Cientista Climático: Pontos de Vida

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CIENTISTA CLIMÁTICO

PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d8 por nível de Cientista Climático.
PV no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição.
PV nos Níveis Seguintes: 1d8 + seu modificador de Constituição por nível
posterior.

PROFICIÊNCIAS
Equipamento: Bastão, Clima-Tact. Kit de Ferramentas: Kit de Construção
e Kit de Primeiros Socorros.
Salvaguardas: Destreza e Sabedoria.
Perícias: Natureza e 2 adicionais entre História, Intuição, Investigação,
Percepção, Persuasão, Prestidigitação e Sobrevivência.

INFORMAÇÕES GERAIS
Atributo Primário: Sabedoria
Categoria: Divergente
Arma Favorita: Clima-Tact
Habilidade Básica Inata: Escolha entre “Aumento no Valor de Atributo” ou “Concentração Inabalável”
Equipamentos: 1 Clima-Tact (Arte Climática) e; 8d10 x 1000 Bellys:

O CIENTISTA CLIMÁTICO
Nível Prof. Pontos De Poder Técnicas De Combate Características
1º +2 2 1º Grau Arte Climática, Habilidade Básica
2º +2 4 - Sobrecarga Climática, Habilidade Básica
3º +2 6 2º Grau Tese Climática, Habilidade Básica
4º +2 8 - AVA
5º +3 10 - Ataque Extra
6º +3 12 3º Grau Potencializar o Clima
7º +3 14 - Perfect Clima-Tact
8º +3 16 - AVA
9º +4 18 4º Grau Traço de Maestria Especial
10º +4 20 - Weather Ball
11º +4 22 - Sorcery Clima-Tact
12º +4 24 5º Grau AVA
13º +5 26 - Traço de Maestria Especial
14º +5 28 - Feitiçaria Climática
15º +5 30 - Sorcery Clima-Tact Retrátil
16º +5 32 6º Grau AVA
17º +6 34 - Traço de Maestria Especial
18º +6 36 - Mestre Climático
19º +6 38 - Fascínio do Conhecimento
20º +6 40 7º Grau AVA

WEATHERIA
Cientistas climáticos são estudiosos do tempo, em sua maioria afiliados a ilha de Weatheria, ilha cujo tem o intuito de
estudar o clima do mundo e sua utilização.

CLIMA-TACT
O Clima-Tact é o melhor amigo de um Cientista Climático. O Clima-Tact e a forma cujo os Cientistas do Clima utilizam
para tirar seus estudos do papel e colocar toda sua habilidade e conhecimento em prática, seja em uma luta ou em seu
quotidiano, um cientista do clima não é nada sem o seu Clima-Tact.

ARTE DO TEMPO
O Cientista Climático sabe que seu intelecto superior e sua maior arma, mesmo que ele não entre de cabeça no combate
o clima e totalmente moldado quanto um Cientista Climático esta em batalha.
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
TÉCNICA DE COMBATE
No 1º nível, você aprende as “Técnicas de Combate” e “Técnicas Auxiliares”, todas detalhadas no final da descrição deste
Estilo de Combate. Você aprende essas técnicas novamente no 3º, 6º, 9º, 12º, 16º e 20º nível de Cientista Climático.

ARTE CLIMÁTICA
No 1º nível você compreende a fundo os fenômenos climáticos, estudando a geografia física e a ciência meteorológica do
mundo com o objetivo de moldar o clima com intervenção cientifica. Você recebe as seguintes características:

CLIMA-TACT ------------------------- --------------------------------------------------------------------------


Você modifica um bastão utilizando tecnologia para poder moldar o clima. Você recebe o equipamento “Clima-Tact”, o
Clima-Tact é conta como a arma “Bastão”, entretanto suas jogadas de ataque corpo a corpo com o Clima-Tact utilizam
seu modificador de Sabedoria ao invés de Força.
Além disso, o Clima-Tact é um equipamento necessário para poder utilizar suas “Artes Climáticas” e suas Técnicas
de Combate. Conforme avança nos níveis de Cientista Climático seu Clima-Tact evolui, apesar dos novos nomes ele ainda
contam como um Clima-Tact, podendo realizar novas habilidades além das que normalmente já poderia antes da
atualização.
Seu Clima-Tact é uma arma única feita por você, somente você tem proficiência, independentemente se o mesmo
for um cientista climático ou não, somente você pode utilizar Artes Climáticas do seu Clima-Tact. Caso perder seu Clima-
Tact você pode utilizar um Kit de Construção durante seu descanso longo para poder refaze-lo.

