2020 2021 Capitol 1 Partea A II A Hardware 8 Files Merged 2
2020 2021 Capitol 1 Partea A II A Hardware 8 Files Merged 2
2020 2021 Capitol 1 Partea A II A Hardware 8 Files Merged 2
Curs 1 _ continuare
Structura şi funcţionarea
unui calculator
•Calculatorul este un ansamblu de dispozitive
fizice şi programe care interacţionează în
vederea tratării automate a datelor.
• Mulţimea dispozitivelor constituie componenta fizică
a calculatorului – HARDWARE -, iar sistemul de
programe care prelucrează sau facilitează prelucrări
de naturi multiple, constituie componenta logică –
SOFTWARE – a unui calculator sau computer.
Microprocesorul este un circuit integrat la scară mare sau foarte mare, capabil să
realizeze operaţii matematice şi logice conform unui algoritm prestabilit (program).
• Suportul fizic pentru discurile optice este realizat din material plastic
acoperit cu o peliculă metalică, de obicei oxid de aluminiu. Stocarea
informaţiei sub formă numerică este făcută prin amprente minuscule
care pot fi citite prin intermediul unui fascicol laser.
Unităţi de disc CD-ROM
Tastatura
• Tastatura reprezintă dispozitivul principal de intrare şi
permite introducerea de informaţii sub formă de
caractere, similar cu maşina de scris. Prin
succesiunea/combinaţia de caractere introduse se pot
furniza sistemului de calcul atât date, cât şi comenzi.
Mouse-ul
• Sistemul de indicare:
– Mouse:
• Sistem de deplasare a cursorului (optic sau mecanic);
• Un buton de selectie;
• Optional: un buton pt scurtaturi (meniul clic dreapta);
• Optional: rotitza de derulare;
• Optional: butoane programabile;
Plotter-ul
• Plotter-ul (echipament de trasat) este un dispozitiv periferic care
poate genera o imagine grafică pe un suport material (de obicei
hârtie, calc sau film). El poate trasa linii continue, în timp ce
imprimantele pot simula liniile prin tipărirea apropiată a unei serii de
puncte. Trasoarele multicolore folosesc peniţe diferit colorate pentre
trasarea desenelor color. De obicei, trasoarele sunt mult mai
scumpe decât imprimantele şi sunt folosite în proiectarea asistată de
calculator (CAD) şi în programele de prezentare grafică, unde
precizia este foarte importantă.
Printre caracteristicile importante ale plotter-ului se numără:
• precizia cu care desenează;
• dimensiunea maximă a hârtiei pe care poate desena;
• setul de instrucţiuni pe care le poate executa;
• rezoluţia.
Interfata de schimb
• Placa de retea – permite conectarea si identificarea calculatorului in
retea;
• Modemul – converteste informatie digitala in analogica si invers atunci
cand calculatorul comunica informatii printr-un mediu analogic.
Exemple:
– Conexiune telefonica;
– Conexiune fara fir;
– Conexiune optica;
– Conexiune TV cablu.
• Interfete puse la dispozitie de placa de baza: USB, Firewire, IrDA;
• Unii autori considera memoria externa o interfata de schimb, datorita
posibilitatii de a transporta informatii de la un calculator la altul.
Informatica
Curs 1 _ Partea I
SCURTĂ ISTORIE A CALCULATOARELOR
Abac
Războiul
de ţesut
al lui
Jacquard
Motorul diferenţial
Grace Hopper
-a găsit primul “bug” de computer: o molie care a blocat
citirea găurilor de pe o cartelă.
-a inventat termenul de “depanare” (debugging) - pentru a
descrie lucrul de eliminare a erorilor din programe
-a inventat “primul” limbaj de nivel înalt, "Flow-matic“
(1953) limbaj ulterior devenit COBOL
Cititor de cartele
ENIAC- (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
-1943-1945, John Mauchly, J. Presper Eckert (Univ. Pennsylvania)
-30t, 18 000 tuburi, încăpere specială 20 x 120 m,
-cititor de cartele IBM, 174000 W căldură, aer condiţionat
-stocare 20 numere
-* in 1/2800 s
-20s pt.calcule om 40h
EDVAC, ILLIAC, UNIVAC, ORDVAC
sau
Revoluţia micro-electronică
Mainframe
semnal semnal
EMIŢĂTOR
EMIºÅTOR codor CANAL decodor RECEPTOR
mesaj mesaj
zgomot
Comunicare vs intelegere
Informatica este ştiinţa prelucrării raţionale a informaţiei, prin
maşini automate, având ca obiect elaborarea de metode, tehnici şi
sisteme de culegere, transmitere, prelucrare şi conservare a
informaţiilor, atât în sistemele naturale cât şi în sistemele create.
Informatica
Software aplicativ
(programe şi documente) Hardware-ul reprezinta componenta
fizica a unui sistem de calcul, adica
Software utilitar
(sistem de întreţinere)
ansamblul de echipamente care
Software
alcatuiesc sistemul de calcul.
Software de bază Software-ul reprezinta ansamblul de
(sistem de operare)
programe care fac posibila realizarea
Firmware
functiei sistemului de calcul, de
prelucrare a informatiilor, si care
Hardware
constituie suportul logic de
functionare a unui sistem de calcul.
Firmware-ul este componenta de programe încarcate în memoria fixa ROM de
catre producatorul sistemului de calcul. Aceasta componenta se afla la limita
dintre hardware si software, reprezentând software-ul integrat în partea de
hardware (componenta ROM-BIOS).
FIRMWARE
Exemplu: BIOS (tasta Del)
Functii:
Detecteaza componentele calculatorului
Permite stabilirea unor parametri pentru functionarea lor
modificarea frecventei procesorului
Protectia:
Fata de virusuri: programe antivirus;
Fata de acces local neautorizat: sisteme de fisiere ca NTFS
permit limitarea accesului la fisiere, conturi de utilizatori cu
parole etc.;
Fata de acces din retea neautorizat:
prin programe de monitorizare si protejare a comunicarilor in
retea (Firewall);
Prin controlul vizibilitatii in retea (proprietatea Sharing a
directoarelor).
SGF-identificarea informatiei
Informatia – stocata in fisiere
Fisierele – organizate in directoare
? Inlocuieste 1 caracter
Exemple:
F*.txt poza*.gif
File.* poza.p*
F?.txt sunet.??
F?.???? tabel?.xls
Prin cale
RELATIVA
ABSOLUTA
Software aplicativ
(programe şi documente) Hardware-ul reprezinta componenta
fizica a unui sistem de calcul, adica
Software utilitar
(sistem de întreţinere)
ansamblul de echipamente care
Software
alcatuiesc sistemul de calcul.
Software de bază Software-ul reprezinta ansamblul de
(sistem de operare)
programe care fac posibila realizarea
Firmware
functiei sistemului de calcul, de
prelucrare a informatiilor, si care
Hardware
constituie suportul logic de
functionare a unui sistem de calcul.
Firmware-ul este componenta de programe încarcate în memoria fixa ROM de
catre producatorul sistemului de calcul. Aceasta componenta se afla la limita
dintre hardware si software, reprezentând software-ul integrat în partea de
hardware (componenta ROM-BIOS).
Arhitectura software
Un PC conţine o structură sub forma a patru straturi:
-hardware
-BIOS
-Sisteme de operare
-Programe de aplicaţii
Tipuri drivere:
Generice, instalate automat odata cu SO: procesor,
memorii, etc.
Speciale: instalate explicit, de pe CD-ul sau site-ul
producatorului, pt componente cu functii speciale:
placi adaptoare, monitoare digitale, camere digitale,
imprimante cu functii speciale
Software de baza
Sistemul de operare
ofera interfata LOGICA intre utilizator si calculator
controleaza functionarea sistemului si ofera utilizatorului
instrumentele necesare gestionarii sistemului si informatiilor
stocate
Sistemul de programare
ofera instrumentele necesare construirii si executarii
programelor: editoare translatoare,
Editoare de text:
Pot fi incluse in sistemul de operare (Notepad) sau
instalabile ca software utilitar de nivel inalt (Word).
Software
Hardware de niv. inalt
Drivere Componente
SO reutilizabile
De document
De dialog (interactive: wizard, casete dialog etc.)
Icons (pictograme)
Menu (fixe, flotante, meniu context/shortcut menu)
Pointer (cursor)
Tips – etichete de text sugestive la pozitia cursorului
A.Managerul proceselor:
Proces=un program impreuna cu resursele antrenate in timpul
executiei sale
Aloca timpi de executie din partea procesorului atunci cand se
executa mai multe programe simultan
B.Managerul memoriei principale:
Raspunde de alocarea memoriei interne intre procese,
Protejeaza zona folosita de S.O.
Supravegheaza regimul protejat al MP
Gestioneaza memoria virtuala
Daca un proces nu incape in memoria principala, acesta se
segmenteaza
O parte din segmente intra in MP pt executie
O parte sunt memorate in fisiere create temporar pe hard
disk (memoria virtuala)=> spatiu liber obligatoriu pe HD!!
Fiecare segment este adus in MP din memoria virtuala
atunci cand e nevoie si cand se elibereaza MP de alte
segmente
Sistemul de operare - componente
Tipuri drivere:
Generice, instalate automat odata cu SO: magistrale,
procesor, memorii interne, externe, etc.
Speciale: pt componente cu functii speciale: placi
adaptoare, camere digitale, imprimante cu functii
speciale; Acestea se instaleaza explicit, de pe CD-ul
atasat sau site-ul producatorului!
Sistemul de operare - componente
D. Sistemul de gestiune a fisierelor (SGF)
Asigura organizarea datelor in memoria externa, in
structura arborescenta de fisiere si directoare
Asigura protectia fisierelor si metode de regasire a lor
Localizarea acestora se face prin cai
Relative – pornesc de la directorul curent
? Inlocuieste 1 caracter
Exemple:
F*.txt poza*.gif
File.* poza.p*
F?.txt sunet.??
F?.???? tabel?.xls
Prin cale
RELATIVA
ABSOLUTA
SGF-localizarea fisierelor
CALE ABSOLUTA:
My Computer
A: C: D:
[proza.txt]
ana maria
D1
[poze.rar]
A:\proza.txt
C:\ana\D1\poze.rar
CALE RELATIVA:
C:
ana maria
[proza.txt]
D1
[poze.rar]
Memoria FDD
Mutare,
Procesare
copiere
interna
HDD
Regasire,
Flash
citire
(Open)
Curs Word
Operatii in Word
Personalizarea mediului de lucru
Formatarea paginilor documentului
Introducere text
Gestiune text
Formatare text
Gestiunea sabloanelor
Gestiune antete si subsoluri
Sectionarea documentului
Lucru cu tabele (inclusiv formatare)
Desenare (inclusiv formatare)
Lucru cu obiecte externe (inclusiv formatare)
Generare referinte (Cuprins, etichete figuri etc.)
Elemente avansate: interclasare, formulare
Imprimarea documentelor
Personalizarea mediului
Se realizeaza cu Meniul View:
Permite diferite moduri de afisare a documentului:
Normal, Web layout, etc. – recomandat Print Layout
pentru claritatea paginarii
Permite activarea sau dezactivarea barelor de butoane
(Toolbars) – recomandat sa fie active Standard,
Formatting si Drawing
Permite activarea sau dezactivarea butoanelor de pe
fiecare bara (Toolbars-Customize)
Permite activarea sau dezactivarea unor elemente de
interfata: rigla (Ruler), panou de sarcini (Task Pane)
Permite marirea sau micsorarea afisarii (Zoom)
Barele de butoane active pot fi mutate cu mouse-ul pe
ecran, prin drag aplicat inceputului de bara
Barele de butoane contin acces rapid la operatii uzuale,
unele simplificate; Accesul la instrumentele Word
complete se face din meniuri
Meniul Help ofera o documentatie completa privind
operatiile disponibile
Personalizarea mediului
Tools-Options ofera optiuni de personalizare cu
caracter general, dintre care frecvent utilizate:
Pagina View – controleaza modul de afisare (afisarea
caracterelor invizibile-space,tab,enter, a bordurilor
suprafetei de scriere etc.)
