Message

Fazer download em txt, pdf ou txt
Fazer download em txt, pdf ou txt
Você está na página 1de 5

- Básico -

Nome: Giovani
Raça: Tauren (Demônio)
Idade: 20
Altura: 2,10
Peso: 157 kg
Cabelo: Branco
Olhos: ÂMBAR

----- Atributos ------

Força: 26/+13
Destreza: 20/+10
Constituição: 24/+18
Inteligência: 20/+10
Sabedoria: 18/+9
Carisma: 20/+12
Sorte:
Enganação: 20/+12
Fé:20/+25
Demonologia:

Sanidade: 25/17

--- Parte extra ----

Bônus de proficiência: +10

Level: 10

Classe: Guerreiro

C.A: Armadura Média (DT 21) (-7)

Iniciativa: +7

Deslocamento: 10 M

Hp:65/2

Mana: 45/45

Dado de vida: 1d12

Ataques e Magias:

Idiomas e outras proficiências:

Equipamentos: , Espada 2d8

Dinheiro: 200 Reais

Características e outra habilidades:

-Espadachim:
1° Estilo(Atacar com lâminas com vantagem
ou desviar de lâminas com vantagem)
2° Estilo (O jogador pode realizar um corte
definitivo permitindo o mesmo acrescentar
1/2 do mod. de dano, jogador perde um
turno)

3° Estilo (O jogador consegue arrancar um


membro do oponente permitindo que rode
2x o dano e deixe o oponente em debuff)

Taekwondo:
1° Dan(Realizar chutes com vantagem ou
esquivar de chutes com vantagem)

2°Dan(Aprende a acertar pontos vitais


acrescentando 1/2 do mod de força ao
dano,o jogador ficará o próximo turno sem
ação de ataque)

3°Dan(Aprende o chute disparado, o jogador


consegue efetuar um chute letal deixando o
oponente inconsciente, teste de resistência
de const. CD 25)

Respiração do Ódio:

Primeira forma(O usuário avança contra seu


oponente a alta velocidade, concentrando sua força
em um único golpe. Caso acerto no adversário,
você pode abrir mão da sua ação de movimento na
próxima rodada e gastar 10 PMs e causar um 1d de
dano extra no adversário. Em caso de um resultado
crítico, o adversário deve fazer um teste de
armadura para não ser decapitado.) 10 HP
Segunda Forma(Desferindo um golpe vertical de
baixo para cima que surpreende o adversário no
contra-ataque. O espadachim gasta 15 PM e seu
dano é dobrado. Em caso de um acerto crítico, o
dano é triplicado.) 10HP

Terceira Forma(O usuário dessa técnica pode usar


seu movimento para saltar e desferir um golpe de
cima para baixo em um adversário ao aterrissar,
gastando 2PMs para cada 4m saltados.) 0 HP
Quarta Forma(O usuário gira sua arma em um
movimento circular, defletindo os ataques
inimigos. Diminuindo a CD de contra ataque para
18 nativo para cima. Cada ataque defendido assim
custa 15 PM. ) 10hp

Quinta Forma(Desferindo uma série de golpes com


sua arma, as chamas do ódio assumem a forma de
um tigre que avança contra o adversário. Gastando
15 PM, o usuário realiza uma quantidade de golpes
igual 1/3 do seu mod de Força, o resultado de cada
um deles é somado formando um único ataque.)
20hp
Sexta Forma( Técnica suprema da Respiração do
Ódio. Um golpe devastador que se inicia a longa
distância e evolui conforme o espadachim avança
em direção ao adversário, envolvendo em chamas,
criando um um purgatório de chamas
inescapáveis. Essa técnica custa 8 PM e permite ao
usuário utilizar até 3 técnicas da Respiração do
ódio como se fosse um único ataque.) 5hp

- Ao Sabor do Destino(Ao optar por esta habilidade


todo nível upado desde o 5° até o 20° Não terá
acréscimo de vida ao total de HP, exceto por poções
que dão HP temporário)
Você recebe diversos benefícios, de acordo com
seu nível de personagem e a tabela abaixo.
Nível Benefício
5º - +2 em uma perícia
6º - +1 na Defesa
7º - +1 nas rolagens de dano
8º - +2 em um atributo
10º - +2 em uma perícia
11º - +2 na Defesa
12º - +2 nas rolagens de dano
13º - +2 em um atributo
15º - +2 em uma perícia
16º - +3 na Defesa
17º - +3 nas rolagens de dano
18º - +2 em um atributo
20º - +2 em uma perícia

-Sacrifício da Ganância(1): consegue sacrificar 1


moeda de ouro por 1 ação do tipo padrão.

-Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão, padrão
para movimento, movimento para livre)

- Força de vontade (CD 20): se ficar com 0 PV ou


menos, você pode fazer um teste de Meditação
como uma ação livre para se manter consciente
por mais uma rodada. Você continua sangrando e
deve fazer testes para estabilizar normalmente.

-Estilo de Duas Armas


Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma
delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode
fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer
isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o
seu próximo
- Instinto (lâminas, balas, disparos de flecha ou
maldições)(Permite o usuário adquirir vantagem
na esquiva ao qual o mesmo adquire a períci

Estilo Desarmado
Seus ataques desarmados causam 1d6 extra
pontos de dano e podem causar dano letal
ou não letal (sem penalidades). Pré-requisito:
treinado em Luta.

Deus da Guerra (Racso): Permite aumentar


atributos físicos de si ou aliados(inicial +3
escalonável com lvl)

- Insistência(sacrifica o turno posterior permitindo


o usuário utilizar dois movimentos de ataque em
um turno)

Surto Heroico
Uma vez por rodada, você pode gastar 2 de HP
para
realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional

Escudo Profano: Você invoca uma força


protetora radiante menor que os ataques feitos
contra você. Durante a duração, você ganha um
bônus de +2 para negação de dano e sempre
que alguém o atinge com um ataque corpo a
corpo, eles levam 1d6 de dano
radiante.(Durável por 4 turnos) 15 PM.
No 4º nível, o dano radiante aumenta para 2d6,
3d6 no 8º e 4d6 no 12º nível

Distorção Temporal: Você vislumbra o futuro


conseguindo distorcer seu corpo no tempo para
escapar de um ataque. Sempre que você lança
esse feitiço, rola um d20 na tabela a seguir. 5
PM
1: Você desaparece até o final do encontro,
perdido no tempo.
2-3: Você desaparece por 5 rodadas, perdido
no tempo.
4-5: Você desaparece por 3 rodadas, perdido
no tempo.
6º: Você desaparece por 2 rodadas, perdido no
tempo

Profissão: Guarda

----- Testes de Resistência ------


Força: +13
Destreza: +10
Constituição: +18
Inteligência: +10
Sabedoria: +10
Carisma: +12
Sorte:
Enganação:
Fé: +14
Demonologia:

----- Perícias -------

-Pontaria(des) +20
*-Acrobacia(des)
*-Furtividade(des)
*-Investigação(int)
-Escrita(int)
*-Análise(int)
*-Demonologia(int)
*-Persuasão(car) +24
*-Intuição(int) +25
-Historia(int)
*-Herborismo(int)
-Atletismo(int) +20
*-Medicina(int)
-Atuação(car) +20
*-Percepção(int)+21
*-Luta(for,des) +25
*-Bloqueio(for) +24
-Pontaria(des) +20
-Musica(int) + 20
*-Pescaria(int)
*-Cozinha(int)
-Natação(int)
*-Esquiva(Des) +21
*-estrategia de guerra(int) +20
-estrategia de combate(int) +20
-Decifrar runas/escritas(int) +20
-Disfarce(eng)
-Falsificação(eng)

Você também pode gostar