Antecedentes Extras

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ANTECEDENTES EXTRAS

Viajante de Outro Mundo


Você veio de outro mundo, literalmente. Você apareceu magicamente em um lugar completamente novo e
desconhecido. Você pode ter renascido aqui ou apenas apareceu do nada enquanto fazia alguma coisa na sua vida
comum. De qualquer forma, você não sabe onde está e agora deve sobreviver enquanto tenta entender que mundo
é esse.

Proficiência em Perícias: Percepção e Persuasão.


Proficiência em Ferramentas: Um tipo de jogo à sua escolha.
Equipamento: Um conjunto de roupas de seu mundo, um objeto de seu mundo, 10 dias de ração e 15po.
Característica: Figura de Destaque
Você não é desse mundo, então rapidamente as pessoas percebem isso. Alguns sentem pena de você, achando ser
um forasteiro perdido, outros tentam tirar vantagem de você. Em situações muito raras, pessoas muito estudadas podem
reconhecer de onde você veio, se aliando a você em busca de compreender os segredos de outros mundos. De
qualquer forma, você sempre chama a atenção não importa onde vá.

Características Sugeridas
d8 Traço de Personalidade
1 Eu fico animado toda vez que vejo algum item mágico.
2 Eu gosto de aproveitar as diversas paisagens que esse mundo tem a oferecer.
3 Esse mundo me faz sentir como um deus.
4 As vezes eu penso sobre minha casa e tudo que eu deixei para trás.
5 As vezes eu falo sobre coisas que ninguém desse mundo conhece.
6 Eu levo tudo muito a sério, principalmente se tem chance de algo dar errado.
7 Eu já vi a morte de perto, e não quero que mais ninguém passe por isso.
8 Conseguir matar monstros é estranhamente gratificante.

d6 Ideal
1 Aventura. Ver coisas que eu não conseguiria em casa é como eu devo viver minha vida. (Qualquer)
2 Nostalgia. Eu espero um dia conseguir voltar para casa. (Leal)
3 Harém. Eu espero que vários(a) garotos/garotas desse mundo caiam em cima de mim! (Caótico)
4 Ambição. Esse mundo precisa de um líder, e ele sou eu! (Mau)
5 Salvação. Eu irei exterminar todo o mal desse mundo. (Bom)
6 Sobrevivência. Os monstros são assustadores! Eu posso e devo sobreviver! (Qualquer)

d6 Vínculo
1 Uma deidade me trouxe até aqui, serei eternamente grato por isso.
2 Eu vejo meus antigos amigos nesse novo grupo.
3 Esses aventureiros salvaram minha vida, eu devo pagar minha dívida.
4 Um nobre me acolheu no pior momento da minha vida, renovando minha fé na humanidade.
5 Eu uso minhas roupas sempre como forma de me lembrar de casa.
6 Sempre tem um pouco de bondade nas pessoas, por isso eu tento fazer amizade com todos.

d6 Defeito
1 Qualquer rostinho bonito tira minha concentração.
2 Eu tenho a tendência de sorrir, mesmo que em momentos impróprios.
3 Só de pensar em uma pessoa específica desse mundo eu já fico irritado.
4 As bebidas desse mundo são muito boas! É quase como se... eu não... conseguisse... me segurar!
5 Eu aceito qualquer coisa como se fosse “normal” nesse mundo, mesmo que sejam piadas.
6 As vezes eu me comporto como uma pessoa bem arrogante.
Agente de Justiça
Você fez parte de uma organização responsável por manter a ordem no mundo. Você protege os inocentes e pune
aqueles que merecem. Você mata aqueles que fizeram crimes horrendos e prende aqueles com pequenas infrações.
Você persegue quem merece, de forma justa ou corrupta, para que sua justiça reine nesse mundo.

Proficiência em Perícias: Intimidação e Intuição.


Proficiência em Ferramentas: Veículo (terrestre), um tipo de jogo à sua escolha.
Equipamento: Um conjunto de roupas comuns, emblema com seu nome e divisão, kit de jogo à sua escolha, um
capacete que cobre seus olhos e rosto e uma algibeira contendo 10po.

Característica: Protetor Civil


Você pode viajar em cidades no dobro da velocidade, pegando atalhos que pessoas comuns não conhecem. Além
disso, as pessoas comuns confiam em você e normalmente seguirão as ordens que você der, desde que não sejam tão
absurdas.