Pagina General – unitatea de masura si
activarea/dezactivarea panzei de desenare (Automatic
drawing canvas)
Pagina Save - extensia standard la salvare (doc sau
altele), intervalul de salvare in vederea recuperarii
automate (autorecovery); atentie: Recuperarea
automata are loc doar la inreruperi accidentale si nu
inlocuireste operatia de salvare!
Pagina Spelling Grammar – optiuni legate de corector
(activarea/dezactivarea corecturii, ascunderea sau
ignorarea unor tipuri de erori, modificarea dictionarului
dupa care se face corectarea)
Formatarea paginii
Se realizeaza cu File-Page Setup
Margins: permite alegerea bordurilor de margine, a orientarii si
gestiunea paginilor multiple (pagini in oglinda, 2 pagini pe o foaie
etc.). Marginile stabilesc limitele suprafetei de scriere! Aceste limite
pot fi depasite:
Prin paragrafe indentate in exterior (vezi formatarea textului)
Prin obiecte grafice, care pot fi plasate oriunde pe pagina (vezi obiecte grafice)
Paper: marimea paginii (recomandat A4 ca standard pentru
Romania), modul de alimentare la imprimare
Layout:
Optiuni privind sectionarea documentului
Optiuni privind antete si subsoluri:
Distanta de la antet/subsol la marginea hartiei
Setarea antetelor/subsolurilor diferentiate (odd and even – diferite pe pagini
pare si impare; first page – diferite pe prima pagina)
Aliniere verticala (fata de marginile de sus si jos)
Toate optiunile de la acest nivel afecteaza toate paginile
documentului; pentru a evita acest lucru si a aplica aceste
modificari pe diferite portiuni ale documentului, este necesara:
Sectionarea documentului (vezi sectionarea)
Alegerea optiunii Apply to – this section dupa alegerea modificarii
dorite
Probleme privind introducerea textului
Sursa textului poate fi:
Tastare – se recomanda stabilirea la inceput a
formatului de pagina
Copiere din alte fisiere – se recomanda stabilirea dupa
copiere a formatului de pagina, deoarece Copy
modifica uneori formatul de pagina stabilit
Modificarea setului de caractere la tastare:
Prin instalarea driverului de tastatura pentru limba
dorita
Prin folosirea Insert-Symbol: optiunea Shortcut Key
permite tastarea fiecarui caracter special cu o
combinatie de taste (atentie! Fereastra Customize
Keyboard indica daca combinatia de taste aleasa este
deja folosita sau nu: Currently assigned to trebuie sa
aiba valoarea unassigned, care indica o combinatie
libera)
Probleme privind introducerea textului:
Reguli tastare
Reguli de baza: 1 spatiu dupa semne de punctuatie, fara spatiu in fata
semnelor de punctuatie, 1 spatiu intre cuvinte, Enter la final de paragraf, nu la
final de rand
A se evita: trecerea pe pagina noua cu Enteruri succesive, Enter dupa fiecare
rand, alinierea, spatierea sau aranjarea paragrafelor prin spatii sau Taburi
succesive
Trecerea la pagina noua:
Fie prin umplerea paginii curente
Fie cu Insert-Break-Page Break
Trecere la paragraf nou:
Enter
Trecerea la rand nou:
Fie natural, la umplerea randului
Fie fortat, cu Shift-enter (care intrerupe randul curent fara sa treaca la paragraf nou)
Verificarea regulilor de tastare se face prin activarea caracterelor invizibile, cu
butonul Show/Hide:
Spatiu = punct la mijloc
Enter=simbolul de pe buton
Tab=sageata
Probleme privind introducerea textului:
Spelling and Grammar
Probleme la tastare:
Sublinierea automata cu rosu sau verde indica erori
ortografice (spelling) sau gramaticale (grammar); acestea pot
apare cand se tasteaza in alta limba decat cea a dictionarului
activ; solutii:
Activarea dictionarului de limba in care se tasteaza: Tools-
Language-Set Language
Ascunderea erorilor: pe bara de stare, clic dreapta pe butonul
Spelling and Grammar Status (carte cu x rosu) si activarea
celor doua optiuni Hide.
