Visceral Games
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Форма власності | - |
Правова форма | акціонерне товариство |
Галузь | Відеоігри |
Доля | Розпуск і злиття з EA Vancouver та EA Montreal[en] |
Засновано | 1998 |
Закриття (ліквідація) | 17 жовтня 2017 |
Штаб-квартира | Редвуд-Сіті, США |
Попередні назви | EA Redwood Shores (1998—2009) |
Ключові особи |
|
Продукція |
|
Співробітники | 70 (2017)[1] |
Холдингова компанія | Electronic Arts |
visceralgames.com | |
Visceral Games — колишній американський розробник відеоігор, що базувався в Редвуд-Сіті та належав Electronic Arts. Студія була заснована в 1998 році в Редвуд-Шорс[en] і до 2008-го займалася розробкою переважно ліцензованих ігор за мотивами фільмів та іншої продукції. Студія створила серію Dead Space, а також розробила Battlefield Hardline. В останні роки, коли Visceral працювала над пригодницьким бойовиком Project Ragtag за мотивами «Зоряних війн», чимало ключових співробітників пішли зі своїх посад, у той час як деяких інших було звільнено. Electronic Arts скасувала Ragtag і закрила Visceral Games восени 2017 року.
У 1998 році, Electronic Arts (EA) перебазувалася із Сан-Матео до нової корпоративної штаб-квартири, побудованої в Редвуд-Шорс[en][4]. EA заснувала в цьому місці студію під назвою EA Redwood Shores, яка діяла в рамках спільного підрозділу EA Games[5].
Першою грою Redwood Shores стала Future Cop: LAPD[en], яка була випущена в 1998 році. Подальші проєкти, випущені до 2008 року, були переважно ліцензованими іграми за мотивами фільмів та іншої продукції[5]. За словами дизайнерів Бена Ваната й Райта Багвелла, EA не прагнула створювати оригінальну інтелектуальну власність у той час, тоді як студія просувала ідею розробки продовження System Shock, а Глен Скофілд[en], віцепрезидент і генеральний директор Redwood Shores[2][3], намагався умовити керівників EA дозволити їм зайнятися цим проєктом. Попри те, що вони мали напрацювання ігрового процесу та ідеї для System Shock, усе змінилося після випуску Resident Evil 4 від Capcom у 2005 році, яка отримала високі оцінки критиків і здобула комерційний успіх. За словами Ваната й Багвелла, Resident Evil 4 не тільки змінила їхні ідеї щодо гри System Shock, а й допомогла Скофілда переконати керівництво EA дозволити їм розробити нову гру, яка пізніше отримала назву Dead Space[6].
Dead Space була випущена в жовтні 2008 року та отримала визнання критиків[7][8]. Наступного року було зроблено ребрендинг EA Redwood Shores, унаслідок чого студія змінила назву і стала Visceral Games[5]. Водночас вона була виведена з EA Games і стала самостійним підрозділом під керуванням EA, а також першою «жанровою» студією компанії, що зосередилася на розробці бойовиків від третьої особи на зразок Dead Space[9]. Також було відкрито два допоміжних підрозділи: Visceral Montreal в Монреалі, Канада, де розташовувалася EA Montreal[en], і Visceral Melbourne в Мельбурні, Австралія[10].
У 2009 році, під час розробки Dante's Inferno[en] за мотивами «Божественної комедії», Visceral оголосила про плани щодо створення гри The Ripper , натхненної Джеком Різником[5]. У підсумку, The Ripper була скасована на ранніх стадіях розробки[11], так само як і її багатокористувацький спіноф, який розроблявся Visceral Melbourne[12]. У вересні 2011 року, мельбурнський підрозділ було закрито[13].
Після випуску Dante's Inferno у 2010 році, яка отримала неоднозначні відгуки, студія повернулася до серії Dead Space і розробила другу частину, яка була випущена у 2011 році[5]. Dead Space 2 також отримала схвальні відгуки критиків, але у 2017 році з'ясувалося, що EA вважала гру фінансовим провалом; після закриття Visceral, колишній дизайнер рівнів Зак Вілсон підрахував, що при витратах на розробку приблизно 47 млн $ і еквівалентному маркетинговому бюджеті, ЕА не окупила витрати, маючи 4 млн проданих копій гри[5][14].
