Metode de Utilizare A Ludoterapiei in Deficientele Psiho-Neuromotorii
Metode de Utilizare A Ludoterapiei in Deficientele Psiho-Neuromotorii
Metode de Utilizare A Ludoterapiei in Deficientele Psiho-Neuromotorii
NEUROMOTORII
Universitatea Bacau
Termenul este compus din "ludus" (lat. joc) si "therapia" (gr. ingrijire). Considerandu-se diferitele
atribute si functii ale jocului, cu reala influenta in formarea personalitatii omului, mai ales la varsta de
crestere, acesta este utilizat cu un mijloc eficient de terapie pentru diferitele disfunctii psihice. In
lucrarea noastra vom folosi jocul ca pe un mijloc asociat tehnicilor kinetoterapeutice in reducere
deficientelor si chiar normalizarea functiilor psihomotrice si psihice ale copiilor cu handicap psiho-
neuromotor (HPNM).
Se cunosc efectele activitatilor ludice, care pot fi de diferite feluri, si care se exprima in sentimentul
bucuriei, satisfactiei, incordarii si relaxarii placute, destinderii si distractiei, in situatii in care activitatile
sunt gratuite si cu participare benevola. Efectele acestor activitati sunt deosebite cand sunt organizate
pentru copii cu unele disfunctii motrice, stimulandu-i sa-si depaseasca inhibitiile si ameliorandu-le
comportamentul general.
Situatia de handicapat sau traumatizat induce in mod frecvent la trairi psihice de anxietate, disconfort,
tensiuni sau conflicte intrapsihice. In literatura psihiatrica jocul este recomandat pentru efectele de
catharsis si de crestere a rezistentei la frustrare. Exista putine subiecte in recuperarea copilului cu
handicap psiho-neuromotor care sa fi suscitat in ultima jumatate de secol atat de multe cercetari ca
ludoterapia sau terapia prin joc cum mai este des numita. Lucrarile lui Jean Chateau au contribuit in
mare masura la improspatarea datelor problemei. In frumoasele sale expuneri, autorul a aratat ca
daca jocul la copil este, in primul rand, o placere intensa, el este, in acelasi timp, o activitate serioasa
in care imitatia, structurile iluzorii, geometrismul pueril, antrenarea au o importanta deosebita.
Un alt autor care s-a preocupat de abordarea jocului si de importanta lui in procesul terapeutic-
recuperator la copilul cu diferite deficiente este C. Paunescu. In lucrarile sale care au ca element
central jocul, subliniaza rolul acestuia in recuperarea copiilor cu handicap neuromotor si/sau psiho-
neuromotor. Jocul se foloseste in functie de nivelul de dezvoltare neuromotorie a copilului, de nivelul
de dezvoltare cognitiva, de starea afectivo-emotionala prezenta, de deficiente asociate etc. Jocul este
elementul esential ce caracterizeaza copilul de la nastere si pana la adolescenta apoi ramane ca
mijloc, metoda de relaxare, de deconectare psihica, de consumare a energiei, de satisfacere a nevoii
de miscare atat la varsta tanara, adulta, cat si la batranete. Jocul face parte din firea omului, desi
varsta jocului este, indeosebi, copilaria si adolescenta. Si daca oricum copiii se joaca, noi adultii sa le
facilitam aceasta indeletnicire mai ales ca in epoca moderna pe care o parcurgem, mediul uman s-a
rupt de natura, s-a artificializat; ei trebuie deprinsi sa se joace fie acasa, fie in aer liber sau in timpul
excursiilor in natura, cu jucarii pe care le pot realiza singuri sau cu ajutorul unei persoane adulte.
Jocul nu constituie – cum gresit s-ar putea crede – doar o distractie, ci o terapie care detine un
important rol in recuperarea copilului cu handicap psiho-neuromotor.
Oricare ar fi definitia fericirii pe care toti o cauta cu fervoare, dimensiunea ei cea mai importanta este
aceea a integritatii persoanei noastre si a unor raporturi echilibrate care sa ne conduca la realizarea
idealului nostru de personalitate in contextul secolului nostru caracterizat de descoperire si progres.
