Tabela Do Barbaro
Tabela Do Barbaro
Tabela Do Barbaro
1 Você explode; Uma Bola de Fogo Centrada em você detona conforme o feitiço, você é incendiado como resultado desta
explosão e sofre 1d6 de dano de Fogo no início de cada um de seus turnos até que sua Fúria termine.
2 Pela duração da sua Fúria, quando uma criatura a até 18 metros. de vocês sofrem dano, todas as criaturas em um raio de
18 metros. sofrer a mesma quantidade de dano.
3 Um cubo de Gelo de 9 metros se materializa centrado em você. As criaturas presas nele começam a sufocar e sofrem 1d6
de dano de Gelo no início do turno. O Cubo tem um AC de 5 e (5X seus pontos de vida do Mod Con).
4 Um buraco negro se abre em seu peito enquanto durar sua Fúria, todas as criaturas em um raio de 18 metros. deve fazer
um teste de resistência de força ou será puxado 30 pés em sua direção. no início de seus turnos. Você deve fazer um teste de
resistência de Destreza ou sofrerá 1d10 de dano de concussão no início do seu turno quando for atingido por destroços.
5 Centenas de braços crescem em suas costas e agarram todas as criaturas em um raio de 4,5 metros. no início do seu
turno usando seu modificador de Atletismo, eles fazem isso enquanto durar sua Fúria.
6 Seu corpo começa a emanar escuridão mágica enquanto durar sua Fúria, todas as criaturas a até 3 metros de você ficam
cegas.
7 Correntes animadas surgem do chão, todos em um raio de 9 metros. centrado em você deve fazer uma Força
Faça um teste de resistência ou fique preso pelas correntes até que sua Fúria acabe. Uma criatura Restringida pelas correntes
pode usar sua Ação para fazer um Teste de Força. Com um sucesso, ele se liberta.
8 Durante a sua Fúria, o chão a até 18 metros. de vocês vira creme até os joelhos, qualquer criatura que não se moveu
pelo menos 3 metros em seu turno fica Restringida e deve fazer um Teste de Resistência de Força para se mover
novamente.
9 Seus pontos de vida máximos são quantos pontos de vida das criaturas que esta habilidade pode afetar. Quando você
estiver em Fúria, as criaturas começando com você e a até 6 metros de distância. são afetados em ordem crescente de
seus Pontos de Vida atuais (ignorando Criaturas Inconscientes).
Começando com a criatura que tem os Pontos de Vida atuais mais baixos, cada criatura afetada por esta habilidade fica
Inconsciente até que o adormecido sofra dano, ou alguém use uma Ação para sacudir ou dar um tapa no adormecido para
acordá-lo. Subtraia os Pontos de Vida de cada criatura do total antes de passar para a criatura com os próximos Pontos de
Vida mais baixos. Os Pontos de Vida de uma criatura devem ser iguais ou menores que o total restante para que aquela
criatura seja afetada.
10 Quando você está em Fúria, rolamentos de esferas saem de suas roupas a até 18 metros de distância. Raio, cada
criatura em sua área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou cairá no chão.
11 Você fica reduzido a uma criança enquanto durar sua Fúria; sua velocidade, dano e classe de armadura são reduzidos pela
metade e todos os testes são feitos em desvantagem.
12 Seus ossos desaparecem enquanto durar sua Fúria, você fica imune a danos de concussão, mas falha automaticamente
em todos os testes de Força. Sua velocidade é reduzida pela metade.
13 Você fica grotescamente gordo enquanto durar sua Fúria; você é imune a danos perfurantes, mas falha automaticamente
em todos os testes de Destreza. Sua velocidade é reduzida pela metade.
14 Você se transforma em gelatina translúcida durante sua Fúria, você é imune a danos cortantes, mas falha
automaticamente em qualquer teste de Constituição. Sua velocidade é reduzida pela metade.
15 Suas pernas são substituídas por um pé de lesma enquanto durar sua Fúria, sua velocidade é reduzida para 3 metros e
você ganha a habilidade Spider Climb.
16 Seus braços são substituídos por nadadeiras enquanto durar sua Fúria, você não pode segurar uma arma e ganha
Velocidade de Natação igual ao dobro de sua Velocidade de caminhada.
17 Você brota uma asa gigante em suas costas durante sua Fúria, como uma Ação Bônus você pode fazer um ataque Wing
Buffet usando sua Força e Proficiência, que causa 1d6 + sua força de dano de concussão e empurra seu oponente
1,5 metro para trás, mas você deve faça um Teste de Resistência de Força de CD 10+ o dano ou será derrubado pela força
da aba.
18 Você desenvolve guelras durante sua Fúria, perde a capacidade de respirar ar e ganha Respiração na Água, você
também pode cuspir um Cone de 3 metros de gosma viscosa como uma Ação Bônus, As criaturas capturadas no cone
devem fazer um Teste de Resistência de Destreza ou tomar 4d4 dano ácido.
