Foley e Efeitos Sonoros

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FOLEY E EFEITOS

SONOROS
O Foley
 Muita gente trata foley e efeitos sonoros
como se fossem a mesma coisa, no
entanto são processos relativamente
diferentes
O Foley
 O nome da técnica vem do profissional
que a criou: Jack Donovan Foley
O Foley
 Jack Foley começou a trabalhar com
cinema ainda na época do cinema mudo

 Quando a cidade no interior da


Califórnia no qual morava passou por
problemas financeiros, Jack
empreendeu uma campanha para atrair
estúdios para o local
O Foley
 Assim, Jack conseguiu que estúdios se
movessem para a cidade

 E começassem a usar a area rural como


sets e locações para westerns
O Foley
 A sorte de Jack pareceu mudar quando
O Cantor de Jazz foi lançado com
grande sucesso

 O som era a nova febre e ele se


perguntava se ainda teria emprego
O Foley
 Jack trabalhava para a Universal no
filme Show Boat quando o estúdio
decidiu transformá-lo de mudo para
falado

 Então foi necessário adicionar


música e efeitos sonoros ao
filme
O Foley
 Foi assim que aconteceu a primeira sessão de foley,
descrita pelo próprio Jack como:

 "E então o décimo estágio influenciou o ritmo de uma


orquestra composta por 40 partes sob a batuta de
Joe Cherniavsky, enquanto ele sonorizava "Show
Boat". O resto de nós ficou olhando para a tela
enquanto o maestro colocava os efeitos sonoros […]
ao mesmo tempo em que o filme rolava. Depois de
'Show Boat', outras produções mudas tomariam o
mesmo caminho no que diz respeito a técnicas de
sonorização.
O Foley
 A partir daí Jack Foley começou a ser chamado para
adicionar sons em vários filmes

 George Pal, profissional da época, dizia: "O que Jack


fazia era gravar todos os efeitos de uma vez só. Ele
adicionava os passos, o movimento, os sons de
vários objetos sempre numa mesma faixa. Foley
usava uma bengala para criar seus próprios passos.
Com aquela bengala, ele poderia fazer os passos de
duas ou três pessoas. Ele também mantinha um
pedaço grande de tecido no bolso e o utilizava como
simulador de movimento."
O Foley
 O que Jack fazia era gravar em estúdio,
com objetos simples, todos os sons que
resultariam da interação dos atores com
o espaço físico no qual estavam

 Assim a produção não precisaria perder


tempo gravando sons dos atores
andando no set
O Foley
 Em Spartacus (1960), por exemplo, o
diretor Stanley Kubrick quase fez uma
sessão inteira de gravação na Itália para
registrar os sons dos escravos
caminhando com correntes nas
pernas

 Jack Foley deu conta disso em


um estúdio com alguns chaveiros
O Foley
 Desta maneira, o trabalho do foley é
agilizar a produção ao deixar a captação
de todos os sons do personagem que
não sejam diálogos para serem
gravados em um estúdio fechado e
controlado
O Foley
 Um exemplo disso pode ser visto no
curta-metragem The Secret World of
Foley
O Foley
 As técnicas de foley continuam fazendo
parte do cotidiano da indústria do
cinema até hoje
Efeitos sonoros
 Os sons criados no foley, no entanto,
não correspondem à totalidade das
sonoridades que compõem um filme

 Afinal, muitos sons não são


provenientes dos personagens
Efeitos sonoros
 Muitos desses sons que não se
encaixam no foley não são captados
diretamente

 Eles são criados a partir de


combinações de vários sons diferentes
ou da manipulação de sons existentes
Efeitos sonoros
 É aí que surge a figura do sound designer

 O sound designer é o profissional que pensa


toda a paisagem sonora do filme

 Em como o filme vai usar a música, vozes e


ruídos

 E está diretamente envolvido na edição de


som
Efeitos sonoros
 O termo foi cunhado na década de 70

 Quem escolhe esse termo é o


profissional de som Walter Murch
durante seu trabalho no filme
Apocalipse Now de Francis Ford
Coppola
Efeitos sonoros
 Como ele precisou criar muitos dos
sons que aparecem no filme, como o
das lâminas de helicóptero em câmera
lenta, Coppola perguntou como ele
queria ser chamado nos créditos

 Murch responde sound designer


justamente por ele ter “desenhado”
muitos sons
Efeitos sonoros
 O efeitos sonoros se dividem em três
categorias

 Sons ambientes

 Hard effects

 Sound effects
Sons ambientes
 A principal função do som ambiente é
nos localizar quanto ao espaço e o
contexto da cena

 É importante lembrar que o som muitas


vezes nos dá informações para além do
que está dentro de quadro
Sons ambientes
 O som nos projeta para fora da moldura
da imagem

 E o som ambiente normalmente se


refere ao que está fora do quadro
Sons ambientes
 Sobre Meninos e Lobos (2003)
Sons ambientes
 Esses sons podem ser captados nos
próprios espaços

 Combinados a partir da captação de


diferentes lugares

 Ou a partir de bases de dados


Sons ambientes
 Sua função, no entanto, não é
meramente ilustrativa

 Em filmes como Silêncio ou Um Lugar


Silencioso eles nos fornecem o contexto
da dinâmica da situação, do enredo em
si
Hard effects
 Hard effects, ou sons pontuais, são
todos os sons que possuem uma âncora
visual

 “Eu vejo, eu ouço”


Hard effects
 São sons que na maioria dos casos não
podem ser reproduzidos em estúdio em
tempo real com a projeção como na
técnica do foley

 Precisam ser feitos separadamente e


depois adicionados no processo da
mixagem
Hard effects
 Um exemplo são os diferentes sons de
carro (aceleração, frenagem,
derrapagem)

 Ou sons que são criados a partir de


uma combinação de diferentes sons
Hard effects
 Num filme como Star Wars, por
exemplos, sons de naves e sabres de
luz são criados a partir de combinações
de diferentes sons
Hard effects
 Mesmo sons mundanos como diarreia
precisam de uma combinação de
diferentes sons
Hard effects
 Assim como acontece com o foley, os
hard effects precisam de preparação

 Necessitam ser pensados já quando o


departamento de som faz a decupagem
do roteiro
Hard effects
 Os objetos sonoros que compõem os hard
effects de um objeto específico precisam ser
gravados por completo

 Se você vai fazer uma arma futurista, precisa


pensar nos componentes que ela tem

 De que material eles são feitos? Qual é a


tecnologia empregada? O que essa arma
dispara, como ela é recarregada?
Hard effects
 Tudo isso precisa estar listado na
decupagem

 E para cada elemento desses a equipe


precisa encontrar a(s) fonte(s)
apropriada(s)
Sound effects
 Se os hard effects são sons que
possuem uma âncora visual

 Os sound effects não possuem nem


uma âncora visual, não dizem respeito
ao ambiente e não fazem parte da
música
Sound effects
 São sons que criam uma experiência
acústica e física para o ouvinte

 Muitas vezes estes sons podem fazer parte


da escuta subjetiva de um personagem

 Ou transmitem uma sensação específica,


como o zumbido ouvido depois de uma
grande explosão
Sound effects
 Um exemplo é a cena da ponte no filme
Apocalypse Now

 Além da paisagem sonora da guerra,


ouvimos sons que refletem a
experiência lisérgica e delirante do
protagonista
Resumindo
 Foley são os sons que emanam da
relação do corpo com o ambiente

 Sons ambientes são sons geralmente


fora de quadro que ajudam a entender o
que está ao redor dos personagens
Resumindo
 Hard effects são os sons que emanam
daquilo que vemos e não
necessariamente podem ser feitos
durante o foley

 Sound effects não tem uma âncora


visual e muitas vezes refletem uma
experiência sensorial subjetiva

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