Necesitatea unei asistente specializate, medicale, educationale, instructive sociale este in permanenta
in comunicare si interrelatii cu domenii noi ca ludoterapia, ergoterapia, kinetoterapia, logopedia,
psihoterapia, colaborand nu pentru a crea o comunitate inchisa numai a copiilor cu handicap, ci pentru
a crea o viata sociala normala in care inainte de toate trebuie respectata demnitatea umana.
Uneori din dorinta de a respecta granitele domeniilor de cercetare cu depline satisfactii profesionale
nu acordam atentia necesara acestor persoane cu deficiente psiho-neuromotorii, intrucat un obstacol
in realizarea recuperarii o prezinta impenetranta structurii personalitatii copiilor si a modului lor de a
relationa cu semenii si cu mediul.
Printre situatiile ce creeaza legaturi reciproce intre mama si copil jocul este cel care incepe inca din
primele saptamani de viata. Aceasta activitate este indispensabila dezvoltarii copilului. Contrar ideilor
preconcepute, ea incepe odata cu viata, cu mult inainte de varsta jucariilor. Sugarul se joaca pipaind
cearsaful, observandu-si mainile, facand vocalize.
Incurajarea lui de catre mama este o recompensa care stimuleaza continuarea jocului. Ludoterapia
ofera un camp de experienta de neinlocuit, contribuie la dezvoltarea organelor de simt, a sensibilitatii,
a inteligentei, afectivitatii si a schimburilor sociale.
Au fost luati in studiu un numar de 10 subiecti, in varsta de 4-7 ani. Recuperarea s-a desfasurat la
Centrul de reeducare neuromotorie Daniel - Bacãu in perioada februarie 2002 – decembrie 2004, cu o
frecventa de 4 sedinte pe saptamana.
Metode de lucru
C. Paunescu si I. Musu impart activitatea motorie legata de comunicare in trei elemente:
In derularea programului de terapie prin joc, am folosit toate tipurile de comunicari, cu accent pe
comunicarea nonverbala atat pentru copii cu tulburari de limbaj sau cu intarziere mentala, cat si pentru
ceilalti.
1.Maturizarea motrica are o acceptiune mai larga cuprinzand intregul spectru de manifestari:
motricitate, senzatii si perceptii, atitudini, inteligenta etc. Maturizarea isi are radacinile inca din primele
luni de viata, odata cu mielinizarea sistemului nervos. Astfel treptat, copilul incepe sa achizitioneze
scheme motorii ce fac trecerea de la biologic la mental.
Activitatea motorie se desfasoara in lumea exterioara care, la randul sau, determina o noua activitate
cu punct de plecare in organizarea rezultata din adaptare iar aceasta, la randul sau, se cladeste pe
organizare. (H. Wallon).
2. Controlul motor este realizat prin intermediul engramelor motorii care reprezinta
Ca interactiune psihomotrica, comunicarea favorizeaza schimbul de mesaje si conduite motrice intre
subiecti, realizeaza obiective specifice propuse, dirijeaza si controleaza activitatea/jocul copiilor, se
influenteaza pozitiv si se asteapta reactii de raspuns pozitive sub forma de feed-back.
Pentru a comunica eficient cu acesti copii fie verbal sau nonverbal, trebuie sa-i convingi, sa–i atragi in
joc (functia de persuasiune), apoi, prin derularea jocurilor, sa le dezvolti gandirea, afectivitatea,
componentele psiho-motricitatii si chiar limbajul.
Prin intermediul comunicarii interpersonale atat cea verbala, cat si cea nonverbala (legata de
manipulare si afectivitate), putem cunoaste nivelul la care se afla copilul, il putem influenta in
realizarea unor sarcini motrice, il incurajam, laudam, stimulam. Contextul in care se realizeaza
comunicarea motrica este foarte important; ceea ce ne intereseaza pe noi este cel fizic legat de
spatiul, microclimatul, ambianta sonora, lumina, culoarea etc.
2. Demonstratia ca metoda de lucru a fost folosita pentru a demonstra mai intai sarcina de indeplinit si
a fost insotita de explicatii referitoare la modul de realizare a activitatii, cu accent pe corectitudinea
efectuarii anumitor acte motrice, pe participarea cu placere la joc. La inceput, se demonstreaza jocul
care trebuie realizat, apoi copilul va desfasura activitatea degajat.
