Coraza trampa
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Coraza trampa
Inglés | Shell Trap |
---|---|
Japonés | トラップシェル (Torappu Sheru) |
Generación | Séptima |
Datos en combate
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 150 |
Precisión | 100 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Oponentes adyacentes |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | -3 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Coraza trampa (Shell Trap en inglés; トラップシェル Concha trampa en japonés) es un movimiento de tipo fuego introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Turtonator.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Séptima y octava generación
- Coraza trampa es un ataque de prioridad reducida (-3). El usuario prepara una trampa al comienzo del turno para atacar en ese mismo turno. Esta carga del movimiento tiene prioridad +6. A continuación pueden pasar dos cosas:
- Si el usuario recibe un movimiento de clase físico
durante ese turno por parte del oponente, el caparazón estalla dañando a todos los oponentes. Este daño se causa inmediatamente después de recibir el movimiento físico, ignorando prioridades y velocidades de los demás Pokémon.
- Si el usuario no es golpeado por un ataque físico antes del fin del turno, el movimiento no llega a activarse y falla con prioridad -3. Coraza trampa tampoco se activa si el usuario es golpeado con un movimiento de menor prioridad (como cola dragón), si es atacado cuando está detrás de un sustituto o si es atacado por un movimiento potenciado por la habilidad potencia bruta. Si coraza trampa no se activa, no se reducen los PP del movimiento.
- Si el usuario es debilitado por el movimiento recibido, el movimiento, por supuesto, tampoco se activará.
- Si el usuario recibe un movimiento de clase físico
- En combates dobles y triples golpea a los oponentes adyacentes. Coraza trampa no se activa si el daño físico es causado por un aliado en combates dobles.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento Z[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Coraza trampa en la séptima generación.
Coraza trampa en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender coraza trampa:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender coraza trampa de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
0776 | ![]() |
Turtonator | ![]() ![]() |
45 | 40 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento coraza trampa en España o trampa coraza en Hispanoamérica ha aparecido en el anime:
Turtonator de Kiawe usando coraza trampa/trampa coraza.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento coraza trampa ha aparecido en el manga:
Turtonator de Olano usando coraza trampa.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Panzerfalle
- Chino simplificado: 陷阱甲壳
- Chino tradicional: 陷阱甲殼
- Coreano: 트랩셸
- Francés: Carapiège
- Italiano: Gusciotrappola
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo fuego
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación