Probabilidade - Aluno
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Probabilidade - Aluno
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Ponto amostral
É um elemento que pertence ao espaço amostral, ou seja, um entre os vários
resultados possíveis do experimento aleatório. Por exemplo, ao lançar-se uma moeda para o
alto, o resultado coroa é um ponto amostral assim como o resultado cara, a depender de qual
dos lados aparece após a queda do objeto. Dessa forma, um ponto amostral de um
experimento aleatório nada mais é do que um dos seus resultados possíveis.
Evento
É qualquer subconjunto do espaço amostral. O evento pode ser representado
utilizando-se notação de conjuntos, ou seja, por letras maiúscula. Geralmente o evento é o
conjunto de resultados satisfatórios, ou seja, é um subconjunto do espaço amostral que
contém os elementos com os quais se calcula a probabilidade
Exemplo:
Em um experimento aleatório, será sorteado ao acaso um estado brasileiro. Nesse
experimento podemos tirar vários possíveis eventos, por exemplo, podemos pensar no
resultado ser um estado do Sul, logo, meu evento pode ser representado pelo conjunto A: {Rio
Grande do Sul, Paraná, Santa Catarina}. Outro possível evento é o conjunto de estados cujos
nomes comecem com a letra s, nesse caso o evento será o conjunto B: {Santa Catarina,
Sergipe, São Paulo}.
Evento certo
É o que possui 100% de chance de ocorrer.
Exemplo:
Ao lançarmos um dado e observarmos, após a queda, sua face superior, um evento certo é
que encontraremos nela um número menor que 7, logo, meu conjunto E será {1,2,3,4,5,6},
pois, ao lançar-se um dado, não existe outra opção a não ser um desses resultados, o que
torna esse evento certo.
Evento impossível
É aquele que possui 0% de chance de ocorrer, ou seja, que não ocorrerá.
Exemplo:
Utilizando-se do mesmo experimento de lançamento de um dado comum, um evento
impossível será obter-se um número maior que 6.
CÁLCULO DA PROBABILIDADE
Todos os conceitos vistos são essenciais para compreender-se o cálculo da
probabilidade. Dado um experimento aleatório, calculamos a chance de um determinado
evento ocorrer, essa probabilidade é dada pela razão entre o número de elementos do meu
conjunto evento, ou seja, o número de casos favoráveis sobre o número de elementos no meu
espaço amostral, ou seja, o número de casos possíveis.
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P(A) → probabilidade do evento A
n(A) → número de elementos no conjunto A
n(Ω) → número de elementos no conjunto
Observações:
A probabilidade pode ser representada como fração, como porcentagem ou como número
decimal.
A probabilidade é sempre um número decimal entre 0 e 1, ou uma porcentagem entre 0%
e 100%.
Se P(A) = 0 então A é um evento impossível.
Se P(A) = 1 então A é um evento certo.
Exemplo:
Uma urna contém bolas brancas, vermelhas e verdes. Sabendo-se que nela há 12 bolas
brancas, 8 vermelhas e que as 5 restantes são verdes, se uma bola for retirada ao acaso, qual
é a probabilidade de que ela seja:
a) Branca
Nosso evento A é → sair uma bola branca. Sabemos que n(A) = 12, ou seja, há 12 casos
favoráveis.
Nosso espaço amostral possui um total de 12 + 8 + 5 = 25, então n(Ω) = 25.
Dessa forma, a probabilidade de o evento A ocorrer pode ser representada por:
b) Não branca
Nosso evento B é → sair uma bola não branca. Sabemos que n(B) = 13, n(b)= total de bolas
– total de bolas brancas 25-12=13
Como o espaço amostral continua o mesmo, então n(Ω) = 25.
+ 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
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Questão 2 - (Fundatec – 2019) Ao lançar uma moeda não viciada três vezes consecutivas, a
probabilidade de sair pelo menos duas caras é de:
a) 10% b) 20% c) 30% d) 40% e) 50%
Resolução
Questão 3 - Foi feita uma pesquisa com os alunos das turmas A e B de uma escola em que
se perguntou qual o esporte favorito de cada um. Os resultados estão no quadro abaixo.
c) Escolhendo ao acaso um aluno da turma B dessa escola, qual a probabilidade de que o seu
esporte favorito seja futebol? E vôlei?
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EXERCÍCIOS PARA TESTAR O CONHECIMENTO.
1ª) Considere estas dez cartas numeradas, embaralhamos essas cartas e tiramos uma
ao acaso.
4ª) A possibilidade de ganhar uma bicicleta numa rifa de 100 números tendo comprado
quatro números é:
2 1 1
a) 𝑜𝑢 0,4% b) 𝑜𝑢 0,1% c) 𝑜𝑢 0,04%
5 10 25
1 1
d) 𝑜𝑢 0,033 … % e) 𝑜𝑢 0,02%
30 50
5ª) Uma caixa contém 10 fichas, sendo 1 ficha azul, 3 amarelas e 6 vermelhas, todas
com a mesma forma, tamanho e peso. Pede-se a uma pessoa para retirar ao acaso
uma ficha da caixa. Calcule em seu caderno a probabilidade de essa pessoa retirar
uma ficha amarela.
6ª) Dentre os eventos descritos abaixo, encontre um evento impossível e um evento
certo.
a) Obtenção de um número divisível por 10 no lançamento de um dado comum.
b) Conseguir pelo menos uma face “cara” no lançamento de 20 moedas comuns.
c) Lançando-se 3 dados comuns, obter a soma dos pontos maior ou igual a 3.