Pe tot parcursul programului terapeutic recuperator, s-a avut in vedere, in primul rand, individualizarea
interventiei ludoterapeutice in functie de deficitul prezent, de nivelul de dezvoltare neuromotorie, de
nivelul de dezvoltare cognitiva, de starea afectiv-emotionala, de forma de comunicare necesara (la
majoritatea copiilor, am folosit atat comunicarea verbala, cat si cea nonverbala (kinestezica, afectiva).
Am pus accent pe toate tipurile de comunicare; atat cea verbala, nonverbala – prin folosirea limbajului
mimico-gestual – in functie de reactia pozitiva si preferinta copiilor (pentru cei cu tulburari de auz si
dificultati in intelegerea limbajului verbal, am folosit limbajul mimico-gestual). Pentru copii care nu
reactionau favorabil la stimulii verbali, am folosit diverse posibilitati de stimulare tactila, kinestezica,
vizuala, auditiva. Pentru o colaborare eficienta, inaintea programului de ludoterapie, copiii erau dusi in
camera senzoriala de catre psiholog, unde, in urma stimularii vizuale, auditive, kinestezice,
participarea la sedinta de terapie prin joc se realiza eficient.
In urma evaluarilor functionale prin teste specifice (Ghidul Portage, scala de evaluare psihomotrica,
nivelul ludic si nivelul functional motor), am stabilit particularitati interindividuale la copii cu varste si
diagnostice asemanatoare, particularitati ce vor fi relevate pe parcursul descrierii interventiei
terapeutice.
Nu a fost neglijat climatul afectiv care trebuie creat atat inaintea inceperii terapiei, in timpul desfasurarii
jocurilor, cat si dupa realizarea lor. De fapt, climatul propice reprezinta impulsul necesar participari de
placere, cu toata fiinta.
1. Jocul trebuie sa fie adaptat la stadiul de dezvoltare neuromotorie a fiecarui copil, la tipul de
handicap prezent (fizic, mental, senzorial, de comportament, de limbaj etc.)
5. Limbajul mimico-gestual va fi folosit la copiii cu tulburari de vorbire si auz, fiind singura forma de
comunicare eficienta.
6. Invatarea jocurilor trebuie sa se realizeze in pasi mici si siguri; noile deprinderi trebuie sa fie
introduse treptat.
a) se folosesc miscari fizice prompte, de exemplu prinderea mainii copilului si miscarea ei pentru a
ajuta copilul sa imite semnul " PA ";
b) se reduce gradual implicarea fizica a terapeutului in timp ce copilul devine mai competent;
8. Durata jocului este importanta, deoarece copilul poate deveni frustrat daca timpul alocat activitatii
este prea scurt sau el poate deveni plictisit daca timpul de joc este prea lung.
9. Un copil dificil se va alatura adesea (urmeaza terapeutul in activitatea de joc), daca vede ca
terapeutului ii face placere. Nu trebuie pacalit (trebuie antrenat progresiv) si nici mituit.
11. Manifestarea placerii terapeutului legat de jocul copilului este un important factor motivational
pentru acesta.
12. Daca un copil nu vrea sa participe in activitatea de joc, nu trebuie fortat. Acesta trebuie lasat sa se
joace asa cum vrea si in mod progresiv se va incerca directionarea catre o activitate cu un scop mai
inalt. Jocul va trebui sa fie vesel si nu fortat.
13. Cand un copil se plictiseste de o jucarie se va incerca prezentarea ei intr-un mod diferit, de
exemplu, ascunzand-o intr-o punga sau cutie.
14. In timpul jocului cu copilul, este bine ca terapeutul sa vorbeasca despre ceea ce face.
15. Copilul trebuie incurajat sa vorbeasca despre jucarii si ceea ce face cu ele.
17. Jucariile trebuie sa fie durabile (rezistente), pentru ca copiilor mici le place sa descopere obiectele
prin lovire, aruncare, ciocnire etc.
18. Daca un copil este agresiv, se va lua de acolo pentru a-l determina sa inteleaga ca se va intoarce
in acel loc doar atunci cand se va juca adecvat. Terapeutul trebuie sa inteleaga ce l-a facut pe copil sa
fie agresiv. Sa nu se uite ca un copil cu intarzieri in dezvoltare poate fi intr-un stadiu primar de joc.