Dezactivarea corectoarelor: Tools-Spelling and Grammar-
butonul Options permite dezactivarea diferitelor tipuri de
corecturi
Daca se opteaza pentru corecturi active, Tools-Spelling and
Grammar permite localizarea tuturor erorilor; erorile pot fi:
Ignorate (Ignore Once, Ignore All)
Curs Excel
Operatii in Excel
Personalizarea mediului de lucru
Gestiunea documentului si a foilor de lucru
Gestiunea celulelor
Formatarea celulelor
Introducerea de formule si copierea formulelor
Lucru cu tabele de tip “baza de date”
Desenare si lucru cu obiecte externe (inclusiv
formatare)
Generare grafice
Elemente avansate: Rezolvarea ecuatiilor cu 1
necunoscuta
Formatarea paginii in vederea imprimarii
Personalizarea mediului (vezi Personalizarea
mediului in Word pentru asemanari)
Observatii:
•Domeniul de conditie se construieste inainte de utilizarea filtrarii,
oriunde pe foaia de lucru, dar sa nu fie lipit de tabel
•Domeniul de conditie trebuie sa contina numele EXACTE (din tabel)
ale coloanelor pe care se pun conditiile
•Se considera operatia logica SI intre coloanele dom. de conditie
•Se considera operatia SAU intre randurile dom. de conditie
Lucru cu baze de date – filtrarea
avansata
Advanced Filter ofer optiunile:
Copy to another location – copiaza rezultatul filtrarii in alta pozitie a foii => se
activeaza caseta Copy to cu al carei buton de colaps se alege pozitia unde va
apare rezultatul
List range – butonul de colaps permite selectarea suprafetei tabelului
Criteria range – butonul de colaps permite selectarea domeniului de conditie
Inainte de Ok se verifica daca fiecare caseta contine referintele de celule corecte
(in caz ca s-au facut selectii accidentale)
Lucru cu baze de date - agregari
Subtotals – permite operatii de agregare pe coloanele tabelului (chiar daca
total indica de obicei o suma, operatiile de agregare mai pot fi: media,
numararea, maxim, minim, produs etc.)
Subtotalurile se calculeaza pe grupuri de inregistrari=> in prealabil
trebuie realizata o grupare a tabelului, dupa o coloana
Coloana de grupare trebuie sa contina date repetate alaturate=>
Se alege coloana de grupare (ex: pt un tabel cu studenti ar fi Grupa - sunt mai
multi studenti in aceeasi grupa, Nota - sunt mai multi studenti cu aceeasi nota
etc.);
Se sorteaza dupa coloana de grupare pentru ca datele repetate sa apara una
dupa alta
Se alege optiunea Subtotals:
At each change in: indicam coloana dupa care s-a facut gruparea
Use function: alegem operatia de agregare dorita a se calcula pe fiecare grup
Add subtotal to: indicam coloana pe care sa se calculeze (atentie la logica
agregarii: nu are sens suma sau produsul notelor, de exemplu)
Sumarry below data – realizeaza un total general
Remove All – elimina totalizarile din tabel, daca au fost facute deja
Lucru cu baze de date - validare
Validare=verificarea validitatii datelor la introducerea lor, in scopul
preintampinarii unor categorii de erori: introducerea de note in afara
intervalului 1-10, introducerea de ani negativi, de salarii sau varste
negative sau in afara unor intervale prestabilite dupa scop (ex: varsta
minima de angajare, de pensionare, plafon de salarii etc.)
Se poate realiza pe ORICE celula unde se introduce date, nu neaparat in
tabele de tip baza de date!
