Anão Fudido

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Artificie/lv2 estudioso enclausurado hiroshi

Kendsus Kender caotico/neutro 360

13 +2
18 +1 9m
+1

12 +5
+5
19
+1

16
+3 +5

16 +3
clava grande +3 1d8 concusão Provocação. Você tem uma habilidade
+3 +5 extraordinária de perturbar criaturas.
Como uma ação bônus, você pode lançar
adaga +3 1d4 cortante
uma série de palavras provocativas em
1d8 perfurante uma criatura a até 18 metros de você que
Besta leve +3
+5 possa ouvir e compreender você. O alvo
10 deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de Sabedoria ou terá
0 desvantagem nas jogadas de ataque
contra alvos que não sejam você até o
+2 início do seu próximo turno. A CD é igual
a 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Inteligência, Sabedoria ou
8 Carisma (escolha quando você seleciona
esta raça). Você pode usar esta ação
-1 bônus um número de vezes igual ao seu
bônus de proficiência e recupera todos
os usos gastos ao terminar um descanso
longo.

Clava Grande Destemido. Você tem vantagem nos


Adaga testes de resistência que faz para evitar
ou acabar com a condição de medo em
Idiomas:Comum,draconico,abissal, Besta leve si mesmo. Quando você falha em um
elfico 20 virotes teste de resistência para evitar ou acabar
cota de malha com a condição de medo em si mesmo,
você pode escolher ter sucesso. Depois
ferramentas de de obter sucesso em um teste de
Armadura: Armadura leve, ladrões e um pacote resistência dessa forma, você não
armadura média, escudos
Armas: Armas simples de masmorras poderá fazê-lo novamente até terminar
um descanso longo.
Ferramentas: Ferramentas de Escudo
ladrões, ferramentas de funileiro,
um tipo de ferramentas de artesão
de sua escolha
kendsus

18 de sanidade
Consertos Mágicos
No 1º nível, você aprendeu como investir uma centelha de magia em objetos mundanos. Para
usar essa habilidade, você deve ter ferramentas de ladrão ou de artesão em mãos. Você então
toca um objeto não mágico Minúsculo como uma ação e atribui a ele uma das seguintes
propriedades mágicas de sua escolha:
O objeto emite luz brilhante em um raio de 1,5 metro e penumbra por mais 1,5 metro adicional.
Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma mensagem gravada que pode ser
ouvida a até 3 metros de distância. Você emite a mensagem ao conceder essa propriedade ao
objeto, e a gravação não pode durar mais do que 6 segundos.
O objeto emite continuamente um odor ou som não-verbal de sua escolha (vento, ondas,
chilrear ou algo semelhante). O fenômeno escolhido é perceptível a até 3 metros de distância.
Um efeito visual estático aparece em uma das superfícies do objeto. Este efeito pode ser uma
imagem, até 25 palavras de texto, linhas e formas, ou uma mistura desses elementos, conforme
desejar.
O imóvel escolhido tem duração indeterminada. Como uma ação, você pode tocar o objeto e
encerrar a propriedade mais cedo.
Você pode conceder magia a vários objetos, tocando um objeto cada vez que usar esse recurso,
embora um único objeto possa conter apenas uma propriedade por vez. O número máximo de
objetos que você pode afetar com este recurso ao mesmo tempo é igual ao seu modificador de
Inteligência (mínimo de um objeto). Se você tentar exceder o máximo, a propriedade mais antiga
será encerrada imediatamente e a nova propriedade será aplicada.

15po
13 5

Raio de Fogo
Queimadura por frio

2
Arma Arcana
Cerveja Cáustica de Tasha
Absorver Elementos

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