomum 2d20
Incomuns 1d12 5 PO Raro 1d2
Raras 1 50 PO +4 6 Comum 11d20
Muito Raras 1d2 - 1 100 PO Incomum 2d20 + 2
Ultra Raras 1d4 - 3 200 PO Raro 1d4
+6 Comuns 3d20+6 1 PO Muito Raro 1d2
Incomuns 1d12 5 PO +5 6 Comum 11d20
Raras 1 50 PO Incomum 3d20
Muito Raras 1 100 PO Raro 1d6
Ultra Raras 1d2 - 1 200 PO Muito Raro 1d4
Mítico (Lv20 +) 2% 3.000+PO Ultra Raro 1d2
+6 6 Comum 11d20 + 30
Plantas e Ervas Incomum 3d20
Raro 1d8
As plantas são usadas para criar Poções Alquímicas, Elixires Muito Raro 2d4
e Venenos. Ultra Raro 1d3
Para coletar plantas, ervas e outros recursos semelhantes,
o personagem deve fazer um teste de Sobrevivência CD (12 O Coletor rolará dados para cada raridade de material que
+ o Modificador de Maior Raridade de Material), sua proficiência atual conceda.
dependendo do material, condições, e a geografia do local. Após a rolagem de dados, o Coletor poderá escolher
O tempo usado para coletar é igual a 1 hora para cada quantos de cada material adquiriu, respeitando os
teste, e você pode fazer isso duas vezes por dia (2 horas no materiais disponíveis no ambiente em que realizou a
total de coleta). expedição e estando de acordo com os valores da tabela
Se o personagem estiver extraindo Plantas e Ervas, em de Expedição. Por exemplo, se um Coletor conseguiu um
um sucesso ele coleta a quantidade equivalente na tabela total de 8 materiais comuns, este pode decidir coletar 4
abaixo. couros e 4 madeiras.
Em caso na tentativa de adquirir partes de criaturas,
Prof. Mínima Raridade Plantas Quant. Preço da ficará a cargo do DM decidir como ocorrerá a aquisição.
para Coleta e Ervas Coletada Unidade
+2 Comuns 1d20 1 PO Fragmentos de Criação Imparalelos
Incomuns 1d4 5 PO Quem teve o privilégio de encontrar um desse fragmento,
+3 Comuns 2d20 1 PO extraordinariamente raro, tirou a sorte grande.
Incomuns 1d8 5 PO Segundo rumores de estudiosos, esses fragmentos são a
Raras 1d2 - 1 50 PO forma evoluída dos fragmentos trancendentes, que, sem
+4 Comuns 3d20 1 PO
influência mágica, ao longo de milhares de anos,
Incomuns 1d8+2 5 PO desenvolveram metafisicamente uma forma primordial
Raras 1 50 PO nunca antes imaginada. Coletores épicos tem uma chance de
Muito Raras 1d4 - 3 100 PO 2% por Expedição para conseguirem achar tal fragmento.
+5 Comuns 3d20 1 PO
Ao todo, em cada mundo, existem em média cinco
Incomuns 1d12 5 PO fragmentos de criação Imparalelos que, inexplicavelmente de
Raras 1 50 PO tempos em tempos, eles deslocam-se pelas dimensões do
Muito Raras 1d2 - 1 100 PO multiverso e pelo espaço-tempo, podendo nunca mais
Ultra Raras 1d4 - 3 200 PO voltarem para seu local de repouso.
+6 Comuns 3d20+6 1 PO Eles são usados por Ferreiros, Alquimistas e Encantadores
Incomuns 1d12 5 PO Épicos para criarem artefatos considerados mitológicos, que
Raras 1 50 PO teriam poder para mudar o curso da realidade.
Muito Raras 1 100 PO Ao carregar/manusear um FC Imparalelo, caso esteja
Ultra Raras 1d2 - 1 200 PO dentro de um raio de 1,5m dele, você sofre 1 ponto de dano
radioativo (este considerado dano de veneno) por turno seu.
Nota: A Tabela supracitada é destinada para Coletores que
NÃO estão em Expedição.
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Ambientes
Geral
Material Raridade
Couro (Ferreiro) Comum
Feijões de Scilila (Alquimista) Comum
Fragmento de Criação Natural Comum
(Ferreiro/Encantador)
Madeira (Ferreiro) Comum
Pétalas de Língua de Wyrm (Alquimista) Comum
Raiz de Mandrágora (Alquimista) Comum
Raiz de Sábia Selvagem (Alquimista) Comum
Semente de Erva-Leite (Alquimista) Comum
Frutapão (Alquimista) Comum
Fertilizante (Alquimista) Comum
Ectoplasma Gasoso (Alquimista) Comum
Líquen de Mercúrio (Alquimista) Incomum
Cabelo de Halfling (Alquimista) Incomum
Chifre de Touro (Alquimista) Incomum
Pena de Ganso (Alquimista) Incomum
Sangue de Orc (Alquimista) Incomum
Plantas Narcóticas (Alquimista) Incomum
Semente Lunar (Alquimista) Incomum
Extratos de Glândula de Serpentes (Alquimista) Incomum
Globo Ocular Felino (Alquimista) Incomum
Revestimento de Folhas (Ferreiro) Incomum
Revestimento de Penas (Ferreiro) Incomum
Quelidônia (Alquimista) Incomum
Xantina (Alquimista) Incomum
Escama de Wyvern (Ferreiro) Raro
Ouro (5kg) (Ferreiro) Raro
Sangue de Bardo Experiente (Alquimista) Raro
Sangue Infectado (Alquimista) Raro
Mega Nutriente (Alquimista) Raro
Escama de Dragão (Ferreiro) Muito
Raro
Soro Psíquico (Alquimista) Muito
Raro
Cérebro de Doppelganger (Alquimista) Muito
Raro
Coração de Vampiro (Alquimista) Ultra Raro
Pena de Deva (Alquimista) Ultra Raro
Pena de Solar (Alquimista) Ultra Raro
Cinzas de Lich (Alquimista) Ultra Raro