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19 Seus olhos são substituídos por olhos compostos durante sua Fúria, você não pode ser Flanqueado, mas tem
Desvantagem em todos os testes de Percepção que dependem da visão.
20 Você cresce uma segunda cabeça durante sua Fúria, ganhando Vantagem em Testes de Resistência de Inteligência e
Sabedoria, bem como em testes de Percepção, mas Criaturas atacando você Acerto Crítico
alcance é duplicado.
21 Durante sua Fúria, todas as criaturas que iniciam seu turno em um raio de 18 metros. de vocês trocam aleatoriamente de
lugar com outra Criatura dentro do mesmo Raio.
22 Enquanto você estiver em Fúria, o chão ao seu redor por 6 metros. torna-se semifluido como um colchão d'água enquanto o
ar se curva e muda, é considerado terreno difícil.
23 Se você estiver em fúria, no início do seu turno role um d6 para determinar a direção e um d6 para determinar a distância em
quadrados, nesse local uma poça de lava de 1,5 m se abre e todos eles permanecem até 1d6 rodadas após o término da
sua Fúria.
24 Quando você se enfurece, 1,5m. pedaços quadrados de Green Slime são criados iguais ao seu modificador de
Constituição e igualmente espaçados em cerca de 60 pés. área em um espaço desocupado.
25 Quando você fica com raiva de 30 pés. Uma tempestade de neve de raio centrada em você aumenta, cada criatura além
de você naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 10 ou receberá 1 ponto de Exaustão.
Testes de Percepção e Ataques têm Desvantagem na área. A tempestade persiste um turno após o término da sua Fúria.
26 Um 60 pés. um cubo de água é convocado centrado em você, que não derrama e existe por (1 + Con Mod) minutos.
27 Quando você enfurece a gravidade em um raio de 36 metros. de você é girado 90 graus em uma direção aleatória até que sua
Fúria termine.
28 Quando você se enfurece, todo o som cessa em 20 pés. Raio centrado em você durante sua Fúria.
29 Quando você enfurece todas as criaturas em um raio de 18 metros. as pernas são substituídas pela parte inferior das peças de
xadrez e só podem se mover como essas peças. Este efeito termina quando sua Fúria termina.
30 Uma ruptura dimensional no mar astral se abre em um raio de 9 metros. Ao seu alcance durante sua Fúria, as criaturas
que entram na zona perdem todo o movimento e ganham uma velocidade de pairar dez vezes seu modificador de inteligência
(mínimo 3 metros).
31 Enquanto estiver em Fúria, as criaturas que você corta sangram dinheiro igual ao dano que você causa em peças de
prata.
32 Enquanto estiver em Fúria, como uma Ação Bônus, você pode realizar um Ataque de Olhar à Distância usando sua Constituição
Modificador e Bônus de Proficiência, se acertar você pode alterar o corte, estilo e cor das roupas do alvo.
33 Enquanto você estiver em Fúria, a luz dentro de 6 metros. assume um tom vermelho profundo e um coro canta, você tem
Vantagem em testes de Intimidação.
34 Enquanto estiver em Fúria, você pode invocar tortas de creme do nada e fazer um Ataque à Distância Proficiente,
se acertar a criatura que tinha Desvantagem em testes de Carisma por 1d4 minutos.
35 Quando você luta ativamente contra o Rage, as criaturas são presas aleatoriamente em pares até que não seja possível
formar mais pares, elas são presas por elásticos fantasmas que as puxam 1,5 metro. mais próximos um do outro no início de
seus turnos e não permitirá que eles fiquem a mais de 6 metros de distância sem puxá-los violentamente para trás até que
a Fúria termine.
36 Durante a duração da sua Fúria, cada ação que você realiza é acompanhada por sinais musicais e efeitos sonoros de
desenho animado que podem ser ouvidos a até 18 metros de distância. ausente.
37 Sua Arma se torna Senciente durante sua Fúria, ela tem uma pontuação de Int, Sab e Cha igual à sua e pode falar em voz
alta, além de ter Audição e visão normal até 9 metros.
38 Durante sua Fúria, qualquer Objeto Mundano que sua mímica tenha sobre sua pessoa funciona como se existisse.
45 Seu corpo cresce espinhos durante sua Fúria que você pode fazer um Ataque à Distância Proficiente com um Alcance de
30/60 pés, se acertarem, eles causam 1d6 + Dex e o alvo precisa fazer um
teste de resistência de Constituição ou será envenenado.
46 Seu interior se torna mecânico; você se torna imune a Encantado, Exaustão, Assustado, Paralisado, Petrificado e
Envenenado, mas não pode ser curado, apenas reparado até que sua Fúria acabe.
