AV1 Arte e Novas Tecnologias
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4. Paul Lester, educador em comunicação visual, diz que "[...] a informação se baseia cada vez mais no
apelo emocional inerente às apresentações visuais" (Lester, 2010, p. 77). Como importante forma de
comunicação moderna, as imagens nas notícias têm dado cada vez mais importância ao seu impacto
visual e ao poder de persuasão, e vêm influenciando a forma de pensar das pessoas e padrões de
comportamento. As imagens, portadoras de uma semiótica visual, podem ser classificadas em imagens
estáticas ou dinâmicas. As primeiras, chamadas comumente de ilustrações, se referem normalmente às
fotos, caricaturas e gráficos nas notícias, enquanto as segundas se referem a imagens dinâmicas, como as
televisivas e aos vídeos publicados em redes. Sobre as imagens estáticas e dinâmicas, analise as sentenças
a seguir:
FONTE: LESTER, P. M. Visual communication: images with messages (5th ed.). Belmont, CA:
Wadsworth Thomson, 2010.
a) Somente a sentença I está correta.
b) Somente a sentença IV está correta.
c) As sentenças I, III e IV estão corretas.
d) As sentenças I, II e III estão corretas.
5. De acordo com Willrich (2002), as mídias podem ser classificadas segundo suas características, ou seja,
podem ser classificadas em mídias capturadas, sintetizadas, discretas e contínuas. Sobre as mídias,
associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Capturadas.
II- Sintetizadas.
III- Discretas.
IV- Contínuas.
6. Com a evolução e o aumento da abrangência de aparelhos tecnológicos, as mídias com base em áudio
estão sendo cada vez mais utilizadas, pode-se baixar músicas, por meio da internet, e reproduzi-las em
computadores ou em dispositivos portáteis. O som vem ganhando um status de maior importância no
campo das artes virtuais, sobretudo com o desenvolvimento de recursos tecnológicos, estando presente
em performances, instalações, vídeos, obras puramente sonoras, entre outras formas de apresentação,
incluindo a arte sonora, que "nasce no cruzamento entre as artes visuais e a música através de produções
artísticas características das décadas de 1960 e 1970, como a instalação, o happening e a própria música
eletroacústica". Sobre o áudio, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Som.
II- Áudio na multimídia.
III- Áudio na internet.
( II ) É convertido do modo analógico para o modo digital e do modo digital reconvertido para o modo
analógico.
(III ) Comprime sons no formato MP3, visando ocupar pouco espaço de armazenamento de informação.
( I ) Onda que transporta informações percebidas pelo aparelho auditivo.
FONTE: BOCHIO, Alessandra Lucia; CASTELLANI, Felipe Merker. Espaços entre o sonoro: uma
abordagem sobre as instalações artísticas e as noções de interatividade e desmaterialização. Disponível
em: <http://www.ufjf.br/anais_eimas/files/2012/02/Espa%C3%A7os-entre-o-sonoro-uma-abordagem-
sobre-as-instala%C3%A7%C3%A3o-art%C3%ADsticas-e-as-no%C3%A7%C3%B5es-de-
interatividade-e-desmaterializa%C3%A7%C3%A3o-Felipe-Merker-Castellani-Alessandra-Lucia-
Bochio.pdf>. Acesso em: 17 ago. 2016.
a) I - II - III.
b) I - III - II.
c) II - III - I.
d) III - I - II.
8. Os recursos tecnológicos e o computador precisam ser vistos como uma possibilidade de representar o
conhecimento e buscar novas alternativas e estratégias para compreender a realidade, criar diferentes
formas de aprendizagem e de ensino como auxílio da tecnologia, numa proposta pedagógica que tenha
como centro o aluno e suas necessidades de aprendizado (DULLIUS; QUARTIERI, 2005, p. 3). Sobre
como a tecnologia influencia o ensino e a aprendizagem, assinale a alternativa INCORRETA:
FONTE: DULLIUS, Maria Madalena; QUARTIERI, Marli Terezinha. Recursos computacionais nas
aulas de matemática. 2005. Disponível em: <http://www.sbem.com.br>. Acesso em: 27 jun. 2018.
a) A escola, como uma das esferas sociais, é permeada por esse influxo de inovações tecnológicas e,
espera-se que essas tecnologias contribuam para a criação de novas condições de produção de
conhecimentos e auxiliem o processo de ensino.
b) As tecnologias limitam a criação de novas condições de produção de conhecimentos e dificultam o
processo de ensino. No entanto, contribuem para a criação de ambientes de aprendizagem que
permitem a geração de um conhecimento verdadeiro.
c) Ao trabalhar com metodologias que privilegiem o uso desses recursos tecnológicos em sala de aula, o
professor precisa ser capaz de criar ambientes de aprendizagem que possibilitem uma análise crítica
dos dados apresentados, transformando a simples informação adquirida em conhecimento genuíno.
d) Essas inovações tecnológicas impulsionam uma revolução do suporte material do escrito que provoca
mudanças nas maneiras de ler, pois permite ao leitor usos e intervenções que o livro impresso não
possibilitava.
9. O inglês Charles Babbage foi um cientista, matemático, engenheiro mecânico e inventor que morreu
antes de ver sua máquina totalmente construída (SANTOS, 2015). Em 1834, Babbage desenvolveu um
projeto denominado máquina analítica, cujo funcionamento até hoje a base de um computador, porém
essa máquina oferece outras vantagens. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças
verdadeiras e F para as falsas:
FONTE: SANTOS, Fabiano dos. Lógica de programação. Rio de Janeiro: SESES, 2015.
a) F - F - V - V.
b) V - V - V - F.
c) V - F - F - V.
d) F - V - V - V.
10.O ser humano desenvolveu ferramentas, procedimentos e modos de realizar suas tarefas diárias. Os
objetos desenvolvidos ajudavam o ser humano em sua jornada de sobrevivência e tinham o objetivo de
facilitar determinadas tarefas ou de superar obstáculos que se encontravam na natureza. A criação de
tecnologias é algo antigo e está conectada ao termo técnica. De acordo com esse termo, classifique V
para a sentença verdadeira e F para as falsas:
( V ) As palavras técnica e tecnologia têm origem na palavra grega techné, que significa a capacidade de
produzir um objeto por meios racionais.
( V ) A palavra tecnologia contém uma junção do termo tecno, do grego techné, que é saber fazer, e
logia, do grego logus, razão.
( V ) A tecnologia mostra como podemos buscar alternativas para resolver problemas da vida cotidiana e
facilitar as tarefas.
( F ) A tecnologia está voltada para as diversas maneiras conservadoras de criar arte e desenvolver
produtos para que se possa conservar imagens do passado.