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Colina Artico
Material Raridade Material Raridade
Ferro (Ferreiro) Comum Rastejador Ártico (Alquimista) Comum
Bronze (Ferreiro) Comum Seda de Funcho (Alquimista) Comum
Cogumelo Alucinógeno (Alquimista) Comum Gelo Mágico Subterrâneo (Alquimista) Comum
Folha de Guaraná (Alquimista) Comum Cogumelo Alucinógeno (Alquimista) Comum
Lótus de Hebbame (Alquimista Comum Coração de Pau de Ferro (Alquimista) Incomum
Baga de Sombra da Noite (Alquimista) Incomum Inseto Deus (Alquimista) Incomum
Tendão de Bullete (Alquimista) Incomum Madeira Negra (Ferreiro) Incomum
Coração de Pau de Ferro (Alquimista) Incomum Erva Corruptora (Alquimista) Raro
Coração de Ciclope (Alquimista) Incomum Gelo Verdadeiro (Ferreiro) Raro
Folha de Gencko (Alquimista) Incomum Hibisco Argênteo (Alquimista) Raro
Prata (Ferreiro) Incomum Pele de Lobo Invernal (Ferreiro) Raro
Madeira de Arcanárvore (Ferreiro) Incomum Raiz de Árvore Corrupta (Alquimista) Raro
Madeira de Teixo Arcano (Ferreiro) Incomum Sementes de Gelo (Alquimista) Raro
Madeira das Fadas (Ferreiro) Muito Raro Ferro Frio (Ferreiro) Raro
Prata Astral (Ferreiro) Raro Gelo Verdadeiro Puro (Ferreiro) Raro
Capim da Noite (Alquimista) Raro Sincrilicéia (Alquimista) Raro
Folha de Sangue (Alquimista) Muito Raro Fragmento de Criação Cristalizado Raro
(Encantador/Alquimista)
Rabo de Folha (Alquimista) Muito Raro
Couro de Gato do Desfiladeiro (Ferreiro) Muito
Vinha de Pedra (Alquimista) Muito Raro Raro
Folha de Zelote (Alquimista) Muito Raro Raiz do Vazio (Alquimista) Muito
Raro
Vegetais Proibidos de Fey (Alquimista) Muito
Raro
Skyrite (Ferreiro) Ultra
Raro
Magnetita (Ferreiro) Mítico