Características Sugeridas
Como um agente da lei, você deve considerar qual seu grau de tolerância com pessoas que não seguem as leis. Por
que você se tornou um justiceiro? Você se tornou um agente por alguém, para conseguir poder ou algum outro motivo?

d6 Posição
1 Divisão de Patrulha (Policial de Patrulha)
2 Divisão de Choque (Tropa de Choque)
3 Divisão Especial (Agente de Operações Especiais)
4 Divisão de Tráfego (Guarda de Trânsito)
5 Divisão Médica (Médico de Combate)
6 Divisão de Carne (Remoção de corpos e limpeza)

d8 Traço de Personalidade
1 Eu poderia encarar um cão do inferno sem nem ao menos piscar.
2 Eu tenho um senso de humor sombrio e muitas vezes dou risada em momentos inapropriados.
3 Eu sou uma pessoa sem medo. Não existe motivo para ter medo e por isso eu desprezo essa emoção.
4 Eu nunca levanto meu tom de voz ou demostro emoção.
5 Eu adoro o cheiro de aço e pólvora, é tão satisfatório quanto o cheiro da justiça.
6 Normalmente eu começo conversas com as pessoas achando ser um interrogatório.
7 Eu enfrento criminosos de uma vez só, mesmo que sejam vários.
8 Eu não respeito ninguém que não consiga acompanhar uma perseguição.

d6 Ideal
1 Justiça. Todo e qualquer crime deve ser punido pelas minhas mãos. (Leal)
2 Perseguidor. Não carrego símbolos sagrados e destruirei até igrejas se for o preço da justiça. (Caótico)
3 Julgamento Sombrio. A vida é um crime e a morte é a sentença. (Mau)
4 Equidade. Nenhum crime é igual e eu deixarei crimes menores passarem algumas vezes. (Neutro)
5 Anti-herói. Eu estou disposto a ultrapassar a lei para punir um infrator. (Caótico)
6 Limpeza. Essa cidade precisa de alguém que garanta segurança ao povo. (Bom)

d6 Vínculo
1 Eu cresci em uma zona conturbada da cidade vendo meus amigos se tornando criminosos.
2 Um criminoso matou meus pais e agora busco vingança.
3 Um recruta morreu em ação por um erro que eu cometi e nunca mais repetirei.
4 Um alto oficial me ajudou quando eu era apenas um recruta e agora eu devo deixá-lo orgulhoso.
5 Criminosos não são nada além de animais que precisam voltar para a jaula.
6 Meus pais eram agentes da justiça, devo deixá-los orgulhosos.

d6 Defeito
1 Eu perdi um parceiro em operação e tenho dificuldade em trabalhar com outros depois disso.
2 Eu amo o que eu faço e eu me odeio por isso.
3 Quando eu era criança eu ganhei uma marca de criminoso e agora eu trabalho para superar isso.
4 Eu tendo a ser extremamente zeloso quando se envolve a justiça.
5 Quando eu era um recruta eu falsamente acusei uma criança e a condenei à morte.
6 Eu estou disposto a aceitar suborno para dispensar a justiça
Taverneiro
Você trabalhou sua vida toda em uma taverna. Talvez tenha subido na sua hierarquia do trabalho até conseguir chegar
a essa função, talvez seja filho de um taverneiro e estava destinado a trabalhar servindo bebidas. De alguma forma, as
histórias de aventureiros corajosos e poderosos fizeram você abandonar sua vida pacata por uma vida de aventuras.

Proficiência em Perícias: Intuição e Persuasão.


Proficiência em Ferramentas: Suprimentos de Cervejeiro ou Utensílios de Cozinheiro.
Idiomas: Uma língua comum à sua escolha.
Equipamento: Suprimentos de Cervejeiro ou Utensílios de Cozinheiro, 2 garrafas de álcool e uma algibeira contendo
15po.

Característica: Ex-Proprietário
Você tinha uma taverna, mas abandonou-a por uma vida de aventuras. Porém, o novo dono ainda pode te dar
acomodação e comida em um padrão modesto sem custos. Em outras cidades, sua rede de contatos pode encontrar
comerciantes dispostos a negociar trabalhos e até mesmo favores com você.

