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Reporte Tairi

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Tairi Nahomi Silva Mata

Auto Cad
1. Líneas
Crea segmentos de líneas rectas
Con línea puede crear una seria de segmentos de línea
continuos. Cada segmento es un objeto de línea que se
puede editar por separado

2. Centro , Radio
Crear un circulo medianre un centro y un radio

3. Rectángulo
Crea una polilínea rectangular de los parámetros de
rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y
el tipo de esquinas (empalme, chaflan o cuadrado)

4. Centro
Crea un elipce mediante un punto de centro
determinado
Crea una elipse usando un centro, el punto final del
primer eje y la longitud del segundo eje. Puede precisar
las distancias haciendo clic en una ubicacion a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la
longitud

5. Sombreado
Rellena un área entre varios métodos para espesificar
los contornos de sombreado o un relleno
Puede elegir entre varios métodos para espesificar los
contornos de un sombreado
• Presise un punto en el área que queda
comprendida entre los objetos
• Designe los objetos incluidos en el área
• Especifique puntos de control mediante la opción
dibujar de sombreado
• Arraste un patron de sombreado a un área cerrada
desde una paleta de herramientas o designcenter

6. Desplazar
Desplazar objetos a una distacia especificada en una
dirección especificada
Pueden utilizar las cordenadas, las referencias a rejilla,
las referencias a objetos y otras herramientas paea
desplazar objetos con precisión

7. Copiar
Copia objetos a una distancia especifica en una dirección
especifica
Con la variedad de sistema COPYMODE, puede controlar si
se crean varias copias automáticas
8. Estirar
Estirar los objetos intersecados por una ventana de
captura o de un polígono
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de
captura se alargaran. Los objetos que no están
totalmente incluidos en una ventana de captura, o que
se designen individualmente, se desplazaran en lugar
de alargarse. Algunos tipos de objetos como círculos,
elipses y bloqueos, no se pueden estirar.

9. Girar
Girar los objetos alrededor de un punto de base
Puede girar los objetos seleccionados un angulo
absoluto alrededor de un punto base

10. Simetría
Crear una copia simétrica de los objetos designados
Puede crear objetos que representen la mitad de un
dibujo seleccionarlos y reflejarlos simétricamente
respecto a una línea especificada para crear la otra
mitad.

11. Escalar
Aumenta o reduce objetos seleccionados, conservando
las mismas proporciones del objetos tras el ajuste de la
escala
Para ajustar la escala de un objeto, precise un punto
base y un factor de escalar. El punto base sirve de
centro de la operación de ajuste de escalar y
permanece estatico. Un factor de escalar superior al
valor 1 amplica el objeto. Un factor de escala entre 0 y
1 reduce el objeto.

12. Definir como porcapa


Cambila propiedad capa de los objetos seleccionando al
valor porcapas

13. Alineas
Pueden especificarsé uno, dos o tres pares de puntos
de origen y puntos de definición para desplazar, girar o
inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los
puntos de otro objeto.

14. Cambiar espacio


Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio
Al transferir objetos al espacio papel, la ventana gráfica
SOURCE en la que hace clic determina la ubicación en el
espacio papel de los objetos transferidos. Al transferir
objetos al espacio modelo, la ventana gráfica TARGEl en
la que hace clic determina la ubicación en el espacio
modelo de los objetos transferidos
15. Partir
Parte el objeto seleccionado entre dos puntos
Puede crear un hueco entre dos puntos especificados
de un objeto, partiéndolo en dos objetos. Si los puntos
están fuera del objeto, se proyectan automáticamente
sobre éste. El comando parte suele utilizarse para crear
espacio para la inserción de un bloque o un texto.

16. Recortar
Recorta objetos hasta alcanzar las aristas de otros
objetos
Para recortar objetos, seleccione los objetos que desea
recortar individualmente, pulse y arrastre para iniciar
una ruta de selección a mano alzada o elija dos
ubicaciones vacías para especificar un borde de
selección. Todos los objetos actúan automáticamente
como aristas de corte. Se suprimirán los objetos
seleccionados que no se puedan recortar.

17. Empalme
Redondea y empalma los bordes de los objetos
En el ejemplo, se crea un arco que es tangente a ambas
líneas seleccionadas. Las líneas se recortan en los
extremos del arco.
Para crear una esquina pronunciada en su lugar,
introduzca un radio de cero.