47 Enquanto estiver em Fúria, seu torso pode girar como uma hélice, permitindo que você faça um único ataque contra todos os
alvos em um raio de 1,5 metro como uma ação.
48 Seu nariz aumenta e seu muco fica pegajoso e elástico enquanto você se enfurece. Como uma ação bônus, você pode espirrar
uma teia de gunge em um alvo com um ataque à distância proficiente, 40/120 pés. Como uma Ação, o alvo Restringido pode fazer
um
Teste de força, estourando o gunge com sucesso. O gunge também pode ser atacado e destruído (CA 12; hp 10mim imunidade
a concussão, veneno e dano psíquico).
49 Seu corpo derrete e se torna uma gosma rosa brilhante enquanto você se enfurece, você é considerado Amorfo,
capaz de se mover por espaços de 2,5 cm de largura sem apertar. Você é imune a Grappling e Prone.
50 Enquanto você está em Fúria, seu corpo desenvolve ameias e fendas para flechas, bem como um exército de pequenos
soldados. Na contagem de iniciativa 20, os soldados lá dentro disparam duas pequenas catapultas contra seus inimigos (Seu
Ataque à Distância Proficiente/40 pés 1d6 + Bônus de Proficiência) e disparam uma saraivada de flechas (10 pés.
Cone, 1d4 X seu Bônus de Proficiência em Perfuração, Teste de Resistência de Destreza pela metade).
51 Como uma ação bônus enquanto estiver em Fúria, você pode criar magicamente uma Armadilha de Caça armada em
qualquer local que puder ver.
52 Enquanto estiver em Fúria, você pode criar uma quantidade infinita de Corda de Seda puxando-a para fora da manga. Ou
20 pés como uma ação bônus ou 40 pés. como uma Ação Padrão.
53 Enquanto estiver em Fúria, você pode criar machados de energia como uma Ação Livre que dura uma Rodada e funciona como
um Machado de Mão +1 que causa dano Radiante.
54 No início de cada um dos seus Turnos, enquanto estiver em Fúria, você pode criar uma bola do Saco Cinzento de Truques.
55 Conforme você fica em Fúria, sua boca se abre e você vomita uma torrente de 1d4 x 10 gemas, cada uma valendo 1 PO, em
uma linha de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Cada gema causa 1 Dano de Concussão, e o Dano total das gemas
é dividido igualmente entre todas as Criaturas da linha.
56 Como uma ação bônus enquanto você está em Fúria, você pode atirar um enxame de insetos de seus olhos para um espaço
adjacente de 1,5 metro. quadrado. Você não controla os Enxames criados.
57 Sua arma ganha a Qualidade Dançante enquanto durar sua Fúria; ele começa a pairar, voa até 9 metros e ataca uma criatura
de sua escolha em um raio de 1,5 metros. disso. A espada usa seu modificador de jogada de ataque e pontuação de habilidade
para jogadas de dano.
Enquanto ele paira, você pode usar uma ação bônus para fazê-lo voar até 9 metros. para outro local dentro de 30 pés. de
você. Como parte da mesma Ação Bônus, você pode fazer com que a espada ataque uma criatura em um raio de 1,5 m. disso.
Depois pela quarta vez, ele voa até 30 pés. e tenta voltar para sua mão. Se você não tiver a mão livre, ela cairá no chão
aos seus pés. Se não tiver um caminho desobstruído até você, ele se moverá o mais próximo possível de você e cairá no
chão. Ele também para de pairar se você segurá-lo ou se afastar mais de 9 metros dele.
58 Enquanto sua Fúria persistir, no início de cada um de seus turnos, um Minuto Meteoro de Melf é convocado para ficar ao seu
redor sob seu controle.
58 Quando você se enfurece, um ser Tiny Fey é convocado em seu ombro, gritando encorajamento e concedendo-lhe um
dado de Inspiração d6 se você não tiver um. O ser existe por 1d8 Turnos.
64 Uma chuva de purpurina cai ao seu redor em 3 metros. raio enquanto você estiver em Fúria, todas as Criaturas que
entram no Raio pela primeira vez em um turno devem fazer um Teste de Resistência de Destreza ou serão delineadas
pelo brilho e os Ataques contra elas terão Vantagem por 1d4 Turnos.
65 O som de uma música suave é emitido de seu corpo enquanto você está em Fúria, o efeito dos efeitos do Medo é Suprimido
em Criaturas em um raio de 3 metros. de você.
66 Até que sua Fúria acabe, penas macias flutuam ao seu redor em 3 metros. raio, todos dentro do raio têm Resistência a
Concussão, Corte e Perfuração.
67 Durante sua Fúria, uma nuvem de fadas luminosas se aglomera em um raio de 6 metros. Raio, todas as Criaturas, exceto
você, que entram no espaço pela primeira vez em um turno, recuperam 1d8 Pontos de Vida.