Características Sugeridas
Taverneiros são moldados pelos seus clientes, seja para melhor ou para pior.

d8 Traço de Personalidade
1 Todos têm uma história para contar, pelo preço certo...
2 Na minha cabeça, se você é um patrão, você é um amigo.
3 Eu sempre acredito que o álcool é o melhor remédio.
4 Eu nunca tive medo de abandonar uma briga.
5 Minhas observações precisas e afiadas conseguem cortar a tensão como uma faca quente.
6 Tenho uma piada para qualquer situação.
7 Eu gosto de colecionar bugigangas e itens mágicos, mesmo que eu tenha que roubar as vezes.
8 Eu sempre tenho uma história relacionada com o problema atual.

d6 Ideal
1 Bondade. Um sorriso e uma cachaça de graça podem alegrar diversos corações. (Bom)
2 Frugal. Se eu posso pechinchar um preço, eu vou. (Leal)
3 Poder. Dinheiro pode te dar muita coisa, mas ameaças podem dar mais. (Mau)
4 Curiosidade. Estou sempre pensando sobre novos pratos para trazer à taverna. (Neutro)
5 Conhecimento. Com álcool suficiente, qualquer pessoa pode falar qualquer coisa. (Caótico)
6 Liberdade. Se alguma coisa foi abandonada, grandes chances de eu pegar para mim. (Qualquer)

d6 Vínculo
1 Serei sempre grato ao meu mentor, pois ele me ensinou tudo que eu sei.
2 Eu sempre tive uma paixão secreta por uma funcionária da taverna.
3 Estarei sempre em débito com a família que me acolheu quando ninguém olhou para mim.
4 Um monstro destruiu minha vila e agora é minha obrigação matar a besta.
5 Acidentalmente eu atendi um criminoso perigoso e agora a polícia não confia em mim.
6 Eu cresci tentando resolver meus problemas familiares.

d6 Defeito
1 Eu sempre falo sem pensar, seja pro bem ou pro mau.
2 Eu não sou uma das pessoas mais cuidadosas e me esforço para não quebrar coisas... de novo.
3 Eu tenho um sério problema com bebida.
4 Minha astúcia já me levou para a prisão mais vezes do que eu consigo contar.
5 Eu normalmente perco a cabeça quando começo a xingar alguém.
6 Meus problemas de raiva foram responsáveis por diversos ossos quebrados.
Escravo Liberto
Você foi a propriedade de alguma criatura. Forçado a trabalhar e entreter seus donos e seus convidados, você passou
por uma vida infernal para conseguir sobreviver, até que um dia você conseguiu se libertar. Talvez seus donos foram
mortos, você pode ter escapado ou aventureiros cortaram as correntes que lhe prendiam em cativeiro, fazendo com
que você consiga agora ter uma vida em busca de sua liberdade.

Proficiência em Perícias: Atuação e Sobrevivência.


Proficiência em Ferramentas: Qualquer ferramenta que custe menos que 15po.
Idiomas: Uma língua comum falada pelos seus mestres.
Equipamento: Uma ferramenta que você seja proficiente, um conjunto de roupas simples e uma marca de escravo.
Característica: Objeto Confiável
As pessoas tratam você como uma ferramenta, o que não é tão ruim quanto parece. As pessoas geralmente aceitarão
seus pedidos de trabalho ou de ajuda. Além disso, como você é considerado uma posse, pessoas farão e falarão coisas
na sua frente que só fariam sozinhos.

Características Sugeridas
A princípio você deve pensar que tipo de escravo você era. Você era um serviçal responsável por cuidar da casa? Era
um funcionário de seu mestre que trabalhava até a exaustão? Tinha que ceder seu próprio corpo para não ser morto?
Era o músico pessoal de seu mestre? Ou você era responsável por fazer de tudo por ele?

d8 Traço de Personalidade
1 Não importa o quão ruim esteja a situação, eu nunca reclamo.
2 Eu não falo nada até que alguém fale comigo.
3 As vezes eu chamo as pessoas de “mestre” ou “senhor” sem pensar.
4 Eu tento esconder a maior quantidade do meu corpo possível.
5 Eu desapareço dentro de uma sala, normalmente me disfarçando entre a mobília.
6 Eu sou aterrorizado com chicotes, cordas e correntes.
7 Eu faço todas as tarefas domésticas para os outros apenas por força do hábito.
8 Eu sou assombrado pelas memórias daquela sala escura onde eu morava.

d6 Ideal
1 Igualdade. Todos nós sangramos vermelho, todos sofremos juntos. (Bom)
2 Orgulho. O passado não diz quem eu sou, eu sou muito mais do que isso. (Neutro)
3 Vingança. Aqueles que possuem outras pessoas devem pertencer a mim. (Mau)
4 Justiça. O que fizeram foi errado e eu os farei pagarem por isso. (Leal)
5 Indiferença. Pessoas são só pessoas, quem eles são vale mais do que o que eles são. (Neutro)
6 Liberdade. Todos os escravos devem ser libertos, seja pela lei, pela moeda ou pela espada. (Caótico)

d6 Vínculo
1 Tinham outras pessoas como eu naquele lugar, graças a eles eu permaneci forte.
2 Jamais eu esquecerei o quão facilmente eu fui vendido como escravo.
3 Eu tinha uma atração por alguém da família do meu antigo mestre.
4 Minha identidade como escravo está marcado em meu corpo como cicatrizes e tatuagens.
5 Eu espero um dia poder voltar para meus pais e minha família.
6 Eu sei de muita coisa graças a minha presença invisível em ambientes sociais.