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Floresta
Material Raridade
Cera Emética (Alquimista) Comum
Folha de Guaraná (Alquimista) Comum
Nectar de Jacinto (Alquimista) Comum
Planta Mística (Alquimista) Comum
Cogumelo Alucinógeno (Alquimista) Comum
Agulha Verdejante (Alquimista) Incomum
Coração de Pau de Ferro (Alquimista) Incomum
Erudito (Ferreiro) Incomum
Fragmento de Criação Instável Incomum
(Encantador/Alquimista)
Madeira de Arcanárvore (Ferreiro) Incomum
Madeira de Teixo Encantando (Ferreiro) Incomum
Madeira Negra (Ferreiro) Incomum
Plantas Narcóticas (Alquimista) Incomum
Raiz de Seta (Alquimista) Incomum
Tendão de Bullete (Alquimista) Incomum
Presas Serpente (Alquimista) Incomum
Ectoplasma de Fogo-Fátuo (Alquimista) Incomum
Flor Seldarine (Alquimista) Incomum
Inseto Deus (Alquimista) Incomum
Pelugem de Licantropo (Alquimista) Incomum
Cogumelo Verde (Alquimista) Incomum
Mithral (Ferreiro) Raro
Trybulus (Alquimista) Raro
Suco de Cogumelo-Espinho (Alquimista) Raro
Cogumelo Azul (Alquimista) Raro
Capim da Noite (Alquimista) Raro
Sangue de Troll (Alquimista) Raro
Rainha dos Prados (Alquimista) Raro
Sangue de Unicórnio (Alquimista) Raro
Sincrilicéia (Alquimista) Raro
Madeira das Fadas (Ferreiro) Muito
Raro
Linho de Essência Divina (Ferreiro) Muito
Raro
Vegetais Proibidos de Fey (Alquimista) Muito
Raro
Pé de Fogo Fátuo (Alquimista) Muito
Raro
Bioenergia Intacta de Fogo Fátuo (Alquimista) Ultra
Raro
Valirianum (Ferreiro) Mítico

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Montanha Planície
Material Raridade Material Raridade
Ferro (Ferreiro) Comum Extrato de Glândula de Aracnídeos (Alquimista) Comum
Bronze (Ferreiro) Comum Flor de Drakus (Alquimista) Comum
Flor de Drakus (Alquimista) Comum Folha de Guaraná (Alquimista) Comum
Rastejador Ártico (Alquimista) Comum Suco de Cacto (Alquimista) Comum
Couro de Ellond (Ferreiro) Incomum Frutapão (Alquimista) Comum
Efedra Seca (Alquimista) Incomum Fungo do Deserto (Alquimista) Comum
Cabeça de Leão Nortenho (Alquimista) Incomum Planta Mística (Alquimista) Comum
Coração de Ciclope (Alquimista) Incomum Gengibris (Alquimista) Comum
Tendão de Bullete (Alquimista) Incomum Cogumelo Alucinógeno (Alquimista) Comum
Fragmento de Criação Cristalizado Incomum Couro de Ellond (Ferreiro) Incomum
(Encantador/Alquimista) Plantas Narcóticas (Alquimista) Incomum
Prata (Ferreiro) Incomum Fruta de Cacto do Deserto (Alquimista) Incomum
Adamantium (Ferreiro) Raro Fragmento de Criação Instável Incomum
Mithral (Ferreiro) Raro (Encantador/Alquimista)
Bálsamo Primordial (Alquimista) Raro Madeira de Arcanárvore (Ferreiro) Incomum
Cogumelo Luminoso (Alquimista) Raro Pétala Língua de Dragão (Alquimista) Incomum
Orichalcum (Ferreiro) Raro Ritalinina (Alquimista) Incomum
Prata Astral (Ferreiro) Raro Mithral (Ferreiro) Incomum
Ferrão de Wyvern (Alquimista) Raro Raiz de Seta (Alquimista) Incomum
Sementes de Gelo (Alquimista) Raro Flor da Meia-Noite (Alquimista) Raro
Trybulus (Alquimista) Raro Pulmão de Górgon (Alquimista) Raro
Fragmento de Criação Energizado (Encantador) Muito Madeira das Fadas (Ferreiro) Muito
Raro Raro
Finimagus (Ferreiro) Muito Malícia (Alquimista) Raro
Raro Planta Rainha dos Prados (Alquimista) Raro
Sopro de Basilisco (Alquimista) Muito Ouro (5kg) (Ferreiro) Raro
Raro
Metal Estelar (Ferreiro) Muito
Poeira Cósmica (Alquimista) Muito Raro
Raro
Rabo de Folha (Alquimista) Muito
Vinha de Pedra (Alquimista) Muito Raro
Raro
Folha de Zelote (Alquimista) Muito
Vibranium (Ferreiro) Ultra Raro
Raro
Rochessência de Galeb Duhr (Alquimista) Ultra
Raro
Dorsal de Empírico (Alquimista) Ultra
Raro

