Bab 4

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

9/12/2021

Selepas mengikuti bab ini, anda seharusnya boleh:


1. Menerangkan komponen-komponen utama di dalam proses
kreatif, cara membangunkan kreativiti serta kaedah-kaedah
menjana kreativiti yang utama.
2. Mengenal pasti empat halangan kepada kreativiti serta jenis-jenis
inovasi yang utama.
3. Menganalisis mitos-mitos berkaitan inovasi dan menerangkan
prinsip-prinsip inovasi.
4. Mengenali konsep keusahawanan tekno dan usahawan tekno.
5. Membincangkan prospek bidang sains dan teknologi kepada
usahawan.

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

o Penekanan utama haruslah diberikan kepada pembangunan sains Definisi Dan Peranan Kreatif
dan teknologi serta kemudahan prasarana.
o Kreativitiadalah penghasilan idea yang dapat meningkatkan
o Usahawan yang kreatif dan berinovatif akan dapat menghasilkan keefisyenan dan keberkesanan sesuatu sistem.
produk yang kompetitif di dalam pasaran.
o Aspek utama kreativiti adalah proses dan manusia.
o Kepentingan inovasi mula hangat diperkatakan bukan sahaja oleh
ahli akademik, malah oleh pihak kerajaan.

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

1
9/12/2021

1) Pengumpulan Pengetahuan Atau Latar Belakang


Pengumpulan pengetahuan atau latar
o melaluipembacaan, perbualan dengan rakan niaga, menghadiri
belakang mesyuarat dan bengkel dan sebagainya.
2) Proses inkubasi
o cuba merehatkan minda mereka daripada proses persediaan di
Proses inkubasi fasa satu.
o Inkubasi juga boleh berlaku ketika mereka tidur.
o aktiviti-aktiviti
lain di dalam proses inkubasi ialah bersenam,
Pengalaman idea bermeditasi, bersukan, relaks dan aktiviti rutin (memasak, berkebun)
3) Pengalaman Idea
o Idea biasanya datang ketika usahawan melakukan aktiviti-aktiviti
inkubasi.
Penilaian dan pelaksanaan o Ada beberapa cara yang boleh dilakukan untuk mempercepatkan
proses pengalaman idea seperti berangan-angan, hobi,
penyediaan buku nota dan sebagainya.
BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

4) Penilaian dan pelaksanaan Kumpulan Fokus


o Di dalam fasa ini, usahawan perlu cekal, tidak mudah menyerah o menggunakan seorang moderator yang akan melontarkan soalan-
kalah dan cuba mengatasi kekangan yang ada. soalan mudah kepada peserta untuk mendapatkan tindak balas.
o Dinasihatkanuntuk mengambil langkah-langkah seperti senaman o dibahagikan kepada lapan hingga empat belas orang peserta.
untuk tenaga, perancangan perniagaan, mempercayai gerak hati,
mempelajari teknik-teknik jualan, mendapatkan nasihat dan Percambahan Fikiran
sebagainya. o dijalankan secara berkumpulan di mana idea-idea baru akan
dijana ke atas produk dan pasaran tertentu.
o Terdapatempat peraturan penting yang harus diingat apabila
menggunakan kaedah ini:
Tidak membenarkan komen-komen negatif serta kritikan.
Kebebasan idea adalah digalakkan.
Lebih banyak idea adalah lebih baik
Kombinasi idea adalah digalakkan.

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

2
9/12/2021

Analisis masalah inventori Lambat Bertindak


o digunakan oleh individu-individu di dalam kumpulan fokus untuk Memerlukan manusia berfikiran pantas kerana teknologi
menjana idea-idea baru. dan banyak aspek cepat berubah.
o disediakan senarai masalah produk secara umum.
Takutkan Risiko
o Seterusnya,
mengenal pasti dan membincangkan produk-produk
yang mempunyai masalah-masalah tertentu. Seorang individu yang ingin berinovasi perlu berani
mengambil risiko yang telah dihitung dan tidak takutkan
kegagalan.
Pemikiran Stereotaip
manusia tidak berani melakukan sesuatu yang berbeza dan
mengandaikan setiap situasi perlu berlaku di dalam situasi
dan kaedah yang sama.

Suka Membuat Andaian


Tidak berani menanggung risiko akan cuba membuat
keputusan berasaskan kebarangkalian dan andaian.
BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

o Persekitaran organisasi yang kreatif adalah seperti berikut:


Pihak pengurusan yang memberi sepenuh kepercayaan kepada
pekerja.
Tidak terlalu mengawal pekerja.
Saluran komunikasi organisasi yang terbuka.
Berkomunikasi dengan individu/kumpulan di luar organisasi.
Pekerja yang mempunyai kepelbagaian personaliti.
Bersedia menerima perubahan.
Seronok bereksperimen dengan idea.
Tidak takut menerima kesan daripada kesilapan yang dilakukan.
Menilai prestasi pekerja berdasarkan merit.
Menggunakan teknik-teknik penjanaan idea seperti kaedah
percambahan fikiran dan sebagainya.
Mempunyai sumber kewangan, pengurusan, sumber manusia dan
masa yang mencukupi untuk mencapai matlamat yang ditetapkan.
BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

