Ficha-De-Personagem DeD Monge Do Robert

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Monge 1 Forasteiro Robert

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Plasmoide 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +3 9m
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
● +5 Força

10
DESTREZA ● +3 Destreza

14 +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● +4 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS

+2 -1 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

9 ●
-1 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Amorfo. Você pode se espremer em um espaço estreito de até 2,5 cm de
Soco +5 1d4+3 I largura, desde que não esteja vestindo nem carregando nada. Você

-1 -1 História (Int) também tem vantagem em testes de habilidade que você faz para
iniciar ou escapar de uma luta agarrada.
-1 Intimidação (Car) Espada C. +5 1d6+3 C Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você
mesmo, como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão, como se fosse
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) uma luz fraca. Você discerne as cores nessa escuridão apenas como
Derreter +5 1d6+3 Aci tons de cinza.

14
-1 Investigação (Int)
Segure a respiração. Você pode prender a respiração por 1 hora.
+2 Lidar com Animais (Sab)
Resiliência Natural. Você tem resistência a danos por ácido e veneno e
+2 Medicina (Sab) tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento.
+2
-1 Natureza (Int) Dê forma a si mesmo. Como uma ação, você pode remodelar seu corpo
para ter uma cabeça, um ou dois braços, uma ou duas pernas e mãos e
pés improvisados, ou pode reverter para uma bolha sem membros.
+2 Percepção (Sab) Embora você tenha uma forma humana, você pode usar roupas e
CARISMA
armaduras feitas para um humanoide do seu tamanho. Como uma ação
-1 Persuasão (Car)
8
bônus, você pode expelir um pseudópode de até 15 centímetros de
largura e 3 metros de comprimento ou reabsorvê-lo em seu corpo.
+2 Prestidigitação (Des) Como parte da mesma ação bônus, você pode usar este pseudópode
para manipular um objeto, abrir ou fechar uma porta ou contêiner, ou
-1 Religião (Int) pegar ou pousar um objeto Minúsculo. O pseudópode não contém
-1 ● +4 Sobrevivência (Sab)
órgãos sensoriais e não pode atacar, ativar itens mágicos ou levantar
mais de 4,5 quilos.

Gosma. Você é uma criatura do tipo Gosma (Não é afetado por magias
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS que apenas afetem Humanoides).

Defesa sem Armadura


A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo nenhuma
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Espada Curta.
armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será
PC 0 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.

Artes Marcias
No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você maestria nos
PP 0 estilos de combate que utilizam golpes desarmados e armas de monge,

Armas simples, espadas que são as espadas curtas e quaisquer armas simples corpo-a-corpo
que não tenham a propriedade duas mãos ou pesada.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado ou
curtas. PE 0
empunhando uma arma de monge e não estiver vestindo nenhuma
armadura ou empunhando um escudo:
Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e
dano dos seus golpes desarmados e de suas armas de monge.
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus golpes
PO 10 desarmados e armas de monge. Esse dado muda à medida que você
adquire níveis de monge, como mostrado na coluna Artes Marciais na
tabela O Monge.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado ou uma
PL 0 arma de monge no seu turno, você pode realizar um golpe desarmado
com uma ação bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque
com um bordão, você também poderá realizar um golpe desarmado
com uma ação bônus, assumindo que você ainda não realizou uma ação
bônus nesse turno.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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