d6 Defeito
1 Eu secretamente gostava de pertencer a alguém.
2 Meu senhor e sua família não descansarão enquanto eu não estiver morto.
3 Eu não posso me segurar de prazeres materiais.
4 Eu conto a verdade sempre, até mesmo para meus inimigos.
5 Eu não lido bem com os conceitos de espaço pessoal e privacidade.
6 Eu não consigo fazer nada direito sob pressão.
Médico
Você aprendeu a cuidar das pessoas, observando todos os detalhes morfológicos de todas as raças humanoides que
habitam o mundo. Como médico, você pode ter decidido viajar pelo mundo para cuidar dos enfermos exilados da
sociedade, ou quis se aventurar para estudar mais sobre outras criaturas.

Proficiência em Perícias: Medicina e Percepção.


Proficiência em Ferramentas: Kit de Herbalismo.
Idiomas: Uma língua comum à sua escolha.
Equipamento: Um saco de dormir, uma tenda, um certificado de médico, livros com anotações médicas, um kit de
Herbalismo e uma algibeira contendo 10po.

Característica: Sem Fronteiras


Como um médico, você fez um juramento de sempre cuidar de qualquer um que esteja em perigo. A guarda local
sempre será mais flexível quando se tratar de permitir sua passagem e a do seu grupo para lugares de risco. Quando
estiver desacompanhado, você pode ir para qualquer lugar que queira sem que ninguém lhe impeça.

Característica Alternativa: O Dever de Ajudar


Escolha uma criatura que não seja humanoide para se tornar um médico especializado. Você se aprofundou na
morfologia dessa criatura, sendo visto como uma pessoa gentil e amigável por criaturas do mesmo tipo. Você também
pode desprender, após ver uma criatura pessoalmente, 1 mês de estudos e 300po, dinheiro gasto com livros, canetas,
tinta e cadernos para anotar seus aprendizados. No fim desse mês, você se especializa em mais um tipo de criatura. As
pessoas normais podem te ver com descrença, mas os donos de animais que você conhece te respeitam pelo seu
esforço em estudá-los.

Características Sugeridas
d8 Traço de Personalidade
1 Tudo que eu penso são sobre as vidas que eu salvei, ou as que eu perdi.
2 Eu sou médico em nome da minha religião, nação ou clã.
3 Eu sou racional em cada ação, até quando furioso ou assustado.
4 Quando corpos vão ao chão, meu corpo avança sozinho.
5 Eu considero magias de cura uma afronta ao avanço medico-científico.
6 Eu luto uma batalha moral dentro de mim sobre a morte.
7 Eu sou inspirado e maravilhado pelo equilíbrio e pela complexidade dos seres vivos.
8 Eu sou engajado em debates médicos e participo ativamente da sociedade de saúde.

d6 Ideal
1 Vida. Eu vim ao mundo para salvar as pessoas. (Bom)
2 Juramento. Eu jurei nunca deixar alguém morrer, e seguirei esse código até o fim. (Leal)
3 Vigilante. Ninguém deve ditar quem deve morrer, nem quando nem como! (Caótico)
4 Lucro. É realmente minha culpa todos que precisam de ajudar me oferecer algo? (Mau)
5 Sobrevivência. Estamos todos juntos nessa, para o bem ou para o mau. (Neutro)
6 Direito. Todos têm o direito de viver. (Neutro)

d6 Vínculo
1 Eu devo tudo ao meu clã/vila por depositarem suas finanças em minha educação.
2 Eu entrei para a medicina graças aos meus pais, um deles que também foi um médico.
3 Meu tutor é a pessoa mais importante para mim.
4 Meus pacientes são tudo para mim, perder um deles é como morrer, mas nunca acaba.
5 Eu me tornei médico porque uma pessoa que eu amava morreu para uma doença.
6 Eu comecei a estudar com os livros que eu consegui através de meus próprios meios.

d6 Defeito
1 Eu fiz os votos de saúde sem saber quais eram todas as suas implicações.
2 Ninguém pode saber que eu já quebrei meus juramentos uma vez.
3 Eu sinto desprezo por muitos dos meus pacientes.
4 Eu me sinto melhor que os outros médicos, e do que as outras pessoas em geral.
5 As vezes eu vou longe demais em nome do conhecimento.
6 Eu sou atormentado pelas imagens de pessoas sofrendo.

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