Visceral продовжила роботу над наступною грою, Dead Space 3, яку вони хотіли зробити на зразок першої частини, але, за словами Ваната, EA висловила побоювання з цього приводу і, серед інших великих змін, попросила команду додати кооперативний режим[15]. Ванат заявив, що чинився тиск, щоби зробити гру швидше й залучити ширшу аудиторію — підхід, який розходився з корінням серії в жанрі жахів. Попри те, що гра отримала загалом схвальні відгуки після випуску в лютому 2013 року[16], її продажі були набагато гірше, ніж Dead Space 2[6]. У липні 2013 року, виконавчий віцепрезидент EA Патрік Содерлунд[en] сказав, що, хоча вони все ще цінують серію Dead Space, Visceral не працюватиме над четвертою грою, а натомість буде розробляти два нових проєкти[17].
Visceral також розробила Army of Two: The Devil's Cartel[en] спільно з Visceral Montreal, яка була випущена в березні 2013 року, після чого монреальський підрозділ було розформовано[18]. Згодом, більша частина співробітників Visceral почала розробку Battlefield Hardline, яка була одним із двох нових проєктів студії; іншим проєктом, яким займалася решта команда, була гра під кодовою назвою Jamaica, що передбачала піратську оповідь у відкритому світі[19][20].
У квітні 2013 року Disney повідомила про закриття і розформування підрозділу LucasArts, який до цього займався розробкою ігор за мотивами «Зоряних війн»[21][22]. Колишні керівники LucasArts звернулися до Visceral з пропозицією найняти їхніх ключових співробітників і продовжити розробку Star Wars 1313, однак та відмовилася, запропонувавши натомість місця в команді розробників Jamaica[23]. У травні, після укладення угоди між Disney та EA щодо розробки ігор[24][25], EA скасувала Jamaica на користь нової гри за мотивами «Зоряних війн», яка отримала кодову назву Yuma[20]. У 2014 році уся команда Visceral Games була змушена зайнятися Battlefield Hardline через численні проблем у її розробці. Внаслідок цього, робота над Yuma була практично зупинена[26], а в підсумку гру скасували на користь Project Ragtag під керівництвом креативного директора Емі Генніг[19][27], яка приєдналася до Visceral у квітні[28].
В останні кілька років існування Visceral чимало її розробників пішли зі своїх посад, включно з аніматорами, художниками та програмістами. Ще під час розробки Hardline, працівники були незадоволені тим, що їм доводиться займатися шутером від першої особи, тоді як Visceral спеціалізувалася на шутерах від третьої особи[26]. У квітні 2015 року, через кілька тижнів після випуску Hardline, генеральний директор Visceral Стів Папуцис пішов зі своєї посади; його місце зайняв старший продюсер Скотт Пробст[29], який заявив про те, що структура студії буде спрощена. Метою реструктуризації було мінімізування рівнів менеджменту і збільшення можливостей креативного відділу[27]. На тлі цього, EA звільнила невелику кількість співробітників Visceral Games[30]. Пізніше EA долучила до розробки Motive Studios та EA Vancouver через нестачу персоналу у Visceral[31][32].
У жовтні 2017 року EA повідомила про ліквідацію Visceral Games і перезапуск Project Ragtag студіями EA Worldwide на чолі з EA Vancouver[33]. Останнім співробітникам студії, яких залишалося 70 осіб, були надані місця в інших проєктах і командах[1]. Закриття Visceral призвело до падіння акцій EA майже на три відсотки[34] і було сприйнято ігровою спільнотою як ознаку згасання інтересу видавців до створення однокористувацьких ігор та перехід до моделі «ігри як сервіс[en]»[35][36][37]. Патрік Содерлунд заявив, що їхнє рішення ґрунтувалося на відгуках тестувальників щодо Ragtag і тенденціях ігрового ринку[38]; він зазначив, що скасування було «креативним рішенням»[39]. Блейк Йоргенсен, фінансовий директор EA, сказав, що гра мала надто лінійний сюжет і це, на їхню думку, не цікавило споживачів, тоді як закриття Visceral насамперед було мірою економії[40]. За визнанням одного з колишніх співробітників Visceral, закриття студії було «вбивством із милосердя»[27].