68 Você emite uma aura de corações rosa cintilantes, Criaturas que iniciam seu turno a até 3 metros. de vocês devem fazer um
Teste de Resistência de Carisma ou ficarão Encantados por você.
69 O ar ao seu redor estala com relâmpagos e você tem Resistência a Raios, como reação você pode fazer um Ataque Mágico
de Alcance Proficiente em uma Criatura dentro de 6 metros, em um acerto você causa 1d6 + Bônus de Proficiência de Dano
de Raio, se estiver usando Armadura de metal são necessários 1d6 de Raio adicionais.
70 As lâminas começam a girar em 10 pés. Raio ao seu redor como parte de sua Fúria, as criaturas que iniciam seu turno lá
recebem 2d6 + bônus de proficiência de dano cortante. Como reação, você pode desviar um ataque adicionando +2 à sua CA.
79 Quando você fica furioso, você fica invisível até atacar ou lançar um feitiço.
80 Você pode pisar no ar como se fosse uma superfície sólida enquanto estiver em Fúria.
81 Em vez de Furioso, você se transforma em Wild Shape como um Druida do Círculo da Lua do mesmo nível.
82 Você desenvolve espinhos como um porco-espinho, qualquer criatura Agarrada ou Agarrada sofre 1d6 de dano perfurante.
83 Você deixa crescer o nariz de uma toupeira com nariz de estrela e ganha Sentido de Tremor 36 metros até que sua Fúria termine.
84 Você desenvolve quatro pernas de aranha gigantes e ganha a habilidade Escalar Aranha, você também tem vantagem em
testes de Atletismo e Testes de Resistência contra Pronação até que sua Fúria termine.
85 Enquanto estiver em Fúria, se você agarrou alguém, você pode fazer um segundo teste de Agarrar para
engoli-los. Você engole uma criatura média ou menor. Enquanto eles são engolidos, ficam contidos e sofrem 1d8 de dano
ácido e 1d8 de concussão no início do turno deles. Se sua Fúria terminar ou eles causarem mais de 20 de dano a você em
um turno, você vomitará. eles de volta.
86 Suas mãos se tornam Garras de Caranguejo que realizam Ataques Corpo a Corpo Proficientes que causam 2d8 + For e
agarram automaticamente o alvo se forem Médios ou menores.
87 Enquanto estiver em Fúria, você cria quatro tentáculos ao redor de sua boca. Como uma Ação Padrão você pode fazer
Ataques Corpo a Corpo Proficientes iguais ao seu Bônus de Proficiência com esses tentáculos como uma Ação Bônus e eles
causam 1d6 + bônus de Int de dano Psíquico.
88 Seu esqueleto se torna adamantium e você fica imune a golpes críticos até que sua Fúria acabe.
89 Você se divide em dois corpos durante sua Fúria, ambos contam como a mesma Criatura, exceto que tem dois corpos,
pode flanquear e dar assistência a si mesmo com testes de habilidade.
90 Você desenvolve dois braços adicionais durante sua Fúria, que podem empunhar uma arma entre eles e fazer um ataque
extra como uma Ação Bônus.
91 Sua cabeça se transforma na cabeça de um Dragão Vermelho, você pode fazer um ataque de sopro cônico de 15 pés (recarga
em 6) que causa 1d6 X bônus de proficiência de dano de fogo. Metade em um salvamento de Destreza bem-
sucedido.
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92 Você ganha asas emplumadas enquanto estiver em Fúria, o que permite que você voe a 9 metros, como
uma reação, você pode se fechar ao seu redor e reduzir metade do dano de um único ataque ou feitiço.
93 Você desenvolve asas de morcego enquanto estiver em fúria, o que permite que você voe a 9 metros. Como
reação, se você for atingido, poderá se mover até 9 metros. sem provocar um ataque de oportunidade.
94 Enquanto estiver em Fúria, você ganha '1 contrafeitiço por dia'.
95 Você dispara um Raio de seus olhos conforme o feitiço.
96 Sua arma se torna uma arma de energia que emite um zumbido alto e causa 2d6 de dano Radiante
adicional até que sua Fúria termine.
97 Enquanto durar sua Fúria, você pode se teletransportar a 18 metros. para um espaço que você pode ver como uma ação bônus.
98 Criaturas até seu modificador de Constituição, à sua escolha, ganham Visão da Verdade enquanto durar sua Fúria.
99 Você lança Mísseis Mágicos no nível mais alto possível para um Mago do mesmo nível
100 Você está cercado por uma aura dourada ardente enquanto está em Fúria. Seu modificador de Força, Constituição
e Destreza, bem como sua Velocidade, são duplicados enquanto durar sua Fúria. Você ganha 1d12+ seu
modificador de Constituição em Pontos de Vida no início do seu turno.