19. Terapeutul trebuie sa-si reevalueze si completeze cunostintele in mod constant. Este necesar ca
terapeutul sa imparta progresul copilului cu acesta intr-un mod plin de inteles.
20. Intotdeauna trebuie sa ne asiguram ca acesta are haine potrivite pentru joc.
21. Siguranta este foarte importanta: aceasta inseamna ca trebuie sa existe un spatiu de joc adecvat,
cu materiale corespunzatoare varstei si modul de aranjare al interiorului salii unde se desfasoara jocul
trebuie sa fie atractiv, placut, viu colorat pentru a stimula participarea de placere la desfasurarea
jocurilor.
In programul de educare-reeducare, folosind ca element central jocul cu toate efectele sale benefice,
stabilirea diagnosticului functional reprezinta o etapa la fel de importanta ca si terapia propriu-zisa.
Pentru a diagnostica copiii pe langa datele anamnezei relatate de parinti prin care am urmarit evolutia
in dinamica a deficitului, am mai folosit somatoscopia care ne-a oferit date legate de indicatorii
dezvoltarii somatice (inaltime, greutate, perimetru toracic, cranian), evaluarea aparatului respirator si
anume valoarea VEMS-ului (volumul inspirator maxim pe secunda) si VIMS (volum inspirator maxim
pe secunda), dar si examenul neurologic in cadrul caruia am urmarit: dezvoltarea neuromotorie a
copilului in raport cu varsta cronologica, postura si atitudinea pe care o adopta copilul atat static, cat si
in timpul mersului, motricitatea voluntara si involuntara, echilibrul static si dinamic, mobilitatea
articulara activa si pasiva, reflexele normale si patologice, sensibilitatea, coordonarea in mers si
prehensiune, deglutitia, limbajul (verbal sau nonverbal), activitatile zilnice curente (ADL-uri), functiile
nervoase superioare (apraxia si agnozia). Pentru o evaluare mai obiectiva, am selectat o serie de
teste pe care le-am am considerat a fi mai concludente pentru copii selectati in cadrul experimentului,
cunoscand ca initierea oricarui program de terapie trebuie sa fie precedat de o evaluare a achizitiilor
psihomotrice de care dispune fiecare copil la un moment dat, precum si de o evaluare a nivelului
functional motor si a nivelului ludic.
Pentru evaluarea copiilor din lotul experimental, am folosit: Ghidul Portage, scala de evaluarea
psihomotrica, testarea nivelului ludic si fisa nivelului functional motor – ca teste specifice pentru
diagnosticul functional.
1. Ghidul Portage cuprinde un inventar de abilitati de care trebuie sa dispuna copiii intre 0-6 ani,
precum si sugestii educativ terapeutice pentru achizitionarea lor. Inventarul de abilitati Portage este
structurat pe 6 sectiuni (arii de dezvoltare) si anume: stimularea sugarului, socializare, limbaj,
autoservire, cognitiv si motor. In multe cazuri, abilitatile pot fi intalnite simultan in mai multe arii. De
exemplu, toate abilitatile limbajului necesita abilitati cognitive si comportamente motorii. Abilitatile de
autoservire necesita unele abilitati motorii si comportamente sociale. Unele abilitati de socializare
necesita limbajul care, la randul sau, necesita cognitii. Comportamentele sunt insiruite secvential pe
fiecare arie de la nastere la 6 ani. In intervalul fiecarui an de la 0 la 6 ani, pot exista variatii in ceea ce
priveste ritmul de achizitionare a abilitatilor respective.
Ghidul este proiectat pentru a servi ca instrument de proiectare a unui program de invatare si nu ca un
instrument de evaluare a varstei mentale. Intrucat ghidul cuprinde un numar mare de itemi, ma voi opri
doar la redarea celor referitori la dezvoltarea motorie la sfarsitul fiecarui an.
In ceea ce priveste comportamentul motor, voi enumera doar acele abilitati cuprinse in ghidul Portage
care reprezinta finalul fiecarei perioade de varsta: adica in jurul varstei de 1 an, 2 ani, 3 ani, 4 ani, 5
ani.
La 1 an, copilul trebuie sa dispuna de urmatoarele abilitati motrice: se taraste, foloseste pensa digitala
pentru a ridica un obiect, apuca cu mana din pozitia tarare, sta in picioare cu sprijin minimum 1 minut,
scoate obiectele dintr-un recipient prin rasturnare, intoarce paginile unei carti (mai multe odata), bate
din palme, face cativa pasi fara ajutor.