COLETOR | Dungeons & Dragons 7


Pântano
Material Raridade
Baga de Florespinho (Alquimista) Comum
Cera Emética (Alquimista) Comum
Chapéu de Amanita (Alquimista) Comum
Seiva de Árvore do Sangue (Alquimista) Comum
Extratos de Glândula de Aracnídeo (Alquimista) Comum
Muco Negro (Alquimista) Comum
Boi do Txaco (Alquimista) Comum
Planta Mística (Alquimista) Comum
Lótus (Alquimista) Comum
Fragmento de Criação Instável Incomum
(Encantador/Alquimista)
Fungos Fluorescentes (Alquimista) Incomum
Hidropônia (Alquimista) Incomum
Madeira Negra (Ferreiro) Incomum
Pele de Crodocilo (Alquimista) Incomum
Sedasombra (Ferreiro) Incomum
Cogumelo Verde (Alquimista) Incomum
Presas Serpente (Alquimista) Incomum
Muco de Verme da Carniça (Alquimista) Incomum
Exanimis (Alquimista) Incomum
Pele de Sapo Mutante do Pântano (Alquimista) Incomum
Bálsamo Primordial (Alquimista) Raro
Bulbo de Wrackwort (Alquimista) Raro
Raiz de Árvore Corrupta (Alquimista) Raro
Cogumelo Azul (Alquimista) Raro
Lótus Negra (Alquimista) Raro
Suco de Cogumelo-Espinho (Alquimista) Raro
Núcleo de Erudito (Ferreiro) Raro
Sincrilicéia (Alquimista) Raro
Mithral Puro (Ferreiro) Muito
Raro
Muco Negro Solidificado (Alquimista) Raro
Madeira das Fadas (Ferreiro) Muito
Raro
Pele de Sapo Elemental (Ferreiro) Raro
Sangue de Troll (Alquimista) Raro
Capim da Noite (Alquimista) Raro
Couro de Hydra (Ferreiro) Muito
Raro
Folha de Sangue (Alquimista) Muito
Raro
Rosa Negra Maldita (Alquimista) Muito
Raro
Sangue de Hidra Anciâ (Alquimista) Ultra
Raro

8 COLETOR | Dungeons & Dragons


Deserto
Material Raridade
Flor de Drakus (Alquimista) Comum
Suco de Cacto (Alquimista) Comum
Fungo do Deserto (Alquimista) Comum
Planta Mística (Alquimista) Comum
Baga de Florespinho (Alquimista) Incomum
Couro de Ellond (Ferreiro) Incomum
Efedra Seca (Alquimista) Incomum
Fruta de Cacto do Deserto (Alquimista) Incomum
Ferro Negro (Ferreiro) Incomum
Raiz de Seta (Alquimista) Incomum
Presas Serpente (Alquimista) Incomum
Escaravelho Rei (Alquimista) Incomum
Cosmos Glond (Alquimista) Raro
Ferrão de Wyvern (Alquimista) Raro
Malícia (Alquimista) Raro
Trybulus (Alquimista) Raro
Sincrilicéia (Alquimista) Raro
Fragmento de Criação Energizado Muito Raro
(Encantador)
Metal Estelar (Ferreiro) Muito Raro
Raiz do Vazio (Alquimista) Muito Raro
Poeira Cósmica (Alquimista) Muito Raro
Skyrite (Ferreiro) Ultra Raro
Psicoessência de Ginoesfinge (Alquimista) Ultra Raro

Vulcão
Material Raridade
Ferro (Ferreiro) Comum
Bronze (Ferreiro) Comum
Muco Negro (Alquimista) Comum
Ferro Negro (Ferreiro) Incomum
Escaravelho Rei (Alquimista) Incomum
Uranita (Alquimista) Incomum
Fragmento de Criação Cristalizado Raro
(Encantador)
Ignum (Ferreiro) Raro
Linho Infernal (Ferreiro) Raro
Meteorito (Ferreiro) Raro
Muco Negro Solidificado (Alquimista) Raro
Enxofre Mágico (Alquimista) Muito
Raro
Meteorito Puro(Ferreiro) Muito
Raro
Rosa Negra Maldita (Alquimista) Muito
Raro
Penelétrica de Tempestade Anciã (Alquimista) Muito
Raro
COLETOR | Dungeons & Dragons 9
Subterrâneo Subterrâneo (Cont.)
Material Raridade Material Raridade
Extratos de Glândula de Aracnídeo (Alquimista) Comum Plantas Narcóticas (Alquimista) Incomum
Ferro (Ferreiro) Comum Muco de Verme da Carniça (Alquimista) Incomum
Bronze (Ferreiro) Comum Flor da Meia-Noite (Alquimista) Raro
Planta Mística (Alquimista) Comum Substância Desconhecida (Drow) (Alquimista) Raro
Seda de Funcho (Alquimista) Comum Olho Central de Beholder (Alquimista) Muito
Raro
Muco Negro (Alquimista) Comum
Ferrão de Verme Púrpura (Alquimista) Muito
Gelo Mágico Subterrâneo (Alquimista) Comum Raro
Cogumelo Alucinógeno (Alquimista) Comum Cristal Elemental (Alquimista) Muito
Alcatrâo (Alquimista) Incomum Raro

