The Rise of Queensdale FAQ 1.2
The Rise of Queensdale FAQ 1.2
The Rise of Queensdale FAQ 1.2
English
At the end of each game you shuffle all 14 courier cards together. You start each game with ALL 14
cards.
At the end of Epoch 3, the epoch end card may tell you to apply rule sticker R74. This should be
R73. The same mix-up happened on the punch board.
Later you will be asked to apply Rulesticker R73, this should be R74.
The sticker should tell you to read number card 38, not number card 44!
Frequently asked questions:
Q1: How should I apply the starting stickers to my dice?
Each line on the sticker sheet corresponds to one die: timber, stone, guilder, clay, A, A.
You can use it before any game during step 7. You could even use it before the very first game with
your starting seal, if you want to.
Q3: If a courier card is in play, what happens when a new courier card is
revealed?
You immediately return ALL tokens and put the old card aside. Then the new card takes effect. At
the end of the game, reshuffle ALL 14 courier cards for your next game.
Q4: If a courier card is in play, what happens when the game ends?
You return all courier tokens and reshuffle ALL 14 courier cards for your next game.
Q5: I have a loose token here and we do not know its origin/meaning.
All special tokens that are introduced through various cards have their number written on one side.
Check all your removed cards if you still have them and see if they mention that token.
If it is something other than the starting herb tokens check the rulebook for its meaning. Each new
token should be accompanied by a rule sticker to explain it, even when their meaning would be
obvious.
If you don’t have a corresponding rule sticker the token might have come loose. Check the
punchboards and put it back or put it in a zip bag for later.
Note: If you are currently playing with more than 48 herb tokens something went wrong!
Q6: Can you use an upgraded die face to execute an action by paying its
resource?
Yes, but only with die faces that show actual resources, or that you would get from
the supply when you use said die.
For the die faces showing ?/? you can pay either resource.
If it shows a double resource (e.g. 2 guilders) you would have to pay 2 guilders.
To use you can pay any two resources (timber, stone, guilder or clay), with you would
need to pay 2 bread.
The bridge is only connected to the space in the middle. Each bridge connects exactly two spaces.
Q8: What happens with the figurines in the middle of the board/that are
returned to the supply at the end of the game?
All those figurines go back into the bag for your next game. Nothing is removed from the game
unless explicitly stated.
Q9: How does the Tie Breaker work in regards to the starting player?
The Tie-Breaker is always resolved the same way and it is meant to reward the player winning it by
going or choosing first (i.e. he takes priority).
If there are multiple players with the same lowest goal, the player with more decorative rivets on
their buildings goes first. If still tied, the player with more buildings and then if needed more
guilders takes priority. Only if they are tied down to the guilders you would have to randomly
choose a starting player.
Q10: How is the Tie Breaker used, when multiple players end the same
epoch and they are the last to do so?
The player who “wins” the Tie Breaker gets to choose first. Whoever picks the last Tower tile of an
epoch gets a seal.
Important: This even applies to games with less than 4 players. The last player to complete any
epoch goal will still have a pick of Tower tiles and will still get the seal.
Q11: Element XYZ does not seem to be very useful. Why should I take it?
Every part of the game might come in handy and prove to be useful. Everything has its purpose!
Q12: Beginning of game - In what order are the green tower tiles used?
The starting player goes first and the other players follow in turn order.
Yes. When you reach your epoch goal you have to immediately choose one of the available tower
tiles and build it in your borough.
Letzte Änderung: 15.04.2018: Errata für Regelsticker R26, F12, F13
Deutsch:
Am Ende jeder Partie mischt ihr alle 14 Botenkarten. Ihr startet jede neue Partie mit dem vollen
(gemischten) Stapel aus 14 Karten.
Die Epochenendekarte sagt, ihr sollt Regelaufkleber R74 aufkleben. Hier müsste es R73 und nicht
R74 heißen. Dieselbe Verwechslung ist auch auf der Stanztafel.
Am Ende einer späteren Epoche werdet ihr von der Stanztafel aufgefordert, Regelsticker R73
aufzukleben. Hier sollte es R74 und nicht R73 heißen.
Regelsticker R26
Der Regelsticker sollte auf Zahlenkarte 38 verweisen, von der er stammt. Nicht auf Zahlenkarte 44!
Häufige Fragen:
F1: Wie müssen die Würfel vor der ersten Partie beklebt werden?
Für jeden eurer 5 Würfel ist auf dem Stickerbogen eine Zeile in eurer Spielerfarbe vorgesehen:
Es steht euch frei, auf welche Seite des Würfels ihr welchen Sticker klebt.
Ihr könnt den Krämerladen während Schritt 7 der Spielvorbereitung vor JEDER Partie nutzen. Ihr
könntet ihn sogar bereits vor der allerersten Partie nutzen, um euer Startsiegel auszugeben.