Se aleg celulele de verificat, apoi se foloseste Data-Validation
Input message – se construieste mesajul de avertizare, care va apare cand se
manifesta intentia de a completa celula
Error Alert – se construieste mesajul de eroare, care apare dupa ce s-a introdus
o data invalida
Settings - se construieste regula de validare. Exemple:
Allow any value – starea fireasca, permite orice valori
Allow whole number – permite doar numere intregi; casetele care apar permit
construirea unei conditii (mai mare decat x, mai mic decat x, intre x si y etc.)
Allow text length – permite stabilirea unor limite pt numarul de caractere tastate
in celula
Allow list – permite impunerea unei liste de valori acceptate de celula
Se verifica celulele validate, prin introducerea unei valori voit eronate
(care nu respecta regula de validare)
Lucru cu baze de date - consolidare
Consolidare = centralizarea datelor din tabele identice aflate in foi
diferite
Exemplu: avem 12 tabele cu cheltuieli si venituri detaliate pe produse, pe
fiecare luna in parte si se doreste obtinerea unei situatii totale pe an
Conditie: toate tabelele trebuie sa aiba ACELEASI nume de coloane si
aceiasi identificatori de randuri (ex: numele produsului); imaginea de mai
jos prezinta 4 foi, corespunzatoare a 4 trimestre => scopul este sa se
obtina o foaie totalizatoare
Costuri Venituri Costuri Venituri Rezultat Cost Venitu
uri ri
Produs1 100 200 Produs2 300 500
Produs2 200 300 Produs1 200 600 Produs1 1000 1150
Tip de grafic
Serii de date
Adnotari pe grafic
Locatia graficului
Legend key – codul de culoare al seriei, poate fi formatata pentru a modifica culoarea
seriei!
Gridlines – reprezinta grilajul de pe fundalul reprezentarii, poate fi mai dens sau mai rar
Axis – formatarea axelor se refera la simbolurile de pe axe, care marcheaza scala valorica
si formatarea etichetelor de pe axe
Data series – se refera la modul de reprezentare a datelor (culoare, model, distanta intre
punctele reprezentarii, intre feliile placintei etc.)
Data labels – formateaza etichetele adnotate pe reprezentare (valorile care apar in grafic,
procentele din placinta etc.)
Rezolvarea ecuatiilor
Goal Seek – instrument pentru rezolvarea ecuatiilor cu 1 necunoscuta.
Ecuatiile rezolvate cu Goal Seek trebuie sa aiba
O singura necunoscuta
Forma: F(x)=c, unde F(x) este o formula care contine necunoscuta, iar c este valoarea pe care o ia
formula (Ex: 2x+3=6)
Se folosesc doua celule de pe foaia de lucru:
Necunoscuta, care primeste o valoarea initiala oarecare
Formula F(x), din stanga egalului
In Tools-Goal Seek se completeaza casetele:
Set cell cu celula care contine formula F(x)
To value cu valoarea pe care trebuie sa o ia formula (c)
By changing cells cu celula care contine necunoscuta x
In final, celula cu necunoscuta va contine valoarea pe care trebuie sa o aiba
necunoscuta pentru a se indeplini ecuatia F(x)=c
Rezolvarea ecuatiilor
Solver – instrument pentru rezolvarea sistemelor de ecuatii/inecuatii (trebuie sa fie macar 1
ecuatie in sistem!)
Daca Solver nu apare in meniul Tools, se instaleaza cu Tools-Addins-Solver
Se utilizeaza n+m celule, unde:
n este numarul de necunoscute din sistem (cate o celula pentru fiecare, cu valoare initiala oarecare)
m este numarul de ecuatii/inecuatii de forma F1(x)=c1, F2(x)>=c2 etc.
Se completeaza cele n celule cu valori provizorii pentru necunoscute si cele m celule cu
formulele F1,F2 etc.