Ferro das Profundezas (Ferreiro) Incomum Rosa Negra Maldita (Alquimista) Muito
Raro
Folha de Gencko (Alquimista) Incomum
Chifre de Senhor das Profundezas (Alquimista) Ultra Raro
Fungos Fluorescentes (Alquimista) Incomum
Bioenergia Intacta de Fogo Fátuo (Alquimista) Ultra Raro
Remela de Nótico (Alquimista) Incomum
Nervo de Ulitharid (Alquimista) Ultra Raro
Uranita (Alquimista) Incomum
Rochessência de Galeb Duhr (Alquimista) Ultra Raro
Sedasombra (Ferreiro) Incomum
Nervorrendo de Cria Astral Vidente Ultra Raro
Ectoplasma de Fogo-Fátuo (Alquimista) Incomum (Alquimista)
Rocha Onda Eco (Alquimista) Incomum Glândula Pineal de Cérebro Anciâo Ultra Raro
(Alquimista)
Tendão de Bullete (Alquimista) Incomum
Lótus Abissal (Alquimista) Ultra Raro
Inseto Deus (Alquimista) Incomum
Energia Escura (Ferreiro) Mítico
Fragmento de Criação Cristalizado Raro
(Encantador/Alquimista)
Bálsamo Primordial (Alquimista) Raro
Cogumelo Luminoso (Alquimista) Raro
Erva Corruptora (Alquimista) Raro
Hibisco Argênteo (Alquimista) Raro
Linho de Shadowfell (Ferreiro) Raro
Pele de Sapo Elemental (Ferreiro) Raro
Semente Synthradiante (Alquimista) Raro
Ouro (5kg) (Ferreiro) Raro
Muco Negro Solidificado (Alquimista) Raro
Gelo Mágico Subterrâneo (Alquimista) Raro
Ignum Puro (Ferreiro) Muito
Raro
Enxofre Mágico (Alquimista) Muito
Raro
Mithral Puro (Ferreiro) Muito
Raro
Folha de Sangue (Alquimista) Muito
Raro
Cristal de Sangue (Alquimista) Muito
Raro
Restos Sanguíneos de Lich (Alquimista) Muito
Raro
Pé de Fogo Fátuo (Alquimista) Muito
Raro
Ectoplasma Sólido (Ferreiro) Ultra
Raro

10 COLETOR | Dungeons & Dragons


Rios e Lagos
Material Raridade
Alga Azul (Alquimista) Comum
Muco Negro (Alquimista) Comum
Pargo Ardente (Alquimista) Comum
Muco de Sapo Gururu (Alquimista) Incomum
Estrela Marinha Doce (Alquimista) Raro
Ostra Macabra (Alquimista) Raro
Muco Negro Solidificado (Alquimista) Raro
Escama de Peixe Lliirano (Alquimista) Muito Raro

Costa
Material Raridade
Chapéu de Amanita (Alquimista) Comum
Erudito (Ferreiro) Incomum
Fragmento de Criação Instável (Encantador) Incomum
Fungos Fluorescentes (Alquimista) Incomum
Hidropônia (Alquimista) Incomum
Planta Troll Verde (Alquimista) Incomum
Escaravelho Rei (Alquimista) Incomum
Inseto Deus (Alquimista) Incomum
Quitina (Ferreiro) Incomum
Núcleo de Erudito (Ferreiro) Raro
Pulmão de Górgon (Alquimista) Raro
Ostra Macabra (Alquimista) Raro
Ferrão de Wyvern (Alquimista) Raro
Bulbo de Wrackwort (Alquimista) Raro
Cogumelo Azul (Alquimista) Raro
Cosmos Glond (Alquimista) Raro
Lótus Negra (Alquimista) Raro
Skyrite (Ferreiro) Ultra Raro

COLETOR | Dungeons & Dragons 11


Créditos Critical Bastards
Site: https://criticalbastards.com.br/
COLETOR V3 Discord: https://discord.gg/nMhdxGX
Este suplemento foi criado pelo grupo Critical Bastards Crônicas Fantásticas
em parceria com Crônicas Fantásticas. A arte da capa é Instagram: @cronicasfantasticas
do artista Cristi Balanescu. Site: www.cronicasfantasticas.com
Artista (capa): Cristi Balanescu
Editado e aperfeiçoado pelo DM Daniel Freitas (Skull): Portifólio: cristib.artstation.com
Instagram:@danielfreitasfz
[email protected]

Art by Kisuny Park

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