10번째 프레임
10th Frame10번째 프레임 | |
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개발자 | 액세스 소프트웨어 |
퍼블리셔 | 미국 골드 |
플랫폼 | Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, MSX, ZX Spectrum |
풀어주다 |
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장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어 |
10번째 프레임은 1986년 Access Software에 의해 퍼블리싱된 10핀 볼링 시뮬레이션 게임입니다.오픈볼링이나 토너먼트에 8명까지 참가할 수 있다.Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, IBM PC 호환기, MSX 및 ZX Spectrum용으로 출시되었습니다.
게임 플레이
3D 관점에서 핀이 [1]화면 상단을 향하도록 볼러 뒤에서 레인을 볼 수 있습니다.
현재 플레이어의 스코어 카드가 레인 위에 표시됩니다.플레이어는 레인을 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동한 후 사격 준비를 시작할 수 있습니다.대상 커서는 위 또는 오른쪽으로 밀어서 이동할 수 있습니다(반환된 컨트롤을 눌러 온스크린 플레이어의 [1]위치를 이동).
화재 버튼을 누르면 리더보드와 유사한 전원 미터가 사용됩니다.샷 속도는 버튼을 누른 시간에 따라 결정됩니다.맨 위에 있는 작은 구역은 플레이어가 스핀을 [1]과장하여 오류를 범했는지 여부를 판단합니다.
미터가 오른쪽에서 하강하기 시작하면 미터가 후크존에서 정지하여 적용되는 후크/스핀(존 상단의 직선부터 하단의 풀 후크까지)을 결정합니다.통상적인 10프레임과 보너스 [1]볼이 지나면 플레이가 완료된다.
선수들은 경기가 끝날 때 스코어카드를 출력할 수 있다.
어린이(공은 항상 직진), 아마추어, 프로의 세 가지 난이도 중에서 선택할 수 있습니다.
접수처
Computer and Video Games는 65호에서 코모도어 64 버전을 리뷰하여 9/10 점수를 받은 이 달의 게임이라고 불렀다.Zzap!64는 22호에서 이 게임을 85%로 평가하면서 "또 하나의 슬릭하고 매우 잘 프로그래밍된 액세스 스포츠 시뮬레이션"[1]이라고 칭했다.당신의 Sinclair는 ZX Spectrum 변환에 10점 만점에 7점을 주면서 "10번째 프레임은 많은 기술이 필요하며 꽤 훌륭한 시뮬레이션입니다."[3]라고 말했습니다.
Rick Teverbaugh는 Computer Gaming World의 게임을 리뷰하면서 "Then Frame은 나의 역대 스포츠 게임 톱 10에 들었고, 나는 그것이 당신의 게임에도 [4]포함될 것이라고 생각합니다."라고 말했다.
레퍼런스
- ^ a b c d e f "Test: Tenth Frame". ZZap! 64. Issue 22. February 1987. p. 130. Retrieved February 21, 2016.
- ^ "C+VG Reviews: 10th Frame". Computer and Video Games Magazine. Issue 65. March 1987. pp. 14–15. Retrieved February 21, 2016.
- ^ a b Robson, Rick (April 1987). "10th Frame". Your Sinclair. Issue 16. Archived from the original on 2016-03-01. Retrieved February 21, 2016.
- ^ Teverbaugh, Rick (December 1986). "Sports Scoreboard". Computer Gaming World. 1 (33): 52.