ARTE CLIMÁTICA------------------------- -------------------------------------------------------------------


Graças aos equipamentos tecnológicos e as bugigangas presentes em seu Clima-Tact você consegue usar de artimanhas
para poder recriar eventos climáticos com seu Clima-Tact. Graças a seus estudos você conhece todas as artes climáticas
presentes no “Grimorio de Meteorologia” no final desta classe, entretanto seu bastão não tem capacidade o suficiente de
recriar todas elas sem preparar, e o mesmo não tem espaço o suficiente para preparar muitas artes de uma vez ou preparar
artes climáticas muito avançadas com facilidade.
No 1º nível, a cada manhã você pode preparar duas artes climáticas de 1º Graduação. Artes Climáticas preparadas
permanecem disponíveis até você conjurá-las ou preparar suas Artes Climáticas novamente. A quantidade de Artes
Climáticas que você pode preparar é chamada de Cargas Climáticas.
Conforme avança de nível como Cientista Climático, a quantidade de artes climáticas que você pode preparar por
dia aumenta, assim como o maior nível de arte climática que você é capaz de realizar, conforme demonstrado na Tabela:
Cargas Climáticas.
Algumas de suas Artes Climáticas exigem que você faça uma rolagem de ataque sua efetividade ou que seus
inimigos rolem contra sua CD. As rolagens de ataque e as CDs de suas Arte Climáticas são iguais as rolagens de ataque e
CDs de suas técnicas. (Mais descrições no final da classe)

GRADUAÇÃO DE ARTES CLIMÁTICAS------------------------- -----------------------------------


Suas Artes Climáticas contam com “graduações” que representam o quão poderosas elas são, variando de 1 a 9. Com o
passar dos níveis seu clima-tact receberá atualizações que o farão capaz de realizar artes climáticas de graduações
superiores conforme demonstrado na Tabela: Cargas Climáticas. Ao receber uma carga climática de 2º graduação ou
superior você pode preparar uma arte climática de mesmo nível de graduação ou uma inferior, entretanto você não pode
preparar uma Arte de Climática de graduação superior a carga climática escolhida.
Quando você preencher uma carga climática com uma arte climática de graduação da carga climática, você aumenta
a graduação da arte climática para o mesmo da carga selecionada, muitas artes climáticas contam com aprimoramentos
quando realizadas em cargas climáticas de graduações superiores, os efeitos e alterações das artes quando elevadas estão
descritos abaixo de sua descrição geral, a menos que a mesma não conte com uma versão elevada. As versões elevadas
são descritas de duas formas, quando descritas como: (+1) significa que para cada 1 graduação superior à graduação
normal da arte ela recebe um efeito extra (o mesmo pode ser descrito com +2 ou +3), ou pode ser descrito como: (4º) nesse
caso significa que ao preparar a arte em uma carga igual ou superior a especificada o novo efeito descrito irá ocorrer.

TRUQUES CLIMÁTICOS ------------------------- ----------------------------------------------------------


Algumas artes climáticas são muito simples e fáceis de serem replicadas, elas são bases para a realização de qualquer
outra arte climática quando combinadas, nomeadas de “Truques Climáticos”, elas são fundamentais e estão sempre
preparadas, seguem a mesma regra de ataques e cds de uma arte climática, entretanto as mesmas não gastam cargas
climáticas. Os truques climáticos que você conhece são: “Cool Ball”, “Heat Ball” e “Thunder Ball”, a realização de
suas artes climáticas se deve principalmente a capacidade de seu clima-tact realizar e mesclar esses truques climáticos.
Um truque climático sempre deve acompanhar a graduação mais alta de suas cargas climáticas, então eles sempre contam
como artes climáticas do seu nível mais alto de graduação de cargas climáticas.
Cargas Climáticas
Nível 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
1º 2 - - - - - - - -
2º 3 - - - - - - - -
3º 3 1 - - - - - - -
4º 3 2 - - - - - - -
5º 3 2 1 - - - - - -
6º 3 2 2 - - - - - -
7º 3 2 2 1 - - - - -
8º 3 2 2 2 - - - - -
9º 3 2 2 2 1 - - - -
10º 3 2 2 2 2 - - - -
11º 3 2 2 2 2 1 - - -
12º 3 2 2 2 2 2 - - -
13º 3 2 2 2 2 2 1 - -
14º 3 2 2 2 2 2 2 - -
16º 3 2 2 2 2 2 2 1 -
17º 3 2 2 2 2 2 2 2 1
18º 3 2 2 2 2 2 2 2 2
19º 3 3 3 3 3 2 2 2 2
20º 3 3 3 3 3 2 2 2 2

SOBRECARGA CLIMÁTICA
No 2º nível você aprende a sobrecarregar seu Clima-Tact para poder continuar na batalha mesmo quando esgotado de
forças. Com uma ação bônus você sobrecarrega seu clima-tact e recupera uma carga climática que você tenha gastado
durante o dia, até o final de seu próximo turno você pode realizar a arte climática preparada na carga mais uma vez.
Você pode utilizar essa característica uma vez por dia, recuperando os usos após um descanso curto.

TESE CLIMÁTICA
No 3º nível você se especifica em uma área do conhecimento dentro dos estudos da arte do tempo e da ciência
meteorológica, criando uma tese e a pondo a prova durante o decorrer de sua aventura, no final de tudo, quando você
completar sua tese você irá receber fama e honra dentro da comunidade cientifica e da ilha de Weatheria.
Escolha uma Tese Climática entre: “Eletro Superioridade”, “Piromancia Climática”, “Resfriamento Climático”,
“Sabedoria das Profundezas”, “Restauração Climática” ou “Aplicação em Campo”.
Sua tese climática te garante uma característica única no nível 3, e adicionalmente nos níveis X, X e X.

AUMENTO NO VALOR DE ATRIBUTO (AVA)


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 20º nível de Cientista Climático, você pode aumentar
um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1.
Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.
A partir do 12º nível, você pode elevar um valor de atributo até 22 com essa característica. A partir do 16º
nível, você pode elevar um valor de atributo até 24 com essa característica

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