Рік | Назва | Платформа(и) |
---|---|---|
EA Redwood Shores | ||
1998 | Future Cop: LAPD[en] | Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | CyberTiger[en] | PlayStation |
Tiger Woods PGA Tour 2000[en] | ||
2000 | NASCAR Rumble[en] | |
Road Rash: Jailbreak[en] | ||
F1 Championship Season 2000[en] | PlayStation 2 | |
2001 | Tiger Woods PGA Tour 2001[en] | |
Rumble Racing[en] | ||
James Bond 007: Agent Under Fire[en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
2002 | Tiger Woods PGA Tour 2002[en] | PlayStation 2 |
Freekstyle[en] | PlayStation 2, GameCube | |
Tiger Woods PGA Tour 2003[en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Tiger Woods PGA Tour 2004[en] | |
The Lord of the Rings: The Return of the King[en] | Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox | |
2004 | James Bond 007: Everything or Nothing[en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Tiger Woods PGA Tour 2005[en] | ||
The Lord of the Rings: The Third Age[en] | ||
2005 | Tiger Woods PGA Tour 06[en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
From Russia with Love[en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
2006 | The Godfather[en] | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
Tiger Woods PGA Tour 07[en] | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii | |
2007 | The Sims 2: Pets | GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
MySims | Wii, Microsoft Windows | |
The Sims 2: Castaway[en] | Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable | |
The Simpsons Game | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 | |
2008 | The Sims Carnival | Microsoft Windows |
The Sims 2: Apartment Life | ||
Dead Space | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
MySims Kingdom | Wii | |
2009 | MySims Party | |
The Godfather II[en] | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Visceral Games | ||
2009 | Dead Space: Extraction[en] | PlayStation 3, Wii |
MySims Agents | Wii | |
2010 | Dante's Inferno[en] | PlayStation 3, Xbox 360 |
The Sims 3: Ambitions | Microsoft Windows, OS X | |
2011 | Dead Space 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2013 | Dead Space 3 | |
Battlefield 3: End Game[a] | ||
Army of Two: The Devil's Cartel[en] | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2015 | Battlefield Hardline | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
- Коментарі
- ↑ Розробка доповнення у співпраці з DICE.
- Джерела
- ↑ а б Minotti, Mike (17 жовтня 2017). EA reboots Uncharted creator's new Star Wars game, closes Visceral Studios. VentureBeat. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ а б Aziz, Hamza (4 травня 2009). EA Redwood Shores is now Visceral Games. Destructoid. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ а б Onder, Cade (30 березня 2020). Interview: Glen Schofield talks Striking Distance, new PUBG game, and more. GameZone. Архів оригіналу за 12 квітня 2020. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Simon, Mark (23 лютого 1995). EA Plans To Leave San Mateo / Game company moving to Redwood Shores. San Francisco Chronicle. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ а б в г д е McCarthy, Caty (19 жовтня 2017). The Rise and Fall of Visceral Games. USgamer. Архів оригіналу за 31 жовтня 2021. Процитовано 8 вересня 2021. [Архівовано 31 жовтня 2021 у Wayback Machine.]
- ↑ а б Paget, Mat (15 січня 2017). How Resident Evil 4 led to Visceral making Dead Space—instead of System Shock 3. PC Gamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Chester, Nick (4 вересня 2008). Dead Space release date pushed up again, outright banned in three countries. Destructoid. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Seppala, Timothy J. (24 січня 2011). Dead Space retrospective. GamePro. Архів оригіналу за 4 травня 2011. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Nutt, Christian (22 лютого 2010). A Distinct Vision: Nick Earl And Visceral Games. Gamasutra. Архів оригіналу за 24 лютого 2010. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Alexander, Leigh (13 жовтня 2010). Interview: Earl Reveals EA's Expansion Of Visceral Label. Gamasutra. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Conditt, Jessica (24 лютого 2012). All clues point to concept art for Visceral's canned Jack the Ripper title. Engadget. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Hillier, Brenna (10 листопада 2011). Check out Visceral Melbourne's final project, Blood Dust. VG247. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Reilly, Luke (19 вересня 2011). Visceral Games Melbourne Shut Down. IGN. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Chalk, Andy (18 жовтня 2017). Former Visceral designer says Dead Space 2 cost $60 million and 'underperformed'. PC Gamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Bratt, Chris (27 лютого 2017). The Dead Space 3 the developers wanted to make. Eurogamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Nunnelley, Stephany (5 лютого 2013). Dead Space 3 reviews arrive online - get the scores here. VG247. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Makuch, Eddie (18 червня 2013). Dead Space series not killed. GameSpot. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Marchiafava, Jeff (21 лютого 2013). Update #2: Visceral Montreal Employee Confirms Entire Staff Let Go. Game Informer. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021. [Архівовано 8 вересня 2021 у Wayback Machine.]
