Cientista Climático: Pontos de Vida
Cientista Climático: Pontos de Vida
Cientista Climático: Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d8 por nível de Cientista Climático.
PV no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição.
PV nos Níveis Seguintes: 1d8 + seu modificador de Constituição por nível
posterior.
PROFICIÊNCIAS
Equipamento: Bastão, Clima-Tact. Kit de Ferramentas: Kit de Construção
e Kit de Primeiros Socorros.
Salvaguardas: Destreza e Sabedoria.
Perícias: Natureza e 2 adicionais entre História, Intuição, Investigação,
Percepção, Persuasão, Prestidigitação e Sobrevivência.
INFORMAÇÕES GERAIS
Atributo Primário: Sabedoria
Categoria: Divergente
Arma Favorita: Clima-Tact
Habilidade Básica Inata: Escolha entre “Aumento no Valor de Atributo” ou “Concentração Inabalável”
Equipamentos: 1 Clima-Tact (Arte Climática) e; 8d10 x 1000 Bellys:
O CIENTISTA CLIMÁTICO
Nível Prof. Pontos De Poder Técnicas De Combate Características
1º +2 2 1º Grau Arte Climática, Habilidade Básica
2º +2 4 - Sobrecarga Climática, Habilidade Básica
3º +2 6 2º Grau Tese Climática, Habilidade Básica
4º +2 8 - AVA
5º +3 10 - Ataque Extra
6º +3 12 3º Grau Potencializar o Clima
7º +3 14 - Perfect Clima-Tact
8º +3 16 - AVA
9º +4 18 4º Grau Traço de Maestria Especial
10º +4 20 - Weather Ball
11º +4 22 - Sorcery Clima-Tact
12º +4 24 5º Grau AVA
13º +5 26 - Traço de Maestria Especial
14º +5 28 - Feitiçaria Climática
15º +5 30 - Sorcery Clima-Tact Retrátil
16º +5 32 6º Grau AVA
17º +6 34 - Traço de Maestria Especial
18º +6 36 - Mestre Climático
19º +6 38 - Fascínio do Conhecimento
20º +6 40 7º Grau AVA
WEATHERIA
Cientistas climáticos são estudiosos do tempo, em sua maioria afiliados a ilha de Weatheria, ilha cujo tem o intuito de
estudar o clima do mundo e sua utilização.
CLIMA-TACT
O Clima-Tact é o melhor amigo de um Cientista Climático. O Clima-Tact e a forma cujo os Cientistas do Clima utilizam
para tirar seus estudos do papel e colocar toda sua habilidade e conhecimento em prática, seja em uma luta ou em seu
quotidiano, um cientista do clima não é nada sem o seu Clima-Tact.
ARTE DO TEMPO
O Cientista Climático sabe que seu intelecto superior e sua maior arma, mesmo que ele não entre de cabeça no combate
o clima e totalmente moldado quanto um Cientista Climático esta em batalha.
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
TÉCNICA DE COMBATE
No 1º nível, você aprende as “Técnicas de Combate” e “Técnicas Auxiliares”, todas detalhadas no final da descrição deste
Estilo de Combate. Você aprende essas técnicas novamente no 3º, 6º, 9º, 12º, 16º e 20º nível de Cientista Climático.
ARTE CLIMÁTICA
No 1º nível você compreende a fundo os fenômenos climáticos, estudando a geografia física e a ciência meteorológica do
mundo com o objetivo de moldar o clima com intervenção cientifica. Você recebe as seguintes características:
SOBRECARGA CLIMÁTICA
No 2º nível você aprende a sobrecarregar seu Clima-Tact para poder continuar na batalha mesmo quando esgotado de
forças. Com uma ação bônus você sobrecarrega seu clima-tact e recupera uma carga climática que você tenha gastado
durante o dia, até o final de seu próximo turno você pode realizar a arte climática preparada na carga mais uma vez.
Você pode utilizar essa característica uma vez por dia, recuperando os usos após um descanso curto.
TESE CLIMÁTICA
No 3º nível você se especifica em uma área do conhecimento dentro dos estudos da arte do tempo e da ciência
meteorológica, criando uma tese e a pondo a prova durante o decorrer de sua aventura, no final de tudo, quando você
completar sua tese você irá receber fama e honra dentro da comunidade cientifica e da ilha de Weatheria.
Escolha uma Tese Climática entre: “Eletro Superioridade”, “Piromancia Climática”, “Resfriamento Climático”,
“Sabedoria das Profundezas”, “Restauração Climática” ou “Aplicação em Campo”.
Sua tese climática te garante uma característica única no nível 3, e adicionalmente nos níveis X, X e X.