Wir empfehlen euch, die erste Partie abzuwarten, um zu sehen welche Würfelseiten für euch
interessant sein können.
Die alte Karte verliert sofort ihre Gültigkeit und wird zur Seite gelegt. Alle eventuell noch
ausliegenden/verteilten Botenplättchen werden eingesammelt und wieder bereit gelegt.
Am Ende der Partie mischt ihr wieder ALLE 14 Botenkarten für die nächste Partie.
F5: Wir haben ein loses Plättchen und wissen nicht , wo es herkommt oder
was es bedeutet.
Alle Spezialplättchen haben eine kleine Nummer auf einer Seite. Geht durch alle gespielten Karten,
ob das Plättchen irgendwo erwähnt wird.
Alle Plättchen, die nicht den Start-Kräuterplättchen entsprechen, haben einen passenden
Regelsticker, selbst wenn deren Bedeutung offensichtlich ist. Schaut in der Anleitung, ob es einen
passenden Regelsticker gibt.
Wenn es keinen passenden Regelsticker gibt oder keine Karte das Plättchen erwähnt, könnte das
Spezialplättchen eventuell unabsichtlich ins Spiel gekommen sein. Kontrolliert die Stanztafel der
entsprechenden Nummer und verwahrt das Plättchen für später auf.
Hinweis: Habt ihr mehr als 48 Kräuterplättchen, ist etwas schief gegangen.
F6: Kann man neu aufgeklebte Würfelseiten auch als Aktionswürfel
einsetzen?
Ja, allerdings nur solche Seiten, die Rohstoffe, o.ä. zeigen, die ihr aus dem Vorrat erhaltet und
auch wieder in den Vorrat zurückgeben könnt.
Zeigt der Würfel ?/?, könnt ihr einen der beiden abgebildeten Rohstoffe abgeben, um diesen
Würfel auf einem Aktionsfeld einzusetzen.
Zeigt der Würfel einen doppelten Rohstoff (z.B. 2 Gulden), müsst ihr für diesen auch 2 Gulden
abgeben.
Zeigt der Würfel , könnt ihr zwei beliebige Rohstoffe (Holz, Stein, Gulden oder Lehm) abgeben,
zeigt er , müsst ihr 2 Brote abgeben.
Die anderen Aufkleber, die euch nicht Rohstoffe o.ä. aus dem Vorrat bringen, können
nicht auf diese Weise eingesetzt werden!
Alle Brücken verbinden genau zwei Wiesenfelder miteinander. Bei diesen beiden Brücken sind es
jeweils die Felder in der Mitte, auf die die Brücke zuführt. Lediglich dieses Feld könnt ihr von der
Brücke aus direkt betreten.
F8: Was passiert mit den eingesetzten Personen am Ende der Partie? Und
wohin gehen die Figuren, die man nicht einlagern kann?
Alle diese Figuren gehen in den Beutel zurück. In der nächsten Partie könnt ihr sie erneut ziehen.
Ihr entfernt nur dann Material aus dem Spiel, wenn ihr dazu aufgefordert werdet.
Alle Gleichstände werden immer auf die gleiche Weise aufgelöst und so bestimmt ihr wer
„Vorrang“ hat. Wer nach dem Auflösen des Gleichstandes Vorrang hat, wird neuer Startspieler:
Haben mehrere Spieler das gleiche, niedrigste Epochenziel, vergleicht ihr wer mehr Ziernieten auf
seinen eigenen Gebäuden hat. Dieser Spieler hat Vorrang und wird Startspieler.
Herrscht dort immer noch Gleichstand, werden jeweils die Gebäude dieser Spieler gezählt. Wer
mehr Gebäude hat, hat Vorrang. Herrscht dann immer noch Gleichstand, entscheidet die höhere
Anzahl Gulden dieser Spieler.
Konnte der Gleichstand dann immer noch nicht aufgelöst werden, müsst ihr ausnahmsweise losen,
wer neuer Startspieler wird.
F10: Gleichstände II - Wer wählt zuerst seinen Turmabschnitt aus und wer
schließt als Letzter die Epoche ab und erhält 1 Siegel?
Der Spieler mit Vorrang wählt seinen Turmabschnitt zuerst. Der Spieler, der dann als Letzter ein
Turmteil erhält, erhält zusätzlich 1 Siegel.
Achtung: Das gilt auch, wenn ihr mit weniger als 4 Spielern spielt. Wer als Letzter ein Epochenziel
abschließt (z.B. der letzte Spieler der Epoche 1 abschließt), erhält 1 Siegel.
Alles im Spiel kann sich als nützlich erweisen. Scheut euch nicht, einfach etwas auszuprobieren.
Alles hat seine Bedeutung.
Der Startspieler der Partie beginnt, die übrigen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.
Ja, wenn du eine Epoche abschließt, musst du ein Turmteil wählen und es auch sofort in deinem
Viertel einbauen.