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バトルルーレット
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バトルルーレットは、バトルフロンティアの施設の一つ。
概況
バトルフロンティア内の南東側(右下)に位置する施設で、外観はサーカスのテントの様である。施設内は薄暗い。フロンティアブレーンはダリア。
BP
周回 | BP | ||
---|---|---|---|
シングル | ダブル | ワイヤレスマルチ | |
1 | 2 | 2 | 7 |
2 | 2 | 2 | 8 |
3 | 20 | 2 | 9 |
4 | 2 | 2 | 10 |
5 | 4 | 4 | 13 |
6 | 4 | 4 | 14 |
7 | 20 | 5 | 16 |
8- | 6 | 6 | 17 |
ルール
- シングルバトル(手持ち3匹)、ダブルバトル(手持ち3匹)、マルチバトル(2人が手持ち2匹ずつ)ができる。
- Lv51以上のポケモンは強制的にLv50にされてしまう(挑戦が終わると元に戻る)。
- 同じポケモンは2匹以上参加できない。
- 挑戦が終わるまで、あらかじめ道具を持たせていても持ち物なしとなる。ルーレットの目によっては道具を持たせられる事もある。
- バトル前にルーレットをタッチパネルで止め、出た目に応じてプレイヤーのポケモンか相手のポケモンに様々な効果が発生する。また、てんきが変わったりトリックルームになることもある。
- 1戦ごとに全回復される。
- シングルバトルのみ、21戦目と49戦目にはダリアとのバトルになる。
出現トレーナー・ポケモン
バトルフロンティアのトレーナー一覧 (第四世代)、バトルフロンティアのトレーナー一覧 (第四世代)を参照。ルーレットを回す前に相手のポケモンの種類がすべて表示される。また、バトルルーレットのルールにより、一覧に記載されているもちものは使用されず、(ルーレットで与えられるもちものを除き)もちものを持っていない状態になる。
ルーレット
ルーレットの速度は8段階であり、1から3周目は4、4から6周目は5、7周目以降は6が初期値となる。ルーレットのイベントには速度を1段階上げる、1段階下げるものがある。
マークとイベント一覧
- 片方に起こるイベント:背景が黒のマークは自分に、背景が赤のマークは相手にイベントが起こる。
- 雷のマーク - 手持ちポケモン3匹(マルチバトルでは4匹)がまひ状態になる。ただし、じめんタイプや特性じゅうなんのポケモンには発生しない。
- ドクロのマーク - 手持ちポケモン3匹(マルチバトルでは4匹)がどく状態になる。ただし、どく、はがねタイプや特性めんえきのポケモンには発生しない。
- 炎のマーク - 手持ちポケモン3匹(マルチバトルでは4匹)がやけど状態になる。ただし、ほのおタイプや特性みずのベールのポケモンには発生しない。
- 雪の結晶のマーク - 手持ちポケモンのうちランダムで1体がこおり状態になる。ただし、こおりタイプや特性マグマのよろいのポケモンには発生しない。
- 『zzz』 - 手持ちポケモンのうちランダムで1体がねむり状態になる。ただし、特性ふみん、やるきのポケモンには発生しない。
- 『Lv+』 - 手持ちポケモン3匹(マルチバトルでは4匹)のレベルが3上がる。
- 『Hp↓』 - ポケモン3匹(マルチバトルでは4匹)のHPが20%減少した状態からスタートする。ただし、ヌケニンには効果は無い。
- 袋のマーク - ポケモン3匹(マルチバトルでは4匹)全員に同じ道具が貸される。消費するか周回が終わらない限りずっと持っている。貸されるアイテムは下記のリストからランダム。
- きのみのマーク - ポケモン3匹(マルチバトルでは4匹)全員に同じきのみが貸される。消費するか周回が終わらない限りずっと持っている。貸されるきのみは下記のリストからランダム。
- 双方に起こるイベント:背景が灰色のマークは両方のトレーナーに効果があるイベントが起こる。
- 太陽のマーク - 天気が晴れになる。
- しずくのマーク - 天気が雨になる。
- 竜巻のマーク - 天気が砂嵐になる。
- 雪だるまのマーク - 天気が霰になる。
- 雲のマーク - 天気が霧になる。
- 正方形が重なった形 - 最初の5ターンのみ、トリックルーム状態になる。
- 上向き矢印 - 次からルーレットの速度が1段階上昇。
- 下向き矢印 - 次からルーレットの速度が1段階減少。
- ?のマーク - 次のルーレットだけ動きがランダムになる。
- 『←→』 - お互いの手持ちポケモン3匹(マルチバトルでは4匹)を、そのバトル時だけ入れ替える。
- 『Bp』 - BPがもらえる。1BPと3BPの2種類がある。
- 円形の矢印 - プレイヤーの不戦勝となり、次のゲームに移る。
- 何かが消えたようなマーク - イベントは起こらない。
マークの出現条件
周回によって現れる可能性のあるマークが異なる。
イベント\周回 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7以降 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
自分HP減少 | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
自分どく状態 | ◯ | × | ◯ | × | × | × | ◯ |
自分まひ状態 | ◯ | × | ◯ | × | × | × | ◯ |
自分やけど状態 | ◯ | × | ◯ | × | × | × | ◯ |
自分ねむり状態 | × | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ |
自分こおり状態 | × | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ |
自分きのみ獲得 | ◯ | ◯ | ◯ | × | × | × | ◯ |
自分もちもの獲得 | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
自分レベルアップ | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
敵HP減少 | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
敵どく状態 | ◯ | × | ◯ | × | × | × | ◯ |
敵まひ状態 | ◯ | × | ◯ | × | × | × | ◯ |
敵やけど状態 | ◯ | × | ◯ | × | × | × | ◯ |
敵ねむり状態 | × | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ |
敵こおり状態 | × | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ |
敵きのみ獲得 | ◯ | ◯ | ◯ | × | × | × | ◯ |
敵もちもの獲得 | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
敵レベルアップ | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
天気が晴れ | × | ◯ | ◯ | × | × | × | ◯ |
天気が雨 | × | ◯ | ◯ | × | × | × | ◯ |
天気が砂嵐 | × | ◯ | ◯ | × | × | × | ◯ |
天気が霰 | × | ◯ | ◯ | × | × | × | ◯ |
天気が霧 | × | × | × | ◯ | × | ◯ | ◯ |
場がトリックルーム | × | × | × | ◯ | × | ◯ | ◯ |
ルーレット速度上昇 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
ルーレット速度減少 | ◯ | ◯ | ◯ | × | × | × | ◯ |
ルーレットランダム化 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
手持ち入れ替え | × | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ |
1BP獲得 | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
3BP獲得 | × | × | × | × | × | × | ◯ |
自分不戦勝 | × | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ |
何も起こらない | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
一部のイベントは出現する周回であっても一部の戦闘でしか出現しない。
イベント\戦闘 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ルーレット速度上昇 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × |
ルーレット速度減少 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × |
ルーレットランダム化 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × |
手持ち入れ替え | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × |
1BP獲得 | ◯ | × | ◯ | × | ◯ | × | × |
3BP獲得 | × | ◯ | × | ◯ | × | ◯ | × |
自分不戦勝 | × | ◯ | × | ◯ | × | ◯ | × |
マークの出現確率
直前のバトルの結果によって得点が与えられ(その周の1戦目では0点)、得点によってマークの出現確率が異なる。まず、マークを下記の4種類に分ける。
- 自分:自分に起こるイベント9種類(自分HP減少〜自分レベルアップ)
- 敵:敵に起こるイベント9種類(敵HP減少〜敵レベルアップ)
- 場:場・ルーレットに起こるイベント9種類(天気が晴れ〜ルーレットランダム化)
- その他:上記以外のイベント(手持ち入れ替え〜何も起こらない)
得点によって、各種類のマークが選ばれる確率が決まる。選ばれた種類のイベントはそれぞれ等確率で選ばれる。
得点 | 自分 | 敵 | 場 | その他 |
---|---|---|---|---|
0-4 | 75% | 10% | 10% | 5% |
5-9 | 40% | 25% | 30% | 5% |
10-15 | 30% | 30% | 35% | 5% |
16-20 | 20% | 35% | 30% | 15% |
21以上 | 15% | 15% | 40% | 30% |
得点は下記の合計で決まる。
- ターン:2ターン以下で10点、3-4ターンで6点、5-6ターンで4点、7-8ターンで2点、9ターン以上は0点。
- ひんし:手持ち0匹ひんしで6点、1匹で4点、2匹で2点、3匹以上で0点。
- 状態異常:状態異常になっている手持ちポケモンが0匹で8点、1匹で6点、2匹で4点、3匹以上で0点。
主な攻略法
ポケットモンスター プラチナ 攻略ページ#バトルフロンティア攻略の記事を参照。
各言語版での名称
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