- ↑ а б Prell, Sam (27 жовтня 2017). Metacritic, the Frostbite engine, and everything else that killed the Visceral Star Wars game. GamesRadar+. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ а б Madsen, Hayes (7 січня 2021). Every Canceled EA Star Wars Game, Explained. Screen Rant. Архів оригіналу за 12 січня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Bond, Paul (3 квітня 2013). Disney's LucasArts Lays Off 150 Employees. Hollywood Reporter. Архів оригіналу за 13 квітня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Kohler, Cris (3 квітня 2013). Disney Kills Star Wars 1313, Lays Off LucasArts Staff. Wired. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Machkovech, Sam (27 жовтня 2017). Kotaku's scum-and-villainy story of why EA shuttered a Star Wars game. Ars Technica. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ D'Orazio, Dante (6 травня 2013). EA takes helm from LucasArts, will exclusively develop future 'Star Wars' games. The Verge. Архів оригіналу за 7 травня 2013. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Kohler, Chris (6 травня 2013). Disney Gives Electronic Arts Exclusive Rights to Star Wars Games. Wired. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ а б Bailey, Kat (27 жовтня 2017). Visceral's Star Wars Game Was Killed by the Same Problems That Dogged Mass Effect Andromeda. USgamer. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021. [Архівовано 17 травня 2021 у Wayback Machine.]
- ↑ а б в Bailey, Dustin (27 жовтня 2017). Visceral's Star Wars game was to be a gritty heist story with multiple protagonists. PCGamesN. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ McCarthy, Caty (28 лютого 2019). The Amy Hennig Interview: On What Changed With Uncharted 4, Leaving EA, and What's Next. USgamer. Архів оригіналу за 15 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Leary, Kyree (8 квітня 2015). Visceral Games GM Departs Studio Following 'Battlefield Hardline' Launch. Game Rant. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021. [Архівовано 17 травня 2021 у Wayback Machine.]
- ↑ Futter, Muke (12 травня 2015). EA Lays Off Small Number At Visceral Games. Game Informer. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021. [Архівовано 17 травня 2021 у Wayback Machine.]
- ↑ Mithaiwala, Mansoor (20 червня 2017). New Details About Visceral's Star Wars Game Revealed. Screen Rant. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Schreier, Jason (27 жовтня 2017). The Collapse of Visceral's Ambitious Star Wars Game. Kotaku. Архів оригіналу за 24 червня 2020. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Schreier, Jason (17 жовтня 2017). EA Shuts Down Visceral Games. Kotaku. Архів оригіналу за 30 серпня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Higgins, Tucker (18 жовтня 2017). Electronic Arts shares tumble on Star Wars game delay. CNBC. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Sarkar, Samit (18 жовтня 2017). EA's Star Wars 'pivot' is a vote of no confidence in single-player games. Polygon. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying?. Gamasutra. 19 жовтня 2017. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Klepek, Patrick (17 жовтня 2017). Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy. Vice. Архів оригіналу за 26 серпня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Khan, Imran (17 жовтня 2017). EA Shuts Down Visceral Games (Dead Space, Single-Player Star Wars Project). Game Informer. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021. [Архівовано 17 травня 2021 у Wayback Machine.]
- ↑ Meitzler, Ryan (27 жовтня 2017). New Details Emerge on the Troubled Development of EA & Visceral Games' Star Wars Project "Ragtag". DualShockers. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- ↑ Henry, Jasmine (29 листопада 2017). EA Shut Down Visceral's Star Wars Game Because it Was Too Linear. Game Rant. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Visceral Games на сайті MobyGames