Neo Toudai (Atirador Berseker e Guardião)
Neo Toudai (Atirador Berseker e Guardião)
Neo Toudai (Atirador Berseker e Guardião)
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM............0X
RAÇAS....................................................0X
CLASSES.................................................0X
Atirador....................................................0X
Artista Marcial..........................................0X
Berserker...................................................0X
Controlador de Energia.............................0X
Evocador...................................................0X
Espadachim...............................................0X
Guerreiro...................................................0X
Guardião...................................................0X
Idol............................................................0X
Jamanta.....................................................0X
Ladino.......................................................0X
Mago.........................................................0X
Ninja.........................................................0X
Sarcedote...................................................0X
Neo avalon
Inicialmente, a ideia desse suplemento era que esta não era nada menos que o
apresentar uma nova visão de Neo Avalon, um nascimento de uma nova terra, vinda de uma
suplemento escrito por Kemur o qual apresentava outra dimensão, e que não pertencia à
um conjunto de regras para Tormenta20 em suas nenhum dos deuses do Panteão. Atualmente
versões originais antes da edição Jogo do Ano. Sendo conhecida como “A Ruptura” ou “O Farol”,
assim, esse suplemento vem com propostas essa luz marca a chegada de uma nova ilha
semelhantes, mas detalhes e nuances diferentes das entre o conhecido Império de Jade e o
apresentadas por Kemur em seu livro. continente norte Ramnor, e o nascimento de
um novo reino. Mas diferente do Reinado de
Apesar de se basear fortemente no que foi
Deheon, o continente Sul de Lamnor, ou o
apresentado, é possível utilizar este suplemento sem
Império de Jade, e esse reino era uma... ilha?
nunca sequer ter conhecido Neo Avalon. E para os já
conhecedores do cenário, saibam que ainda se pode
Mais precisamente, uma megalópole vinda
adiquirir novas experiências com este suplemento,
de uma outra terra, conhecida em seu antigo
graças à proposta deste suplemento se permanecer na
mundo como Koe Toudai. Logicamente a
ideia de um cenário de fantasia urbana, mas se passar
cidade sentiu o impacto de seu transporte
no mesmo universo de Arton, com todas as nuances,
para o novo mundo, e por conta disso
tais como deuses, arcas e a formidável tormenta.
grande parte de suas estruturas foram
partidas, tornando a antiga cidade em
Provavelmente ao ler isto, você caro leitor e
ruínas. Felizmente, não tardou para a
conhecedor da história de Arton se pergunta: “como
descoberta dessa nova terra, que agora em
será possível um mundo de alta fantasia suportar um
estado de reconstrução, se apresentava como
cenário de fantasia urbana, com carros, tecnologia,
a nova megalópole artoniana, Neo Toudai.
comunicações e corporações?” E você terá suas
perguntas respondidas justamente nessa seção de
introdução. Mas chega de justificativas, e sem mais
delongas, vamos mostrar tudo desde o início...
A ruptura
Um evento incomparável que ocorreu em
Arton após as guerras artonianas. Em uma
noite, o céu noturno de Arton contemplou
um enorme pilar de luz, e de repente,
tremores na terra começaram a surgir. Mal
sabiam aqueles que presenciaram a luz, de
:
ATIRADOR
Um soldado de infantaria, um mercenário
casca grossa, uma assassina profissional ou
até mesmo um agente do governo. Para esses
homens e mulheres, não há problemas que
não possam ser resolvidos com pólvora e
sangue frio.
Shinmon Ecnard, um
Berserker rebelde e
furioso
caracteristicas de
classe Nível Habilidade de Classe
Pontos de Vida: Um Berserker começa 1° Modo de Assalto +2
2° Poder de berserker
com 25 pontos de vida(+ Constituição) e
3° Poder de berserker
ganha +6 PV(+ Constituição) por nível
4° Poder de berserker
seguinte. 5° Poder de berserker, redução de dano 2
Pontos de Mana: 3 PM por nível. 6° Modo de Assalto +3, poder de
berserker
Perícias: Fortitude(Con) e Luta(For), 7° Poder de berserker
mais 4 perícias entre: 8° Poder de berserker, redução de dano 4
Adestramento(Car), Atletismo(For), 9° Poder de berserker
10° Poder de berseker
Cavalgar(Des), Iniciativa(Des),
11° Modo de Assalto +4, poder de
Intimidação(Car), Percepção(Car), berserker, redução de dano 6
Pontaria(Des), Sobreviência(Sab) e 12° Poder de berserker
13° Poder de berserker
Vontade(Sab).
14° Poder de berseker, redução de dano 8
Proficiências Armas Marciais e Escudos. 15° Poder de berserker
Habilidades de 16° Modo de Assalto +5, poder de
berserker
classe 17° Poder de berseker, redução de dano 10
Modo de Assalto. Você pode gastar 2 PM 18° Poder de berserker
19° Poder de berserker
para invocar um estado de fúria selvagem e
20° Assalto Titânico, poder de berserker
incontrolável. Você recebe +2 em testes de
ataque e rolagens de dano, mas não pode Armamento pesado. Escolha uma arma
realizar nenhuma ação que exija calma e de fogo de duas mãos. Você recebe
concentração(Como usar a perícia proficiência com armas desse tipo.
furtividade ou lançar magias). A cada cinco Além disso, você pode gastar 1 PM
níveis, o bônus aumenta em +1. para adicionar +1 de dano adicional,
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você para cada 10 pontos de dano causados
não tiver atacado, ou sofrido alguma por uma rolagem de dano com essa
ação(ataque, habilidade, magia...) hostil. arma.
Exemplo de um
GUardião de Neo Toudai
Características de
classe Nível Habilidade de Classe
1° Postura Inabalável +2
Pontos de Vida: Um Guardião começa 2° Poder de classe
com 20 pontos de vida(+ Constituição) e 3° Poder de classe
ganha +5 PV(+ Constituição) por nível 4° Poder de classe
seguinte. 5° Poder de classe
6° Postura Inabalável +4, poder de guardião
Pontos de Mana: 3 PM por nível.
7° Poder de classe
Perícias: Fortitude(Con) e 8° Poder de classe
9° Poder de classe
Vontade(Sab), mais 4 perícias entre: Poder de classe
10°
Adestramento(Car), Atletismo(For), 11° Postura Inabalável +6, poder de guardião
Cavalgar(Des), Iniciativa(Des), 12° Poder de classe
Intimidação(Car), Percepção(Car), 13° Poder de classe
Pontaria(Des), Sobreviência(Sab) e 14° Poder de classe
Vontade(Sab). 15° Poder de classe
16° Postura Inabalável +8, poder de guardião
Proficiências Armaduras Pesadas e 17° Poder de classe
Escudos. 18° Poder de classe
Habilidades de 19° Poder de classe
Poder máximo, poder de classe
classe 20°