Regulamento Seletivas VMB 2024
Regulamento Seletivas VMB 2024
Regulamento Seletivas VMB 2024
Dinâmicas e Regras
Versão 1.1 - Este documento está sujeito a alterações em sua estrutura até a data de realização do evento
Este é o documento oficial com as regras do campeonato Volta do Mundo - Seletiva. Nesse
documento você encontrará como serão julgados os atletas participantes, os 2 tipos de
modalidades disputadas e o sistema de pontuação e de sinais feitos pelo juiz, durante o
enfrentamento.
A seletiva será performada em 7 rodadas, cada rodada com 2 jogos, São Bento Grande da
Angola e São Bento Grande da Regional, sendo o da Regional com mais peso em caso de
empate, se ainda sim houver um empate os jogadores com numerações mais
proximidade, se enfrentarão em um solo de 30 segundos, onde os jurados definirão de
maneira de regra de empate 3,2,1 e levantarão a cor do campeão.
Solo:
● Movimentação livre
Observação sobre a criatividade: Desenvolver o jogo em todas as áreas, tanto no chão quanto no
alto.
Cada jurado será incumbido de um critério, com divisão previamente estabelecido pela
organização.
Das pontuações:
A avaliação será em cima da criatividade, volume de jogo, harmonia, caracterização,
continuidade e principalmente na objetividade dos jogos.
Em caso de golpes ou desequilibrantes “efetivos”, bem encaixados, no tempo e com
fundamento, o atleta ganhará 1 “vantagem”, 2 vantagens equivalente a um décimo de ponto. No
critério objetivo, a vantagem também servirá como critério para um possível desempate. (Exemplo:
o atleta tirou OBJETIVO nota 2.0 mais 2 vantagens).
Em caso de NOCAUTE:
Os jurados irão fazer a validação, pois deve estar dentro de um critério ético, sem a
intenção de tirar o outro competidor da disputa.
Caso o nocaute seja válido, a pontuação será engessada em 9.5, não podendo ser mais
alterada naquele jogo.
Observação: Os pontos serão julgados de (8.0, 8.1, 8.2 … em diante até a pontuação
máxima de 10.0).
Dos golpes proibidos e restrições:
● Qualquer tipo de golpe com dedo nos olhos;
● Morder ou cuspir no outro atleta;
● Puxar o cabelo;
● Arremessar o adversário contra o chão, projetando cabeça ou pescoço;
● Golpear a coluna vertebral ou a parte de trás da cabeça;
● Qualquer golpe na garganta e traquéia;
● Golpear com os cotovelos e joelhos (de projeções);
● Qualquer tipo de golpe na virilha ou genitais;
● Manipular pequenas juntas;
● Arremessar intencionalmente o adversário para fora do palco (caso tenha);
● Usar linguagem abusiva e desrespeitosa;
● Desrespeitar flagrantemente a instituição ou corpo de arbitragem;
● Ter conduta antidesportiva que cause alguma lesão ao seu adversário;
● Atacar o oponente durante o intervalo ou qualquer tipo de paralisação;
● Interferência ao corner ou segundos.
Observação 1: Golpes nos joelhos, apenas como soluções de defesa, sem ser traumático
ao oponente.
Observação 2: Cabeçadas e ponteiras se enquadram nas possibilidades de nocaute.
Observação 3: Caso aconteça um golpe ilegal NÃO intencional o atleta lesado terá um
tempo de 5 minutos para recuperação, caso não consiga voltar, o atleta causador será
automaticamente desclassificado. Neste momento, entra o atleta reserva selecionado pela
organização.
Tabela de Pontuação - Volta do Mundo - Seletivas
Sinalizações dos Juízes – Volta do Mundo - Bambas
PUNIÇÃO VANTAGEM
ATENDIMENTO MÉDICO
NOCAUTE VÁLIDO