Feiticeiro

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Feiticeiro Lv.

1 ARTESÃO DE GUILDA DaniFalse


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Tufu Calvio Anão Neutro 000.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 +2 7,5m
4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
-3 Força
DESTREZA

15
+2 Destreza
+7 Constituição
13
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-3 Inteligência
+2 +1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
● +7 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
20
+2 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS

+5 ● -1
-3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +5 Atuação (Car)

4 +5 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Acostumado à
História (Int)
Besta Leve +4 1d8+4 / Pe vida subterrânea, você tem uma
-3 -3
● +7 Intimidação (Car)
visão superior no escuro e na
penumbra. Você enxerga na
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab)
penumbra a até 18 metros como se
-3 Investigação (Int) fosse luz plena, e no escuro como
12 +1 Lidar com Animais (Sab) Foco Arcano. se fosse na penumbra. Você não
+1 Medicina (Sab) Um par de luvas vermelhas pode discernir cores no escuro,
+1 apenas tons de cinza.
-3 Natureza (Int) com um pequeno cristal em
CARISMA
+1 Percepção (Sab) cima. Resiliência Anã.
● +7 Persuasão (Car) Você possui vantagem em testes
20 +2 Prestidigitação (Des) de resistência contra venenos e
-3 Religião (Int) resistência contra dano de veneno.
+5 +1 Sobrevivência (Sab)
Especialização em Rochas.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Sempre que você realizar um teste
de Inteligência(História) relacionado
à origem de um trabalho em pedra,
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Besta leve e 20 virotes.
Um conjunto de ferramentas de você é considerado proficiente na
artesão perícia História e adiciona o dobro
(à sua escolha), uma carta de do seu bônus de proficiência ao
Você tem proficiência com PP apresentação da sua guilda, um
teste, ao invés do seu bônus de
machados de batalha, conjunto de roupas de viajante e
uma algibeira com 15 po. proficiência normal.
machadinhas, martelos leves e PE
martelos de guerra e ferramentas Pacote de aventureiro.
de ferreiro. Inclui uma mochila, um pé de
Armas: Adagas, dardos, fundas,
PO 45 cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10
bordões e bestas leves. dias de rações e um cantil. O kit
ferramenta de artesão. PL
também tem 15 metros de corda
Idiomas: Comum, dracônico e anão. de cânhamo amarrada ao lado
dele.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
55 1,40 85 kg
IDADE ALTURA PESO

olhos verdes Morena Ruivos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

RESILIÊNCIA DRACÔNICA
A medida que a magia flui pelo seu corpo, ela faz com que os
traços físicos do seu ancestral dracônico surjam. No 1° nível, seu
máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta em mais 1
sempre que você ganhar um nível na classe.

Tenacidade Anã.
Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada vez que
o anão da colina sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida
adicional

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Carisma 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Proteção contra lãminas
Prestidigitação
Raio de Fogo
Toque Arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Orbe Cromática

Sono
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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