Banana Bay

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Banana Bay
Bananabay main.jpg
基本信息
种类: 推车竞赛
文件名: plr_bananabay
发布时间: 2017年10月20日补丁
丛林炼狱更新
开发者: Neal "Blade x64" Smart
Jennifer "NeoDement" Burnett
PEAR
Stiffy360
Fuzzymellow
Aeon "Void" Bollig
Freyja
地图资料
环境: 丛林,热带风
设定: 白天,晴朗
危害: 溺水火车战车爆炸
深水:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Banana Bay overview.png
房间连走廊连房间综合征的反面例子。
宣传语

Banana Bay是一张由社区制作的中心对称的推车竞赛地图,其场景设置在一处热带海湾环境中。

双方队伍都必须推动战车,经过地图上的环绕且层叠的路线,最后将战车推动至终点,同时阻止敌人推动战车。双方还有机会在一段平行的轨道上与敌人及其战车正面交锋。此地图无时间限制;与地图Cactus Canyon类似,只有当其中一支队伍将战车推至终点,并设法将战车保持在毫无掩护的轨道顶端,从而能被经过的火车给撞中时,游戏回合才会结束。

Banana Bay于丛林炼狱更新发布。

通过销售战役通行证所获收入的一部分将作为分红给予该地图的制作者。

Banana Bay是投稿于Steam创意工坊的作品。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

这张非同寻常的地图如同一个三维的兔子洞,内部狭窄、密集且相互交错,从而鼓励双方队伍多去进行偷袭和伏击。红队和蓝队的推车轨道均为对称的 8 字型点对点布局。在两段双线平行轨道的路段中,双方队伍都有机会推动或防守己方的战车,同时朝敌方的战车发动攻击以阻止敌方推进。

  • 高架桥B.N.N.A.铁路的主干线是一条笔直的高架桥,位于战车轨道的环形路线之上。每隔一段时间就会有一列可搭乘的香蕉运输火车穿行于此。在火车即将驶来之前会响起火车的鸣笛声和道口的警告铃声。三段高架桥和每个重生点的内部都各有四个探照灯式的铁路信号灯,用于在火车即将到来前指示其行驶的方向。
  • 战车轨道:中心对称的地图使得双方的战车轨道有着完全一致的布局;
    • 起始点:位于沙滩边,可以被重生点出口处的视线完全覆盖。
    • 底层轨道:这是双方起始点之间的首段双线平行轨道。
    • 虹吸管洞穴:在经过敌方的起始点周围后,轨道会沉入虹吸管洞穴内的深水中,出水后再经过一个转弯便能到达底层桥。
    • 低层桥:这座双线平行轨道桥位于底层轨道正上方,高架桥中段的正下方。
    • 大斜坡:轨道的最后一段路程是一段较长的爬坡路线,需要爬过多段斜坡,最后再从敌方重生点出口的下方经过。斜坡的下方有一条隧道,隧道的两段各有两组医疗包和弹药箱。
    • 终点:轨道的终点是处于高架桥铁轨的一段很短的可回滚区域。队伍必须将战车推到高架桥之上,并将其被火车撞上,才能结束这一回合。
  • 车站:地图两端的悬崖内的均置有一个火车站,双方队伍的重生点就位于其中。每个重生点均有 3 个出口,从右往左分别是;
    • 轨道平台:重生点右前方的出口,经过此处的火车轨道即可通往平台楼梯。该出口左侧的大门在开启后,火车就会穿过这一区域,此时玩家可以在火车掠过时跳上火车的空车厢,然后突袭沿线的敌人。
    • 高台:重生点左前方的出口,其中一侧直面敌方高台,同时己方的起始点和敌方的终点都尽收眼底,但大斜坡方向的视野会被高架桥给遮挡。玩家从高台上跳下来,穿过高架桥铁轨,就可以最快程度地到达己方终点。
    • 隘口:重生点的最左侧的出口,该出口低矮且隐蔽,可以通往码头和己方起始点处的海滩。出口外附近一处箱子和托盘,就算是像机枪手一样笨重的敌人也可以由此直接登上高台。
  • 海湾:与地图中心那拥挤且重叠的地形不同的是,地图两侧的区域都是一大片开阔的深水水域和两片被突出的悬崖所隔开的海滩。玩家可以通过游、跳或飞的方式经此前往大斜坡。
    • 红队海湾:红队玩家可以在重生点的窗户上俯瞰这一片区域。此处还有一座深红色的高耸悬崖将蓝队的起始点与大斜坡周边的海滩分隔开来。
    • 蓝队海湾:蓝队玩家也可以在重生点的窗户上俯瞰这一片区域。此处则有一座深蓝色的悬崖将红队的起始点与大斜坡周边的海滩分隔开来。此处海湾的远处可以望见一座双火山岛,与佣兵公园里的火山类似。