Acestea sunt doar cateva dintre abilitatile motrice pe care copilul le are la implinirea varstei de 1 an
indicate in ghidul Portage.
La 2 ani: traseaza linii, merge independent, coboara scarile de-a busilea, se da in balansoar,
rostogoleste o minge, aseaza patru inele pe un suport vertical, face un turn din trei cuburi, impinge sau
trage o jucarie dupa el, se apleaca pentru a ridica un obiect, se ridica fara sa se dezechilibreze.
La 3 ani: insira patru margele pe un siret in doua minute, rasuceste butoane si manere; sare pe loc cu
ambele picioare odata, merge cu spatele inainte, coboara treptele cu ajutor, arunca mingea la o
distanta de 1,5 m, construieste un turn de 5-6 cuburi, intoarce pagina una cate una, despacheteaza un
obiect mic, impatureste o hartie in doua, desface si imbina jucarii de asamblat, desurubeaza jucarii cu
filet, face bilute din plastilina, apuca creionul intre degetul mare si aratator sprijinindu-l pe mijlociu, face
o tumba cu ajutor.
La 4 ani: bate cu ciocanul cinci piese cilindrice fixate intr-un suport, completeaza un incastru cu trei
forme, taie cu foarfeca, sare de la inaltime de aproximativ 10 cm, loveste mingea cu piciorul in timp ce
aceasta se rostogoleste spre el, merge pe varfuri, alearga 10 pasi cu miscari coordonate alternativ al
bratelor, pedaleaza pe tricicleta, se da in leagan, urca scarile alternand picioarele, merge in pas de
mars, prinde mingea cu ambele maini, taie de-a lungul unei linii drepte de 20 cm cu abateri de 0,5 cm.
La 5 ani: sta intr-un picior fara sprijin 4-8 sec, alearga, schimband directia, merge pe barna in
echilibru, sare peste o sfoara intinsa, inalta de 50 cm, sare inapoi de 6 ori, modeleaza forme din
plastilina si le asambleaza, decupeaza de-a lungul unei linii curbe, insurubeaza si desurubeaza,
coboara scarile alternand picioarele, pedaleaza bicicleta (tricicleta), intoarce la colt, sare intr-un picior
de 5 ori succesiv, decupeaza un cerc cu diametrul de 5 cm, deseneaza imagini simple (casa, om,
copac), decupeaza si lipeste forme simple, scrie litere de tipar mari disparate la intamplare.
La 6 ani: merge in echilibru pe barna, inainte, inapoi, lateral, topaie, desface degetele si cu cel mare le
atinge pe celelalte, pe fiecare in parte, urca scarile unui tobogan inalt de 3 m, bate cu ciocanul un cui,
dribleaza mingea cu directie, poate decupa poze din reviste fara a depasi conturul cu mai mult de 0,5
cm, foloseste ascutitoarea de creion, copiaza desene complicate, prinde o minge moale sau un
saculet de nisip cu o singura mana, merge pe bicicleta, sare si se invarteste intr-un picior, isi scrie
numele cu litere mari de tipar, sare de la inaltimea de 30 cm si aterizeaza pe talpi, sta intr-un picior
fara sprijin cu ochii inchisi timp de 10 sec, sta atarnat de o bara orizontala 10 sec, sta atarnat de o
bara orizontala 10 sec sustinandu-si in maini propria greutate.
Acest inventar de abilitati oferite de ghidul Portage poate fi usor identificat de catre orice terapeut care
se ocupa cu educarea/reeducarea copiilor. Pentru terapeuti, ghidul poate constitui atat un instrument
de evaluare a achizitiilor motrice ale copiilor, cat si un model de proiectare a programelor individuale
de recuperare.
Fiecare nivel corespunde in mod normal unei anumite varste asa cum este nivelul senzorial ce se
manifesta de la 6 la 12 luni la copii normali. La copii cu tulburari neuromotorii, acest nivel este decalat
si copilul nu poate realiza toate activitatile, insumand un punctaj inferior celui normal. Asa se intampla
si in cazul celorlalte nivele cum este cel explorator, in care copilul exploreaza obiectele si lumea din
jur, cel constructiv in care copilul desfasoara diferite activitati:de constructie, jocuri de imbinare tip lego
etc.; cel social care se refera la comportamentul copiilor in timpul jocurilor (fie prefera sa se joace
singuri sau in grup).