3
9/12/2021

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

o Inovasiadalah proses di mana usahawan menukarkan peluang-


peluang perniagaan ke dalam bentuk idea yang boleh dipasarkan.
o Keupayaan usahawan berinovasi membolehkan mereka digelar
pemangkin kepada perubahan.
o Usahawan yang berjaya biasanya akan menggunakan kedua-dua
belah otak kiri dan otak kanannya

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

4
9/12/2021

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

Penciptaan Situasi di luar jangkaan


o Inovasi kadangkala terhasil daripada kegagalan usahawan.
o Rekacipta produk atau proses baru yang asli dan belum pernah
dicuba oleh orang lain. Contohnya, Sir Tim Berners Lee o Contohnya, penciptaan komputer pada asalnya hanyalah untuk
kegunaan ketenteraan.
Pengembangan Ketaksamaan
o penggunaan aplikasi yang berbeza ke atas produk atau proses o Berlaku apabila adanya jurang pemisah di antara jangkaan dan realiti.
yang sedia wujud.
o Contohnya,FedEx yang telah mencabar kebiasaan ini dengan
Duplikasi memperkenalkan perkhidmatan penghantaran bungkusan malam.
Keperluan Proses
o replikasi ke atas produk atau proses sedia ada. Contohnya, mecca-
cola o Keperluan proses berlaku apabila usahawan cuba untuk memenuhi
permintaan pasaran dan pelanggan.
Sintesis o Contohnya, makanan organik
o gabungan konsep dan faktor sedia ada ke dalam formulasi baru. Perubahan Pasaran dan Industri
Contohnya, pendrive o Perubahan pasaran dan industri berlaku apabila sikap pengguna
berubah, teknologi pantas, pertumbuhan industri dan sebagainya.
o Contohnya, light cola

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

5
9/12/2021

Perubahan Demografi Mitos 1: Inovasi adalah dirancang dan dijangkakan

o Perubahan demografi seperti populasi, umur, pendidikan, o Keputusan berkaitan inovasi adalah tanggungjawab jabatan kajian
dan pembangunan yang telah membuat perancangan rapi sebelum
pekerjaan, lokasi geografi dan sebagainya inovasi dilaksanakan.
o Contohnya, pusat penjagaan kanak-kanak o Fakta: Inovasi tidak boleh dijangka dan dirancang - idea boleh
dikeluarkan oleh sesiapa sahaja.
o Perubahan persepsi
Mitos 2: Penyediaan spesifikasi teknikal perlu diberi keutamaan
o Situasiini lahir daripada intepretasi masyarakat terhadap sesuatu
fakta dan konsep. o Fakta: Spesifikasi teknikal untuk berinovasi memerlukan jangka masa
yang lama.
o Contohnya, berat badan yang semakin meningkat menyebabkan o Usahawan perlu sentiasa mementingkan percubaan dan pengujian
kewujudan pelbagai jenis mesin senaman dan tidak terlalu menghabiskan banyak masa dengan penyediaan
dokumentasi prosedur dan sebagainya.
Konsep berasaskan pengetahuan
Mitos 3 : Kreativiti bergantung kepada mimpi dan angan-angan
o Pengetahuan dan kepakaran yang ada pada sesetengah individu
adalah asas kepada penciptaan produk. o Fakta: Penginovasi adalah individu-individu yang praktikal yang cuba
membuat perubahan kepada peluang-peluang yang ada di alam
o Contohnya, Wright brothers yang membuktikan `manusia boleh nyata.
terbang’ o Merealisasikan mimpi menjadi kenyataan.

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

o Mitos4: Perlaksanaan projek di dalam kumpulan yang besar akan 1. Berorientasikan tindakan
melahirkan inovasi yang baik berbanding humpulan yang kecil
2. Memastikan produk, proses serta perkhidmatan yang dihasilkan
o Fakta:Syarikat besar menggalakkan pekerja-pekerjanya bekerja di adalah ringkas dan difahami
dalam kumpulan-kumpulan yang kecil.
3. Menghasilkan produk, proses dan perkhidmatan yangberasaskan
Mitos 5: Teknologi adalah penggerak kepada inovasi dan kejayaan pengguna
syarikat
4. Bermula dengan inovasi yang ringkas
o Pengguna dan pasaran adalah merupakan penggerak inovasi
yang utama. 5. Jangkaan yang tinggi

o Inovasi
berasaskan pasaran dan kehendak pengguna mempunyai 6. Cuba/uji/ulangsemula
kebarangkalian yang tinggi untuk berjaya. 7. Belajar daripada kesilapan
8. Ikut jadual yang ditetapkan
9. Memberi ganjaran kepada pencetus idea dan aktiviti berinovasi
10. Kerjar kerja dan kerja

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

6
9/12/2021

o Usahawan perlu menghadapi cabaran-cabaran ini untuk


menangani ekonomi moden
o Persaingan yang ada membuatkan usahawan perlu mempunyai
kreativiti dan berinovasi bagi menyesuaikan diri dengan pantas
kepada perubahan pasaran

BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN BPME1013 ASAS KEUSAHAWANAN DISEDIAKAN OLEH: MATHIVANNAN JAGANATHAN

You might also like