Muay Thai
Muay Thai
Muay Thai
Uma arte marcial tailandesa focada no uso de socos, chutes, cotoveladas e joelhadas para destruir
seu oponente brutalmente, com fundamentos milenares e golpes poderosos, junto de uma defesa
inabalável e um condicionamento físico capaz de resistir a ataques diretos, tornando seu corpo em
uma arma mortal muito superior a qualquer outra.
Para utilizar essa Técnica Marcial, você deve possuir a habilidade “Punhos Destruidores”.
Físico Absoluto
Treinando para fortalecer seu corpo ao limite, você o transforma em uma arma e armadura por si
só, de forma mecanicamente literal, reduzindo o seu “Arsenal Amaldiçoado” a apenas um item do
grau mais inferior ao qual você receberia a depender do seu bônus de maestria, mas seu corpo
passa a contar como armas e armaduras, seguindo a tabela abaixo:
Com bônus de maestria +2, seu corpo conta como Faixas de grau 3 para efeito dos seus ataques
desarmados e como uma Armadura Ágil de grau 3 para CA.
Com bônus de maestria +3, seu corpo passa a contar como Faixas de grau 2 e uma Armadura Ágil do
mesmo grau.
Com bônus de maestria +4, seu corpo passa a contar como Faixas de grau 1 uma Armadura Ágil do
mesmo grau.
Com bônus de maestria +5, suas “Faixas” passarão a contar como de grau especial, com 2 níveis de
dano acima e o seguinte efeito: Causa 1 dado de dano adicional para cada ponto no seu modificador de
Força ou Destreza. Sua “Armadura” passará a ser de grau especial, com a seguinte habilidade: Fornece
imunidade as condições Lento, Enredado, Exposto e Fragilizado ao usuário.
Com bônus de maestria +6, você receberá vantagem em todos os testes de acerto com seus ataques
desarmados e o bônus da “Armadura” aumentará em +2.
— Homebrew by Tenebris.
O funcionamento básico “Físico Absoluto” é opcional, ocupando um espaço de habilidade de
técnica, sendo apenas uma forma de fornecer um foco automático no combate corpo a corpo em
troca da versatilidade para o usuário dessa técnica marcial. Caso escolha segui-lo, você receberá
naturalmente os benefícios de Faixas e de Armadura, ainda que não esteja vestindo nenhuma,
mas caso escolha utilizar uma Faixa ou uma Armadura, todos os benefícios serão substituídos
pelos dos itens. Em compensação pela falta de versatilidade, você consegue customizar as
propriedades de ambas durante um descanso longo, mas não pode escolher as propriedades
“Elemental”, “Amplificadora”, “Compartimento” e “Sintonizada” para sua faixa. Além disso, por
não utilizar armas narrativamente, seus ataques desarmados continuam incapazes de exorcizar
maldições, ainda que mecanicamente contem como Faixas amaldiçoadas e causem danos a elas,
apenas não as reduzindo abaixo de 0. É impossível desarmar as “faixas”, já que elas só são
consideradas armas mecanicamente, e narrativamente são parte do próprio corpo do Restringido,
mas você pode utilizar o Kit de Armeiro em seu próprio corpo, sem a necessidade do Kit em si,
representando apenas uma preparação prévia para combate.
Técnicas Marciais
— Homebrew by Tenebris.
Clinch Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Com um rápido movimento, você tenta puxar um alvo pela cabeça de forma a
submetê-lo, forçando-o a se curvar, limitando sua mobilidade e manipulando sua
guarda. Você realiza um teste de Atletismo contra o alvo, que caso falhe, além de ficar
Agarrado normalmente, deixa de receber bônus derivados da Destreza na CA. Após
utilizar essa habilidade, você pode usar “Ataque Extra” logo em seguida.
— Homebrew by Tenebris.
High Kick Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Com um poderoso chute contra a cabeça do seu alvo, você gera um forte impacto que
o desnorteia facilmente. Você realiza um ataque desarmado contra o alvo, com
margem de crítico reduzida em 1, deixando-o Desorientado caso acerte.
— Homebrew by Tenebris.
Golpes Destruidores Habilidade de Técnica Nível 3
Uma vez por rodada, quando tiver um acerto crítico (exceto garantido) com um
ataque desarmado, você pode aplicar uma das consequência da tabela de
consequências extremas que envolva apenas uma perda, seja de um membro, olho ou
ferida interna, caso ele falhe em um TR de Fortitude com CD aumentada em 4. Seus
pontos de vigor máximos diminuem em 6.
— Homebrew by Tenebris.
Cotovelada Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Golpeando seu oponente com seu cotovelo em um golpe penetrante, capaz de fraturar
ossos e rasgar carne. Você realiza um ataque desarmado contra o alvo, ignorando RD
igual ao dobro do seu modificador do atributo usado no acerto, além de ter a margem
de crítico reduzida em 2, podendo também escolher causar dano
cortante nesse ataque.
— Homebrew by Tenebris.
Lethwei Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Seu bônus de maestria
Assumindo uma postura mais voraz, você adere a ensinamentos de outras técnicas da
mesma raiz, ainda mais letais e puras, sequer uma forma de arte, mas uma verdadeira
forma de matar. Durante a duração dessa habilidade, você recebe um bônus de +5 em
testes de luta, atletismo, reflexos e fortitude, aumenta sua CA no mesmo valor e reduz
a margem de crítico dos seus ataques desarmados em 2.
Após o uso dessa habilidade, você recebe um ponto de exaustão.
— Homebrew by Tenebris.