Fata de copii normali care au un nivel ludic corespunzator varstei, la cei cu handicap psiho-
neuromotor nivelul ludic este devansat, in sensul inregistrarii unui scor inferior, chiar daca varsta
cronologica depaseste pe cea a treptei corespunzatoare.
3. In cazul scalei de evaluare psihomotrica se evalueaza componentele psihomotricitatii, cum sunt:
Lateralitatea
Controlul posturii
Controlul miscarii.
Testul cuprinde probe ce vizeaza comportamente motorii proprii copiilor normali. Testul de evaluare a
acestor componente ale psihomotricitatii ne ofera o imagine fidela a nivelului de dezvoltare
psihomotrica, iar pentru terapeutii din centrele speciale aceste probe pot constitui obiective
operationale cuprinse in programele educational-terapeutice si, in acelasi timp, pot sugera tipuri
specifice de activitate sub forma de joc.
4. Testarea nivelului functional motor cuprinde atat nivelul functional al membrelor superioare, cat si al
membrelor inferioare; fiecare treapta cuprinde cate cinci categorii pe diferite niveluri de varsta si, in
functie de scorul obtinut (normal 100% - pentru membru superior si inferior), se obtine deficitul
functional existent atat pentru membrele superioare, cat si pentru cele inferioare.
Utilizand testele prezentate mai sus, am urmarit sa evaluez cat mai obiectiv si complet subiectii
cercetarii, fiecare test avand o scala numerica, in functie de care in diferite momente ale evaluarii
(initiala, intermediara si finala), am putut constata evolutia favorabila a subiectilor, stationarea sau
regresul. Evaluarea este necesara si pentru compararea rezultatelor, dar si pentru ghidarea unei alte
conduite sau completarea celei anterioare in etapele ulterioare.
Pentru sustinerea celor afirmate mai sus, voi prezenta 2 studii de caz mai reprezentative.
PREZENTARE DE CAZ
Diagnostic clinic: Intarziere mintala severa, parapareza spastica, sindrom coreo-atetozic, alalie.
Anamneza: A-IV-a sarcina (Rh negativ) cu evolutie normala, nascut la termen, G= 2500 g., icter
hemolitic, QI=35.
De la 1 an si 7 luni este internat timp de 3 ani la Leaganul nr. 2 din Bacau. La 2 ani si jumatate nu
mergea, gangurea. Este crescut de o matusa, tatal si mama nu sunt casatoriti legitim.
Obiective propuse
6. Educarea/reeducarea lateralitatii
Voi reda mai jos 2 exemple de protocoale pentru terapia prin joc, in stadiile initial si final.
O2 J3.Sa ne construim - reuseste sa-si construiasca casa in 5 min (asa cum doreste el);
o casa!
O3 J4.Sa aruncam la - arunca la cosul de baschet fixat la inaltimea de 1,50 m, de la o distanta d
cos! - din 10 incercari, reuseste de 4 ori (cu miscari dezordonate);
J5.Sa aranjam - aranjeaza paharele incorect la inceput, apoi la a doua incercare le aseaz
paharele!
O4 J6Sa cantam la nai! - este invatat cum sa inspire, apoi in expir sa scoata sunete;
- reuseste dupa 3 incercari sa cante;
J7.Sa aburim - este invatat cum sa inspire profund, apoi in expir sa abureasca oglinda;
oglinda!
- se fac 5 repetari, de la o distanta de 5 cm,
O5 J8.Sa ghicim partile - se arata pe cartoane partile corpului: cap, trunchi, maini, picioare etc., a
corpului! arata corespondentul desenului pe corpul lui;
- cunoaste toate partile
O6 J9.Mingea jucausa - nu stie care este mana dreapta si care cea stanga, nimereste din intamp
- este intrebat apoi ce minge are in mana dreapta sau stanga si raspunde
(arata)
O7 J10.Sa trecem - reuseste sa-si mentina echilibrul cu ajutor(facilitarea terapeutului) cu pr
podul! pe umeri;
- face 2 ture, intre fiecare repetare se fac pauze de 2 minute pentru exerci
respiratie.