18. Matriz rectangular


Distribuye copias del objeto en cualquier combinación
de filas, columnas y niveles.
Crea una matriz de filas y columnas de copias del objeto
seleccionado.

19. Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros


objetos
Para alargar objetos, seleccione los objetos que desee
alargar individualmente, pulse y arrastre para iniciar
una ruta de selección a mano alzada o elija dos
ubicaciones vacías para especificar un borde de
selección. Todos los objetos actúan automaticamente
como aristas de contorno.

20. Descomponer
Divide un objeto compuesto en sus elementos
Descompone un objeto compuesto para poder
modificar sus componentes por separado. Los objetos
que se pueden descomponer son, entre otros,
bloques, polilíneas y regiones

21. Desfase
Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas
Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a
través de un punto. Después de desfasar objetos,
puede recortarlos y extenderlos como un método
eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas
paralelas.
apas T

22. Acotar
Crea varios tipos de cotas en una única sesión de
comandos.

23. LinealCrea una cota lineal!


Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal,
verticali o girada, Este comando sustituye los
comandos
ACOHORIZONTAL Y ACOVERTICAL.

24. Alineada
Crea una cota lineal alineada
Crea una cota lineal que esta alineada con los puntos
de origen de las lineas de referencia

25. Crea una cota angular


Mide el ángulo entre los objetos designados o 3
puntos. Los objetos que se pueden seleccionar
incluyen arcos, círculos y líneas, entre otros.

26. Longitud de arco


Radio
Crea una cota de longitud de arco
Las cotas de longitud de arco miden la distancia del
segmento de un arco de polilínea o un arco. Las líneas
de referencia de una cota de longitud de arco pueden
ser ortogonales o radiales. Se muestra un símbolo de
arco encima o a la izquierda del texto de cota.

27. Radio
Crea una cota radial para un círculo o un arco
Mide el radio de un círculo o arco seleccionados y
muestra el texto de cota con un símbolo de radio a la
izquierda. Puede utilizar los pinzamientos para
reubicar fácilmente la cota de - radio resultante.
Inventor
In Autodesk Inventor, puedes aprender una amplia gama de
habilidades relacionadas con el diseño, modelado y
simulación de productos en 3D. Aquí hay un resumen de lo
que puedes aprender:

1. **Interfaz y herramientas básicas**: Aprenderás a


navegar por la interfaz de usuario de Inventor y a utilizar
herramientas básicas como líneas, círculos, extrusiones, etc.

2. **Modelado de piezas**: Te enseñarán a crear modelos


3D de piezas individuales utilizando una variedad de técnicas
como extrusión, revolución, barrido, etc.

3. **Ensamblajes**: Aprenderás a ensamblar múltiples


piezas en un diseño funcional, aplicando restricciones y
relaciones para simular cómo interactúan entre sí.

4. **Dibujos y planos**: Podrás generar dibujos técnicos y


planos a partir de tus modelos en 3D, incluyendo vistas,
dimensiones y anotaciones necesarias para la fabricación.
5. **Simulación y análisis de piezas y ensamblajes**:
Aprenderás a simular el comportamiento mecánico de tus
diseños, como tensiones, deformaciones, y movimientos,
para optimizar el rendimiento y la resistencia.

6. **Herramientas avanzadas de modelado**: Con el


tiempo, podrás explorar herramientas más avanzadas como
superficies, chapa metálica, modelado directo, etc., para
crear diseños más complejos y detallados.

7. **Automatización con iLogic**: Si avanzas en tu


aprendizaje, podrás utilizar iLogic para automatizar tareas
repetitivas o para configurar modelos paramétricos que se
adapten a diferentes condiciones o variaciones.

8. **Renderizado y visualización**: Aprenderás a aplicar


materiales, luces y entornos para crear imágenes
fotorrealistas de tus diseños, lo que es útil para
presentaciones y comunicación de conceptos.

En resumen, Autodesk Inventor es una herramienta potente


para el diseño y la ingeniería, y te ofrece la capacidad de
llevar tus ideas desde el concepto inicial hasta la realidad
digital, permitiéndote crear, simular y comunicar tus diseños
de manera efectiva.

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