Ficha v2. Tormenta20 - LOL
Ficha v2. Tormenta20 - LOL
Ficha v2. Tormenta20 - LOL
Idade- 314
Altura- 250
Peso- 199
Raça- Kiilash
Classe- Guerreiro
Deuses- nenhum
Tendência:Neutro
🧭 Origem- Soldado
🌎 Região-🔘 Ixtal-
econhecida por seu domínio da magia elemental, Ixtal foi uma das primeiras nações
independentes que se uniram ao império shurimane.
Na verdade, a cultura ixtalense é muito mais antiga, parte da grande diáspora
ocidental que deu origem a civilizações como Buhru, a magnífica Helia e os ascetas
de Targon. Além disso, é provável que tenham desempenhado um papel significativo na
criação do primeiro Ascendente.
-ATRIBUTOS
FORÇA 20 mod. [+5]
🏃 DESTREZA 18 mod.[+4]
CONSTITUÍÇÃO 16 mod.[+3]
💡 INTELIGÊNCIA 14 mod.[+2]
SABEDORIA 14 mod.[+2]
😄 CARISMA 11 mod.[+0]
💓 PV 23 total. / 🩹 PV 00 atual.
(chico, cada nível que você upa, você recebe (+7 de vida)
💧 PM 03 total. / 💦 PM 00 atual.
(chico, cada nível que você upa, você recebe (+3 de mana)
DEFESA 19
Penalidade de -2.
INICIATIVA 8
Pericia[iniciativa] + mod. de [des]
👊 LUTA 7
pericia luta + mod. de {for}
🎯 PONTARIA 4
pericia pontaria + mod. de {des}
🎬 PONTOS DE AÇÃO 1
recebe 1 a cada seção! não é acumulativo!
ARMA:Espada longa
dano 1d8 + mod. de Força
critico (19 - 20). (x2) o número de dados.
espada curta.
1d6 de dano
critico 19 ou 20. x2.
Tabela Perícias
Perícia. Atributo-chave. Somente treinada?. Penalidade de armadura?.
- Para testes de perícia, será seu modificador de perícia, uma medida da sua
competência com a perícia em questão.
Ele é igual à metade do seu nível (arredondado para baixo) + seu modificador no
atributo-chave da perícia.
Nas perícias treinadas, você recebe um bônus de +2.
No 7º nível, esse bônus aumenta para +4.
No 15º nível, aumenta para +6.
Aliado-
[para classes ou condições específicas]
Poderes Gerais-
Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em
vez de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar uma
arma de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para
movimento, movimento para livre).
Pré-requisito: Treinado em Iniciativa.
Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas.
Onde houver acampamentos ou bases militares, você pode conseguir hospedagem e
informações para você e seus aliados.
🪄📜 Habilidades e Magias
Visão no Escuro:
Um Kiilash pode enxergar no escuro a até 18 metros, apenas em preto e branco.
Um kiilash ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
Armas Naturais:
Os kiilash possuem duas armas naturais de garras, sendo que cada uma causa (2d6,
19-20 x2, cortante).
Realizar dois ataques na mesma ação com as suas garras resulta numa penalidade de -
4 em ambas as jogadas de ataque.
Além disso, eles também possuem Faro, percebendo automaticamente criaturas a até 9
metros e recebendo um bônus de +4 em Sobrevivência para Rastrear pelo faro.
Troféu de Caça:
Os kiilash tem a mania de colecionar objetos ou até mesmo os restos
mortais (se sobrar) de seus oponentes mais poderosos, aqueles que realmente se
mostraram um desafio, e conforme o troféu eles obtêm status em sua sociedade tribal
e um bônus também.
Um kiilash pode carregar consigo a até um troféu de um oponente
morto, obtendo assim um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano, sendo possível
carregar 1 troféu do 1º ao 6º nível, 2 troféus do 7º ao 14º nível, 3 troféus do 15º
ao 20º nível.
O bônus nas jogadas de ataque e dano podem ser aumentados pelo Mestre,
se ele quiser.
Furor da Caçada:
Os Kiilash possuem uma habilidade de ação completa que só pode
ser usada uma vez ao dia, sendo essa o seu Furor da Caçada.
Eles realizam uma investida feroz contra um oponente de sua escolha,
realize a jogada de ataque, se acertar o oponente você terá margem de acerto
crítico total, ou seja, se acertar, independentemente do dado, você causará dano
multiplicado como se tivesse tido um acerto crítico.
Se o inimigo tentar se distanciar de você, você pode realizar um salto de 12 metros
atrás dele para o atacar.
Furor da Caçada não funciona com armas de longa distância e os oponentes imunes a
acertos críticos não são afetados por essa habilidade.
O ataque de seu Furor da Caçada é considerado um ataque mágico para fins de
ultrapassar ReDução de dano.
Ataque Especial
Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano, a sua escolha.
A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4.
Você pode dividir os bônus igualmente.
Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque, +20 no dano
ou +10 no ataque e +10 no dano.
🎒 Equipamento. 💰 T$490.
Bruneia +5 de defesa
penalidade de -2
Arma marcial. Espada longa 1d8 de dano
critico 19 ou 20.
um uniforme militar
uma insígnia de seu exército.
Espada curta 1d6 de dano
critico 19 ou 20.
Algibeira:
Bolsa de couro presa ao cinto.
Útil para guardar itens pequenos, especialmente moedas.
Barraca:
Uma barraca de lona, útil para aventureiros desbravando os ermos.
Uma barraca conta como um saco de dormir para duas pessoas e fornece +2 em testes
de Sobrevivência para acampar.
Corda:
Um rolo com 10 metros de corda de cânhamo
o mesmo tipo usado em navios.
Dar um nó firme exige um teste de Destreza (CD 10).
Dar um nó especial (capaz de deslizar, soltar-se lentamente, se desfazer com um
puxão etc.)
exige um teste de Destreza (CD 12).
Arrebentar a corda exige um teste de Força (CD 23).
Ração de Viagem:
Própria para viagens, uma porção desta ração alimenta uma pessoa por um dia.
É feita de alimentos conservados, como carne defumada, frutas secas, pão, queijo e
biscoitos.
Se mantida seca dura bastante, mas quando molhada se estraga em 24 horas.
Odre:
Bolsa de couro para guardar bebida (geralmente água ou vinho).
Existe em vários tamanhos, mas o odre mais comum comporta 1 litro.
Rascunho.