IOC Dragomir
IOC Dragomir
IOC Dragomir
3. Fidelitatea?
care accentueaza faptul ca informatia vizuala Fidelitatea Senzoriala
vizeaza doua elemente in legatura (a) Fidelitatea modelarii
Inductia
Răspuns:
11. Interactiunea se realizează prin informatiile care se primesc / transmit prin cele 3
subsisteme. Fiecare subsistem (perceptiv și motor) are procesorul și memoria lui;
(potriviți):
(controleaza acțiunile motorii prin care este tranmisă informația
calculatorului (inputul pentru calculator) – realizată prin efectori Răspunsul
Sistemul motor
(degete, ochi, cap, sistem vocal)
(procesari necesare pentru legarea celor două sisteme perceptiv și Răspunsul
motor) Sistemul cognitiv
12. Potriviți:
analizează proiectarea mașinilor astfel încât aceastea
Răspunsul
să corespundă diferitelor caracteristici fizice ale
ergonomia
utilizatorilor.
vizează modul în care informația este prezentată pe
Răspunsul
ecran, limbajul prin care utilizatorul comunică cu
ergonomia - aplica?iilor pe calculator
sistemul, ușurința utilizării.
vizează preponderent proiectarea echipamentelor
hardware:
Răspunsul
• Dispozitive de afișare, de exemplu ecranul
Ergonomia - interfe?elor om-calculator
• Dispozitive de introducere a datelor ca:
tastatura, mouse-ul, tableta grafică.
13. Pentru comenzile necunoscute de utilizator, se recomandă un help **************,
care să-l îndrume pe utilizator şi să-i explice noile noţiuni necunoscute (tips)
Alegeți o opțiune:
i. activ
Potriviți
folosește ferestre, pictograme, meniuri și
indicatori (wimp), care pot fi manipulate de Răspunsul- GUI
un mouse (și într-o anumită măsură de la Interfata grafica - (GUI) - Graphical User Interface.
tastatură).
- afișează prompterul, utilizatorul
introduce o comandă de la tastatură și o
execută, oferind ieșire textuală.
Interfaces;
- utilizatorul are o listă de elemente
pentru a alege una, și poate face selecția
prin evidențierea unui element.
poate varia de la sisteme de comanda simple
pentru exprimea procesării de text activat Răspunsul - PUI
Interfa?a limbajului natural - (PUI) Perceptual User Interfaces
Detectarea erorilor
Alegeți o opțiune:
d. Incapacitatea programului de a se auto-proteja de greşelile utilizatorului.
24.Potriviti
descrie elementele unui UI
3D care minimizează cât de
mult un utilizator trebuie să Răspunsul
se gândească la modul în Interac?iunea Naturală (NI - Naturalized Interaction)
care aplicația îi permite să o
foloseacă.
descrie modul în care 3D
poate adăuga un "efect
wow" unui produs și oferă
posibilitatea de diferențiere Răspunsul
a produselor și o limbă Stilul vizual ?i feedback-ul (VSF) (Visual Style & Feedback)
vizuală îmbogățită, care
oferă atât atracții
funcționale, cât și estetice.
descrie elementele 3D care
permit UI-lui să afișeze mai
bine cantități mari de date,
Răspunsul
cum ar fi playlisturi, în
Vizualizarea flexibilă a informa?iilor (FIV)
moduri interesante relevante
pentru utilizator și aplicația
utilizată
25.Potriviti:
se concentrează pe lucruri care pot afecta pozitiv sau negativ experiența
Răspunsul
unei persoane prin utilizarea aplicației/site web (include lucruri de bază
UX
precum utilitatea, timpul de încărcare rapidă etc).
se concentrează în principal pe front-end-ul site-ului (include aspectul,
designul vizual, paginile, navigația și toate celelalte lucruri pe care le văd UI
utilizatorii atunci când vizitează site-ul.
26.Sigla Sistemului de operare LINUX este un?
Alegeți o opțiune:
a. icontip;
28.interfaţa bazată pe gesturi trebuie să fie(5). MAI ERAU RASPUNSURI DAR ASTEA
SUNT CORECTE
Alegeți una sau mai multe opțiuni:
a. intuitivă
b. să ia în consideraţie modelul mental al utilizatorului
c. fără ezitări
d. ergonomică
e. uşor de memorat
29.Culoarea poate fi folosita drept cod vizual, indicând categoria de informaţie afisata
utilizatorului, acest aspect devine foarte important în cazul siturilor Web de prezentare a
unei companii, deoarece trebuie sa indice identitatea acesteia. Un set de culori poate
avea înţelesuri (semantici) diferite, în funcţie de situaţiile survenite si de audienţa. Credeți
ca o culoare folosita într-o maniera neasteptata poate cauza confuzii, erodând imaginea
companiei/produsului.
Selectați o opțiune:
Adevărat
Fals
30.Care este răspunsul corect?
(functionale, hard), sunt orientate pe system
corectitudinea codului și a functionalitatilor
implementate (Verificare) + (QA- quality assurance) SE - Softw are Engineering
nevoilor utilizatorilor;
Alegeți o opțiune:
a
32.
La ce se refera afirmatiile:
cum “aparenţa” interfeţei poate afecta utilizatorul? Expresivitatea
cum o detectăm şi o reducem? Frustrarea
cum schimbăm atitudinea şi comportamentul utilizatorului prin intermediul tehnologiei?
Tehnologiile persuasive
41.
Care criterii NU fac parte din Setul de criterii ergonomice:
Alegeți o opțiune:
operaţionalizar
44.Componente utilizabilitate:
Alegeți o opțiune:
PUI -Perceptual User Interfaces
47.Ce este?
fenomen complex care reflecta interactiunea dintre trasaturile
individului si societate Dizabilitate
Prevenirea erorilor:
Reamintirea
57.Caracteristicile calitatii.
- Steve McConnell -
nu au legatura cu utilizatorii Interne
58.………….. are rolul de a furniza sugestii instantanee despre modul in care pot
interactiona cu interfata.
Sau Metafora
Metafore
61.Potriviti: user - experience
user is delighted (încântat) experience > expectation
Alegeți o opțiune:
fereastra modală
66 Chestionarea utilizatorului (întrebări tipice)
Răspunsul
Ce te-a ajutat în luarea deciziilor?
(informarea utilizatorului);
Răspunsul
Ce determină să ai o zi bună/proastă de lucru?
(scopurile);
Răspunsul
Cum faci aceasta?
(furnizează sub-activităţile);
Răspunsul
Care sunt prioritățile importante de realizat?
(priorităţile, scopurile);
Răspunsul
Ce aspecte îţi irosesc timpul?
(oportunitatea);
Răspunsul
CE trebuie sa fie capabil sa faca utilizatorul?
Performanta:
69 potriviti?
utilizate la console de jocuri sau unele modele de laptop- Răspunsul
ur; motion-tracking interfaces
ergonomie cognitiva?
constă în reducerea efortului cognitiv
Răspunsul
general pe care utilizatorul trebuie să-l
Scopul general al ergonomiei cognitive
depună pe parcursul rulării programului.
este reducerea timpului necesar instruirii si
dobândirea cât mai rapidă de abilităţi de Răspunsul OBIECTIVUL ERGONOMIEI
utilizare. COGNITIVE
75.
La ce se refera afirmatiile:
reclame de tip pop-up
mesaje de avertizare
reminders
prompts
mesaje personalizate
Alegeți o opțiune:
tehnologiile persuasive;
81
Ce tip de feedback avem:
80
Textul întrebării
Selectați o opțiune:
Adevărat
81
Consecinte a ceea ce putem vedea
intotdeauna vizibila si va distrage atentia, oriunde in campul vizual Răspunsul
Miscarea
82
Potriviți?
Răspunsul
tratează durata efectului unui act de comunicare şi capacitatea Persistenta
utilizatorului de a folosi acel efect
83
La ce se referă afirmația?
Furnizeaza informatii despre aspecte esentiale in interactiune: perceptia, modul de
memorare a informatiilor, procesare si rezolvare de probleme, manipulare de obiecte
reprezentate simplificat – modele
(Intreaba prof )
Alegeți o opțiune:
a. Utilizatorul
b. Psihologie
c. Abilităţile cognitive
d. Inteligența artificială
e. Știința cognitivă
73
74
84
Potriviți:?
asemănare în comportamentul de intrare / ieșire
care rezultă din situații sau obiective similare; Consecventa
realizeazarea sarcinilor specifice de către
eficacitate (effectiveness) în utilizare
utilizatori, complete, corecte și în termen.
determinarea efectului acțiunilor viitoare bazate
pe istoricul interacțiunilor din trecut predictibilitatea (Predictability)
sistem
utilizezare (cât mai) rapidă după ce a fost
învățată? raportul dintre rezultate si efortul
depus sau raportul dintre resursele consumate eficienţa (efficiency) în utilizare