J11.Sa impingem - face 2 ture de sala, apoi se odihneste (oboseste foarte rapid);
balonul urias! - se incurajeaza sa plimbe balonul mi repede si pe aceeasi directie
J20.Sa mergem ca - la mersul inapoi, copilul este ghidat verbal sa mearga pe o anumita dis
racul! apoi este ajutat sa faca tumba, apoi merge inainte;
- se repeta de 3 ori
Observatii:
S-au folosit in fiecare saptamana cate 1-2 jocuri pentru fiecare obiectiv
Initial, jocurile s-au repetat de 2 ori initial, apoi s-a crescut numarul de repetari in functie de
tipul de joc
Jocurile pentru reeducarea lateralitatii se desfasoara mai dificil, precum si cele de orientare
temporala.-au repetat de 2 ori iniţial, apoi a fost crescut numărul la 5-6;
v;
Recomandari:
Intre jocuri sau in cadrul unui joc, se fac pauze timp in care se fac exercitii de respiratie
Initial, dupa fiecare joc care solicita copilul (de ex., jocurile de antrenare a deprinderilor motrice
de baza), este utila respiratia abdominala care induce starea de relaxare musculara si psihica
etc.
Se foloseste un fond muzical relaxator pentru jocurile care solicita coordonarea si abilitatea.
Diagnostic clinic: Infirmitate motorie cerebrala (IMC), parapareza spastica, intarziere mintala severa.
Anamneza:
¨ Naste spontan un fat cu greutate de 950 g, nu i s-a dat scor Apgar fiind considerat avorton. La 4 zile
de la nastere, are greutatea de 1400g, cand a fost declarat. A fost gavat o luna si o saptamana, a supt
la san 2 luni si jumatate, apoi este alimentat cu Milumil.
¨ La 8 luni, nu sta in sezut, motiv pentru care mama merge la neuropsihiatru si se stabileste
diagnosticul de parapareza spastica.
¨ Incepe recuperarea la Centrul Daniel de la 10 luni la 2 ani, cand este operat la Spitalul de recuperare
Sf. Maria Iasi – tenotomia adductorilor. Continua recuperarea, iar in octombrie 2002 este operat la Iasi
pentru alungire de tendon Achilian stang. Contentie in aparat gipsat 2 saptamani. Face reeducare
neuromotorie la acelasi spital zilnic, sub ghips si dupa scoaterea ghipsului. In prezent, are diagnosticul
de IMC.
In urma testarilor specifice amintite, am stabilit diagnosticul functional, apoi obiectivele ce trebuiesc
atinse.
Diagnostic functional:
Obiective
J2. Sa facem - este ajutat de catre kinetoterapeut sa-si mentina pozitia cu echilibru.
barcuta!
O2 J3. Sa prindem - se arunca 10 mingii de la 1 m distanta, pe cele mici nu le prinde si le arunca
mingea jucausa! cu mana dreapta iar pe cele mari reuseste sa le prinda.
J4. Sa plimbam - cu mana dreapta, reuseste sa plimbe mingea prin fata, dar cu cea stanga nu
mingea jucausa! decat ajutat
O3 J5. Furtuna - copilul este ajutat sa se legene pe rulou, apoi, se leagana singur impingand c
picioarele.
O4 J6. Cine-i primul? - se fac 10 ridicari pe genunchi cu incurajare verbala si corectare;
O5 J7. Sa hranim - kinetoterapeutul ajuta copilul sa-si mentina pozitia, iar copilul hraneste catelu
catelul! il alinta
O6 J8. Sa intrecem - face 2 ture de mers alternativ cu incurajari verbale
papusa!
J9. Sa salvam - copilul este incurajat sa mearga mai repede sa salveze ursuletul – 2 ture de
ursuletul!
O7 J10. Labirintul - copilul trebuie sa duca toate piesele de la un capat la celalalt al labirintului;
- se pune accent pe executia corecta si intr-un anumit timp 4 min
J12. Sa aburim - dupa ce i se arata copilului cum sa sufle, el realizeaza acest lucru dar cu pica
oglinda!
