Dustbowl(训练)
Dustbowl(训练)是Dustbowl(进攻/防守)的训练模式版本。
Dustbowl(训练) | |
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基本信息 | |
种类: | 训练模式 |
文件名: | tr_dustbowl
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发布时间: | 2010年6月10日补丁 (Mac 更新) |
地图变种: | 攻防型 |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
阶段数: | 3 |
环境: | 沙漠 |
设定: | 白天,晴朗 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
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Dustbowl(训练)是一张专门用于让新玩家熟悉进攻/防御的游戏概念的地图。 Valve 最初于Mac 更新发布了这种地图训练模式。其目的是提供一个可以让新玩家练习的环境,而不会出现像其他公共服务器那样的混乱和难度曲线。
在训练模式中,玩家体验正常的游戏情况,但其对手是机器人,而不是人类玩家。机器人默认设置为相对较低的难度级别,因为它们经常沿着直线移动并在射击时站立不动。 机器人不会主动占领控制点,直到玩家开始带头占领;如果玩家离开了控制点,他们只会简单地重复“冲!冲!冲!”的语音命令,直到玩家重新回到控制点上。如果弹药用完,他们也不会切换近战武器攻击。
目录
介绍视频
Dustbowl(训练)使用与原本的Dustbowl完全相同的介绍视频。
与默认 Dustbowl 的区别
- 禁用团队切换。玩家会被强行加入蓝队,即进攻方。
- 两队人数在一些情况下会不平衡,但不会出现自动平衡。
- 机器人将随着游戏状态的变化而动态添加。
- 没有计时器,无论玩家拖延多长时间,红队都不会获胜。
- 会设有一些额外的医疗包和弹药箱生成位置,例如在控制点1A的大楼的前方。
- 第三阶段时离开蓝队出生点的侧面路线会被封锁。
- 玩家将以士兵的身份出现,并且无法通过兵种菜单切换兵种。但仍然可以通过使用
join_class
指令实现。 - 仅有配置界面可用。
- 如果使用
mp_switchteams
手动更改团队,则某些医疗包将无法可用,而且该阶段的任务也无法完成。 - 地图内的玩家均为训练机器人。
- 玩家在第一阶段杀死一个机器人后,该机器人将会从游戏中移除,直到一个控制点被占领,或者直到下一个阶段开始被加载。
- 如果玩家尚未完成基础训练模式,则以除间谍以外的任何职业完成三个阶段都将完成激活的基础训练任务。 团队不会互换,但可以重新开始任务。
回合 1
第一轮向玩家介绍游戏的基本机制,特别是控制点的占领。这一轮也是为了让玩家应用在Target中学到的技能。
当玩家占领控制点时,团队就会发生变化。
团队在控制点 1
蓝队(3 玩家) | 红队(5 玩家) |
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团队在控制点 2
蓝队(3 玩家) | 红队(3 玩家) |
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回合 2
这一轮介绍了医生并解释了他的基本技能。玩家所在团队的医生在整个比赛中将会完全专注于治愈玩家。
两队成员在第二轮比赛中不会发生变化。
团队在控制点 1、2
蓝队(5 玩家) | 红队(4 玩家) |
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回合 3
第三轮介绍了工程师并演示了他的建筑物的作用。 最初,玩家和同队工程师是唯一出场的人物。一旦玩家在蓝队的重生区上方加入了工程师,红队机器人就会开始生成,以展示步哨枪的威力。然后,玩家将被引导如何对付防守在第一个控制点的敌方步哨枪。然后游戏正常进行。占领最终控制点赢得比赛并完成士兵训练。
团队在控制点 1 前
蓝队(2 玩家) | 红队(3 玩家) |
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团队在破坏步哨枪后
蓝队(9 玩家) | 红队(5 玩家) |
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控制点计时
所有控制点都有相同的控制时间。
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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全部控制点 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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未使用内容
- 切换到间谍将触发一个废除的训练顺序,游戏指示玩家伪装杀死所有对手,然后占领第一个控制点。
- 大多数说明框都没有完成,只包含其填充文本。
- 作为间谍完成地图的第一阶段将结束训练模式。
画廊
更新历史
- Dustbowl(训练)被添加进游戏中。