辅助俯瞰图

Banana Bay's locations
1.高架桥
2.大斜坡
3.轨道平台
4.高台
5.隘口
6.码头
7.起始点
8.虹吸管洞穴

红色对角线区域:红队重生点
蓝色对角线区域:蓝队重生点
红圆圈:包含高架桥中段、低层桥和其下方的底层轨道的区域
粉圆圈:红队终点
绿圆圈:蓝队终点

战术

主条目: 社区Banana Bay战术

更改日志

以下是地图在添加到游戏之前的更改日志。
更改日志:
Aug 20 @ 11:01am / rc4
  • Fixed a few clip issues
  • Fixed shadows poking through places they shouldn't have poked
  • Made train appoarching(sic) signals more noticable(sic)
  • Cut down train crossing ambient_generics from 4 to 3 active at once, let's hope I don't have to cut it to 2
  • Made rock arch paths less fragile looking
  • Cool beans
  • Increased murkiness of water
  • Added advertisement for a brand new ice cream flavor
  • Displacement touchups

Aug 14 @ 7:30am / rc3

  • Matched and shortened final rollback zones
  • Minorly overhauled soundscapes
  • Marked my territory

Aug 11 @ 12:20am

  • I probably forgot to pack something

Aug 11 @ 11:33am / rc2

  • Fixed a clipping issue over the battlements
  • Fixed train stuck spot
  • Reduced bloom
  • Overhauled soundscapes
  • Improved horizon details
  • Improved beach details
  • Touched up displacements
  • Updated train models
  • Changed train sounds
  • Implemented cart sparks when brushing against train

Jul 4 @ 4:44am

  • Added bananas
  • Added signals around track to indicate direction train is approaching
  • Made a few detail improvements

Jul 3 @ 7:17am

  • Illuminated area under bridge
  • Further detailed spawns
  • Fixed spawnrooms only partially being covered by spawnroom volume
  • Extended rollback zones for final cap to avoid constant warning sounds
  • Touched up out of bounds detailing
  • Added some clips around train path to prevent some cases of players getting stuck
  • Train now slows down after hitting the payload

Jun 30 @ 10:04am

  • Added pretty flowers
  • Detailed spawns
  • Replaced two boxcards with flatbeds
  • Made payload explode properly

Jun 24 @ 7:55pm

  • Optimized somewhat
  • Clipped some edges to prevent getting caught running backwards or shoved into walls by the payload
  • Fixed Red team winning on Blu cap (hopefully)
  • Added way to jump back up to right spawn exit
  • Widened area around cap to prevent getting stuck and allow moving around the cart
  • Added dock
  • Added push triggers to palm tops

Jun 21 @ 8:37pm

  • Packed missing underwater texture
  • Adjusted texturing of the arch
  • Patched a few seams
  • Brightened the battlements

Jun 21 @ 1:41am

更新历史

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • Banana Bay被添加进游戏中。

2017年11月17日补丁

  • 现在在双方的战车都推到大斜坡时,火车的穿行频率将会变高。
  • 修复了玩家会被推入水下隧道和重生点右侧出口上方的天花板的问题。
  • 修复了重生点出口的安全门会卡住敌人的问题。
  • 放大了火车引擎的响声。
  • 重新设计了重生点的左侧出口。
  • 在最终点周围增加了一块小挡板。
  • 改进了一些区域的性能。
  • 减少了靠近外侧岩石时所受到的推力。

漏洞

  • 通过让自己处于靠近大门和火车的障碍物之间,玩家可以穿模进到屋顶内。[1]
  • 如果玩家离火车上的集装箱足够近,那么其视线就可以看穿火车上的集装箱。
  • 如果处于无敌状态下玩家被卡在火车的集装箱与火车入口之间,那么他们会被一卡一顿地穿模过火车。
  • 有时候会有一些白框在玩家附近不停地出现和消失。[2]

细枝末节

  • 在蓝队的重生点下方有一个由有毒废料、蜡烛和大量香蕉布置而成的Poopy Joe召唤法阵。
  • 红队重生点下方有两条传送带,其中一条用来运送一大堆香蕉,而另一条则用来运送澳元素锭。
  • 有许多“酷豆”隐藏在地图中的许多角落里:
    • 有的在蓝队重生点的办公桌上看电视;
    • 有的躲在高架桥桥底下的香蕉皮旁边;
    • 还有的坐在蓝队码头的绳堆上面看风景。
  • 双方队伍的重生点内都有一个无法进入的房间,其内部都存放着该队伍的机密,而这些房间的下方就是上述的法阵或传送带所在的区域。
    • 红队的房间内有一个入墙式保险箱和一个在地图Doomsday中出现过的澳元素公文包。
    • 蓝队的房间内有前面提到的“酷豆”、一个入墙式保险箱和一顶Poopy Joe纪念帽。
      • 红队的保险箱内有一个黑色矿物块和两条澳元素锭。
      • 蓝队的保险箱内有一个萨氏金像奖小金人、一个香蕉皮和三瓶绿松石色的液体。
  • 尽管这张地图上的火车看上去像是一辆蒸汽机车,有着蒸汽排气的声音、排气管里的滚滚浓烟,以及通过高架桥时发出的蒸汽鸣笛声,但 B.N.N.A. 064 型机车(在早期地图上是 A.D.M.E. 105 型)实际上是一辆来自 1937 年的带有边连杆内燃机车
  • 该地图的地图缩略图下半部分画有一个通常看不见的表情。

画廊

参考内容