Bill
Bill
Bill
Bill Humano B 3
13 +3
15 +5 16.5m
+2
46
+4
+7
18 +2
+1
+4 +2
+0
14 +7
+2 +1
+5
+0
12 +0
+3
Punhos +7 1d6
Número de pontos de chi (_/6)
RAJADA DE GOLPES
PASSO DO VENTO
+5 Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
+0
9 +3
+1
DEFLETIR PROJÉTEIS
você pode usar sua reação para
defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por
um ataque de arma à distância. o ataque é reduzido em 1d10 + seu
modificador de Destreza + seu nível de monge.
Se o dano for reduzido a 0 ele apanha o projetil e pode gastar 1 ponto de chi para mandar ele
de volta
0 +2 QUEDA LENTA
Começando no 4° nível, você pode usar sua reação,
quando você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por
um valor igual a cinco vezes seu nível de monge.
ATAQUE EXTRA
ATAQUE ATORDOANTE
pode gastar um ponto de chi para tentar atordoar uma cratura, ela deve ser bem sussedida
Um pacote de em um salvaguarda de constituição ou ficara atordoado ate o final do meu proximo turno
INTEGRIDADE CORPORAL
aventureiro No 6° nível, você ganha a habilidade de se curar. Com
uma ação, você recupera uma quantidade de pontos de
vida igual a três vezes seu nível de monge. Você deve
terminar um descanso longo antes de poder usar essa
espadas curtas