O9 J13.Cand ne - este intrebat cand se spala si imita spalatul pe dinti, pe fata, precum si ordine
spalam? gesturilor;
- este ajutat;
O10 J14. Ghici unde - Se intreaba unde este mingea, cubul, cercul: sus/ jos, sus/pe, fata/spate
este?
O11 J15. Hai sa cantarim! - Dupa ce vede toate mingile, cuburile, dupa ce le pipaie, copilul legat la ochi e
intrebat cum este mingea (neteda/rugoasa), cum este cubul, cercul
O12 J16. Sa ghicim! - Copilul nu ghiceste de la inceput care este mana dreapta
- Dupa ce i se arata, reuseste
J17. Care-i mana - Copilul e intrebat care e mana dreapta, apoi sa-i dea kinetoterapeutului ming
dreapta? mana dreapta.
Observatii:
Ø Daca starea psihica nu este corespunzatoare, se fac doar acele jocuri pe care le doreste copilul
Ø Copilul participa de placere si este incurajat dupa fiecare executie corecta si aplaudat.
Rezultate si recomandari:
Ø Acum copilul merge doar cu sprijin moderat, cu trunchiul drept, privirea inainte.
Concluzii finale
Ludoterapia ca metoda specifica de reeducare, avand ca element central jocul, se poate folosi cu
succes la copii cu handicap psiho-neuromotor, indiferent de deficitul prezent, jocul fiind individualizat si
metodic aplicat
Selectarea unor probe si teste usor de aplicat, complete si specifice dizabilitatii, ne ofera o imagine
reala asupra deficitului psihic si functional existent; facilitand selectarea mijloacelor de interventie
terapeutica
Climatul afectiv-emotional propice derularii terapiei este elementul cel mai important pentru reusita,
evidentiind plusul pe care il aduce jocul fata de terapia traditionala.
Abstract
This paper presents two representative studying cases in witch Ludotheraphy is used as a specific
method for the purpose of educating and curing children with paleo-neuro-motric handicap. In
structuring the Playteraphy program the following specific tests for evaluation have been used:
Portage guide, the medium level test, the paleo-motric evaluation scale and functional motric level
test.
Bibliografie
BOBATH, Bertha, Adult hemiplegia: evaluation and treatment. London, Third edition, Butterworth
Heinemann,1990
CARSTEA, Gheorghe, Teoria si metodica educatiei fizice si sportului. Bucuresti, Edit. Ad-Da, 2000
COLIBABA, Dumitru, BOTA, Ioan, Jocuri sportive - Teorie si metodica. Bucuresti, Edit. Aldin 1998
DRAGNEA, Adrian, BOTA, Aura, Teoria activitatilor motrice. Bucuresti, Edit. Did. si Ped., 1999
DRAGNEA, Adrian, Masurarea si evaluarea in educatie fizica si sport. Bucuresti, Edit. Sport-Turism,
1984
EPURAN, Mihai, Psihologia sportului. Ed. a–II–a, Bucuresti, Univ. Ecologica, Societatea Ateneul
Roman, 1997
EPURAN, Mihai, HORGHIDAN, Valentina, Psihologie scolara cu aplicatii la educatia fizica. Bucuresti,
1999
SCHIOPU, Ursula si colab., Probleme psihologice ale jocului si distractiilor. Bucuresti, Edit. Didactica
si Pedagogica, 1970
RUSU, Constantin si colab., Deficienta, incapacitate, handicap. Bucuresti, Edit. Pro Humanitate, 1997
THOMAS, Jerry R. and NELSON, Jack K., Introduction to Research in Health, Physical Education,
Recreation, and Dance. Champaign, Illinois, Human Kinetics Publishers, Inc., 1985
THOMAS, Jerry R.and NELSON, Jack, K., Metodologia cercetarii in activitatea fizica. In: S.D.P. Vol.I.
Bucuresti, CCPS, nr 375-377, vol II, nr. 386-389, 1997. Bucuresti,1996; 1997
THOMAS, R., ECCLACHE , J. P., KELLER, J., Aptitudini motrice. Bucuresti, Edit. Vigot, 1995
VERZA, Emil, Omul, jocul si distractia. Bucuresti, Edit. Stiintifica si Enciclopedica, 1978
VERZA, Emil si VERZA, Florin Emil, Psihologia varstelor. Bucuresti, Edit. Pro Humanitate, 2000