In fereastra Tools-Solver se completeaza:
Set target cell cu celula care contine formula primei ecuatii (F1)
Value of cu valoarea c1 pe care o ia formula primei ecuatii
By changing cell – cu ajutorul butonului de colaps se selecteaza celulele cu necunoscutele
Subject to the constraints – cu butonul Add se adauga restul de ecuatii si inecuatii din sistem
Se observa ca in loc de value of, prima formula poate fi maximizata sau minimizata in loc sa fie
egalizata cu o valoare
Solver se foloseste in general la sisteme construite din probleme economice, formulate in felul
urmator:
Sa se afle valorile necunoscutelor astfel incat o formula sa ia valoarea maxima, minima, sau valoarea
precizata in conditiile existentei unui sir de constrangeri (care iau forma unor ecuatii sau inecuatii)
Observatie: Solver obtine solutiile prin metode de aproximare, de aceea e posibil ca solutiile
obtinute sa aiba o abatere tolerata (0.00001, poate fi stabilita cu butonul Options-Precision).
Tot butonul Options permite alegerea unui model de aproximare: Ex-Assume linear model va
obtine solutii fara abatere daca TOATE ecuatiile sistemului sunt de grad 1 (liniare)
Pregatirea pentru imprimare
Se realizeaza in etapele:
View – Page break preview: este un mod de vizualizare care permite trasarea suprafetelor
de imprimare: se selecteaza o portiune de foaie, apoi clic dreapta – Set prin area. In acest
fel, se definesc suprafetele fiecarei pagini. Continutul paginilor va fi micsorat sau marit
automat pentru a se adapta la dimensiunile suprafetei selectate
File – Page setup
Paper – dimensiunea hartiei, orientarea
Margins – latimea bordurilor
Header/Footer – construirea de antete si subsoluri
Sheet – optiuni legate de suprafata de imprimare selectata
File – Print preview/Print au aceleasi functii ca in Word
Informatica
Curs Powerpoint
Operatii specifice Powerpoint
Concept de baza: Prezentarea = succesiune de diapozitive
Personalizarea mediului de lucru
Gestiunea diapozitivelor (=slide-uri)
Constructia diapozitivelor cu sabloane
Constructia libera a diapozitivelor
Introducerea si formatarea textului
Obiecte non-text
Animaţii de tranziţie
Animaţii de obiecte
Gestiunea notelor
Gestiunea prezentării (=show) şi operaţii în timpul
prezentării
Personalizarea şabloanelor
Imprimarea
Conceptul de prezentare
Prezentarea (show-ul) se adreseaza unei audiente si reprezinta
suport audio-vizual pentru discursul unui prezentator (narator,
speaker)
Prezentarea este alcatuita din diapozitive (slide-uri)
Lungimea prezentarii este data de numarul de diapozitive si timpul
alocat pentru rularea fiecarui diapozitiv. Se fixeaza in functie de
auditoriul tinta:
Auditoriul nemotivat are o durata de atentie activa de maxim 15
minute => 10-15 diapozitive de incarcare medie
Auditoriul motivat poate fi implicat in prezentari de durata mare
Formatul prezentarii se stabileste dupa auditoriul tinta:
Prezentari cu accent pe efecte de sunet si animatie – toate
diapozitivele trebuie sa aiba aceleasi formatari (consistenta
stilistica)
Prezentari cu accent pe informatie si efecte reduse
Conceptul de prezentare
Observatie 1: indiferent de tipul de auditoriu, formatarile trebuie
sa asigure lizibilitate (usurinta citirii), avand in vedere ca
prezentarea de regula se proiecteaza pe un ecran, la distanta de
cativa metri de auditoriu
Observatie 2: indiferent de tipul de auditoriu, incarcarea
diapozitivelor cu text trebuie sa fie moderata:
Toate textele sa apara sub forma de liste (numerotate sau
marcate) si sub forma de titluri/subtitluri
Prezentarea nu trebuie sa contina discursul
integral=>prezentatorul va folosi zona de note pentru detaliile
discursului
Toate textele trebuie sa apara in obiecte grafice de tip TextBox,
pentru manevrare si animare facila
Se recomanda evitarea organizarii textului in paragrafe si
folosirea unor fonturi de dimensiune minim 14
Personalizarea mediului (vezi Personalizarea
mediului in Word pentru asemanari)